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创作方法、电子设备和计算机可读存储介质与流程

2021-06-08 11:15:00 来源:中国专利 TAG:互联网 电子设备 可读 创作 特别


1.本发明实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种创作方法、电子设备和计算机可读存储介质。


背景技术:

2.音乐是凭借声波而存在,通过人类的听觉器官而引起各种情绪反应和情感体验的艺术门类,人类甚至是动物在听到某种音乐之后,会产生各种各样的生理反应和心理活动,从而对人类或动物的情绪、理智或者思想发生影响,并在一定程度上影响人类或动物的行为方式。不同类型、不同旋律、不同音色、甚至不同语言的音乐可以使人类或动物产生多种多样的反应。人类除了受音乐影响外,还可以反过来根据自己的感受去对音乐进行致敬、恶搞、仿作、混杂、拼贴和改编等活动,也就是对音乐进行再创作。


技术实现要素:

3.本发明实施方式的目的在于提供一种创作方法,可以使目标对象无意识地参与到创作过程中,有效提升创作过程的互动性和趣味性,使得创作作品更真实,感染力更强,从而提升创作作品的质量。
4.为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种创作方法,包括以下步骤:在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点;根据所述无意识行为和所述相应的时间点,调整所述音乐的特征;根据调整后的音乐,获取创作作品。
5.本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述创作方法。
6.本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述创作方法。
7.本发明的实施方式,在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,由于音乐自身具有的独特的律动性,目标对象在音乐播放场景下,会随着音乐的旋律做出各种各样的无意识行为,这些无意识行为可以真实、准确地表现出目标对象与播放的音乐之间的互动,反映出目标对象对音乐的感受。根据所述无意识行为和所述时间点,调整所述音乐的特征,可以将目标对象做出的无意识行为,根据相应的时间点,参与到音乐的再创作中,有效提高目标对象对音乐的再创作的参与度。根据调整后的音乐,获取创作作品,考虑到相关的音乐再创作过程大多都是由创作者根据自己的思想,在原音乐的基础上进行再创作的,整个再创作的过程带有很强的主观性和目的性,不能很好地、真实地反映出创作者对音乐的真实感受,而本发明的实施方式,可以使目标对象无意识地参与到创作过程中,有效提升创作过程的互动性和趣味性,使得创作作品更真实,感染力更强,从而提升创作作品的质量。
8.另外,所述无意识行为包括声音的行为,所述时间点包括与所述声音的行为相应的时间点;所述根据所述无意识行为和所述时间点,调整所述音乐的特征,包括:提取所述音乐对应的第一音轨;建立空音轨;其中,所述空音轨的时间轴与所述第一音轨的时间轴相同;将所述声音添加至所述空音轨中的目标位置处,获取第二音轨;其中,所述目标位置为所述声音的行为相应的时间点;根据所述第一音轨和所述第二音轨,调整所述音乐的特征。目标对象发出的声音可以生动形象地反映出目标对象的真实感受,根据目标对象发出的声音进行调整,可以使得调整更加准确,从而进一步提升创作作品的质量。
9.另外,所述声音的行为包括节拍声音的行为;所述将所述声音添加至所述空音轨中的目标位置处,获取第二音轨,获取第二音轨,包括:确定所述目标对象发出的节拍的力度;根据所述节拍的力度,调整预设的音效音频的音量,得到与所述节拍声音的行为对应的音效音频;将所述节拍声音的行为对应的音效音频添加至所述空音轨中的目标位置处,获取第二音轨;其中,所述目标位置为所述节拍声音的行为相应的时间点。使用节拍声音对应的音效音频,不存在外界噪声的干扰,可以使获取的第二音轨的音效质量更高,从而使获取的创作作品更能表现出目标对象的真实情感。
10.另外,所述在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,包括:在音乐播放的过程中,录制目标对象的视频;根据所述视频,获取所述目标对象的无意识行为和相应的时间点;所述根据调整后的音乐,获取创作作品,包括:根据所述视频和所述调整后的音乐,获取创作作品,在调整后的音乐的基础上再结合目标对象的视频,可以使得获取的创作作品更加生动,内容更加丰富,进一步提升创作作品的质量。
