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一种攀岩场景模拟的方法及系统与流程

2022-02-22 08:12:14 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及攀岩技术领域,尤其涉及一种攀岩场景模拟的方法及系统。


背景技术:

2.攀岩是一项在天然岩壁或人工岩壁上进行的向上攀爬的运动项目,通常被归类为极限运动。而攀岩天然岩壁的危险性较高,所以,更多人会在有攀岩安全绳保护的情况下攀爬人工岩壁,这种攀爬人工岩壁的技术成为人工攀岩技术。
3.现有的人工攀岩技术为,在攀岩墙体上安装有传送带,传送带围绕攀岩墙体一周并且可以在攀岩墙体上转动,传送带上固定有攀岩抓手,用户可以通过攀岩抓手在攀岩墙体上攀岩,当用户攀岩到一定高度时,通过电机控制传送带使得用户的高度降低,此时,用户便能继续向上攀岩。
4.但是,由于攀岩抓手在传送带上的位置是预先固定的,导致用户攀岩的选择单一。


技术实现要素:

5.本技术提供了一种攀岩场景模拟的方法及系统,使得提高用户攀岩的选择多样性,提高用户的攀岩体验。
6.本技术第一方面提供了一种攀岩场景模拟的方法,包括:
7.接收用户的场景指令;
8.根据所述场景指令确定目标板块素材数据;
9.将所述目标板块素材数据导入3d打印设备,以使得所述3d打印设备在传送带上打印攀岩板块模型,所述传送带用于将所述攀岩板块模型传送到所述用户的起始攀岩处。
10.可选的,在所述将所述目标板块素材数据导入3d打印设备之前,在所述根据所述场景指令确定目标板块素材数据之后,所述方法还包括:
11.根据所述目标板块素材数据设计攀爬线路;
12.所述将所述目标板块素材数据导入3d打印设备包括:
13.将所述目标板块素材数据以及所述攀爬线路导入3d打印设备。
14.可选的,在所述将所述目标板块素材数据导入3d打印设备之前,在所述根据所述场景指令确定目标板块素材数据之后,所述方法还包括:
15.根据所述目标板块素材数据确定目标模型信息;
16.将所述目标板块素材数据导入3d打印设备包括:
17.将所述目标板块素材数据以及所述目标模型信息输入固定设备,以使得所述固定设备在模型库中选取所述目标模型信息对应的攀岩板块模型并固定在所述传送带上,所述模型库中存放有多个场景的攀岩板块模型。
18.可选的,当所述用户攀爬过程中触碰到预设高度的第一连接键时,控制所述传送带转动,使得所述传送带的第二连接键移动至所述预设高度。
19.可选的,所述将所述目标板块素材数据导入3d打印设备之后,所述方法还包括:
20.接收所述用户的角度调整指令,并控制角度调整设备根据所述角度调整指令对所述攀岩板块模型进行倾斜角度调整。
21.可选的,所述根据所述场景指令确定目标板块素材数据包括:
22.根据所述场景指令在数据库中确定目标板块素材数据,所述数据库预先存储有各场景的板块素材数据。
23.可选的,当所述场景指令为非第一次时,控制所述传送带将所述场景指令对应的攀岩板块模型的起点传送至所述用户的起始攀岩处。
24.可选的,所述将所述目标板块素材数据导入3d打印设备之后,所述方法还包括:
25.当所述传送带经过预设位置时,控制卸下设备将所述传送带上的攀岩板块模型卸下。
26.本技术第二方面提供了一种攀岩场景模拟的系统,包括:
27.第一接收单元,用于接收用户的场景指令;
28.第一确定单元,用于根据所述场景指令确定目标板块素材数据;
29.导入单元,用于将所述目标板块素材数据导入3d打印设备,以使得所述3d打印设备在传送带上打印攀岩板块模型,所述传送带用于将所述攀岩板块模型传送到所述用户的起始攀岩处。
30.可选的,所述系统还包括:
31.设计单元,用于根据所述目标板块素材数据设计攀爬线路;
32.所述导入单元包括:
33.第一导入模块,用于将所述目标板块素材数据以及所述攀爬线路导入3d打印设备。
34.可选的,所示系统还包括:
35.第二确定单元,用于根据所述目标板块素材数据确定目标模型信息;
36.所述导入单元包括:
37.第二导入模块,用于将所述目标板块素材数据以及所述目标模型信息输入固定设备,以使得所述固定设备在模型库中选取所述目标模型信息对应的攀岩板块模型并固定在所述传送带上。
38.可选的,所述系统还包括:
39.第一控制单元,用于当所述用户攀爬过程中触碰到预设高度的第一连接键时,控制所述传送带转动,使得所述传送带的第二连接键移动至所述预设高度。
