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游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质与流程

2021-10-27 20:16:00 来源:中国专利 TAG:终端 装置 地图 计算机 方法


1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质。


背景技术:

2.在游戏过程中,为了便于游戏用户控制虚拟对象在多个虚拟场景中移动,游戏用户需要经常查看游戏地图。相关技术中,一种是在游戏界面上展示以标准朝向(上北下南)为准的战术地图,但是对于方向感不佳的游戏用户来说,难以通过地图辨识正确的方向;另一种是通过在设置中选择以自身为视角的选项,一次性切换为以自身为中心的地图展示,但是存在一定的设置门槛,在地图较大时,游戏用户难以对标志性地点形成清晰的方位认知。
3.因此,现有技术需要改进。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质,可以满足游戏用户在跑图过程中对地图的快捷指引的需求。
5.本技术实施例提供一种游戏地图显示方法,包括:
6.显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;
7.响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;
8.响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
9.在一个可选的实施例中,所述控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向的步骤,包括:
10.获取所述目标虚拟对象的朝向信息;
11.根据所述目标虚拟对象的朝向信息确定所述游戏地图的旋转方向;
12.根据所述游戏地图的旋转方向旋转所述游戏地图,以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
13.在一个可选的实施例中,在所述控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向之前,还包括:
14.确定所述目标方位指示器在所述游戏界面中指向的当前方向与所述预设的方向
的角度差;
15.基于所述角度差旋转所述游戏地图,以使所述游戏地图的旋转角度与所述角度差相同。
16.在一个可选的实施例中,在所述响应于所述导航触发指令之前,还包括:
17.接收控制所述虚拟对象进行移动的触控操作;
18.响应当所述触控操作的触控点满足预设条件,产生所述导航触发指令,其中所述预设条件包括如下至少一种:所述触控点移动至预设区域;所述触控点持续时长满足预设时长;所述触控点的压力值满足预设压力阈值。
19.在一个可选的实施例中,在所述响应于导航触发指令之前,还包括:
20.获取所述目标虚拟对象的第一移动速度;
21.若所述第一移动速度达到预设速度,且所述目标虚拟对象以所述第一移动速度移动的持续时间达到第一预设时间时,产生所述导航触发指令。
22.在一个可选的实施例中,在所述响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向之后,还包括:
23.获取所述目标虚拟对象的第二移动速度;
24.若所述第二移动速度小于所述预设速度,且所述目标虚拟对象以所述第二移动速度移动的持续时间达到第二预设时间时,将所述游戏地图以所述预设地图朝向显示。
25.在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
26.响应于导航触发指令,调整所述游戏地图的透明度,使得所述游戏地图的显示区域中的游戏画面为可视状态。
27.在一个可选的实施例中,所述游戏地图中包括地图底图及地图界面底板,所述调整所述游戏地图的透明度,包括:
28.预设第一透明度和第二透明度;
29.将所述地图底图的透明度调整为所述第一透明度,以及将所述地图界面底板的透明度调整为所述第二透明度。
30.在一个可选的实施例中,所述游戏界面包括界面交互元素,所述方法还包括:
31.响应于导航触发指令,对所述游戏地图进行缩放,并控制所述界面交互元素显示在缩放后的所述游戏地图的上层。
32.在一个可选的实施例中,所述游戏界面包括技能控件,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图之后,还包括:
33.响应于对所述技能控件的触发操作,关闭所述游戏地图。
34.在一个可选的实施例中,所述响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,包括:
35.响应于对所述场景缩略图的查看操作,放大所述场景缩略图;
36.在所述游戏界面上以所述预设地图朝向显示放大后的场景缩略图。
37.在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
38.在所述游戏地图中显示第一虚拟对象对应的第一方向指示器,所述第一方向指示
器用于指示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向,其中,所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中;
