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一种表情发送方法和装置与流程

2021-10-27 20:11:00 来源:中国专利 TAG:发送 表情 装置 计算机 方法


1.本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种表情发送方法和一种表情发送装置。


背景技术:

2.随着互联网的快速发展,出现了各式各样的在线社交应用进行社交活动,例如使用im(instant messaging,即时通讯,为一种基于互联网的即时交流消息的业务)应用进行即时通信,在使用这些社交应用的过程中,为了更形象、生动地表达用户情绪,用户经常会发送一些表情作为会话消息,通过表情进行对话的方式能够大大促进用户之间交流的趣味性。目前,在im群聊中,任何用户发送表情时,所有用户都能接收到所发送的表情内容,并不存在针对某个特定用户进行表达情绪的方案,难以实现仅对某个特定用户进行针对性的情绪表达。


技术实现要素:

3.鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种表情发送方法和相应的一种表情发送装置。
4.本发明实施例公开了一种表情发送方法,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述方法包括:
5.接收服务器发送的会话消息数据包,判断所述会话消息数据包是否携带有投掷信息;所述会话消息数据包基于在所述会话界面的表情投掷指令指令生成,其中,所述投掷信息包括被投掷方和投掷表情信息;
6.若所述会话消息数据包携带有所述投掷信息,则在所述会话界面显示与所述投掷表情信息关联的表情特效。
7.可选地,所述会话界面包括群聊界面,所述在所述会话界面显示与所述投掷表情信息关联的表情特效,包括:
8.从所述投掷信息中获取与所述投掷表情信息对应的投掷动画信息;所述投掷动画信息包括动画素材以及动画轨迹信息;
9.采用所述投掷动画信息以及与所述投掷动画信息匹配的投掷动画过程生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源。
10.本发明实施例还公开了一种表情发送方法,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述方法包括:
11.检测到针对目标表情的表情投掷指令;所述表情投掷指令包括投掷信息,其中,所述投掷信息包括被投掷方和投掷表情信息;
12.根据所述表情投掷指令生成会话消息数据包,并向服务器发送所述会话消息数据包,以便在被投掷方的会话界面显示与所述投掷表情信息关联的表情特效。
13.可选地,所述检测到针对目标表情的表情投掷指令,包括:
14.响应针对会话界面中表情面板的选择操作,确定目标表情;
15.响应与所述选择操作连续的对象选择操作,从所述会话界面中确定会话对象;
16.基于所述选择操作确定的目标表情和所述对象选择操作确定的会话对象,生成针对所述目标表情的表情投掷指令。可选地,所述根据所述表情投掷指令生成会话消息数据包,并向服务器发送所述会话消息数据包,包括:
17.根据所述目标表情生成用于显示在会话界面的投掷表情信息,以及根据所述会话对象生成被投掷方信息;
18.将所述投掷表情信息和所述被投掷方信息,按照预先定义的数据结构格式生成会话消息数据包,以便向所述服务器发送所生成的会话消息数据包。
19.可选地,所述根据所述会话对象生成被投掷方信息,包括:
20.获取所述投掷操作的投掷结束位置,确定所述投掷结束位置与显示在会话界面的投掷表情信息的相对方位信息;所述相对方位信息用于告知所述投掷结束位置位于相对当前投掷表情信息的预设方向上预设顺序的会话消息对应发送方的用户位置;
21.采用所述相对方位信息确定所述投掷操作选择的目标用户,并生成被投掷方信息。
22.可选地,所述会话界面包括群聊界面,所述方法还包括:
23.检测到针对目标表情的表情投掷指令,获取针对所述目标表情的投掷轨迹;
24.在群聊界面显示与所述投掷轨迹对应的投掷轨迹动画。
25.本发明实施例还公开了一种表情发送装置,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述装置包括:
