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一种手机智能光感方法、结构及手机与流程

2021-10-24 10:10:00 来源:中国专利 TAG:手机 智能手机 结构 智能 方法


1.本发明涉及智能手机技术领域,尤其涉及一种手机智能光感方法、结构及手机。


背景技术:

2.现有手机的环境光传感器普遍布局在靠近手机顶部/底部区域,实际横屏应用开启自动调光功能,特别是游戏场景双手分别握住手机头部/底部且手指不断滑动过程中,光感收光孔容易被遮挡,导致背光突暗/忽明忽暗,影响体验。


技术实现要素:

3.为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种在双手握住手机头部/底部且手指不断滑动过程中而不会导致手机屏幕忽明忽暗的手机智能光感方法、结构及手机。
4.本发明公开了一种手机智能光感方法,所述手机的屏幕的顶部和中部分别设有第一环境光传感器和第二环境光传感器;所述第一环境光传感器、所述第二环境光传感器与所述手机的屏幕亮度调整模块连接;当所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,而所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,而所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,且所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块调低所述屏幕的当前亮度。
5.优选的,所述当所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,而所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,而所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,且所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块调低所述屏幕的当前亮度还包括:当所述第一环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,而所述第二环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第二环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,而所述第一环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第一环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,且所述第二环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块调低所述屏幕的当前亮度。
6.优选的,所述当所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,
而所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,而所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,且所述第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块调低所述屏幕的当前亮度还包括:当所述第二环境光传感器在所述第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,则认为是误遮挡事件,所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度、以及所述误遮挡事件期间的屏幕亮度;所述第二预设时间段小于所述第一预设时间段。
7.优选的,所述当所述第二环境光传感器在所述第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,则认为是误遮挡事件,所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度、以及所述误遮挡事件期间的屏幕亮度还包括:当所述第一环境光传感器和/或所述第二环境光传感器在所述第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,则认为是误遮挡事件,所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度、以及所述误遮挡事件期间的屏幕亮度。
8.优选的,还包括防抖组件,所述防抖组件包括光学防抖模块和电子防抖模块;所述第一环境光传感器、所述第二环境光传感器与所述防抖组件连接,所述防抖组件与所述屏幕亮度调整模块连接;当所述防抖组件在第三预设时间段内感知到手机抖动,则认为是抖动光线误差事件,所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度、以及所述误遮挡事件期间的屏幕亮度。
9.本发明还公开了一种手机智能光感结构,所述手机的屏幕的顶部设有用于透过环境光的第一环境光感开窗,所述手机的屏幕内侧、所述第一环境光感开窗对应位置设有用于感知环境光的第一环境光传感器;所述手机的屏幕的中部设有用于透过环境光的第二环境光感开窗,所述手机的屏幕内侧、所述第二环境光感开窗对应位置设有用于感知环境光的第二环境光传感器;所述第一环境光传感器、所述第二环境光传感器设于柔性电路板上,且与所述手机的处理器连接,所述处理器与屏幕亮度调整模块连接;当所述第一环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,而所述第二环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第二环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,而所述第一环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度;当所述第一环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,且所述第二环境光传感器在所述第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于于所述预设光强,则所述屏幕亮度调整模块调低所述屏幕的当前亮度;当所述第一环境光传感器和/或所述第二环境光传感器在所述第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于所述预设光强,则认为是误遮挡事件,所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度、以及所述误遮挡事件期间的屏幕亮度。
10.优选的,所述手机的屏幕包括用于显示画面的中部和不显示画面的边框部,所述手机屏幕的顶部设于所述边框部。
11.优选的,所述第二环境光感开窗设于所述手机的屏幕的中心位置,所述中心位置为所述中部的四角的对角连线的交叉点。
12.优选的,还包括防抖组件,所述防抖组件包括光学防抖模块和电子防抖模块;所述第一环境光传感器、所述第二环境光传感器与所述防抖组件连接,所述防抖组件与所述屏幕亮度调整模块连接;当所述防抖组件在第三预设时间段内感知到手机抖动,则认为是抖动光线误差事件,所述屏幕亮度调整模块不改变所述屏幕的当前亮度、以及所述误遮挡事件期间的屏幕亮度。
13.本发明还公开了一种手机,包括所述的手机智能光感结构。
14.采用了上述技术方案后,与现有技术相比,具有以下有益效果:
15.1.通过在手机屏幕中部设置所述第二环境光传感器,与手机顶部的所述第一环境光传感器配合,当手机为横屏模式使用,若其中一个环境光传感器被遮挡导致所接收到的光线强度较低时,不进行手机屏幕的明暗调整,只有两个环境光传感器都被遮挡导致所接收到的光线强度较低,才会对手机屏幕的亮度进行调暗,以此可以满足手机在进行横屏游戏时,双手握住手机头部/底部而屏幕不会变暗的效果;
16.2.通过设置所述误遮挡事件,在手指不断滑动过程中,及时此时两个环境光传感器都被遮挡导致所接收到的光线强度较低,也不进行屏幕的亮度调整,满足游戏体验。
附图说明
17.图1为本发明提供的手机智能光感方法的流程图;
18.图2为本发明提供的手机智能光感结构的示意图。
19.其中:1

