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游戏装置和奖品支撑部件的制作方法

2021-09-10 23:43:00 来源:中国专利 TAG:奖品 装置 部件 游戏 支撑


1.本实用新型涉及游戏装置和奖品支撑部件,特别是,涉及获得奖品的游戏装置和该游戏装置中使用的奖品支撑部件。


背景技术:

2.以往,抓吊式游戏装置广为人知。近年来,开发了取代它的划时代的游戏装置(例如,专利文献1)。该游戏装置具有开口和设置在开口上的奖品支撑部。
3.该游戏装置的奖品支撑部形成为棒状。因此,难以在奖品支撑部处稳定地支撑奖品是。此外,难以在一个奖品支撑部处放置多个奖品。为了解决这个问题,奖品支撑部具有宽度较大的放置部。然而,该放置部预先包括在奖品支撑部中,并且,不可拆装。
4.因此,需要可以简单地安装这种宽度较大的放置部的奖品支撑部。
5.现有技术文献
6.专利文献
7.专利文献1:日本特开2019

25227号公报


技术实现要素:

8.实用新型要解决的问题
9.本实用新型的目的在于提供一种可以简单地拆装宽度较大的部件的奖品支撑部件和使用该奖品支撑部件的游戏装置。
10.用于解决问题的手段
11.这种目的由下述(1)至(8)的本实用新型来实现。
12.(1)一种奖品支撑部件,其用于具有设置奖品的游戏空间和与所述游戏空间连通的奖品取出空间的游戏装置,用于支撑所述奖品,所述奖品支撑部件的特征在于,具有:
13.安装部,安装在所述游戏装置侧;以及
14.放置部,设置在所述安装部处,用于放置所述奖品,
15.其中,所述安装部和/或所述放置部具有用于安装扩展部件的卡合部。
16.(2)根据上述(1)所述的奖品支撑部件,其特征在于,所述卡合部设置在所述安装部和/或所述放置部的侧面处。
17.(3)根据上述(1)或(2)所述的奖品支撑部件,其特征在于,所述卡合部沿所述奖品支撑部件的长度方向设置。
18.(4)根据上述1至(3)中任一项所述的奖品支撑部件,其特征在于,所述卡合部由狭缝构成。
19.(5)根据上述(4)所述的奖品支撑部件,其特征在于,所述狭缝从所述安装部的基端面朝向所述放置部呈直线状延伸。
20.(6)根据上述(4)或(5)所述的奖品支撑部件,其特征在于,所述狭缝在所述安装部的基端面和所述安装部的侧面处开口。
21.(7)根据上述(1)至(6)中任一项所述的奖品支撑部件,其特征在于,所述扩展部件具有与所述卡合部嵌合的嵌合部。
22.(8)一种游戏装置,其将奖品从游戏空间转移到奖品取出空间来获得所述奖品,所述游戏装置的其特征在于,具有:
23.输入部,接收来自玩家的输入;
24.规定部,设置在所述游戏空间和所述奖品取出空间之间;
25.奖品支撑部,支撑所述奖品;以及
26.控制部,基于来自所述玩家的所述输入,控制所述奖品支撑部的动作,
27.所述奖品支撑部具有:
28.安装部,安装在所述规定部处;以及
29.放置部,设置在所述安装部处,用于放置所述奖品,
30.所述安装部和/或所述放置部具有用于安装扩展部件的卡合部。
31.实用新型的效果
32.根据本实用新型,可以提供一种可以简单地拆装宽度较大的部件的奖品支撑部件和使用该奖品支撑部件的游戏装置。
附图说明
33.图1是示意性示出本实用新型的游戏装置的立体图。
34.图2是示意性示出本实用新型的游戏装置的后视立体图。
35.图3是示意性示出本实用新型的游戏装置的仰视图。
36.图4是示意性示出本实用新型的游戏装置的门的打开状态的立体图。
37.图5是示出本实用新型的游戏装置的结构的框图。
38.图6是示意性示出本实用新型的游戏装置的连结部和奖品支撑部的连结状态的立体放大图。
39.图7是示意性示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部的图,其中,图7中的(a)是侧视图,图7中的(b)是立体图,图7中的(c)是后视图。
40.图8是示意性示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部的另一结构例的图。
41.图9是示意性示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部和扩展部件的安装状态的图,其中,图9中的(a)是侧视图,图9中的(b)是立体图,图9中的(c)是后视图。
42.图10是示意性示出安装在本实用新型的游戏装置的奖品支撑部上的扩展部件的另一结构例的俯视图。
43.图11是示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部和连结部的连结状态以及扩展部件和奖品支撑部的安装状态的立体图。
44.图12是示意性示出根据本实用新型的游戏装置的第一实施方式的可动机构的图。
45.图13是示意性示出根据本实用新型的游戏装置的第一实施方式的可动机构的侧视图。
46.图14是示意性示出根据本实用新型的游戏装置的第一实施方式的可动机构的图。
47.图15是示出本实用新型的游戏装置的整个游戏的流程的流程图。
48.图16是示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部位移的流程的流程图。
49.图17是示意性示出本实用新型的游戏装置的第二实施方式的可动机构的立体图。
具体实施方式
50.以下,基于附图中所示的优选实施方式详细说明本实用新型的游戏装置。为了便于说明,以图中的上侧为“上”,以下侧为“下”,以左侧为“左”,以右侧为“右”,以纸面近前侧为“前”,以纸面里侧为“后”进行说明。