26.投掷信息判断模块,用于接收所述服务器发送的会话消息数据包,判断所述会话消息数据包是否携带有投掷信息;所述会话消息数据包基于在所述会话界面的表情投掷指令指令生成,其中,所述投掷信息包括被投掷方和投掷表情信息;
27.表情特效显示模块,用于在所述会话消息数据包携带有所述投掷信息时,在所述会话界面显示与所述投掷表情信息关联的表情特效。
28.可选地,所述会话界面包括群聊界面,所述表情特效显示模块包括:
29.投掷动画信息获取子模块,用于从所述投掷信息中获取与所述投掷表情信息对应的投掷动画信息;所述投掷动画信息包括动画素材以及动画轨迹信息;
30.动画资源播放子模块,用于采用所述投掷动画信息以及与所述投掷动画信息匹配的投掷动画过程生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源。
31.本发明实施例还公开了一种表情发送装置,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述装置包括:
32.表情投掷指令检测模块,用于检测到针对目标表情的表情投掷指令;所述表情投掷指令包括投掷信息,其中,所述投掷信息包括被投掷方和投掷表情信息;
33.会话消息数据包发送模块,用于根据所述表情投掷指令生成会话消息数据包,并向服务器发送所述会话消息数据包,以便在被投掷方的会话界面显示与所述投掷表情信息关联的表情特效。
34.可选地,所述表情投掷指令检测模块包括:
35.选择操作响应子模块,用于响应针对会话界面中表情面板的选择操作,确定目标
表情;
36.对象选择操作响应子模块,用于响应与所述选择操作连续的对象选择操作,从所述会话界面中确定会话对象;
37.表情投掷指令生成子模块,用于基于所述选择操作确定的目标表情和所述对象选择操作确定的会话对象,生成针对所述目标表情的表情投掷指令。可选地,所述会话消息数据包发送模块包括:
38.投掷表情信息生成子模块,用于根据所述目标表情生成用于显示在会话界面的投掷表情信息;
39.被投掷方信息生成子模块,用于根据所述会话对象生成被投掷方信息;
40.会话消息数据包生成子模块,用于将所述投掷表情信息和所述被投掷方信息,按照预先定义的数据结构格式生成会话消息数据包,以便向所述服务器发送所生成的会话消息数据包。
41.可选地,所述被投掷方信息生成子模块包括:
42.相对方位信息确定单元,用于获取所述投掷操作的投掷结束位置,确定所述投掷结束位置与显示在会话界面的投掷表情信息的相对方位信息;所述相对方位信息用于告知所述投掷结束位置位于相对当前投掷表情信息的预设方向上预设顺序的会话消息对应发送方的用户位置;
43.被投掷方信息生成单元,用于采用所述相对方位信息确定所述投掷操作选择的目标用户,并生成被投掷方信息。
44.可选地,所述会话界面包括群聊界面,所述装置还包括:
45.投掷轨迹获取模块,用于检测到针对目标表情的表情投掷指令,获取针对所述目标表情的投掷轨迹;
46.投掷轨迹动画展示模块,用于在群聊界面显示与所述投掷轨迹对应的投掷轨迹动画。
47.本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述表情发送方法的步骤。
48.本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述表情发送方法的步骤。
49.本发明实施例包括以下优点:
50.在本发明实施例中,通过客户端解析从服务器所接收到的会话消息数据包,在所接收到的会话消息数据包携带有投掷信息的情况下,在会话界面显示与投掷表情关联的表情特效,其中,投掷信息可以是基于响应针对目标表情的表情投掷指令生成的,即此时所接收到的会话消息数据包是在表情投掷场景下触发发送的。通过定义在表情投掷场景下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所携带的投掷信息,实现点对点的表情定向投掷,为传统表情文字聊天场景带来全新的交互体验,进一步拉近沟通距离,增强对im群聊中某个特地用户的情绪表达。
附图说明
51.图1是本发明的一种表情发送方法实施例的步骤流程图;
52.图2是本发明的另一种表情发送方法实施例的步骤流程图;
53.图3是本发明实施例中表情发送的交互步骤流程图;
54.图4a至4b是本发明实施例中一种表情发送方法的应用场景图;
55.图5是本发明实施例中另一种表情发送方法的应用场景图;
56.图6是本发明的一种表情发送装置实施例的结构框图;
57.图7是本发明的另一种表情发送装置实施例的结构框图。