40.可选的,所述系统还包括:
41.第二接收单元,用于接收所述用户的角度调整指令,并控制角度调整设备根据所述角度调整指令对所述攀岩板块模型进行倾斜角度调整。
42.可选的,所述第一确定单元包括:
43.确定模块,用于根据所述场景指令在数据库中确定目标板块素材数据,所述数据库预先存储有各场景的板块素材数据。
44.可选的,所述系统还包括:
45.第二控制单元,用于当所述场景指令为非第一次时,控制所述传送带将所述场景指令对应的攀岩板块模型的起点传送至所述用户的起始攀岩处。
46.可选的,所述系统还包括:
47.第三控制单元,用于当所述传送带经过预设位置时,控制卸下设备将所述传送带上的攀岩板块模型卸下。
48.本技术第三方面提供了一种攀岩场景模拟的系统,包括:
49.中央处理器,存储器,输入输出接口,有线或无线网络接口以及电源;
50.所述存储器为短暂存储存储器或持久存储存储器;
51.所述中央处理器配置为与所述存储器通信,并执行所述存储器中的指令操作以执行第一方面以及第一方面的可选方式中的任意一种所述的方式。
52.本技术第四方面提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面以及第一方面的可选方式中的任意一种所述的方式。
53.从以上技术方案可以看出,本技术具有以下效果:
54.系统首先接收用户的场景指令,再根据场景指令在传送带上生成攀岩板块模型,最后通过传送带将该攀岩板块模型传送到用户的攀岩处,此时,用户便可以进行攀岩了,而系统提供的场景具有多个,用户在选择时可以根据自己需求选择感兴趣的场景,这样,提高了用户攀岩的选择多样性,提高了用户的攀岩体验。
附图说明
55.为了更清楚地说明本技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
56.图1为一种实时生成攀岩场景的人工攀岩装置;
57.图2为本技术一种攀岩场景模拟的方法一个流程示意图;
58.图3为本技术一种攀岩场景模拟的方法另一个流程示意图;
59.图4为本技术一种攀岩场景模拟的方法另一个流程示意图;
60.图5为本技术一种攀岩场景模拟的系统一个示意图;
61.图6为本技术一种攀岩场景模拟的系统另一个示意图;
62.图7为本技术一种攀岩场景模拟的系统另一个示意图;
63.图8为本技术一种攀岩场景模拟的系统另一个示意图。
具体实施方式
64.本技术提供了一种攀岩场景模拟的方法及系统,用于提高用户攀岩的选择多样性,提高用户的攀岩体验。
65.本技术应用于人工攀岩场,人工攀岩场可以建造在室内也可以在室外,由人工设计攀岩高度、攀岩抓手等,适应大部分人对攀岩运动的体验与挑战。
66.需要说明的是,本技术提供的攀岩场景模拟的方法,可以应用于终端也可以应用于系统,还可以应用于服务器上。为方便阐述,本技术中以系统为执行主体进行举例说明。
67.请参阅图1,图1是一种实时生成攀岩场景的人工攀岩装置,该装置运行时,通过3d打印设备1将攀岩板块模型2打印在传送带3上,然后因为传送带3是可以围绕攀岩墙体转动
的,所以由传送带3将攀岩板块模型2运送到用户起始攀岩处,然后,用户便可以进行攀岩了。
68.请参阅图2,图2是本技术提供的一种攀岩场景模拟的方法一个实施例的一个流程示意图,该攀岩场景模拟的方法包括:
69.201、系统接收用户的场景指令。
70.场景指令表示某一攀岩场景的生成指令,如第一攀岩场景指令则表示系统能够根据第一攀岩场景指令生成第一攀岩场景,生成之后,用户能够在该第一攀岩场景上进行攀岩。在实际使用时,系统会向用户展示多种攀岩的场景,然后用户根据自己的需求选择其中一个场景,当用户在多种场景中选择一种之后,系统便会根据该场景生成对应的场景指令。
71.可选的,用户可以使用移动终端在该室内攀岩场进行扫码,扫码之后,用户的移动终端与系统建立连接,然后用户便可以在移动终端上选择感兴趣的攀岩场景,选择好感兴趣的攀岩场景之后,该移动终端便向系统发送该攀岩场景对应的场景指令,此时,系统便接收到了用户的场景指令。
72.可选的,场景指令对应的场景还可以是拼接而成的场景,用户在选择场景时,可以根据自己需求进行设计,设计一个自己感兴趣的场景,这个场景可以由多个场景拼接而成,然后用户向系统发送该拼接场景的场景指令。实际的,目标用户可以在几个场景之中分别挑选场景片段进行拼接,形成最终的场景。例如,系统上有5个场景供目标用户选择,而目标用户在场景一中选取片段