11.另外,所述音乐的特征包括音量,所述无意识行为包括动作,所述相应的时间点包括与所述动作相应的时间点;所述根据所述无意识行为和所述时间点,调整所述音乐的特征,包括:确定与所述动作对应的情绪分数;根据所述与所述动作对应的情绪分数和所述与所述动作相应的时间点,调整所述音乐的音量。根据情绪分数的变化,调整音乐的音量,可以使创作作品的音量贴合目标对象的真实感受,从而使得创作作品更加真实、生动。
12.另外,所述根据所述视频和所述调整后的音乐,获取创作作品,包括:根据所述与所述动作对应的情绪分数和所述与所述动作相应的时间点,确定所述音乐的各时间点对应的情绪分数;根据情绪分数超过预设的情绪分数阈值的时间点和预设的精彩瞬间视频时长,在所述视频中截取精彩瞬间视频;根据所述精彩瞬间视频和所述调整后的音乐,获取创作作品。根据精彩瞬间视频和调整后的音乐,获取创作作品,可以使得创作作品更加精彩、美观。
13.另外,所述目标对象的数量为n,所述n为大于1的整数;所述在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,包括:将所述音乐截成n段,得到n段音乐片段;其中,n段音乐片段分别对应n个目标对象;在所述n段音乐片段播放的过程中,获取当前播放的音乐片段对应的目标对象的无意识行为和相应的时间点,得到n个目标对象的无意识行为和相应的时间点;所述根据所述无意识行为和所述相应的时间点,调整所述音乐的特征,包括:根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,分别调整所述n段音乐片段的特征。多个目标对象共同参与创作过程,可以进一步提升创作的互动性和趣味性。
14.另外,所述目标对象的数量为n,所述n为大于1的整数;所述在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,包括:获取所述音乐对应的n个音域;其中,n
个音域分别对应n个目标对象;在所述音乐播放的过程中,获取n个目标对象的无意识行为和相应的时间点;所述根据所述无意识行为和所述时间点,调整所述音乐的特征,包括:根据所述n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,调整所述n个音域的音乐的特征。根据音乐对应的n个音域并由多个目标对象进行共同创作,可以进一步提升创作的互动性和趣味性。
附图说明
15.一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定。
16.图1是根据本发明第一实施方式的创作方法的流程图;
17.图2是根据本发明第一实施方式中,根据无意识行为和时间点,调整音乐的特征的流程图;
18.图3是根据本发明第一实施方式中,声音添加至空音轨中的目标位置处,获取第二音轨的流程图;
19.图4是根据本发明第二实施方式的创作方法的流程图;
20.图5是根据本发明第二实施方式中,根据无意识行为和相应的时间点,调整音乐的特征的流程图;
21.图6是根据本发明第二实施方式中,根据视频和调整后的音乐,获取创作作品的流程图;
22.图7是根据本发明第三实施方式的创作方法的流程图;
23.图8是根据本发明第四实施方式的创作方法的流程图;
24.图9是根据本发明第五实施方式的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
25.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本发明的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。
26.本发明的第一实施方式涉及一种创作方法,应用于电子设备;其中,电子设备可以为终端或服务器,本实施方式以及以下个各个实施方式中电子设备以服务器为例进行说明。下面对本实施方式的创作方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。
27.本发明的实施方式的应用场景可以包括但不限于:安装有家庭音乐系统的任意房间、学校幼儿园等教育机构的音乐教室、歌厅、酒吧、安装有背景音乐系统的健身房、唱片公司或独立音乐人的专业录音棚等。
28.本实施方式的创作方法的具体流程可以如图1所示,包括:
29.步骤101,在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点;