具体实施方式
58.为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
59.在im聊天场景下,可以通过使用表情的对话方式促进用户之间交流的趣味性,目前在im群聊中,任何用户发送表情时,所有用户都能接收到所发送的表情内容,并不存在针对某个特定用户进行表达情绪的方案。
60.本发明实施例的核心思想之一在于提出表情定向投掷的方案,在需要针对某个特定用户进行情绪表达时,可以采用at指令(attention,是应用于终端设备与应用之间的连接与通信的指令)对该特定用户进行特殊提醒,具体可以通过定义在表情投掷场景下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所携带的投掷信息,实现点对点的表情定向投掷。
61.参照图1,示出了本发明的一种表情发送方法实施例的步骤流程图,应用于客户端,客户端与服务器通信连接,本发明实施例主要是针对被投掷方的客户端,即接收端与服务器的通信过程,具体可以包括如下步骤:
62.步骤101,接收服务器发送的会话消息数据包,判断会话消息数据包是否携带有投掷信息;
63.在im场景下,用户客户端可以通过长连接与服务器端建立通讯联系,进而实现不同用户间的通讯交流,具体的,与服务器端所建立长连接的用户客户端可以是在im群聊里的所有用户客户端,不同的用户客户端可以经由服务器端实现相互通信。
64.其中,用户客户端与服务器端所建立的长连接指的是在所建立的一个连接上可以连续发送多个数据包,在保持连接的期限,若不存在数据包的发送,需要所建立连接的双方发送链路检测包,im场景下可以基于这种长连接作为通讯基础;在经由长连接发送的数据包,可以指的是通信传输中的数据单元,在数据传输过程中可以通过数据单元携带所需传递的消息实现双方通讯。
65.在本发明实施例中,可以采用at指令实现对某个特定用户的特殊提醒,在im群聊中的某个用户(相当于投掷方)向另一用户(相当于被投掷方)定向投掷目标表情时,具体的,被投掷方的用户客户端可以接收到服务器发送的会话消息数据包,会话消息数据包一般具有数据结构,此时可以对所接收到的会话数据包进行解析得到数据单元内所携带的信息,以便得知当前服务器所传递的消息。
66.具体的,在投掷方向被投掷方定向投掷目标表情的过程中,可以通过约定数据结
构格式对此时所投掷的目标表情的会话消息进行定义,当客户端/服务器端接收到会话消息数据包时,可以按照预先约定的数据结构格式解析数据包以获取传递的消息。
67.在实际应用中,被投掷方的用户客户端解析接收到的会话消息数据包,可以判断会话消息数据包是否携带有投掷信息,此时携带有投掷信息的会话消息数据包可以是按照约定数据结构格式生成的数据包,表示此数据包是在表情投掷场景下的会话消息。
68.其中,会话消息数据包可以是基于在会话界面的表情投掷指令指令生成,其中,表情投掷指令可以表现为对目标表情和所投掷的会话对象的选择擦走哦,即在检测到基于对会话界面中表情面板的选择操作所确定的目标表情,和基于与选择操作连续的对象选择操作所确定的会话对象时,能够确定当前在会话界面上检测到表情投掷指令。
69.步骤102,若会话消息数据包携带有投掷信息,则在会话界面显示与投掷表情信息关联的表情特效。
70.在所接收到的会话消息数据包携带有投掷信息的情况下,表示当前的会话消息数据包是在表情投掷场景下的会话消息,在实现点对点的表情定向投掷的基础上,可以在用户客户端的会话界面显示与投掷表情信息关联的表情特效,增强投掷方用户的情绪表达。
71.其中,所携带的投掷信息可以包括被投掷方和投掷表情信息。
72.在实际应用中,在解析到会话消息数据包携带有投掷信息,即满足被投掷条件时,可以得知该数据包所传递的会话消息为“某个用户向你投掷了的某个表情”,即可以获知投掷方、被投掷方信息以及投掷表情信息。
73.被投掷方的用户客户端在判定所接收到的会话消息满足被投掷条件之后,可以通过运行程序触发显示与投掷表情信息关联的表情特效,在具体实现中,所显示的表情特效可以为动画,所谓动画可以指的是一种通过定时拍摄的一系列多个静止的固态图像(帧)按照一定频率连续变化、运动或播放的速度(例如按照每秒16张的速度进行播放)而导致肉眼视觉残象产生的错觉,使得能够误以为图画或物体或画面活动的作品及其影片的技术。