51.<<第一实施方式>>
52.1.游戏装置
53.图1是示意性示出本实用新型的游戏装置的立体图,图2是示意性示出本实用新型的游戏装置的后视立体图,图3是示意性示出本实用新型的游戏装置的仰视图,图4是示意性示出本实用新型的游戏装置的门的打开状态的立体图,图5是示出本实用新型的游戏装置的结构的框图,图6是示意性示出本实用新型的游戏装置的连结部和奖品支撑部的连结状态的立体放大图。
54.如图1所示,本实用新型的游戏装置1是两个玩家可以同时进行游戏的双人玩游戏型游戏装置。这种游戏装置1由奖品获得游戏装置1a和奖品获得游戏装置1b构成。
55.奖品获得游戏装置1a和1b彼此邻接设置,并且由一个控制部控制。由于两个奖品获得游戏装置1a、1b由一个控制部控制,因而可以使整个游戏装置1的尺寸小型化。奖品获得游戏装置1a、1b的数量没有特别限制,也可以是三个以上的多个。同样,控制部的数量也没有特别限制。这种奖品获得游戏装置1a、1b是用于使奖品从游戏空间下落到奖品取出空间的游戏装置。
56.以下,对奖品获得游戏装置1a、1b的各部分的结构进行说明,然而由于奖品获得游戏装置1a、1b是彼此相同的结构,因而以奖品获得游戏装置1a的各部分为代表,作为游戏装置1的各部分进行说明。奖品获得游戏装置1a具有:壳体2、操作部3、规定部4、奖品支撑部5、操作指示部6,以及可动机构7。
57.<壳体>
58.壳体2形成为箱状,并且,具有设置或收纳游戏装置1的各部件的功能。壳体2的形状没有特别限制,可以根据奖品获得游戏装置1a、1b的数量变更为三棱柱状、椭圆柱状、圆柱状等。壳体2由大致棱柱状的壳体上部21和大致长方体状的壳体下部22构成。
59.(壳体上部)
60.如图1所示,壳体上部21的正面211相对于z(垂直)轴朝背面212侧倾斜。由于正面211倾斜,因而玩家可以从垂直上方确认奖品的设置状况,从而容易预测如何玩游戏就可以获得奖品。另外,考虑到安全性,各面的角部均被施加倒角加工。此外,壳体上部21的各面适当地由透明部件构成。因此,可以从外部目视确认游戏空间。由壳体上部21划定的空间为游戏空间215。
61.如图2所示,壳体上部21的背面212具有凹部213。凹部213朝向游戏空间215凹入。因此,即使将两个游戏装置1在背面212对合配置,凹部213也不会被彼此堵塞。结果,可以在背面212的上部处形成由凹部213产生的空间。该凹部213设有气孔214。气孔214具有释放滞留在游戏空间215中的热量的功能。气孔214由多个狭缝呈直线状排列的狭缝列(第一狭缝列)构成。在本实施方式中,狭缝列在z轴方向上由两列构成。结果,可以有效地释放游戏空
间215的热量。
62.此外,气孔214为双重结构。即,背面212侧的第一狭缝列和游戏空间215侧的第二狭缝列沿y轴(里)方向配置。然后,第一狭缝列的狭缝沿x轴方向与第二狭缝列的狭缝偏离半个间距地配置。换句话说,第一狭缝列的狭缝和第二狭缝列的狭缝交替配置。因此,即使将金属丝等从第一狭缝列的各狭缝插入,也被第二狭缝列遮挡,因而也不会使金属丝进入到游戏空间215。由此,可以防止奖品的非法获取。
63.(壳体下部)
64.壳体下部22的上表面与壳体上部21连接。壳体下部22用于收纳存储部8和控制部9。壳体下部22具有:奖品取出口221、奖品取出板222、奖品取出空间223、加强部224、以及门225。
65.奖品取出口221设置在壳体下部22的前面处。奖品取出口221具有从奖品取出空间223取出奖品的功能,并且,形成为矩形形状。奖品取出板222设置在奖品取出口221的上部处,以堵塞奖品取出口221。奖品取出板222对应于奖品取出口221形成为矩形状。奖品取出空间223设置在壳体下部22内,通过开口41与壳体上部21的游戏空间215连通。奖品取出空间223是由壳体下部22的内部的侧面、底面、后面以及奖品取出板222构成的空间。
66.如图3所示,加强部224设置在壳体下部22的底面处。加强部224具有保护游戏装置1的功能,并且,形成为板状。在本实施方式中,两个加强部224沿x轴方向延伸,并沿y轴方向配置在壳体下部22的底面处。由此,例如,在用叉车搬运游戏装置1时,可以抑制壳体下部22的底面的损伤。
67.门225设置在两个奖品取出口221之间。门225具有进入收容在壳体下部22内的控制部9和硬币回收箱的功能。如图4所示,在门225的内面处配置有维护面板(电子设备)226。维护面板226是用于由游戏管理者维护/管理游戏装置1的运转率和奖品的获得率等的面板。
68.如图4所示,维护面板226设置在投币机构227的上部处的门225的内面上。因此,维护面板226具有切口,使得可以可靠地关闭门225。此外,维护面板226的上表面具有监视器和多个操作机构。由此,游戏管理者无需将壳体下部22内部移除,可以在观看游戏空间215内的奖品的同时操作维护面板226。此外,由于维护面板226位于门225的内面处,并且,在其上表面处有操作机构,因而可以提高维护面板226自身的目视确认性和操作性。
69.<操作部>
70.操作部3设置在壳体下部22的正面上部处,并由圆柱状的按钮构成。操作部3具有接收来自玩家的输入信息的功能,并且,从玩家接收用于获得奖品的各种指令。在本实用新型的游戏装置1中,通过对按钮的一次操作来实现奖品支撑部5的位移。按钮的数量没有特别限制,也可以是2个以上。此外,操作部3也可以根据游戏装置1的结构包括操作杆和台座(bed)显示画面。
71.<规定部>
