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显示处理方法、移动终端及存储介质与流程

2021-10-19 23:32:00 来源:中国专利 TAG:
1.本技术涉及终端
技术领域
:,具体涉及一种显示处理方法、移动终端及存储介质。
背景技术
::2.移动终端显示画面时可能产生掉帧、卡顿等现象,影响用户体验。为了对显示性能进行优化,目前主要的方案是提升处理器的工作频率,以提供更高的处理能力,更早完成画面数据的处理,从而提升显示流畅性和稳定性。3.在构思及实现本技术过程中,发明人发现至少存在如下问题:提升处理器工作频率的方案会导致过度提频,使得移动终端的功耗过大,进而影响到用户体验。4.前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。技术实现要素:5.针对上述技术问题,本技术提供一种显示处理方法、移动终端及存储介质,优化了显示性能,同时可避免移动终端的功耗过大。6.为解决上述技术问题,本技术提供一种显示处理方法,应用于移动终端,包括:7.监控用于显示当前帧画面的目标程序运行单元;8.若所述目标程序运行单元的运行状态满足预设条件,则增加处理器的算力资源,并在所述当前帧画面处理完成后,将所述处理器的算力资源恢复至提升之前的算力资源。9.可选地,所述若所述目标程序运行单元的运行状态满足预设条件,则增加处理器的算力资源,包括:10.将所述目标程序运行单元的运行状态与预设的条件库进行匹配,所述条件库中包括触发增加处理器的算力资源的程序运行单元的运行状态;11.若所述条件库中存在与所述目标程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加所述处理器的算力资源。12.可选地,所述将所述目标程序运行单元的运行状态与预设的条件库进行匹配,包括:13.确定所述目标程序运行单元中每个程序运行单元的运行状态是否发生变化;14.在所述目标程序运行单元中至少一个程序运行单元的运行状态发生变化时,将发生变化的程序运行单元的运行状态与所述条件库进行匹配;15.所述若所述条件库中存在与所述目标程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加所述处理器的算力资源,包括:16.若所述条件库中存在与所述发生变化的程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加所述处理器的算力资源。17.可选地,所述确定所述目标程序运行单元中每个程序运行单元的运行状态是否发生变化,包括:18.确定所述目标程序运行单元中每个程序运行单元已消耗的处理器算力;19.若所述每个程序运行单元已消耗的处理器算力大于与所述每个程序运行单元对应的算力阈值,则确定所述每个程序运行单元的运行状态发生变化。20.可选地,所述增加处理器的算力资源,包括:21.根据运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力,确定所述处理器的目标算力资源;22.将所述处理器的算力资源提升至所述目标算力资源。23.可选地,所述运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力与所述目标算力资源呈正相关。24.可选地,所述方法还包括:25.确定用于显示画面的至少一个程序运行单元;26.确定所述至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率;27.若目标运行状态对应的画面掉帧的概率大于或等于概率阈值,则将所述目标运行状态加入所述条件库中,可选地,所述目标运行状态为所述至少一个程序运行单元的任一运行状态。28.可选地,所述确定所述至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率,包括:29.将所述至少一个程序运行单元的不同运行状态分别输入至预先训练的预测模型,得到所述至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率,可选地,可选地,所述预测模型为通过至少一个样本画面对应的运行状态对初始预测模型进行训练后得到的。30.本技术还提供一种显示处理装置,包括:31.监控模块,用于监控用于显示当前帧画面的目标程序运行单元;32.算力模块,用于在所述目标程序运行单元的运行状态满足预设条件的情况下,增加处理器的算力资源,并在所述当前帧画面处理完成后,将所述处理器的算力资源恢复至提升之前的算力资源。33.可选地,所述算力模块用于:34.将所述目标程序运行单元的运行状态与预设的条件库进行匹配,所述条件库中包括触发增加处理器的算力资源的程序运行单元的运行状态;35.若所述条件库中存在与所述目标程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加所述处理器的算力资源。36.可选地,所述算力模块用于:37.确定所述目标程序运行单元中每个程序运行单元的运行状态是否发生变化;38.在所述目标程序运行单元中至少一个程序运行单元的运行状态发生变化时,将发生变化的程序运行单元的运行状态与所述条件库进行匹配;39.若所述条件库中存在与所述发生变化的程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加所述处理器的算力资源。40.可选地,所述算力模块用于:41.确定所述目标程序运行单元中每个程序运行单元已消耗的处理器算力;42.若所述每个程序运行单元已消耗的处理器算力大于与所述每个程序运行单元对应的算力阈值,则确定所述每个程序运行单元的运行状态发生变化。43.可选地,所述算力模块用于:44.根据运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力,确定所述处理器的目标算力资源;45.将所述处理器的算力资源提升至所述目标算力资源。46.可选地,所述运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力与所述目标算力资源呈正相关。47.可选地,所述装置还包括:条件库构建模块;48.所述条件库构建模块用于:49.确定用于显示画面的至少一个程序运行单元;50.确定所述至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率;51.若目标运行状态对应的画面掉帧的概率大于或等于概率阈值,则将所述目标运行状态加入所述条件库中,可选地,所述目标运行状态为所述至少一个程序运行单元的任一运行状态。52.可选地,所述条件库构建模块用于:53.将所述至少一个程序运行单元的不同运行状态分别输入至预先训练的预测模型,得到所述至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率,可选地,所述预测模型为通过至少一个样本画面对应的运行状态对初始预测模型进行训练后得到的。54.本技术还提供一种移动终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有处理程序,所述处理程序被所述处理器执行时实现如上述方法的步骤。55.本技术还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方法的步骤。56.如上所述,本技术的显示处理方法,应用于移动终端,监控用于显示当前帧画面的目标程序运行单元;若目标程序运行单元的运行状态满足预设条件,则增加处理器的算力资源,并在当前帧画面处理完成后,将处理器的算力资源恢复至提升之前的算力资源。通过上述方式,优化了显示性能,同时避免了移动终端的功耗过大。附图说明57.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。58.图1为实现本技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;59.图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;60.