picture experts group audio layer iii,简称:mp3)格式的音乐,服务器可以直接将该mp3格式的音乐作为第一音轨。
45.在另一个例子中,播放设备播放的是音乐的音乐短片(music video,简称:mv),服务器可以分别确定mv中的视频流与音频流,将该mv的音频流从mv中提取出来,作为该音乐对应的第一音轨。
46.子步骤202,建立空音轨;
47.具体而言,服务器在提取音乐对应的第一音轨后,可以建立空音轨。其中,空音轨的时间轴与第一音轨的时间轴相同。
48.在具体实现中,服务器在获取第一音轨后,可以根据第一音轨的时间轴建立一条新的空音轨,由于新建的空音轨的时间轴与第一音轨的时间轴是相对齐的,因此目标对象发出声音的行为相应的时间点也是与新建的空音轨相对应的。
49.子步骤203,将声音添加至空音轨中的目标位置处,获取第二音轨;
50.具体而言,服务器在建立空音轨后,可以将声音添加至空音轨中的目标位置处,获取第二音轨。其中,目标位置为声音的行为相应的时间点。
51.在具体实现中,服务器在建立空音轨后,可以将目标对象发出的声音,按照目标对象发出声音的行为相应的时间点填入到新建的空音轨中的目标位置处,以获得第二音轨。
52.在一个例子中,待进行再创作的音乐为音乐乙,目标对象为儿童b,儿童b在第2秒至第4秒发出笑声,第27秒至第31秒发出哭声,第125秒至第133秒发出说话声,服务器获取这三段声音和发出这三段声音的行为相应的时间点,将儿童b发出的笑声填入到空音轨的第2秒至第4秒,将儿童b发出的哭声填入到空音轨的第27秒至第31秒,将儿童b的说话声填入到空音轨的第125秒至第133秒,获得第二音轨。
53.在另一个例子中,声音的行为包括节拍声音的行为,即目标对象发出声音包括目标对象发出节拍声音,与声音的行为相应的时间点包括与节拍声音的行为相应的时间点。将声音添加至空音轨中的目标位置处,获取第二音轨可以由如图3所示的各子步骤实现,具体如下:
54.子步骤301,确定节拍声音的行为对应的力度;
55.具体而言,服务器获取节拍声音的行为和节拍声音的行为相应的时间点后,可以确定节拍声音的行为对应的力度,即目标对象发出的节拍的力度。其中,节拍声音的行为包括目标对象拍打播放设备时发出声音的行为、目标对象拍手发出声音的行为和目标对象跺脚发出声音的行为等。
56.在具体实现中,播放设备的表面安装有压力传感器,目标对象站立的地面上也可以安装压力传感器,目标对象的双手也可以贴上便携式压力传感器,服务器可以实时获取目标对象拍击播放设备的力度、目标对象拍手的力度和目标对象跺脚的力度等。
57.在一个例子中,待进行再创作的音乐为“铃儿响叮当”,目标对象为儿童c,服务器确定儿童c在第41秒发出拍击播放设备的声音,服务器通过播放设备上的压力传感器确定儿童c在第41秒发出的节拍的力度为5n。
58.子步骤302,根据节拍的力度,调整预设的音效音频的音量,得到与节拍声音的行为对应的音效音频;
59.具体而言,服务器在确定节拍声音的行为对应的力度后,可以根据节拍声音的行
为对应的力度,调整预设的音效音频的音量,得到与节拍声音的行为对应的音效音频。其中,预设的音效音频可以由本领域的技术人员根据实际需要进行设定,本发明的实施方式对此不做具体限定。音效音频的储存形式可以为节拍音频文件。
60.在一个例子中,预设的音效音频为非洲手鼓音效音频,儿童c在第12秒发出的节拍的力度为5n,第13秒发出的节拍的力度为7n,第14秒发出的节拍的力度为6n,第15秒发出的节拍的力度为5n,第16秒发出的节拍的力度为4n,音乐的音量为60db,服务器确定第12秒发出的节拍声音的行为对应的音效音频的音量为:60 5=65db,第13秒发出的节拍声音的行为对应的音效音频的音量为:60 7=67db,第14秒发出的节拍声音的行为对应的音效音频的音量为:60 6=66db,第15秒发出的节拍声音的行为对应的音效音频的音量为:60 5=65db,第16秒发出的节拍声音的行为对应的音效音频的音量为:60 4=64db。
61.在一个例子中,服务器设置有音效音频的音量调整上限值,与发出的节拍声音对应的音效音频小于或等于音效音频的音量调整上限值。设置音效音频的音量调整上限值可以保护听力。
62.比如:音效音频的音量调整上限值为10db,儿童c在第165秒发出的节拍的力度为12n,服务器确定第165秒发出的节拍声音对应的音效音频的音量为:60 10=70db。
63.子步骤303,将节拍声音的行为对应的音效音频添加至空音轨中的目标位置处,获取第二音轨;