72.规定部4设置在壳体上部21和壳体下部22之间,并用作游戏场(game field)。此外,规定部4具有规定使奖品下落的开口41的功能。规定部4形成为平板状。此外,规定部4具有其一部分被切除的开口41和设置在构成开口41的内周面处的多个连结部42。
73.(开口)
74.如图1所示,开口41形成为圆形状。该开口41构造成将游戏空间215和奖品取出空间223连通,从而使奖品下落。开口41的数量没有特别限制,也可以是两个以上的多个。在本实施方式的奖品获得游戏装置1a中,规定部4具有一个开口41。另外,在本实用新型的游戏装置1中,规定部4具有至少两个开口41。
75.开口41的形状没有特别限制,也可以是椭圆形状、多边形状、矩形状、或弯曲形状等。此外,开口41的尺寸没有特别限制,只要小于规定部4的尺寸即可。另外,如果将壳体下部22的上表面设置为规定部4,则无需独立地设置规定部4。
76.(连结部)
77.连结部42具有安装后述的奖品支撑部5的功能。如图1、图6所示,连结部42沿构成开口41的内周面间歇地设置。在本实施方式中,连结部42由八个连结部42构成,但也可以由一个连结部42构成。
78.各连结部42构造成朝向所述内周表面凹入。因此,连结部42面对开口41,并且,还面对奖品取出空间223。即,连结部42在主视图中形成为“п”形状。
79.<奖品支撑部>
80.奖品支撑部5设置在规定部4的连结部42处,并用于支撑奖品。奖品支撑部5由多个奖品支撑部件5构成。奖品支撑部件5的数量没有特别限制,既可以是一个,也可以是多个。在本实施方式中,奖品支撑部件5的数量对应于规定部4的连结部42的数量为8个。奖品支撑部件5的形状没有特别限制,也可以是棒状、长条状、平板状、板状、半圆状、圆状等任意的形状。奖品支撑部件5的长度也没有特别限制,既可以相同,也可以不同。
81.此外,奖品支撑部件5的外径(宽度和/或厚度)也可以从其基端到前端逐渐减小。由此,在图1所示的水平状态下,奖品支撑部件5之间的间隙变大,并且,可以将奖品下落的印象提供给玩家。以下,对奖品支撑部(奖品支撑部件)5的各部分进行说明。图7是示意性示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部的图。如图7所示,奖品支撑部件5具有安装部51和放置部53。
82.(安装部)
83.如图7所示,安装部51形成为大致棱柱,并形成为与连结部42对应的尺寸。安装部51具有主体511和从主体511向下方延伸的裙部512。
84.如图7所示,主体511的侧面处具有两个狭缝部(卡合部)513。该狭缝部513具有安装后述的扩展部件5e的功能。狭缝部513沿奖品支撑部件5的长度方向从主体511的基端面朝向放置部53呈直线状延伸。由此,可以使扩展部件5e从主体511的基端面滑动到狭缝部513,因而可以容易地拆装扩展部件5e。然后,狭缝部513在主体511的基端面和侧面处开口。由此,可以将扩展部件5e的嵌合部5e2可靠地插入到狭缝部513中。
85.狭缝部513构造成可以插通扩展部件5e的嵌合部5e2的尺寸。狭缝部513的尺寸没有特别限制,只要狭缝部513可以形成在安装部51(奖品支撑部件5)的侧面处即可。例如,优选的是,狭缝部213的长度为20mm至24mm左右,并且,宽度为2mm至3mm左右。另外,如图7中的(c)所示,主体511在后视图中形成为“h”形状。通过将扩展部件5e的嵌合部5e2插通到该狭缝部513,扩展部件5e卡定在狭缝部513处。
86.裙部512具有与规定部4的连结部42连结的功能。裙部512具有基端侧的紧固孔512a和前端侧的连接孔512b。紧固孔512a利用旋转紧固件安装在连结部42的内表面的连接
孔处。由此,奖品支撑部件5可以以安装部51的紧固孔512a(基端)为中心转动。另一方面,连接孔512b利用旋转紧固件安装在后述的连杆部件73的一端的连接孔处。由此,奖品支撑部件5可以以连接孔512b为中心转动。
87.这样,由于奖品支撑部件5具有狭缝部513,因而可以将扩展部件5e容易且可靠地安装在奖品支撑部件5上。此外,由于狭缝部513存在于裙部512的上方,因而可以在奖品支撑部件5安装于连结部42上的状态下安装扩展部件5e。即,在奖品支撑部件5的前端朝向z轴下方的状态(第二状态)下,可以将扩展部件5e的嵌合部5e2插通到狭缝部513。
88.(放置部)
89.如图7中的(a)、图7中的(b)所示,放置部53连结到安装部51,并从安装部51呈直线状延伸。放置部53的上表面(放置面)与安装部51的上表面连续地形成。放置部53具有放置奖品的功能。如图7所示,放置部53形成为长条的棱柱状,但也可以是棒状、平板状、长条板状、半圆状、圆状等的形状。放置部53的直径没有特别限制,但具有预定的直径,使得可以放置奖品。该直径既可以从放置部53的基端到前端是恒定的,也可以从安装部51成锥形。放置部53的长度没有特别限制,既可以是到达相对的连结部42的长度,也可以是与开口41的半径相当的长度。
90.放置部53也可以设有滑动阻止部件,使得奖品可以稳定地放置在放置部53上。由此,例如,在将小奖品逐一放置在放置部53上时,可以抑制或防止奖品滑动,因而可以可靠地支撑奖品。本实用新型的奖品支撑部件5不限于上述结构,可以利用各种结构。以下,对奖品支撑部件5的另一结构例的一例进行说明。图8是示意性示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部的另一结构例的图。
91.(另一结构例1)