,在场景三中选取片段

,在场景五中选取片段

,最后,有片段

、片段

以及片段

一起拼接组成最终的场景指令。
73.本实施例中,用户可以根据自己的喜好,选择由几个攀岩场景片段拼接而成的拼接场景,在该拼接场景中,用户能够一次体验多种攀岩场景,提高用户体验。
74.202、系统根据场景指令确定目标板块素材数据。
75.板块素材数据包括攀岩场景的整个板块的高度宽度、岩壁陡峭度、岩点位置以及攀爬抓手的形状等,每个攀岩场景对应的板块素材数据是各不相同的,所以,在系统接收到用户的场景指令之后,系统会根据该攀岩场景指令确定该场景对应的目标板块素材数据。
76.本实施例中,系统将用户的场景指令进行分析,并根据分析结果确定该场景指令对应的攀岩场景,在确定了攀岩场景之后,系统便根据该攀岩场景找到生成该攀岩场景所需要的目标板块素材数据,有了这些目标板块素材数据之后,才能在现实中生成该用户选择的攀岩场景。
77.可选的,系统的数据库中预先储存有各个攀岩场景对应的板块素材数据,当系统获取到用户的场景指令之后,系统根据该场景指令确定用户需要攀岩的目标场景,再从数据库中寻找生成该目标场景所需要的目标板块素材数据。
78.203、系统将目标板块素材数据导入3d打印设备,以使得3d打印设备在传送带上打印攀岩板块模型。
79.3d打印设备能够将用户设计的虚拟事物通过打印的形式呈现出实体物品,而3d打印设备与系统之间建立有数据通信连接,通过该通信连接,使得3d打印设备能够接受到系统导入的数据;在室内攀岩场中,攀岩墙上围绕有传送带,传送带可以在系统的控制下围绕攀岩墙体转动。
80.本实施例中,在系统根据用户选择的场景指令确定了目标板块素材数据之后,便
可以根据该目标板块素材数据生成实体的攀岩板块了,在实际应用时,系统将该目标板块素材数据导入3d打印设备中,然后3d打印设备便根据该目标板块素材数据打印出攀岩板块模型,而打印时,3d打印设备是在传送带上打印的,这样,传送带上便附着有攀岩板块模型,然后系统控制着附着有攀岩板块模型的传送带转动,将攀岩板块模型中的起点转到用户的起始攀爬点处,此时,用户便可以在该攀岩板块模型上进行攀岩了。
81.可选的,当步骤101中获取的场景指令不是首次出现时,即第二个用户选择的场景指令与第一个用户选择的场景指令是一致的时候,系统直接控制传送带将第一个用户攀爬的攀岩板块模型重新传送到第二个用户开始攀爬的起始处,供第二个用户进行攀爬。
82.需要说明的是,传送带能够容纳下预设数量的攀岩场景对应的攀岩板块模型,具体容纳的数量由传送带的长度决定,而实际传送带的长度由人工攀岩场的设计人员根据实际情况设计,其中,具体传送带容纳的数量此处不做限定。
83.本实施例中,系统根据用户选择的场景指令确定该场景指令对应的攀岩场景,并在数据库中寻找生成该攀岩场景所需要的目标板块素材数据,最后将该目标板块素材数据导入3d打印设备之中,通过3d打印设备将该攀岩场景的攀岩板块模型打印在传送带上,该传送带能够围绕攀岩墙体转动,此时,用户便可以进行攀岩了。由于系统向用户提供的场景指令有多个,用户可以根据自己的喜好选择一个场景进行攀岩,所以提高了用户攀岩选择的多样性。另外,在第二个用户选择的场景与第一个用户选择的一样时,直接将第一个用户所攀爬的攀岩板块模型通过传送带转到第二个用户攀爬处,这样,减少了重复生成相同攀岩板块模型所需要的时间,节约了第二个用户等待的时间,提高用户体验。
84.请参阅图3,图3是本技术提供的一种攀岩场景模拟的方法一个实施例的另一个流程示意图,该攀岩场景模拟的方法包括:
85.301、系统接收用户的场景指令。
86.302、系统根据场景指令确定目标板块素材数据。
87.本实施例中的步骤301至302与前述实施例中的步骤201至202类似,此处不再赘述。
88.303、系统根据目标板块素材数据设计攀爬线路。