64.具体而言,服务器在得到与节拍声音的行为对应的音效音频后,可以将节拍声音的行为对应的音效音频添加至空音轨中的目标位置处,获取第二音轨。其中,目标位置为节拍声音的行为相应的时间点。使用节拍声音的行为对应的音效音频,可以使获取的第二音轨的音效质量更高,从而使获取的创作作品更能表现出目标对象的真实情感。
65.子步骤204,根据第一音轨和第二音轨,调整音乐的特征;
66.具体而言,服务器根据目标对象发出声音的行为和与目标对象发出声音的行为相应的时间点,获取第二音轨后,可以根据第一音轨和第二音轨,调整音乐的特征。
67.在具体实现中,服务器获取第一音轨和第二音轨后,可以按照第一音轨的时间轴和第二音轨的时间轴,对两条音轨进行合成以调整音乐的特征,获取一个新的音频文件,即调整后的音乐。
68.步骤103,根据调整后的音乐,获取创作作品。
69.具体而言,服务器在根据无意识行为和相应的时间点,调整音乐的特征后,可以根据调整后的音乐,获取创作作品。
70.在具体实现中,服务器获取调整后的音乐后,可以对调整后的音乐进行噪声过滤、添加混响、提升音质等操作,获得一个完整的音频文件,输出创作作品,并保存在服务器内部的数据库中,或上传至预设的云数据库等。
71.在一个例子中,服务器获取创作作品后,还可以即时播放该创作作品,以供进行后续的修补、改进等。
72.本发明的第一实施方式,在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,由于音乐自身具有的独特的律动性,目标对象在音乐播放场景下,会随着音乐的旋律做出各种各样的无意识行为,这些无意识行为可以真实、准确地表现出目标对象与播放的音乐之间的互动,反映出目标对象对音乐的感受。根据所述无意识行为和所述时间
点,调整所述音乐的特征,可以将目标对象做出的无意识行为,根据相应的时间点,参与到音乐的再创作中,有效提高目标对象对音乐的再创作的参与度。根据调整后的音乐,获取创作作品,考虑到相关的音乐再创作过程大多都是由创作者根据自己的思想,在原音乐的基础上进行再创作的,整个再创作的过程带有很强的主观性和目的性,不能很好地、真实地反映出创作者对音乐的真实感受,而本发明的实施方式,可以使目标对象无意识地参与到创作过程中,有效提升创作过程的互动性和趣味性,使得创作作品更真实,感染力更强,从而提升创作作品的质量。
73.本发明的第二实施方式涉及一种创作方法,下面对本实施方式的创作方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须,图4是本发明第二实施方式所述的创作方法的示意图,包括:
74.步骤401,在音乐播放的过程中,录制目标对象的视频;
75.具体而言,服务器可以在音乐播放的过程中,录制目标对象的视频。
76.在具体实现中,服务器可以调用播放设备内置的摄像头和麦克风,或者调用播放设备外部连接的摄像头和麦克风,在音乐播放的过程中,全程对目标对象进行录音和拍摄,获得目标对象对应的视频。
77.步骤402,根据视频,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点;
78.具体而言,服务器在获取视频后,可以根据视频,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点。
79.步骤403,根据无意识行为和时间点,调整音乐的特征;
80.在一个例子中,音乐的特征包括音乐的音量,目标对象的无意识行为包括目标对象做出的动作,相应的时间点包括与动作相应的时间点。根据无意识行为和相应的时间点,调整音乐的特征,可以由如图5所示的各子步骤实现,具体如下:
81.步骤4031,确定与动作对应的情绪分数;
82.具体而言,服务器可以确定与动作对应的情绪分数。
83.在具体实现中,服务器内部预设有若干种标准动作和预设的与标准动作对应的情绪分数,服务器可以将目标对象做出的动作与预设的若干种标准动作进行比对,确定与目标对象做出的动作对应的情绪分数。其中,预设的若干种标准动作和预设的与标准动作对应的情绪分数可以由本领域的技术人员根据实际需要进行设定,本发明的实施例对此不做具体限定。可以理解的是,目标对象的动作包括面部表情动作和肢体动作等。
84.在一个例子中,服务器可以将获取到的视频输入至预先训练好的动作判断模型中,确定视频中目标对象在音乐播放过程中做出的动作和与动作相应的时间点。预设的若干种标准动作包括大笑、微笑、平静、愤怒、恐惧、悲伤、大哭、拍手、跺脚、捂耳朵、打滚等,大笑对应的情绪分数为3分;微笑对应的情绪分数为2分;哭泣对应的情绪分数为1分;愤怒对应的情绪分数为0分;恐惧对应的情绪分数为