92.在奖品支撑部5的另一结构例1(第二实施方式)中,奖品支撑部件5与上述结构的奖品支撑部件5的不同之处在于,具有凸条(肋)514而不是具有狭缝部513。即,如图8中的(a)所示,另一结构例1的奖品支撑部件5构造成具有从安装部51的基端朝向放置部53的中央部附近延伸的凸条514。由此,例如,扩展部件5e的嵌合部5e2可以与凸条514嵌合。结果,可以将扩展部件5e可靠地安装在奖品支撑部件5上。此外,本结构例1的奖品支撑部件5也可以发挥与第一实施方式的奖品支撑部件5相同的效果。
93.(另一结构例2)
94.在奖品支撑部5的另一结构例2(第三实施方式)中,奖品支撑部件5与上述结构的奖品支撑部件5的不同之处在于,具有两个贯通孔515而不是具有狭缝部513。即,如图8中的(b)所示,另一结构例2的奖品支撑部件5构造成使得安装部51具有一个贯通孔515,并且,放置部53具有一个贯通孔515。由此,例如,扩展部件5e的嵌合部5e2和副嵌合部5e3可以分别与两个贯通孔515嵌合。结果,可以将扩展部件5e可靠地安装在奖品支撑部件5上。此外,本结构例2的奖品支撑部件5也可以发挥与第一实施方式的奖品支撑部件5相同的效果。
95.(另一结构例3)
96.在奖品支撑部5的另一结构例3(第四实施方式)中,奖品支撑部件5与上述结构的奖品支撑部件5的不同之处在于,不具有狭缝部513。即,由于另一结构例3的奖品支撑部件5不具有狭缝部513,因而放置部53的下表面用作狭缝部513(卡合部)。例如,扩展部件5e的嵌合部5e2可以与放置部53的下表面嵌合以包围放置部53。由此,可以简化奖品支撑部件5的
结构。此外,可以将扩展部件5e可靠地安装在奖品支撑部件5上。此外,本结构例3的奖品支撑部件5也可以发挥与第一实施方式的奖品支撑部件5相同的效果。
97.通过将如上所述的奖品支撑部5安装在规定部4的连结部42上,可以增加放置奖品的方法、扩展部件5e的安装方法的变型例,并且,可以提高游戏的趣味性。
98.<扩展部件>
99.接下来,对扩展部件5e和扩展部件5e安装在奖品支撑部件5上的状态进行说明。图9是示意性示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部和扩展部件的安装状态的图。
100.如图9所示,扩展部件5e具有:扩展放置部5e1、嵌合部5e2、以及副嵌合部5e3。扩展放置部5e1具有放置奖品的功能。扩展放置部5e1具有与奖品支撑部件5的放置部53大致相同的长度,并且,形成为滴状。然而,扩展放置部5e1的形状没有特别限定,也可以是半圆状、圆状等的形状。
101.嵌合部5e2具有与狭缝部513嵌合来将扩展部件5e安装在奖品支撑部件5上的功能。嵌合部5e2设置在扩展放置部5e1的基端处。嵌合部5e2形成为与狭缝部513的形状对应的形状。如图9中的(c)所示,嵌合部5e2在扩展部件5e的后视图中形成为彼此面对的“l”形状。嵌合部5e2的结构也可以根据狭缝部513的位置和上述的其他结构例而变更。例如,既可以使嵌合部5e2的长度朝垂直方向延伸,也可以使嵌合部5e2的位置移动到扩展部件5e的前端侧,也可以使弹性材料等保持在嵌合部5e2的下端处。
102.副嵌合部5e3具有将扩展部件5e安装在奖品支撑部件5上的功能。副嵌合部5e3设置在扩展放置部5e1的前端侧。副嵌合部5e3形成为与奖品支撑部件5的放置部53的厚度对应的形状。副嵌合部5e3在扩展部件5e的主视图中形成为彼此面对的“i”形。副嵌合部5e3的结构也可以根据上述其他结构例而变更。例如,既可以将副嵌合部5e3的位置移动到奖品支撑部件5的基端侧,也可以去除副嵌合部5e3,也可以使弹性材料等保持在副嵌合部5e3的内表面处。
103.如图9中的(a)所示,这种扩展部件5e从奖品支撑部件5的基端面安装在安装部51的狭缝部513上。即,扩展部件5e从奖品支撑部件5的安装部51的基端面滑动安装,使得嵌合部5e2与狭缝部513嵌合。由此,扩展部件5e在图9中的(b)、图9中的(c)的状态下安装在奖品支撑部件5上。
104.通常,奖品支撑部件5利用紧固孔512a安装在规定部4的连结部42上,并且,不能取下。因此,游戏管理者在奖品支撑部件5的第二状态下将扩展构部件5e安装在奖品支撑部件5上。具体地,使扩展部件5e的前端垂直向下,将嵌合部5e2滑动插入到狭缝部513中。这样,由于狭缝部513形成在奖品支撑部件5的安装部51上,因而可以在奖品支撑部件5安装于连结部42上的状态下将扩展部件5e安装在奖品支撑部件5上。因此,游戏管理者可以容易地进行扩展部件5e的拆装。
105.这样的本实用新型的扩展部件5e不限于上述结构,可以利用各种结构。以下,对扩展部件5e的另一结构例的一例进行说明。图10是示意性示出安装在本实用新型的游戏装置的奖品支撑部上的扩展部件的另一结构例的俯视图。
106.(另一结构例)
107.扩展部件5e的另一结构例与上述结构的扩展部件5e的不同之处在于,扩展放置部5e1的形状不同。即,如图10所示,另一结构例的扩展部件5e形成为扁平的八边形状。由此,
由于扩展放置部5e1的面积变大,因而可以将大的奖品和多个奖品放置在扩展放置部5e1上。结果,可以发挥奖品的广告、宣传效果。
108.图11示出了如上所述将奖品支撑部件5安装在连结部42上的状态以及将扩展部件5e安装在奖品支撑部件5上的状态。图11是示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部和连结部的连结状态以及扩展部件和奖品支撑部的安装状态的立体图。如图11所示,在奖品获得游戏装置1a中,八个奖品支撑部件5保持可支撑奖品的状态(第一状态),即水平状态。此外,在奖品获得游戏装置1b中,一个奖品支撑部件5改变为解除了奖品支撑的状态(第二状态),即垂直状态。而且,在剩余的七个奖品支撑部件5上安装有扩展部件5e。该七个奖品支撑部件5保持第一状态。此外,在七个奖品支撑部件5中的五个奖品支撑部件5上安装有本实施方式的扩展部件5e,并且,在两个奖品支撑部件5上安装有另一结构例的扩展部件5e。