39.响应于对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述游戏界面显示导航信息,所述导航信息用于指示所述目标虚拟对象到所述第一虚拟对象的路线信息。
40.本技术实施例还提供了一种游戏地图显示装置,包括:
41.第一显示单元,用于显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;
42.第二显示单元,用于响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;
43.旋转单元,用于响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
44.本技术实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述游戏地图显示方法的步骤。
45.本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述游戏地图显示方法的步骤。
46.本技术实施例提供了一种游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质,该方法可以显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。由此,本方案可以变换游戏地图的状态,不仅可以满足游戏用户查看地图的需求,也可以在进入导航状态后,根据游戏用户所控制的虚拟对象在游戏场景中的朝向信息实时旋转游戏地图,满足对地图的快捷指引的需求,在不增加用户界面的实体控件的条件下具有更好的导航体验。
附图说明
47.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
48.图1是本技术实施例提供的一种游戏地图显示装置的系统示意图;
49.图2是本技术实施例提供的一种游戏地图显示方法的流程图;
50.图3是本技术实施例提供的一种游戏界面的示意图;
51.图4是本技术实施例提供的一种在游戏界面显示游戏地图的示意图;
52.图5是本技术实施例提供的一种游戏地图的示意图;
53.图6是本技术实施例提供的一种旋转后的游戏地图的示意图;
54.图7是本技术实施例提供的一种旋转后的游戏地图在游戏界面中显示的示意图;
55.图8是本技术实施例提供的一种游戏地图显示装置的结构示意图;
56.图9是本技术实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
57.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
58.本技术实施例提供一种游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于游戏地图显示装置的游戏地图显示方法,该游戏地图显示装置可以集成在计算机设备中。
59.其中,该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
60.例如,当该游戏地图显示方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。终端设备提供游戏界面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏界面以及接收用户作用于游戏界面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏界面、响应操作指令以及控制游戏界面在触控显示屏上的显示。
61.例如,当该游戏地图显示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回
云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
62.请参阅图1,图1为本技术实施例提供的游戏地图显示装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(wlan)、局域网(lan)、蜂窝网络、2g网络、3g网络、4g网络、5g网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
63.本技术实施例提供了一种游戏地图显示方法,该方法可以由终端或服务器执行。本技术实施例以游戏地图显示方法由终端执行为例来进行说明,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。一种游戏地图显示方法,包括:显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
64.其中,本技术对目标游戏应用的种类不作限制,只需要在游戏中虚拟对象可以进行移动。目标虚拟对象由该终端的用户控制,如果游戏中存在一个或多个其他虚拟对象,可以由当前游戏中的其他游戏用户控制,也可以由计算机控制,诸如使用人工智能(ai)算法的机器人,实现人机对战模式。
65.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
66.本技术实施例提供了一种游戏地图显示方法,如图2所示,本技术实施例的游戏地图显示方法的流程可以如下:
67.201、显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图。