1分;悲伤对应的情绪分数为

2分;大哭对应的情绪分数为

3分;拍手对应的情绪分数为2分;跺脚对应的情绪分数为2分;捂耳朵对应的情绪分数为

2分;打滚对应的情绪分数为

3分等。
85.步骤4032,根据与动作对应的情绪分数和与动作相应的时间点,调整音乐的音量;
86.具体而言,服务器根据目标对象做出的动作,确定与动作对应的情绪分数后,可以根据与动作对应的情绪分数和与动作相应的时间点,调整音乐的音量。
87.在一个例子中,待进行再创作的音乐为音乐乙,音量为60db,目标对象为儿童b,服务器确定儿童b在第41秒做出捂耳朵的动作,情绪分数为

2,服务器可以调整音乐乙第40秒至第42秒的音量为60

2=58db;儿童b在第133秒大小并且拍手,情绪分数为3 2=5,服务器可以调整音乐乙第132秒至第134秒的音量为60 5=65db。服务器还可以对音量的调整做渐入渐出处理,即缓慢增大或减小音乐音量。
88.在一个例子中,服务器还可以设置音量上限值和音量下限值,创作作品的音量小于或等于预设的音量上限值,且大于或等于预设的音量上限值。即可以保证创作作品的音量不会太大,保护收看者的听力,还可以保证创作作品的音量不会太小,保证音效效果。
89.步骤404,根据视频和调整后的音乐,获取创作作品。
90.具体而言,服务器在获取调整后的音乐后,可以根据视频和调整后的音乐,获取创作作品。在调整后的音乐的基础上再结合目标对象的视频,可以使得获取的创作作品更加生动,内容更加丰富,进一步提升创作作品的质量。
91.在具体实现中,服务器可以确定视频的音频流和视频流,并将该视频的视频流剥离出来,将调整后的音乐作为新的音频流,与剥离出来的视频流合成一个新的完整的视频文件作为创作作品。
92.在一个例子中,根据视频和调整后的音乐,获取创作作品,可以由如图6所示的各子步骤实现,具体如下:
93.步骤4041,根据与动作对应的情绪分数和与动作相应的时间点,确定音乐的各时间点对应的情绪分数;
94.具体而言,服务器可以根据与动作对应的情绪分数和与动作相应的时间点,确定音乐的各时间点对应的情绪分数。
95.在具体实现中,目标对象在同一时间点可能会做出多个动作,服务器可以根据与动作对应的情绪分数和与动作相应的时间点,确定音乐的各时间点对应的情绪分数,即计算音乐的各时间点上的情绪分数总和。
96.在一个例子中,待进行再创作的音乐为音乐乙,目标对象为儿童b。儿童b在第99秒捂耳朵、打滚并且大哭,服务器确定儿童b在音乐乙第99秒的情绪分数为
‑2‑3‑
3=