109.如图11的奖品获得游戏装置1a所示,如果不将扩展部件5e安装在奖品支持部件5上,则开口41露出,因而不能稳定地放置奖品。结果,可以将容易获得奖品的印象提供给玩家。另一方面,如图11的奖品获得游戏装置1b所示,当将扩展部件5e安装在奖品支撑部件5上时,与未安装扩展部件5e的情况相比,开口41的面积变小。因此,可以将许多奖品稳定地放置在扩展放置部5e1上。结果,通过一个奖品支撑部件5的位移,可以将可以获得大量奖品的机会提供给玩家。此外,还可以将大型的奖品稳定地放置在扩展放置部5e1上。结果,可以将奖品的广告、宣传效果提供给玩家。
110.<操作指示部>
111.操作指示部6具有支持使玩家操作哪个奖品支撑部5的功能。如图1所示,操作指示部6与开口41对应地设置在规定部4上。即,操作指示部6沿开口41的周向设置以围绕奖品支撑部件5和开口41。在本实施方式中,操作指示部6与奖品支撑部件5同心状(圆环状)设置。如图6所示,操作指示部6由多个块体61构成。另外,块体61的数量没有特别限制,既可以是1个,也可以是2个以上的多个。在本实施方式中,块体61的数量为32个。
112.多个块体61由八个对应块体61a和二十四个非对应块体61b构成,其中,所述八个对应块体61a与奖品支撑部件5邻接且设置成与奖品支撑部件5对应,所述二十四个非对应块体61b设置在对应块体61a之间,并且,设置成不与奖品支撑部件5对应。即,一个对应块体61a和三个非对应块体61b交替地设置。
113.各块体61呈大致长方体状,并且,在其内部设置有显示装置。作为显示装置,可列举例如led或液晶监视器等。显示装置的点亮和闪烁由后述的控制部9控制。
114.在本实施方式中,对应块体61a和奖品支撑部件5以一对一对应的方式设置,然而不限于此。例如,如图6所示,也可以由一个对应块体61a和与其邻接的三个非对应块体61b构成一个组,以对应于一个奖品支撑部件5。当在这种组中的对应块体61a或非对应块体61b的显示装置的点亮中按下按钮时,可以使与该组对应的一个奖品支撑部件5位移。由于这种结构不要求奖品支撑部件5和对应块体61a的严格一致,因而可以将可以容易获得奖品的印象提供给玩家。
115.此外,所述组中的多个(例如,四个)块体61的显示装置也可以同时点亮和闪烁。即使采用这种结构,当在已分组的块体61的显示装置的点亮中按下按钮时,可以使与其对应的一个奖品支撑部件5位移,因而也可以发挥上述效果。
116.<可动机构>
117.接下来,对可动机构7进行说明。图12是示意性示出根据本实用新型的游戏装置的第一实施方式的可动机构的图,图13是示意性示出根据本实用新型的游戏装置的第一实施方式的可动机构的侧视图,图14是示意性示出根据本实用新型的游戏装置的第一实施方式的可动机构的图。
118.可动机构7具有使奖品支撑部件5可动的功能。可动机构7设置在连结部42处。因此,可动机构7与奖品支撑部件5和连结部42对应地设置。如图12所示,这种可动机构7由可动部71、支撑主体72以及连杆部件73构成。
119.(可动部)
120.可动部71具有利用电磁力进行直线运动的功能。可动部71例如是由可动铁心、电磁线圈、轴承构成的所谓的螺线管。当接收电能(例如,电流)时,可动部71产生磁场。利用此时产生的电磁力,可动部71进行直线运动。在本实施方式中,可动部71垂直向下移动。另一方面,当停止向可动部71赋予电能时,电磁力消失。由此,可动部71进行直线运动,以返回到初始状态。即,可动部71垂直向上移动。
121.可动部71形成为直径为2cm至4cm、长度为4cm至7cm左右的尺寸。这样,可动部71是较小型。因此,可以优选地搭载在高度为140cm至150cm左右的小型游戏装置1上。
122.(支撑主体)
123.支撑主体72具有支撑奖品支撑部件5和可动部71的功能。支撑主体72形成为大致板状。支撑主体72的中央部与可动部71的轴承连结。由此,可动部71沿垂直下方设置。支撑主体72具有:设置在基端部处的连结部件721、设置在上表面处的间隙722、以及设置在前端部处的爪部723。支撑主体72的连结部件721可转动地连结到连结部42。由此,支撑主体72可以以连结部件721为支点转动。
124.间隙722具有卡定后述的连杆部件73的功能。即,间隙722可以将奖品支撑部件5保持在水平状态。间隙722设置在支撑主体72的上表面上,并且,如图12中的(b)所示,在侧视图中形成为“l”形状。间隙722的高度优选为1mm至4mm左右,更优选为2mm至3mm左右。由此,可以适当地支撑连杆部件73和奖品支撑部件5。结果,奖品支撑部件5可以保持水平状态(第一状态)。此外,可以利用在可动部71处产生的电磁力可靠地解除连杆部件73和间隙722的卡定。由此,奖品支撑部件5位移到垂直状态(第二状态)。
125.当使奖品支撑部件5从第二状态返回到第一状态时,爪部723由游戏管理者握持。如图12中的(b)所示,爪部723在侧视图中形成为
“く”
形状。由此,游戏管理者可以容易且可靠地握持爪部723。另外,从操作性的观点来看,爪部723位于比可动部71更靠奖品支撑部件5侧。
126.(连杆部件)