68.在本技术实施例中,在一些游戏中,虚拟对象需要在虚拟游戏场景中进行移动,以完成游戏任务。例如,在一些对战游戏中,终端会提供一战术地图,游戏用户通过查看战术地图,根据战术地图中的路线控制对应的虚拟对象移动到选择的位置。在目标游戏用户进
入目标游戏后,终端会显示目标虚拟对象所在的游戏界面,游戏界面中包括游戏画面和场景缩略图,其中,游戏画面包括至少部分虚拟游戏场景,以及位于该虚拟游戏场景中的至少部分虚拟对象。例如,在一些多人对战游戏中,在同一局游戏中的虚拟游戏场景中包括目标虚拟对象和第一虚拟对象,其中,第一虚拟对象可以是目标虚拟对象的队友或敌人。
69.需说明的是,在第一人称视角下,目标虚拟对象不显示在游戏界面中,在第三人称视角下,目标虚拟对象显示在游戏界面中,或者说,在游戏界面是否显示游戏用户所控制的目标虚拟对象需根据实际情况进行设定,本技术实施例对此不进行限制。游戏过程中,由于目标虚拟对象和第一虚拟对象均处于运动状态,在游戏场景中的位置及相互之间的相对距离一直是变化的,且,目标虚拟对象视野范围内的第一虚拟对象也可能是变化的,也就是说,并非所有第一虚拟对象都位于目标虚拟对象视野范围内(部分第一虚拟对象位于目标虚拟对象视野范围外)。
70.请参阅图3,图3为本技术实施例提供的一种游戏界面的示意图。如图3所示,在显示的游戏界面301中,包括游戏画面302,场景缩略图303,移动摇杆304,技能控件305和目标虚拟对象306。通过游戏用户对场景缩略图303的触发操作,终端响应于对场景缩略图303的触发操作,可以打开游戏地图。可选的,图3中所示的场景缩略图也可以是地图控件,通过对地图控件的查看操作,打开游戏地图。
71.202、响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向。
72.本技术实施例中,终端响应于对场景缩略图的触发操作,在游戏界面上显示游戏地图。其中,该触发操作可以是滑动操作,也可以是点击操作,具体的可以是长按、拖动、滑动、单击、双击等。例如,在游戏用户单击场景缩略图后,游戏地图以预设地图朝向在游戏界面上显示,游戏地图可以显示在游戏界面的任何区域,本技术对此不作限制。在一些游戏中,游戏地图在游戏界面中一般以传统上北下南的朝向显示。本技术的预设地图朝向也可以以上北下南的朝向为例,游戏地图中各个虚拟地点的方向与虚拟游戏场景中的方向一致;例如,在虚拟游戏场景的最北处设置有一标记地点,则该标记地点位于显示的游戏地图的上方,则可以认为游戏地图是向上朝向,即正北朝向显示在游戏界面上的。
73.其中,在游戏地图中包括有目标虚拟对象对应的方位指示器,设为目标方位指示器,该目标方位指示器可以指示目标虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置与朝向。通过对游戏地图的查看,游戏用户可以根据对应的方位指示器在游戏地图的位置和指向,得到所控制的虚拟对象在游戏场景中的位置和朝向,并且可以对游戏场景中的标志性地点形成清晰的方位认知。
74.请参阅图4,图4为本技术实施例提供的一种在游戏界面显示游戏地图的示意图。如图4所示,在游戏界面401中,包括游戏画面402,游戏地图403,技能控件404,地图关闭控件405和目标方位指示器406。游戏地图403以上北下南的地图朝向显示在游戏界面401上。其中,在游戏界面上显示的游戏地图的区域遮挡住了部分游戏画面,可以对游戏地图的显示透明度进行调整。
75.本技术实施例中,响应于对场景缩略图的触发操作,在游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图的具体步骤为:响应于对场景缩略图的查看操作,放大场景缩略图,在游戏
界面上以预设地图朝向显示放大后的场景缩略图。可选的,若为地图控件,则地图控件可以包括小地图展示控件,小地图展示控件展示有虚拟游戏场景的至少部分游戏地图,响应于对该小地图展示控件的查看操作,在游戏界面上以预设地图朝向至少部分地显示游戏地图。其中,该查看操作可以是滑动操作,也可以是点击操作,具体的可以是长按、拖动、滑动、单击、双击等。以预设地图朝向为上北下南的朝向为例,可以在游戏用户单击小地图控件后,放大小地图控件所展示的至少部分游戏地图,在游戏界面上以上北下南的朝向显示放大后的至少部分游戏地图。
76.在本技术实施例中,在显示游戏地图后,可以通过游戏用户对地图关闭控件的触发操作,终端响应于对地图关闭控件的触发操作,直接关闭游戏地图。在游戏过程中,也可以通过游戏用户对技能控件的触发操作,终端响应于对技能控件的触发操作,关闭游戏地图。以技能控件可以是攻击技能控件,例如开火按钮,在游戏用户点击开火按钮后,关闭游戏地图,控制目标虚拟对象进行开火射击。如图4所示,在显示有游戏地图403的状态下,游戏用户通过触发地图关闭控件405,可以关闭游戏地图403;或者游戏用户若是触发了技能控件404,也是直接关闭游戏地图403。
77.203、响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
78.在本技术实施例中,在游戏界面上显示了游戏地图后,检测当前目标虚拟对象的状态,如果确定目标虚拟对象需要进行导航时,响应于导航触发指令,则在游戏界面上旋转游戏地图,控制目标虚拟对象对应的目标方位指示器在游戏界面中始终指向预设的方向。此时,可设游戏地图进入了导航状态,实时先转游戏地图以使目标方位指示器在游戏地图中始终指向目标虚拟对象在游戏场景中的朝向。