89.人工攀岩场面向全体用户使用,其中包括有攀岩经验的用户和没有攀岩经验的用户,而没有攀岩经验的用户在攀爬的过程中往往不知道以哪个攀爬抓手为着力点向上攀爬,攀爬的时候可能会在同一高度循环,导致可能攀爬不到顶点,所以,系统便对攀岩场景进行设计攀爬线路,使得没有攀爬经验用户能够在该攀爬线路的指引下,攀爬到该攀岩场景的顶点,当然,攀爬线路不仅适用于没有攀爬经验的用户,对有攀爬经验的用户也一样适用。
90.本实施例中,系统根据目标板块素材数据设计了攀爬线路,该攀爬线路能够为用户提供攀岩的方向,使用户攀岩更加方便,提高了用户的攀岩体验。
91.304、系统将目标板块素材数据以及攀爬线路导入3d打印设备,以使得固定设备在模型库中选取目标模型信息对应的攀岩板块模型并固定在传送带上。
92.本实施例中的步骤204与前述实施例中的步骤103类似,此处不再赘述。
93.另外,可选的,由于系统又向3d打印设备导入了攀岩线路,所以,在3d打印设备打印的时候,打印出来的各个攀岩板块模型上是具有标记的,而在传送带上打印完成用户需
要的攀岩场景之后,会总体显示出具有明显颜色或者明显标记的攀爬线路。例如打印出来的攀岩板块模型上标记有数字编号,这些数字编号从小到大标记在各个攀爬抓手上,用户在攀岩的时候,可以根据这些数字编号的指引向上进行攀岩;再例如,打印出来的攀岩板块上具有一条红颜色的指示带,当全部攀岩板块模型都在传送带上打印结束之后,各个攀岩板块上的红色指示带组合起来,形成一条完整的红色指示带,用户可以沿着这个红色指示带进行攀岩。
94.305、系统接收用户的角度调整指令,并控制角度调整设备根据角度调整指令对攀岩板块模型进行倾斜角度调整。
95.可选的,在系统生成用户需要攀岩的攀岩场景之后,用户便可以在攀岩场景的起点进行攀岩,而用户在攀岩的过程中,可能觉得当前攀爬的难度太过简单,没有挑战性,或者是觉得攀爬起来比较困难,难以攀爬到顶点,此时,用户便可以掏出手机,在手机上调整传送带上攀岩板块模型的倾斜角度,以改变攀爬的困难度,实际调整时,由系统控制角度调整设备对攀岩板块模型进行倾斜角度的调整。例如,人工攀岩场的攀岩高度是7米,当用户攀岩到3米的时候,觉得攀岩难度不高,很容易攀爬,所以,用户在3米处停止攀爬,在安全绳的保护下掏出手机,在手机上输入需要调整的角度,然后系统便会控制着角度控制设备对攀岩板块模型的倾斜角度进行调整。
96.本实施例中,用户在攀爬的过程中可以随时通过手机对攀岩板块模型的倾斜角度进行调整,通过改变攀岩板块模型的倾斜角度进而调整攀岩的困难度,使得每个用户都能根据自己是实际情况调整合适的攀爬难度,然后进行攀岩,这样,提高了用户的攀岩体验。
97.306、当用户攀爬过程中触碰到预设高度的第一连接键时,系统控制传送带转动,使得传送带的第二连接键移动至该预设高度。
98.可选的,人工攀岩场在设计时,考虑到安全,一般攀岩墙的高度是固定的,如高5米、高7米等。然而在传送带上打印攀岩板块模型时,是将某攀岩场景对应的板块模型全部打印在传送带上,该攀岩场景在攀岩墙上一次只能提供一部分给用户攀爬,当用户首次攀爬到攀岩墙高度的时候,用户是没有完全攀爬结束该攀岩场景的,所以,当用户首次攀爬到攀岩墙高度的时候,系统需要将该攀岩场景剩余的攀岩板块提供给用户攀爬。例如,攀岩墙高度是5米,生成某攀岩场景是需要传送带的长度为8米,所以一次只能在攀岩墙上为用户通过5米的攀岩距离,当用户攀爬到5米处时,由于攀岩墙高度的限制,用户并不能继续往上攀爬,所以需要系统对传送带进行调整,通过传送带的转动将剩余的3米攀岩板块提供给用户。
99.在实际应用中,系统在传送带上设置有一定数量的连接键,这些连接键之间的距离是相同的且由攀岩墙的高度决定,然后当3d打印设备在传送带上打印结束攀岩板块模型时,传送带通过转动将攀岩板块模型的起点转动到用户的攀爬起始处,而第一连接键则位于攀岩墙高度的位置,当用户触碰该第一连接键的时候,说明用户已经攀爬到该攀岩墙的高度,并有攀爬剩余攀岩板块的需求,此时,系统接收用户触碰连接键的指令,并根据该指令控制传送带转动,将用户以及该第一连接键转动到用户起始攀爬的地方,然后,第二连接键则位于原第一链接键的位置,此时,攀岩墙上的攀岩板块模型则是用户未攀爬过的,然后用户可以继续攀爬,完成攀岩活动。例如攀岩墙高度为5米,然后系统在传送带上每隔5米设置一个连接键,用户首先攀爬的是起点到第一连接键之间的攀岩板块模型,当用户接触到