屏幕,2

第一环境光感开窗,3

第一环境光传感器,4

第二环境光感开窗,5

第二环境光传感器,6

柔性电路板。
具体实施方式
20.以下结合附图与具体实施例进一步阐述本发明的优点。
21.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
22.在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
23.应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
24.在本发明的描述中,需要理解的是,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、

左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
25.在本发明的描述中,除非另有规定和限定,需要说明的是,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是机械连接或电连接,也可以是两个元件内部的连通,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
26.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
27.参见附图1,本发明公开了一种手机智能光感方法,手机的屏幕的顶部和中部分别设有第一环境光传感器和第二环境光传感器,第一环境光传感器、第二环境光传感器与手机的屏幕亮度调整模块连接。顶部的第一环境光传感器用于在接打电话时对手机进行息屏,防止脸部、耳部对手机屏幕的误触。通过在手机屏幕中部设置第二环境光传感器,与手机顶部的第一环境光传感器配合,当手机为横屏模式使用,若其中一个环境光传感器被遮挡导致所接收到的光线强度较低时,则不进行手机屏幕的明暗调整,只有两个环境光传感器都被遮挡导致所接收到的光线强度较低,才会对手机屏幕的亮度进行调暗,以此可以满足手机在进行横屏游戏时,双手握住手机头部/底部而屏幕不会变暗的效果。
28.具体的:
29.当在用户进行横屏游戏时,双手握住手机头部/底部,使得第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,而第二环境光传感器所接收到的环境光的强度大于预设光强,此时屏幕亮度调整模块不改变屏幕的当前亮度;
30.当第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,而第一环境光传感器所接收到的环境光的强度大于预设光强,屏幕亮度调整模块不改变屏幕的当前亮度;
31.当第一环境光传感器所接收到的环境光的强度小于预设光强,且第二环境光传感器所接收到的环境光的强度小于于预设光强,此时认为环境光线的确较暗,则屏幕亮度调整模块调低屏幕的当前亮度。
32.通过手机屏幕顶部的第一环境光传感器和中部的第二环境光传感器的配合,既可以满足在实际环境光线较暗的情况下调暗屏幕亮度,还可以防止在手机进行横屏游戏时顶部/底部的第一环境光传感器被遮挡时的屏幕亮度变低的情况,改善用户游戏体验。
33.较佳的,为了防止屏幕亮度调整的过度灵敏,本发明对屏幕的亮度调整设置了时间限制,具体的:
34.当在用户进行横屏游戏时,双手握住手机头部/底部,使得第一环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,而第二环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于预设光强,则屏幕亮度调整模块不改变屏幕的当前亮度;
35.当第二环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,而第一环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于预设光强,此
时屏幕亮度调整模块不改变屏幕的当前亮度;
36.当第一环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,且第二环境光传感器在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于于预设光强,此时认为环境光线的确较暗,则屏幕亮度调整模块调低屏幕的当前亮度。
37.较佳的,当在手机横屏游戏时,用户双手握住手机头部/底部、且手指在屏幕中部不断滑动过程中,此时存在第一环境光传感器和第二环境光传感器都接收到的环境光的强度小于于预设光强的情况,而此种操作却是游戏过程的正常操作,故为了防止在游戏的正常操作中手机屏幕的亮度忽明忽暗,本发明还设置了误遮挡事件机制,具体的:
38.当手指在屏幕中部不断滑动过程中,使得第二环境光传感器在第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,则认为是误遮挡事件,屏幕亮度调整模块不改变屏幕的当前亮度、以及误遮挡事件期间的屏幕亮度。
39.由于游戏的手势操作通常较快,故一般设置第二预设时间段小于第一预设时间段。