8分,儿童b在第183秒大笑、拍手并且跺脚,服务器确定儿童b在音乐乙第183秒的情绪分数为3 2 2=7分。
97.步骤4042,根据情绪分数超过预设的情绪分数阈值的时间点和预设的情绪起伏时长,在视频中截取精彩瞬间视频;
98.具体而言,服务器在确定音乐的各时间点对应的情绪分数后,可以根据情绪分数超过情绪分数阈值的时间点和预设的情绪起伏时长,在视频中截取精彩瞬间视频。其中,预设的情绪分数阈值和预设的情绪起伏时长可以由本领域的技术人员根据实际需要进行设定,本发明的实施方式对此不做具体限定。
99.在一个例子中,情绪起伏时长包括情绪起始时长和情绪终止时长。其中,情绪起始时长和情绪终止时长可以根据实际需要进行设置,可以相同也可以不同。服务器可以确定情绪分数超过预设的情绪分数阈值的时间点组成的连续时间段,连续时间段对应有初始时间点和终止时间点,服务器根据初始时间点和情绪起始时长,确定情绪起始时间点,根据终止时间点和情绪终止时长,确定情绪终止时间点,再根据情绪起始时间点和情绪终止时间
点,在视频中截取精彩瞬间视频。根据情绪起始时间点和情绪终止时间点,在视频中截取精彩瞬间视频可以完整地抓取目标对象情绪起伏的过程,从而进一步提升创作作品的精彩程度。
100.比如:预设的情绪分数阈值为4分,预设的情绪起始时长和情绪终止时长均为3秒,服务器确定儿童b在第52秒至58秒的情绪分数均超过预设的情绪分数阈值,即连续时间段为6秒,服务器根据该连续时间段的初始时间点第52秒,确定情绪起始时间点为第52