127.连杆部件73具有将奖品支撑部件5支撑在支撑主体72上的功能。连杆部件73设置在奖品支撑部件5和支撑主体72之间。连杆部件73的一端可卡定地配置在间隙722处。由此,当可动部71利用可动部71的电磁力向下移动时,连杆部件73的一端和间隙722的卡定容易被解除。连杆部件73具有设置在一端处的突出部731和设置在另一端处的连接孔。连杆部件73的连接孔利用旋转紧固件安装在奖品支撑部件5的连接孔512b处。由此,连杆部件73可以以连接孔为中心转动。
128.另一方面,突出部731设置成从连杆部件73的两侧面突出。突出部731插入到未图
示的引导部。这里,引导部在支撑主体72上设置成与支撑主体72平行地延伸。例如,引导部设置在连结部42的两侧面处。因此,突出部731构造成可在引导部内移动。由此,连杆部件73可以沿引导部移动。
129.这里,使用附图对可动机构7的可动状态进行说明。当没有电流流过可动部71的情况下,支撑主体72保持水平状态。在该状态下,当连杆部件73的一端卡定在间隙722处时,可以将奖品支撑部件5保持在水平状态(参照图12)。接下来,当电流流过可动部71时,在可动部71处产生电磁力。由此,可动部71可以垂直向下移动。此时,如图13所示,支撑主体72利用可动部71的重量以连结部件721为中心向下倾斜。由此,连杆部件73的一端和间隙722的卡定被解除(参照图13)。
130.之后,利用奖品支撑部件5的重量,奖品支撑部件5以连杆部件73的连接孔和奖品支撑部件5的紧固孔512a为中心转动。与此同时,连杆部件73的突出部731沿引导部在连结部件721的方向(后方)上进行直线移动。然后,连杆部件73处于水平状态。由此,奖品支撑部件5位移到第二状态(参照图14)。之后,游戏管理者通过握持爪部723并将连杆部件73的一端卡定到间隙722,可以使奖品支撑部件5恢复到第一状态。
131.这样,向可动部71赋予电流,以使奖品支撑部件5位移。该电流只有当使奖品支撑部件5从第一状态位移到第二状态时才流过可动部71。由于此时的可动部71的动作时间短,因而不会使可动部71的线圈发热。此外,由于本实施方式的可动部71与电动机相比廉价,因而与使用电动机的情况相比,可以降低成本。另外,由于本实施方式的可动部71比电动机小,因而可以使可动机构7小型化。因此,如果使用本实施方式的可动机构7,则可以使游戏装置1小型化。
132.<输入部>
133.输入部10具有接收与游戏设定相关的输入信息的功能。输入部10也可以设置在奖品获得游戏装置1a的任何地方,只要游戏管理者可以操作即可。在本实施方式中,设置成与壳体上部21的框架接触。输入部10由多个按钮构成。与游戏设定相关的输入信息包括后述的用于登记初始状态的登记信息、用于确认初始状态的确认信息、用于重新设定初始状态的重新设定信息、游戏的重置信息等。
134.<检测部>
135.检测部11具有检测游戏装置1的各部件的动作的功能。检测部11的设置场所不受限制,只要可以检测部件的动作即可。此外,检测部11没有特别限制,由相机、加速度传感器、重量传感器、压敏传感器、红外线传感器、光电传感器等各种传感器构成。奖品获得游戏装置1a具有例如第一检测部、第二检测部、第三检测部。第一检测部检测奖品支撑部5处于第二状态。因此,第一检测部在连结部42附近,设置在可动机构7处。由此,后述的动作控制部93可以适当地进行动作。
136.第二检测部检测在奖品取出空间223中是否存在奖品。第二检测部设置在构成奖品取出空间223的两侧面处。第二检测部例如由包括发光部和受光部的光电传感器构成。由此,可以可靠地检测下落到奖品取出空间223的奖品。
137.第三检测部检测到游戏装置1的摇动。第三检测部设置在靠近玩家的位置,例如,在壳体下部22处。第三检测部例如由加速度传感器构成。由此,在玩家为了非法获得奖品而摇动了游戏装置1的情况下,可以准确且可靠地检测该摇动。在该情况下,未图示的通知装
置可以通过声音、光等将摇动通知给游戏管理者。
138.接下来,返回到图5,对游戏装置1的内部结构进行说明。
139.<存储部>
140.存储部8具备保存由cpu执行的游戏程序、声音信息等的rom、和临时存储由cpu执行的运算结果的ram。具体地,存储部8存储块体61的显示装置的闪烁速度、依次闪烁的方向(闪烁方向)、对应块体61a的闪烁模式等的闪烁模式。此外,存储部8存储使多个奖品支撑部件5和多个块体61对应的对应表(未图示)。
141.具体地,对应表对应地列出:编号1至32、第一至第八奖品支撑部件5、第一至第八对应块体61a、以及第一至第二十四非对应块体61b。然后,存储有:一个对应块体61a对应于一个奖品支撑部件5的1:1模式、一个对应块体61a和邻接的三个非对应块体61b对应于一个奖品支撑部件5的1:4模式等模式。此外,存储部8存储:游戏中使用的奖品支撑部件5的编号和对应块体61a的编号、处于第一状态的奖品支撑部件5的编号和对应块体61a的编号、处于第二状态的奖品支撑部件5的编号和对应块体61a的编号等。
142.<控制部>
143.控制部9包括执行游戏程序的cpu,并控制整个游戏装置1。控制部9具有:信息获取部91、信息处理部92、动作控制部93、信息设定部94、以及通知部95。以下,对控制部9的各部分的结构进行说明。
144.(信息获取部)
145.信息获取部91具有获取各种信息的功能。具体地,信息获取部91获取:来自操作部3的输入信息、各奖品支撑部件5的状态(第一状态和第二状态)的信息、指定在输入到操作部3时点亮的显示装置(由玩家选择的块体61)的信息、由检测部11检测到的信息、来自输入部10的输入信息等。所获取的信息被提供给信息处理部92。
146.(信息处理部)