40.较佳的,由于手机顶部/底部也存由于手势的变换、或是位置的变换而导致的快速的误遮挡事件,故本发明同时考虑了两环境光感传感器的误遮挡事件,即当第一环境光传感器在第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强、或第二环境光传感器在第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强、或第一环境光传感器和第二环境光传感器在第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,都认为是误遮挡事件,屏幕亮度调整模块不改变屏幕的当前亮度、以及误遮挡事件期间的屏幕亮度。
41.较佳的,由于手机在抖动时,由于光源位置的变化,也会造成环境光传感器所接收到的光线强度的变化,故为了防止由于手机抖动带来的屏幕亮度变化的过度灵敏,本发明还设置了防抖组件,防抖组件包括光学防抖模块和电子防抖模块,第一环境光传感器、第二环境光传感器与防抖组件连接,防抖组件与屏幕亮度调整模块连接。当防抖组件在第三预设时间段内感知到手机抖动,则认为是抖动光线误差事件,屏幕亮度调整模块不改变屏幕的当前亮度、以及误遮挡事件期间的屏幕亮度。
42.参见附图2,本发明还公开了一种手机智能光感结构,手机的屏幕1的顶部或底部设有用于透过环境光的第一环境光感开窗2,手机的屏幕1内侧、第一环境光感开窗2对应位置设有用于感知环境光的第一环境光传感器3,用于感知透过第一环境光感开窗2的环境光。手机的屏幕1的中部设有用于透过环境光的第二环境光感开窗4,手机的屏幕1内侧、第二环境光感开窗4对应位置设有用于感知环境光的第二环境光传感器5,用于感知透过第二环境光感开窗4的环境光。
43.第一环境光传感器3、第二环境光传感器5设于柔性电路板6上,且与手机的处理器连接,处理器与屏幕1亮度调整模块连接。处理器进行以下逻辑运算,通过第一环境光传感器3、第二环境光传感器5的感知光强,来通过屏幕1亮度调整模块调整手机屏幕1。
44.具体的:
45.当在用户进行横屏游戏时,双手握住手机头部/底部,使得第一环境光传感器3在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,而第二环境光传感器5在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于预设光强,则屏幕1亮度调整模块不改变屏幕1的当前亮度;
46.当第二环境光传感器5在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,而第一环境光传感器3在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度大于预设光强,则屏幕1亮度调整模块不改变屏幕1的当前亮度;
47.当第一环境光传感器3在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,且第二环境光传感器5在第一预设时间段内所接收到的环境光的强度小于于预设光强,此时认为环境光线的确较暗,则屏幕1亮度调整模块调低屏幕1的当前亮度;
48.当手指在屏幕1上不断滑动过程中,使得第一环境光传感器3和/或第二环境光传感器5在第二预设时间段内所接收到的环境光的强度小于预设光强,则认为是误遮挡事件,屏幕1亮度调整模块不改变屏幕1的当前亮度、以及误遮挡事件期间的屏幕1亮度。
49.本发明通过上述结构和处理器的处理逻辑,使得用户在双手握住手机头部/底部且手指不断滑动过程中而不会导致手机屏幕1忽明忽暗,增加了用户的游戏体验感。
50.较佳的,手机的屏幕1包括用于显示画面的中部和不显示画面的边框部,手机屏幕1的顶部设于边框部,即不为画面显示区域,更有可能为双手握持部。
51.较佳的,通常游戏进行时,经常触碰的屏幕1区域也仅为屏幕1周边,靠中心区域通常为画面显示的核心区域,不会或很少进行手势操作,故本发明将第二环境光感开窗4设于手机的屏幕1的中心位置,中心位置为中部的四角的对角连线的交叉点。
52.较佳的,还包括防抖组件,防抖组件包括光学防抖模块和电子防抖模块。第一环境光传感器3、第二环境光传感器5与防抖组件连接,防抖组件与屏幕1亮度调整模块连接。当防抖组件在第三预设时间段内感知到手机抖动,则认为是抖动光线误差事件,屏幕1亮度调整模块不改变屏幕1的当前亮度、以及误遮挡事件期间的屏幕1亮度。
53.本发明还公开了一种手机,包括上述的手机智能光感结构,在手机进行横屏游戏、双手握住手机头部/底部且手指不断滑动过程中而不会导致手机屏幕1忽明忽暗。
54.应当注意的是,本发明的实施例有较佳的实施性,且并非对本发明作任何形式的限制,任何熟悉该领域的技术人员可能利用上述揭示的技术内容变更或修饰为等同的有效实施例,但凡未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何修改或等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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