3=49秒,服务器根据该连续时间段的终止时间点第58秒,确定情绪终止时间点为第58 3=61秒,服务器可以截取视频中第49秒至第61秒的内容,作为精彩瞬间视频,并保存至服务器内部的数据库中。
101.步骤4043,根据精彩瞬间视频和调整后的音乐,获取创作作品。
102.具体而言,服务器在视频中截取到精彩瞬间视频后,可以根据精彩瞬间视频和调整后的音乐,获取创作作品。
103.在一个例子中,服务器可以将若干精彩瞬间视频、预设的频谱图象作为创作作品的视频流,将调整后的音乐作为音频流,合成一个完整的视频文件,获取创作作品。
104.在另一个例子中,服务器还可以根据情绪分数的高低,将若干精彩视频进行降序排序并作为作品预告、精彩片段等输出。
105.本发明的第二实施方式,所述在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,包括:在音乐播放的过程中,录制目标对象的视频;根据所述视频,获取所述目标对象的无意识行为和相应的时间点;所述根据调整后的音乐,获取创作作品,包括:根据所述视频和所述调整后的音乐,获取创作作品,在调整后的音乐的基础上再结合目标对象的视频,可以使得获取的创作作品更加生动,内容更加丰富,进一步提升创作作品的质量。
106.本发明的第三实施方式涉及一种创作方法。下面对本实施方式的创作方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须,图7是本发明第三实施方式所述的创作方法的示意图,包括:
107.步骤501,将音乐截成n段,得到n段音乐片段;
108.在具体实现中,本发明的实施方式支持多个目标对象进行共同创作,服务器可以先确定目标对象的数量n,其中,n为大于1的整数,再将音乐截成n段,得到n段音乐片段,其中,n段音乐片段分别对应n个目标对象。多个目标对象共同参与创作过程,可以进一步提升创作的互动性和趣味性。
109.在一个例子中,目标对象的数量为3,分别为儿童d、儿童e和儿童f,服务器将待进行再创作的音乐丙平均截成3段,得到分别与儿童d对应的第一音乐片段、与儿童e对应的第二音乐片段和与儿童f对应的第三音乐片段。
110.步骤502,在n段音乐片段播放的过程中,获取当前播放的音乐片段对应的目标对象的无意识行为和相应的时间点,得到n个目标对象的无意识行为和相应的时间点;
111.具体而言,服务器在得到n段音乐片段后,可以在n段音乐片段播放的过程中,获取当前播放的音乐片段对应的目标对象的无意识行为和相应的时间点,得到n个目标对象的无意识行为和相应的时间点。
112.在一个例子中,共同创作可以为异地共同创作,服务器可以对儿童d播放第一音乐
片段,获取儿童d的无意识行为和相应的时间点;对儿童e播放第二音乐片段,获取儿童e的无意识行为和相应的时间点;对儿童f播放第一音乐片段,获取儿童f的无意识行为和相应的时间点。
113.在另一个例子中,共同创作可以为本地共同创作,服务器在播放第一音乐片段时,获取儿童d的无意识行为和相应的时间点;播放第二音乐片段时,获取儿童e的无意识行为和相应的时间点;播放第三音乐片段时,获取儿童f的无意识行为和相应的时间点。
114.步骤503,根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,分别调整n段音乐片段的特征;
115.具体而言,服务器得到n个目标对象的无意识行为和相应的时间点后,可以根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,分别调整n段音乐片段的特征。
116.在一个例子中,服务器可以根据儿童d的无意识行为和相应的时间点,调整第一音乐片段的特征;根据儿童e的无意识行为和相应的时间点,调整第二音乐片段的特征;根据儿童f的无意识行为和相应的时间点,调整第三音乐片段的特征。
117.步骤504,根据调整后的n段音乐片段,获取创作作品。
118.具体而言,服务器在根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,分别调整n段音乐片段的特征后,可以根据调整后的音乐,获取创作作品。
119.在具体实现中,服务器调整完n段音乐片段的特征后,可以将n段音乐片段进行合并,获取完整的音乐,还可以对完整的音乐进行噪声过滤、添加混响、提升音质等操作,获得一个音频文件,输出创作作品,并保存在服务器内部的数据库中,或上传至预设的云数据库等。
120.在一个例子中,服务器获取创作作品后,还可以即时播放该创作作品,以供进行后续的修补、改进等。
121.本发明的第三实施方式,所述目标对象的数量为n,所述n为大于1的整数;所述在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,包括:将所述音乐截成n段,得到n段音乐片段;其中,n段音乐片段分别对应n个目标对象;在所述n段音乐片段播放的过程中,获取当前播放的音乐片段对应的目标对象的无意识行为和相应的时间点,得到n个目标对象的无意识行为和相应的时间点;所述根据所述无意识行为和所述相应的时间点,调整所述音乐的特征,包括:根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,分别调整所述n段音乐片段的特征。多个目标对象共同参与创作过程,可以进一步提升创作的互动性和趣味性。
122.本发明的第四实施方式涉及一种创作方法。下面对本实施方式的创作方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须,图8是本发明第四实施方式所述的创作方法的示意图,包括:
123.步骤601,获取音乐对应的n个音域;
124.具体而言,服务器可以获取音乐对应的n个音域。
125.在具体实现中,本发明的实施方式支持多个目标对象进行共同创作,服务器可以先确定目标对象的数量n,其中,n为大于1的整数。若音乐本身就有n个音域,服务器可以将音乐直接拆分出n个音域以获取音乐对应的n个音域。若音乐本身没有n个音域,即音乐本身小于n个音域,服务器可以将音乐扩展到n个音域,得到音乐对应的n个音域,其中,n个音域