79.在本技术实施例中,预设的方向可以与预设地图朝向中正北方向在游戏界面的方向一致。以预设地图朝向为上北下南的朝向为例,则在旋转后的游戏地图中,目标方位指示器在游戏界面上所指示的方向是向上即向北的。
80.请参阅图5,图5为本技术实施例提供的一种游戏地图的示意图。如图5所示,游戏地图501包括目标方位指示器502,第一方位指示器503,地图底图504及地图界面底板505。目标方位指示器指示目标虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置与朝向,第一方位指示器指示第一虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置与朝向。在一些多人对战游戏中,设与目标虚拟对象位于同一局游戏中的虚拟对象为第一虚拟对象。第一虚拟对象可以是目标虚拟对象在游戏中的队友或敌人,一般来说,在游戏地图上显示的是队友对应的方位指示器,通过查看地图可以知道队友所在的位置。其中,本技术对方位指示器的设置样式不做限制。
81.本技术实施例中,上述控制目标方位指示器在游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转游戏地图以使得目标方位指示器在游戏地图中始终指向目标虚拟对象在游戏场景中的朝向的步骤,具体包括:获取目标虚拟对象的朝向信息,根据目标虚拟对象的朝向信息确定游戏地图旋转方向,根据游戏地图旋转方向旋转游戏地图,以使得目标方位指示器在游戏地图中始终指向目标虚拟对象在游戏场景中的朝向。其中,通过作用于调整区域的触控操作实时调整虚拟对象的朝向信息,根据朝向信息的改变方向确定游戏地图的旋转方向,进而旋转游戏地图。其中,调整区域可以是移动摇杆区域,通过对移动摇杆的控制调
整虚拟对象的朝向。
82.本技术实施例中,在确定目标虚拟对象需要进行导航时,在旋转游戏地图控制目标方位指示器在游戏界面中始终指向预设的方向之前,需要先确定目标方位指示器在游戏界面中指向的当前方向与预设方向的角度差;基于角度差旋转游戏地图,以使游戏地图的旋转角度与角度差相同。请参阅图6,图6为本技术实施例提供的一种旋转后的游戏地图的示意图。如图6所示,游戏地图501包括目标方位指示器502,第一方位指示器503,地图底图504及地图界面底板505。游戏地图501中目标方位指示器502在游戏界面中始终是向上的,即上述预设的方向是指向游戏界面的上方,游戏地图的旋转角度601与图5中目标方位指示器502指示的当前方向与预设方向的角度差506相同。
83.本技术实施例中,响应于导航触发指令,将游戏地图旋转,使得目标方位指示器在游戏界面中指向的方向为预设的方向后,此时游戏地图进入了导航状态。此时,目标用户控制目标虚拟对象在虚拟游戏场景中移动,当目标虚拟对象在虚拟场景中的朝向发生改变时,由于目标方位指示器始终在游戏界面中指向预设的方向,通过旋转地图使得目标方位指示器在游戏界面中的朝向始终是表示目标虚拟对象在虚拟游戏场景中的朝向的。可选的,可以通过移动游戏地图使得目标方位指示器在游戏地图中始终处于中间位置。例如,通过滑动移动摇杆控制目标虚拟对象向右转,则此时目标方向指示器在游戏地图中也是需要向右转,但是又因为目标方向指示器在游戏界面上指向的方向是不变的即一直指向上方,则只能旋转游戏地图以使目标方位指示器在游戏地图中所指向的仍然是目标虚拟对象在游戏场景中的朝向,此时游戏地图的旋转方向是向左。本技术实施例中,由于在响应于导航触发指令后,游戏地图直接变成了以虚拟对象自身为视角,不需要通过增加用户界面实体控件去进行视角的重新设置,更加方便快捷。
84.本技术实施例中,在响应于导航触发指令之前,还包括:接收控制虚拟对象进行移动的触控操作;响应当触控操作的触控点满足预设条件,产生导航触发指令,其中预设条件包括如下至少一种:触控点移动至预设区域;触控点持续时长满足预设时长;触控点的压力值满足预设压力阈值。例如,目标用户通过移动摇杆控制目标虚拟对象进行移动,当通过移动摇杆拖拽至特定区域,或触控移动摇杆的持续时长达到时间t,或终端检测到触控点的压力值满足压力阈值p时,触发导航指令。
85.本技术实施例中,确定目标虚拟对象需要进行导航时,可以认为是目标虚拟对象的移动速度满足了某一条件。具体步骤包括:获取目标虚拟对象的移动速度,设为第一移动速度;若第一移动速度达到预设速度,且目标虚拟对象以第一移动速度移动的持续时间达到第一预设时间时,则确定目标虚拟对象需要导航;在确定目标虚拟对象需要导航时,产生导航触发指令,终端响应于导航触发指令,旋转游戏地图以使目标方位指示器在游戏界面中指示的方向为预设的方向。例如,设预设速度为v0,当目标虚拟对象的持续移动速度达到v0且持续移动时间达到t0时,旋转游戏地图。其中,预设速度与第一预设时间均可以自定义设置。
86.本技术实施例中,若获取目标虚拟对象的移动速度,设为第二移动速度;若第二移动速度小于预设速度,且目标虚拟对象以第二移动速度移动的持续时间达到第二预设时间时,将游戏地图以预设地图朝向显示。例如,当检测到目标虚拟对象的移动速度小于v0且持续移动时间达到t1时,又将游戏地图旋转回预设地图朝向。可选的,在目标虚拟对象停止移
动时,也可以将游戏地图又以预设地图朝向显示。
87.本技术实施例中,在确定目标虚拟对象需要导航时,响应于导航触发指令,调整游戏地图的透明度,使得游戏地图的显示区域中的游戏画面为可视状态。其中,调整游戏地图的透明度,具体步骤包括:预设第一透明度和第二透明度;将游戏地图中的地图底图的透明度调整为第一透明度,以及将地图界面底板的透明度调整为第二透明度。例如,可以将地图底板完全透明化处理,即将地图界面底板的透明度调整到最高,同时将地图底图进行半透明处理,即地图底图的透明度低于底图界面底板的透明度。