第一个链接键的时候,系统便控制传送带转动,进而将用户以及第一连接键转动到起始攀爬处,而转动后,第二连接键则位于原第一链接键位置,此时,用户便可以在第一连接键以及第二连接键之间的攀岩板块模型上进行攀岩。
100.本实施例中,系统在传送带上设置连接键,为用户提供选择权,需要继续攀爬的便触碰该连接键,不需要继续攀爬的便不需要触碰该连接键,提高了用户的攀岩体验。
101.307、当传送带经过预设位置时,系统控制卸下设备将传送带上的攀岩板块模型卸下。
102.可选的,传送带的长度是固定的,虽然能够容纳下一定数量的攀岩场景,但是,当系统提供的攀岩场景比较多时,如果每个攀岩场景都在传送带上打印出来的话,传送带是容纳不下的,所以,传送带上面的攀岩板块模型需要进行拆卸,拆卸掉攀岩板块模型之后,传送带上就有空余位置用来打印下一个用户的攀岩场景对应的攀岩板块模型了。
103.在实际应用中,传送带在围绕攀岩墙体转动时,会经过预设位置,该预设位置上面装载有卸下设备,当携带这攀岩板块模型的传送带经过该预设位置时,系统便控制着卸下设备将传送带上面的攀岩板块模型进行拆卸,而拆卸下来的攀岩板块模型可以运送到指定地点,将这些卸下的攀岩板块模型进行融化,重新制作成3d打印设备中的原材料。
104.本实施例中,系统将使用过的攀岩板块模型进行卸下,使得传送带上有空闲位置用来打印下一个用户的攀岩场景对应的攀岩板块模型。另外,拆卸下来的攀岩板块模型会进行融化回收,形成新的3d打印材料,具有循环利用的效果,比较环保。
105.请参阅图4,图4是本技术提供的一种攀岩场景模拟的方法一个实施例的另一个示意图,该攀岩场景模拟的方法包括:
106.401、系统接收用户的场景指令。
107.402、系统根据场景指令确定目标板块素材数据。
108.本实施例中的步骤401至402与前述实施例中的步骤201至202类似,此处不再赘述。
109.403、根据目标板块素材数据确定目标模型信息。
110.404、将目标板块素材数据以及目标模型信息输入固定设备,以使得固定设备在模型库中选取目标模型信息对应的攀岩板块模型并固定在传送带上。
111.在本实施例中,模型库中存放有多个攀岩场景的攀岩板块模型,在传送带上是具有磁力的,而模型库中的攀岩板块模型也是具有磁力的,系统可以根据磁力的效果将模型库中的攀岩板块模型固定在传送带上,当需要卸下的时候,降低磁力便可以了。
112.本实施例中,系统首先根据目标板块素材数据确定攀岩场景需要的目标模型信息,在将该目标模型信息以及目标板块素材数据导入到固定设备,通过固定设备在模型库中找到对应目标模型信息的攀岩板块模型后,将这些攀岩板块模型按照目标素材数据固定在传送带上,最后在由传送带将攀岩板块模型传送到用户起始攀爬处,供用户攀岩。
113.需要说明的是,传送带转动、将目标板块模型转动到用户起始攀爬处等在上述实施例中已经进行了详细的描述,此处不再赘述。
114.本实施例中,通过在模型库中寻找攀岩场景的攀岩板块模型并固定在传送带上,减少了实时生成攀岩板块模型所需的时间,循环利用攀岩板块模型,减少了实时生成攀岩板块模型的成本。
115.请参阅图5,图5是本技术提供的一种攀岩场景模拟的系统一个实施例的另一个示意图,该攀岩场景模拟的系统包括:
116.第一接收单元501,用于接收用户的场景指令;
117.第一确定单元502,用于根据场景指令确定目标板块素材数据;
118.导入单元503,用于将目标板块素材数据导入3d打印设备,以使得3d打印设备在传送带上打印攀岩板块模型。