74.在本发明的一种实施例中,对于在被投掷方的会话界面显示与投掷表情信息关联的表情特效,可以首先从投掷信息中获取与投掷表情信息对应的投掷动画信息,所获取的投掷动画信息可以包括动画素材以及动画轨迹信息,此时可以采用投掷动画信息以及与投掷动画信息匹配的投掷动画过程生成动画资源,并通过播放所生成的动画资源实现。
75.在实际应用中,可以将投掷信息按照预先约定结构格式打包成在表情投掷场景下的会话消息数据包,那么投掷信息也可以具有在表情投掷场景下约定的数据结构格式。
76.具体的,可以设计一种数据结构用于描述im场景下的投掷信息,在此投掷信息的数据结构中可以定义消息的发送者(即表情投掷方)、消息的接收者(即被投掷方)、所投掷的表情(即目标表情)以及所投掷表情对应的投掷动画信息。
77.其中,所定义的投掷动画信息主要可以用于描述投掷表情对应的场景信息,例如“/拥抱”是一个表情,其对应的整个投掷过程的动画可以是围绕“/拥抱”所要传达的情绪和/或场景进行设计的动画,此时可以采用投掷动画信息对所设计的动画需要涉及到的所有信息,包含素材/轨迹进行定义。那么可以设计一种数据结构用于描述投掷动画信息,在此投掷动画信息的数据结构中可以定义投掷信息、动画的素材及轨迹信息,以及动画素材及轨迹逻辑。
78.在从投掷信息中获取包含动画素材以及动画轨迹信息的投掷动画信息之后,可以
在被投掷方的用户客户端本地匹配相应的组装动画,再根据其实现者本地完成具有投掷动画过程的动画资源,然后可以驱动程序播放所生成的动画资源。
79.具体的,可以设计一种组装动画用于描述特定场景下的投掷动画过程,在组装动画中可以定义动画过程对应的投掷动画信息、动画的总时长、动画视图的范围区间、动画的开始时间和结束时间、动画起始坐标和结束坐标、使用动画素材及轨迹逻辑进行实现的组装动画,以及动画实现者。
80.在实际应用中,根据其实现者本地完成具有投掷动画过程的动画资源,具体可以通过用于实现动画过程的动画实现者接口实现,一般android上默认使用lottie技术(为一种可支持用于android/ios/web/windows等多平台的第三方库,可以支持after effects使用动画素材)按照特定的动画显示逻辑生成动画资源,并使用lottie库技术支持动画资源的播放。需要说明的是,可以针对每一支持投掷的表情设计实现一套lottie动画,使得能够通过程序驱动高质量动画的播放时机,对此,本发明实施例不加以限制。
81.在本发明实施例中,通过客户端解析从服务器所接收到的会话消息数据包,在所接收到的会话消息数据包携带有投掷信息的情况下,在被投掷方的会话界面显示与投掷表情关联的表情特效,其中,投掷信息可以是基于响应针对目标表情的表情投掷指令生成的,即此时所接收到的会话消息数据包是在表情投掷场景下触发发送的。通过定义在表情投掷场景下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所携带的投掷信息,实现点对点的表情定向投掷,为传统表情文字聊天场景带来全新的交互体验,进一步拉近沟通距离,增强对im群聊中某个特地用户的情绪表达。
82.参照图2,示出了本发明的另一种表情发送方法实施例的步骤流程图,应用于客户端,客户端可提供一会话界面,且能够与服务器通信连接,本发明实施例主要是针对投掷方的客户端,即发送端与服务器的通信过程,具体可以包括如下步骤:
83.步骤201,检测到针对目标表情的表情投掷指令,根据表情投掷指令生成会话消息数据包,并向服务器发送会话消息数据包。
84.在im场景下,可以采用at指令实现对某个特定用户的特殊提醒,例如在im群聊中的某个用户(相当于投掷方)向另一用户(相当于被投掷方)定向投掷目标表情,在本发明实施例中,投掷方的用户客户端可以基于所检测到的针对目标表情的表情投掷指令生成会话消息数据包,并向服务器发送会话消息数据包,以便im群聊中的其他用户客户端可以接收到此会话消息数据包,实现不同用户间的通讯交流。
85.具体的,会话消息数据包可以是基于在会话界面的表情投掷指令指令生成的,其中,表情投掷指令可以表现为对目标表情和所投掷的会话对象的选择操作,即在检测到基于对会话界面中表情面板的选择操作所确定的目标表情,和基于与选择操作连续的对象选择操作所确定的会话对象时,能够确定当前在会话界面上检测到表情投掷指令。
86.在实际应用中,可以响应响应针对会话界面中表情面板的选择操作,确定目标表情,然后响应与选择操作连续的对象选择操作,从会话界面中确定会话对象,并基于选择操作确定的目标表情和对象选择操作确定的会话对象,生成针对目标表情的表情投掷指令。