88.本技术实施例中,游戏界面包括界面交互元素,响应于导航触发指令,在旋转游戏地图时,对游戏地图进行缩放,并控制界面交互元素显示在缩放后的游戏地图的上层。其中,游戏底图的缩放百分比可以自定义设置,本技术不作限制。请参阅图7,图7为本技术实施例提供的一种旋转后的游戏地图在游戏界面中显示的示意图。如图7所示,在游戏界面701,包括游戏画面702,游戏地图703;其中,界面交互元素可以包括技能控件704,移动摇杆705,技能控件704和移动摇杆705显示在游戏地图的上层。由于游戏地图的区域是可视的,游戏地图不会对游戏场景进行遮挡,并且技能控件和移动摇杆等界面交互元素都在游戏地图的上层,游戏用户可以更加便捷的操作目标虚拟对象在虚拟游戏场景中移动或触发技能。
89.本技术实施例中,在游戏地图中显示第一虚拟对象对应的第一方位指示器,第一方位指示器用于指示第一虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置和朝向,其中,第一虚拟对象与目标虚拟对象处于同一局游戏中;响应于对第一虚拟对象的选择操作,在游戏界面显示导航信息,导航信息用于指示目标虚拟对象到第一虚拟对象的路线信息。例如,可以在游戏地图中标识目标虚拟对象到第一虚拟对象的路线,游戏用户基于该路线在游戏地图中移动,到达第一虚拟对象所在位置。可选的,也可以在目标虚拟对象所在的虚拟游戏场景中标示出路线,游戏用户直接控制目标虚拟对象沿着路线移动。
90.在本技术实施例提供的游戏地图显示方法中,可以显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。由此,本方案可以满足游戏用户在跑图过程中对地图的快捷指引的需求,在不增加用户界面的实体控件的条件下具有更好的导航体验。
91.为了更好地实施以上方法,相应的,本技术实施例还提供一种游戏地图显示装置,该游戏地图显示装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
92.参考图8,该游戏地图显示装置包括第一显示单元801、第二显示单元802和旋转单元803,如下:
93.第一显示单元801,用于显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分
虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;
94.第二显示单元802,用于响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;
95.旋转单元803,用于响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
96.在一个可选的实施例中,所述旋转单元803,还包括:
97.获取所述目标虚拟对象的朝向信息;
98.根据所述目标虚拟对象的朝向信息确定所述游戏地图的d旋转方向;
99.根据所述游戏地图的旋转方向旋转所述游戏地图,以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
100.在一个可选的实施例中,所述旋转单元803,还包括:
101.确定所述目标方位指示器在所述游戏界面中指向的当前方向与所述预设的方向的角度差;
102.基于所述角度差旋转所述游戏地图,以使所述游戏地图的旋转角度与所述角度差相同。
103.在一个可选的实施例中,所述旋转单元803,还包括:
104.接收控制所述虚拟对象进行移动的触控操作;
105.响应当所述触控操作的触控点满足预设条件,产生导航触发指令,其中所述预设条件包括如下至少一种:所述触控点移动至预设区域;所述触控点持续时长满足预设时长;所述触控点的压力值满足预设压力阈值。
106.在一个可选的实施例中,所述旋转单元803,还包括:
107.获取所述目标虚拟对象的第一移动速度;
108.若所述第一移动速度达到预设速度,且所述目标虚拟对象以所述第一移动速度移动的持续时间达到第一预设时间时,产生导航触发指令。
109.在一个可选的实施例中,所述旋转单元803,还包括:
110.获取所述目标虚拟对象的第二移动速度;
111.若所述第二移动速度小于所述预设速度,且所述目标虚拟对象以所述第二移动速度移动的持续时间达到第二预设时间时,将所述游戏地图以所述预设地图朝向显示。
112.在一个可选的实施例中,所述旋转单元803,还包括:
113.响应于导航触发指令,调整所述游戏地图的透明度,使得所述游戏地图的显示区域中的游戏画面为可视状态。
114.在一个可选的实施例中,所述游戏地图中包括地图底图及地图界面底板,所述旋转单元803,包括:
115.预设第一透明度和第二透明度;
116.将所述地图底图的透明度调整为所述第一透明度,以及将所述地图界面底板的透明度调整为所述第二透明度。
117.在一个可选的实施例中,所述游戏界面包括界面交互元素,所述旋转单元803,还包括:
118.响应于导航触发指令,对所述游戏地图进行缩放,并控制所述界面交互元素显示在缩放后的所述游戏地图的上层。
119.在一个可选的实施例中,所述游戏界面包括技能控件,所述第二显示单元802,还包括:
120.响应于对所述技能控件的触发操作,关闭所述游戏地图。
121.在一个可选的实施例中,所述第二显示单元802,还包括:
122.响应于对所述场景缩略图的查看操作,放大所述场景缩略图;
123.在所述游戏界面上以所述预设地图朝向显示放大后的场景缩略图。
124.在一个可选的实施例中,所述第二显示单元802,还包括:
125.在所述游戏地图中显示第一虚拟对象对应的第一方向指示器,所述第一方向指示器用于指示所述第一虚拟对象在所述游戏场景中的位置和朝向,其中,所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象处于同一局游戏中;
126.响应于对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述游戏界面显示导航信息,所述导航信息用于指示所述目标虚拟对象到所述第一虚拟对象的路线信息。
127.相应的,本技术实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等计算机设备。如图9所示,图9为本发明实施例提供的终端900的结构示意图。该终端900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端900结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
128.处理器901是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对终端900进行整体监控。
129.在本技术实施例中,终端900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
130.显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
131.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
132.可选的,如图9所示,终端900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
133.触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
134.射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
135.音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
136.输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
137.电源907用于给终端900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
138.尽管图9中未示出,终端900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
139.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部
分,可以参见其他实施例的相关描述。
140.由上可知,本实施例提供的终端,可以显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。本方案可以满足游戏用户在跑图过程中对地图的快捷指引的需求,在不增加用户界面的实体控件的条件下具有更好的导航体验。
141.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
142.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种游戏地图显示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
143.显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面和场景缩略图,所述游戏画面包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的至少部分虚拟对象,其中,所述场景缩略图为所述游戏场景对应的缩略图;响应于对所述场景缩略图的触发操作,在所述游戏界面上以预设地图朝向显示游戏地图,其中,所述游戏地图中包括所述目标虚拟对象对应的目标方位指示器,所述目标方位指示器用于指示所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置与朝向;响应于导航触发指令,控制所述目标方位指示器在所述游戏界面中始终指向预设的方向,并实时旋转所述游戏地图以使得所述目标方位指示器在所述游戏地图中始终指向所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的朝向。
144.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
145.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
146.以上对本技术实施例所提供的一种游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

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