147.信息处理部92具有处理整个游戏的功能。特别地,信息处理部92具有处理由信息获取部91获取的信息并对动作控制部93进行指示的功能。具体地,信息处理部92基于通过输入到操作部3而点亮的块体61的信息和由存储部8存储的对应表,指定对应的奖品支撑部件5的有无。此外,在有对应的奖品支撑部件5的情况下,信息处理部92指定其编号,并将所指定的奖品支撑部件5的动作指示给动作控制部93。
148.(动作制御部)
149.动作控制部93具有控制奖品支撑部件5和操作指示部6的动作的功能。动作控制部93基于对应表来控制内置在各块体61中的显示装置的点亮和闪烁,以使其依次闪烁。另外,动作控制部93还可以将闪烁方向控制为顺时针或逆时针,或自由地控制闪烁速度。由此,例如可以使闪烁速度变慢来降低游戏的难度,可以加快闪烁速度来提高游戏的难度。此外,如果随机地变更其闪烁方向或闪烁速度,则还可以进一步提高游戏的难度。
150.块体61的显示装置被控制成按照预定的程序或随机闪烁。例如,显示装置被控制成顺时针或逆时针依次闪烁。由此,块体61的显示装置在预定方向上依次闪烁,玩家瞄准与想要位移的奖品支撑部件5对应的块体61的显示装置点亮的瞬间按下按钮。通过仅使在按下时点亮的显示装置点亮,向玩家表示与显示装置的块体61对应的奖品支撑部件5的有无。此外,动作控制部93还可以按照上述模式进行控制,以使控制连续的块体61同时依次闪烁。
151.动作控制部93进行控制,以使由信息处理部92从对应表指定的编号的奖品支撑部件5从第一状态位移到第二状态。即,控制成将电能赋予给安装有奖品支撑部件5的可动机构7。这种电能赋予也可以按照存储在存储部8中的模式,由与多个奖品支撑部件5对应的可动机构7同时进行。由此,由于可以对奖品支撑部件5逐一或多个进行变更,因而可以变更游戏的难度。
152.(信息设定部)
153.信息设定部94具有基于来自输入部10的输入信息来设定游戏的功能。信息设定部94基于来自输入部10的输入信息,将用于游戏中使用的处于第一状态的奖品支撑部件5和与其对应的对应块体61a设定为初始状态。
154.具体地,在游戏管理者如图11所示将七个奖品支撑部件5设定为第一状态的情况下,第二检测部检测该奖品支撑部件5处于第一状态。在该状态下,当游戏管理者对输入部10执行输入动作时,信息处理部92参照对应表,指定处于第一状态的奖品支撑部件5和与其对应的对应块体61a。信息设定部94将由信息处理部92指定的奖品支撑部件5和对应块体61a作为初始状态设定为游戏中使用的奖品支撑部件5和块体61。
155.(通知部)
156.通知部95具有通知由信息设定部94设定的信息的功能。特别地,通知部95将游戏中使用的奖品支撑部件5和/或操作指示部6通知为初始状态。此外,通知部95通知奖品支撑部件5已位移到第二状态。这种通知通过使操作指示部6的对应块体61a的显示装置闪烁或点亮来执行。通知不限于此,也可以通过未图示的扬声器用声音通知游戏中使用的奖品支撑部件5和对应块体61a。此外,也可以通过奖品支撑部件5和对应块体61a的振动、对应块体61a的可动等,视觉通知游戏中使用的奖品支撑部件5和对应块体61a。
157.通知部95也可以通知设定为初始状态的奖品支撑部件5和/或操作指示部6,但只有在输入部10接收到输入信息时,才可以通知设定为初始状态的奖品支撑部件5和/或操作指示部6。因此,游戏管理者可以将奖品支撑部件5迅速设定为初始状态。
158.2.游戏装置的动作方法
159.接下来,对本实施方式的游戏装置的动作方法进行详细说明。图15是示出根据本实用新型的第一实施方式的游戏装置的整个游戏的流程的流程图,图16是示出本实用新型的游戏装置的奖品支撑部位移的流程的流程图。
160.首先,当玩家投入硬币时,信息获取部91获取该信息。由此,游戏开始。如图15所示,当游戏开始时,动作控制部93使操作指示部6工作(s501)。由此,各块体61的显示装置依次闪烁(s502)。接下来,处理转移到步骤s503。另外,步骤s501的处理也可以从游戏开始之前执行。在该情况下,例如,在游戏开始之前,随机控制块体61的显示装置的闪烁方向,并且从游戏开始时使闪烁方向恒定即可。
161.在各块体61依次闪烁的状态下,玩家瞄准与想要位移的奖品支撑部5对应的块体61点亮的瞬间进行向操作部3输入。在没有向操作部3输入的情况下,处理返回到步骤s502,重复步骤s502和s503的处理。
162.在存在向操作部3输入的情况下,信息获取部91获取该输入信息。信息处理部92基于信息获取部91获取的输入信息,指定在该输入时点亮的块体61(s504)。此时,信息处理部92将所指定的块体61的动作指示给动作控制部93,动作控制部93仅使该所指定的块体61点
亮。
163.由此,玩家可以确认所选择的块体61,并可以确认是否选择了期望的奖品支撑部5。其间,信息处理部92参照存储在存储部8中的对应表,判断是否存在与所指定的块体61对应的奖品支撑部5(s505)。
164.在存在对应的奖品支撑部5的情况下,处理转移到步骤s506,信息处理部92判断对应的奖品支撑部5是否处于第一状态。另一方面,当没有对应的奖品支撑部5的情况下,处理转移到步骤s509,动作控制部93控制成使可动机构7不动作(s509)。之后,处理转移到步骤s510。
165.在步骤s506中,在对应的奖品支撑部5不处于第一状态的情况下,处理转移到步骤s509,并且,动作控制部93控制成使可动机构7不动作(s509)。之后,处理转移到步骤s510。另一方面,在对应的奖品支撑部5处于第一状态的情况下,处理转移到步骤s507,动作控制部93使对应的奖品支撑部5位移到第二状态(s507)。