87.作为一种示例,检测到针对目标表情的表情投掷指令方式,可以是在目标表情的投掷功能被唤醒,例如长按支持投掷的表情的情况下,检测到与选择操作连续的对象选择操作时,确定检测到针对目标表情的表情投掷指令。其中,与选择操作连续的对象选择操作
可以表现为针对目标表情投掷至被投掷方的投掷操作,即投掷方用户对目标表情的拖动操作,例如将目标表情拖动至会话界面中被投掷方的图像位置。
88.在本发明的一种实施例中,所生成的会话消息数据包可以按照预先约定的在表情投掷场景下的数据结构格式打包生成,具体可以对投掷信息按照所约定的数据结构格式进行定义。
89.在所设计的用于描述im场景下的投掷信息的数据结构中,可以定义消息的发送者(即表情投掷方)、消息的接收者(即被投掷方)、所投掷的表情(即目标表情)以及所投掷表情对应的投掷动画信息。
90.此时可以根据投掷指令所包括的投掷操作选择的目标表情生成用于显示在会话界面的投掷表情信息,以及根据投掷操作选择的目标用户生成被投掷方信息,然后将投掷表情信息和被投掷方信息,按照预先定义的数据结构格式生成会话消息数据包,以便向服务器发送所生成的会话消息数据包。
91.在具体实现中,在不同系统及设备差异上,一个im聊天界面的尺寸并不一致,比如在a设备屏幕上1080x1920的(100,100)坐标的位置,在b设备屏幕上比如720x1080上的坐标就不能直接使用(100,100),用户客户端设备的屏幕具体使用的坐标由不同设备的显示自动适配,此时确定投掷操作选择的目标用户并不通过投掷操作的触控起点/终点等信息实现,而可以通过投掷操作的触控终点位置相对于当前所发送的目标表情会话消息的相对方位信息确定。
92.具体的,可以获取投掷操作的投掷结束位置,并确定投掷结束位置与显示在会话界面的投掷表情信息的相对方位信息,相对方位信息可以用于告知投掷结束位置位于相对当前投掷表情信息的预设方向上预设顺序的会话消息对应发送方的用户位置,以便采用相对方位信息确定投掷操作选择的目标用户,并按照所确定的目标用户生成被投掷方信息。
93.作为一种示例,只需要告知被投掷方为投掷方发送信息向上/下方向数第x条信息对应的头像用户,那么在不同设备上可以按照上述描述确定投掷方所发送的信息(例如目标表情)以及目标用户的位置。
94.在一种优选的实施例中,在检测到针对目标表情的表情投掷指令,还可以获取针对目标表情的投掷操作的投掷轨迹,并在会话界面显示与投掷轨迹对应的投掷轨迹动画,提升投掷方在采用传统表情文字聊天时的趣味性。
95.在本发明实施例中,通过定义在表情投掷场景下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所携带的投掷信息,实现点对点的表情定向投掷,为传统表情文字聊天场景带来全新的交互体验,进一步拉近沟通距离,增强对im群聊中某个特地用户的情绪表达。
96.参照图3,示出了本发明实施例中表情发送的交互步骤流程图,应用于客户端,客户端可以提供一会话界面,主要是侧重于在用户客户端交互层面上的表情发送,具体可以包括如下步骤:
97.步骤301,响应针对会话界面中表情面板的选择操作,确定目标表情;
98.在本发明的一种实施例中,用户客户端所提供的会话界面可以包括im群聊的群聊界面,此时可以响应用户针对群聊界面中表情面板的选择操作,确定所选择发送的目标表情,以便为所选择的目标表情确定所需要投掷的会话对象以及生成表情投掷指令。
99.步骤302,响应与选择操作连续的对象选择操作,从会话界面中确定会话对象,向会话对象发送目标表情。
100.在本发明实施例中,在确定目标表情后,还可以响应与用于确定目标表情的选择操作连续的对象选择操作,从群聊界面中确定投掷此目标表情的会话对象,以便向会话对象发送目标表情。
101.在实际应用中,向会话对象发送目标表情,主要表现为向会话对象所在的客户端发送携带有目标表情的会话消息数据包。
102.其中,在基于选择操作确定的目标表情和对象选择操作确定的会话对象,生成针对目标表情的表情投掷指令后,还可以基于表情投掷指令生成用于发送给服务器的具有投掷信息的会话消息数据包,以便用户客户端的接收端(即被投掷方)可以基于所接收到的会话消息数据包实现点对点的表情定向投掷。具体为,在被投掷方的聊天界面显示投掷目标表情的用户信息以及与目标表情关联的表情特效。
103.为了便于本领域技术人员进一步了解本发明实施例提出的表情发送方法,下面结合应用场景进行说明:
104.参照图4a至4b,本发明实施例中一种表情发送方法的应用场景图,其主要是侧重于在用户客户端上交互层面的表情发送。