119.本实施例中,系统通过第一接收单元501接收到用户的场景指令,再通过第一确定单元502根据用户的场景指令确定生成该攀岩场景所需要的目标板块素材数据,最后通过导入单元503将目标板块素材数据导入3d打印设备中,由3d打印设备在传送带上打印攀岩板块模型,通过传送带转动,将攀岩板块模型传送到用户的起始攀爬处,这样,用户便可以进行攀岩了,其中系统为用户提供的场景具有多个,用户在选择时可以根据自己需求选择感兴趣的场景,这样,提高了用户攀岩的选择多样性。
120.请参阅图6,图6是本技术提供的一种攀岩场景模拟的系统一个实施例的另一个示意图,该攀岩场景模拟的系统包括:
121.第一接收单元601,用于接收用户的场景指令;
122.第一确定单元602,用于根据场景指令确定目标板块素材数据;
123.第一确定单元602包括:
124.确定模块6021,用于根据场景指令在数据库中确定目标素材数据,数据库预先存储有各场景的素材数据;
125.设计单元603,用于根据目标板块素材数据设计攀爬线路;
126.导入单元604,用于将目标板块素材数据导入3d打印设备,以使得3d打印设备在传送带上打印攀岩板块模型;
127.导入单元604包括:
128.第一导入模块6041,用于将目标板块素材数据以及攀爬线路导入3d打印设备;
129.第二接收单元605,用于接收用户的角度调整指令,并控制角度调整设备根据角度调整指令对攀岩板块模型进行倾斜角度调整;
130.第一控制单元606,用于当用户攀爬过程中触碰到预设高度的第一连接键时,控制传送带转动,使得传送带的第二连接键移动至预设高度;
131.第二控制单元607,用于当场景指令为非第一次时,控制传送带将场景指令对应的攀岩板块模型的起点传送至用户的起始攀岩处;
132.第三控制单元608,用于当传送带经过预设位置时,控制卸下设备将传送带上的攀岩板块模型卸下。
133.请参阅图7,图7是本技术提供的一种攀岩场景模拟的系统一个实施例的另一个示意图,该攀岩场景模拟的系统包括:
134.第一接收单元701,用于接收用户的场景指令;
135.第一确定单元702,用于根据场景指令确定目标板块素材数据;
136.第二确定单元703,用于根据目标板块素材数据确定目标模型信息
137.导入单元704,用于将目标板块素材数据导入3d打印设备,以使得3d打印设备在传送带上打印攀岩板块模型;
138.导入单元704包括:
139.第二导入模块7041,用于将目标板块素材数据以及目标模型信息输入固定设备,以使得固定设备在模型库中选取目标模型信息对应的攀岩板块模型并固定在传送带上。
140.请参阅图8,图8是本技术提供的攀岩场景模拟的系统一个实施例的另一个示意图,该系统包括:
141.中央处理器802,存储器801,输入输出接口803,有线或无线网络接口804以及电源805;
142.存储器801为短暂存储存储器或持久存储存储器;
143.中央处理器802配置为与存储器801通信,并执行存储器801中的指令操作以执行前述图2至图4所示实施例中的步骤。
144.本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当该指令在计算机上运行时,使得计算机执行前述图2至图4所示实施例中的步骤。
145.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
146.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
147.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
148.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
149.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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