166.这里,参照图16对步骤s507的处理进行详细说明。首先,动作控制部93控制成使电流流过与该奖品支撑部5对应的可动机构7的可动部71(s5071)。当电流流过可动部71时,在可动部71处产生磁场,并产生电磁力。由此,可动部71进行直线运动,即,垂直向下移动(s5072)。
167.当可动部71进行直线运动时,支撑主体72以连结部件721为中心转动,并向前倾斜(s5073)。由此,连杆部件73和支撑主体72的间隙722的卡定被解除(s5074)(参照图13)。当卡定被解除时,连杆部件73的突出部731沿引导部向后移动。然后,奖品支撑部5以紧固孔512a为中心转动。由此,奖品支撑部5改变为第二状态(s5075)。
168.返回到图15,处理转移到步骤s508。信息处理部92通过对应的奖品支撑部5位移到第二状态,判断奖品是否下落(s508)。在奖品下落的情况下,游戏结束。另一方面,在奖品未下落的情况下,处理转移到步骤s510。
169.在步骤s510中,信息处理部92判断游戏次数的有无。在游戏次数有剩余的情况下,处理返回到步骤s502,重复步骤s502至步骤s510。另一方面,在游戏次数没有剩余的情况下,游戏结束。
170.以上,所述的处理方法能够通过由计算机执行的程序来创建。这种程序通过cpu(centralprocessingunit,中央处理单元)、微处理器(micro processor)、gpu(graphicprocessingunit,图形处理单元)、ram(random accessmemory,随机存取存储器)、rom(readonlymemory,只读存储器)等来实现。
171.<<第二实施方式>>
172.接下来,基于附图对本实用新型的游戏装置的第二实施方式进行说明。
173.图17是示意性示出根据本实用新型的第二实施方式的游戏装置的可动机构的立体图。
174.以下,对第二实施方式进行说明,但以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,并且,省略对相同事项的说明。另外,对与上述第一实施方式相同的结构标注相同的附图标记。
175.本实施方式的游戏装置1除了可动部71从水平方向设置在支撑主体72处之外,与上述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,如图17所示,可动部71利用其轴承连接到支
撑主体72的侧面。
176.在本实施方式中,由于可动部71沿水平方向设置,因而无需在垂直方向上设置可动部71用的空间。因此,可以紧凑地构成可动机构7。此外,本实施方式的游戏装置1也可以发挥与第一实施方式的游戏装置1相同的效果。
177.另外,尽管在图17中示出了支撑主体72和连杆部件73,但在本实施方式中,也可以省略这些部件。即,可动部71也可以直接连接到奖品支撑部件5的裙部512。即使在该情况下,通过可动部71的直线运动可以使奖品支撑部件5在水平方向上位移,因而也可以使奖品转移到奖品取出空间223。
178.<<第三实施方式>>
179.以下,对本实用新型的游戏装置的第三实施方式进行说明。以下,对第三实施方式进行说明,但以与上述第一实施方式的不同点为中心进行说明,并且省略对相同事项的说明。
180.本实施方式的游戏装置1除了可动机构7仅由可动部71构成之外,与上述第一实施方式的游戏装置1相同。具体地,第三实施方式的可动部71内置于奖品支撑部件5的安装部51中。而且,可动部71的轴承连接到将奖品支撑部件5的紧固孔512a彼此连结的轴。
181.在本实施方式中,在未对可动部71赋予电能的状态下,保持奖品支撑部件5的水平状态。而且,当对可动部71赋予电能时,可动部71利用电磁力进行直线运动,并且,可动部71的轴承能够以紧固孔512a的轴为中心转动。由此,奖品支撑部件5可以位移到第二状态。这样,由于可动部71内置在安装部51中,因而可以紧凑地构成可动机构7,并且,可以使游戏装置1进一步小型化。此外,本实施方式的游戏装置1也可以发挥与第一实施方式的游戏装置1相同的效果。
182.以上,基于优选的实施方式说明了本实用新型的游戏装置,但本实用新型不限于此,各部分的结构可以置换为具有相同功能的任意结构。此外,也可以将其他任意手段或结构物附加到本实用新型。此外,本实用新型也可以将上述各实施方式中的任意两个以上的结构(特征)进行组合而成。
183.附图标记说明
184.1:游戏装置,1a、1b:奖品获得游戏装置,2:壳体,21:壳体上部,211:正面,212:背面,213:凹部,214:气孔,215:游戏空间,22:壳体下部,221:奖品取出口,222:奖品取出板,223:奖品取出空间,224:加强部,225:门,226:维护面板,227:投币机构,3:操作部,4:规定部,41:开口,42:连结部,5:奖品支撑部(奖品支撑部件),51:安装部,511:主体,512:裙部,512a:紧固孔,512b:连接孔,513:裙部,514:凸条,515:贯通孔,53:放置部,5e:扩展部件,5e1:扩展放置部,5e2:嵌合部,5e3:副嵌合部,6:操作指示部,61:块体,61a:对应块体,61b:非对应块体,7:可动机构,71:可动部,72:支撑主体,721:连结部件,722:间隙,723:爪部,73:连杆部件,731:突出部,8:存储部,9:控制部,91:信息获取部,92:信息处理部,93:动作控制部,94:信息设定部,95:通知部,10:输入部,11:检测部。
再多了解一些

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