105.具体的,当投掷方用户在使用表情时,可以在目标表情的投掷功能被唤醒,例如长按支持投掷的表情的情况下,响应针对目标表情的表情投掷指令,确定目标表情投掷的被投掷方用户,然后在被投掷方的会话界面显示与目标表情关联的表情特效;以及,还可以获取针对目标表情的投掷操作的投掷轨迹,在投掷方、被投掷方以及在im群聊中除了被投掷方以外的其他用户的会话界面显示与投掷轨迹对应的投掷轨迹动画。
106.在实际应用中,对于投掷方的用户客户端,如图4a所示,当用户在使用表情时,可以通过长按目标表情以获取目标表情,并将目标表情拖动到被投掷的目标用户的头像区域后,实现表情的定向投掷,此时在表情拖动的过程中,可以显示目标表情的投掷轨迹动画。
107.对于被投掷方的用户客户端,如图4b所示,整个im群组中的所有用户内将会看到从投掷起点到投掷重终点的特效动画,同时被投掷方还会收到增强性特效显示,作为一种示例,a用户向b用户投掷了“/拥抱”表情,除了im群聊成员能够看到a用户向b用户发送“/拥抱”表情的会话消息以外,b用户的客户端设备还将会单独收到同样表达“/拥抱”要传达的情绪和/或场景进行设计的动画,其中,在b用户的会话界面所显示的应当是先看到从投掷方位置开始投掷轨迹动画,然后显示投掷者信息及表情信息,最后播放投掷表情对应的特效动画,在实现点对点的表情定向投掷的情况下,增强情绪表达的互动效果。
108.参照图5,本发明实施例中另一种表情发送方法的应用场景图,其主要是侧重于在用户客户端上技术层面的表情发送。
109.具体的,在im场景下,用户客户端可以通过长连接与服务器端建立通讯联系,进而实现不同用户间的通讯交流,其中假设im群聊组内存在用户1、用户2、用户3、用户4以及用户5,在群聊过程中,用户1~5可以将客户端与服务器端建立长链接实现消息传输。
110.作为一种示例,假设用户2作为当前会话消息的发送端,向作为消息接收端的用户4定向投掷表情a,此时用户2作为表情的投掷方,用户4作为被投掷方,用户2的客户端可以向服务器端发送数据包信息表示“用户2发送了表情a,且该表情是想用户4投掷”,同时服务
端在收到用户2发送的会话消息时可以解析数据包,在解析得到内的信息后,服务端向所有群聊用户发送“用户2发送了表情a”的会话消息,并判断当前投掷的目标用户是用户4然后再向用户4额外发送“用户2向你投掷了表情a”的会话消息以及与所投掷的表情a对应的表情特效。
111.在本发明实施例中,通过定义在表情投掷场景下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所携带的投掷信息,实现点对点的表情定向投掷,为传统表情文字聊天场景带来全新的交互体验,进一步拉近沟通距离,增强对im群聊中某个特地用户的情绪表达。
112.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
113.参照图6,示出了本发明的一种表情发送装置实施例的结构框图,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,具体可以包括如下模块:
114.投掷信息判断模块601,用于接收所述服务器发送的会话消息数据包,判断所述会话消息数据包是否携带有投掷信息;所述会话消息数据包基于在所述会话界面的表情投掷指令指令生成,其中,所述投掷信息包括被投掷方和投掷表情信息;
115.表情特效显示模块602,用于在所述会话消息数据包携带有所述投掷信息时,在所述会话界面显示与所述投掷表情信息关联的表情特效。
116.在本发明的一种实施例中,所述会话界面包括群聊界面,表情特效显示模块602可以包括如下子模块:
117.投掷动画信息获取子模块,用于从所述投掷信息中获取与所述投掷表情信息对应的投掷动画信息;所述投掷动画信息包括动画素材以及动画轨迹信息;
118.动画资源播放子模块,用于采用所述投掷动画信息以及与所述投掷动画信息匹配的投掷动画过程生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源。
119.参照图7,示出了本发明的一种表情发送装置实施例的结构框图,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,具体可以包括如下模块:
120.表情投掷指令检测模块701,用于检测到针对目标表情的表情投掷指令;所述表情投掷指令包括投掷信息,其中,所述投掷信息包括被投掷方和投掷表情信息;