的音乐分别对应n个目标对象,n个目标对象分别对n个音域的音乐进行创作。获取音乐对应的n个音域并由多个目标对象进行共同创作,可以进一步提升创作的互动性和趣味性。
126.在一个例子中,目标对象的数量为3,分别为儿童d、儿童e和儿童f,音乐丙本身有3个音域,服务器将待进行再创作的音乐丙直接拆分出3个音域,得到分别与儿童d对应的第一音域的音乐、与儿童e对应的第二音域的音乐和与儿童f对应的第三音域的音乐。
127.在一个例子中,目标对象的数量为3,分别为儿童d、儿童e和儿童f,音乐丁本身小于3个音域,服务器将待进行再创作的音乐丁扩展到3个音域,得到分别与儿童d对应的第一音域的音乐、与儿童e对应的第二音域的音乐和与儿童f对应的第三音域的音乐。
128.步骤602,在音乐播放的过程中,获取n个目标对象的无意识行为和相应的时间点;
129.具体而言,服务器可以在音乐播放的过程中,获取n个目标对象的无意识行为和相应的时间点。
130.在一个例子中,共同创作可以为异地共同创作,服务器可以对儿童d播放音乐,获取儿童d的无意识行为和相应的时间点;对儿童e也播放该音乐,获取儿童e的无意识行为和相应的时间点;对儿童f也播放该音乐,获取儿童f的无意识行为和相应的时间点。
131.在另一个例子中,共同创作可以为本地共同创作,服务器在播放音乐时,可以分别获取儿童d的无意识行为和相应的时间点、儿童e的无意识行为和相应的时间点和儿童f的无意识行为和相应的时间点。
132.步骤603,根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,调整n个音域的音乐的特征;
133.具体而言,服务器在获取n个目标对象的无意识行为和相应的时间点后,可以根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,调整n个音域的音乐的特征。
134.在一个例子中,n个目标对象的无意识行为包括n个目标对象发出声音的行为,相应的时间点包括与n个目标对象发出声音的行为相应的时间点,服务器可以将原音乐作为第一音轨,并根据第一音轨的时间轴建立n条新的空音轨,n条新的空音轨的时间轴与第一音轨的时间轴是相对齐的,因此n个目标对象发出声音的行为相应的时间点也是与n条新建的空音轨相对应的。服务器可以将n个目标对象的无意识行为添加至n条新的空音轨中的与n个目标对象发出声音的行为相应的时间点处,获得与各目标对象对应的音轨,即n个音域的音乐的音轨。根据第一音轨和n个音域的音乐的音轨,调整n个音域的音乐的特征。
135.比如:目标对象的数量为3,分别为儿童d、儿童e和儿童f,服务器将待进行再创作的音乐丙扩展到3个音域,得到3个音域的音乐,服务器提取音乐对应的第一音轨,并根据第一音轨的时间轴建立三条空音轨,三条空音轨的时间轴与第一音轨的时间轴是相对齐的。服务器获可以将儿童d发出的声音添加至第一条空音轨中的与儿童d发出声音的行为相应的时间点处,获得与儿童d对应的音轨;将儿童e发出的声音添加至第二条空音轨中的与儿童e发出声音的行为相应的时间点处,获得与儿童e对应的音轨;将儿童f发出的声音添加至第三条空音轨中的与儿童f发出声音的行为相应的时间点处,获得与儿童f对应的音轨。服务器将第一音轨、与儿童d对应的音轨、与儿童e对应的音轨和与儿童f对应的音轨进行合并,从而调整3个音域的音乐的特征。
136.步骤604,根据调整后的音乐,获取创作作品。
137.具体而言,服务器在根据n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,调整n个音
域的音乐的特征后,可以根据调整后的音乐,获取创作作品。
138.在一个例子中,服务器将第一音轨、与儿童d对应的音轨、与儿童e对应的音轨和与儿童f对应的音轨进行合并后,可以获得一个完整的音乐,服务器对该完整的音乐进行噪声过滤、添加混响、提升音质等操作,获得音频文件,输出创作作品,并保存在服务器内部的数据库中,或上传至预设的云数据库等。
139.在一个例子中,服务器获取创作作品后,还可以即时播放该创作作品,以供进行后续的修补、改进等。本发明的第三实施方式,所述目标对象的数量为n,所述n为大于1的整数;所述在音乐播放的过程中,获取目标对象的无意识行为和相应的时间点,包括:获取音乐对应的n个音域;其中n个音域分别对应n个目标对象;在所述音乐播放的过程中,获取n个目标对象的无意识行为和相应的时间点;所述根据所述无意识行为和所述时间点,调整所述音乐的特征,包括:根据所述n个目标对象的无意识行为和相应的时间点,调整所述n个音域的音乐的特征。根据音乐对应的n个音域并由多个目标对象进行共同创作,可以进一步提升创作的互动性和趣味性。
140.上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
141.本发明第五实施方式涉及一种电子设备,如图9所示,包括:至少一个处理器701;以及,与所述至少一个处理器701通信连接的存储器702;其中,所述存储器702存储有可被所述至少一个处理器701执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器701执行,以使所述至少一个处理器701能够执行上述各实施方式中的创作方法。
142.其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。
143.处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
144.本发明第六实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
145.即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read

only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
146.本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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