121.会话消息数据包发送模块702,用于根据所述表情投掷指令生成会话消息数据包,并向服务器发送所述会话消息数据包,以便在被投掷方的会话界面显示与所述投掷表情信息关联的表情特效。
122.在本发明的一种实施例中,表情投掷指令检测模块701可以包括如下子模块:
123.选择操作响应子模块,用于响应针对会话界面中表情面板的选择操作,确定目标表情;
124.对象选择操作响应子模块,用于响应与所述选择操作连续的对象选择操作,从所述会话界面中确定会话对象;
125.表情投掷指令生成子模块,用于基于所述选择操作确定的目标表情和所述对象选
择操作确定的会话对象,生成针对所述目标表情的表情投掷指令。
126.在本发明的一种实施例中,会话消息数据包发送模块702可以包括如下模块:
127.投掷表情信息生成子模块,用于根据所述目标表情生成用于显示在会话界面的投掷表情信息;
128.被投掷方信息生成子模块,用于根据所述会话对象生成被投掷方信息;
129.会话消息数据包生成子模块,用于将所述投掷表情信息和所述被投掷方信息,按照预先定义的数据结构格式生成会话消息数据包,以便向所述服务器发送所生成的会话消息数据包。
130.在本发明的一种实施例中,被投掷方信息生成子模块可以包括如下单元:
131.相对方位信息确定单元,用于获取所述投掷操作的投掷结束位置,确定所述投掷结束位置与显示在会话界面的投掷表情信息的相对方位信息;所述相对方位信息用于告知所述投掷结束位置位于相对当前投掷表情信息的预设方向上预设顺序的会话消息对应发送方的用户位置;
132.被投掷方信息生成单元,用于采用所述相对方位信息确定所述投掷操作选择的目标用户,并生成被投掷方信息。
133.在本发明的一种实施例中,所述会话界面包括群聊界面,所述装置还可以包括如下模块:
134.投掷轨迹获取模块,用于检测到针对目标表情的表情投掷指令,获取针对所述目标表情的投掷轨迹;
135.投掷轨迹动画展示模块,用于在群聊界面显示与所述投掷轨迹对应的投掷轨迹动画。
136.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
137.本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
138.包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述表情发送方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
139.本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述表情发送方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
140.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
141.本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd

rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
142.本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图
中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
143.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
144.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
145.尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
146.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
147.以上对本发明所提供的一种表情发送方法和一种表情发送装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
再多了解一些

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