图3是根据本技术实施例提供的一种显示处理方法的流程示意图;61.图4是根据本技术实施例提供的一种显示装置的结构示意图。62.本技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本技术明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本技术构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本技术的概念。具体实施方式63.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。64.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,可选地,本技术不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。65.应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本技术使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:a、b、c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”,再如,“a、b或c”或者“a、b和/或c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。66.应该理解的是,虽然本技术实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。67.取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。68.需要说明的是,在本文中,采用了诸如s301、s302等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行s302后执行s301等,但这些均应在本技术的保护范围之内。69.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。70.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。71.移动终端可以以各种形式来实施。例如,本技术中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。72.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。73.请参阅图1,其为实现本技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。74.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:75.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。可选地,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td‑scdma(timedivision‑synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd‑lte(frequencydivisionduplexing‑longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd‑lte(timedivisionduplexing‑longtermevolution,分时双工长期演进)等。76.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。77.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。78.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。79.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。80.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight‑emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。81.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。可选地,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。82.可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。83.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。84.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。可选地,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。85.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。86.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。87.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。88.为了便于理解本技术实施例,下面对本技术的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。89.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e‑utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。90.可选地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。91.e‑utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。可选地,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。92.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。可选地,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。93.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。94.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本技术不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td‑scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。95.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本技术各个实施例。96.首先对移动终端生成和显示画面的流程进行说明。移动终端中,生产者根据同步信号合成每帧画面输出到消费者进行显示。示例地,在理想状态下,在同步信号#1到达时,处理器中当前帧画面的处理开始;在同步信号#2到达之前,处理器中当前帧画面的处理结束;在同步信号#2到达时,消费者同步画面准备输出到屏幕,在同步信号#3到达时,当前帧画面输出到屏幕,从而保证逐帧画面显示流畅和稳定。97.然而,在实际应用过程中,可能由于应用程序、cpu或gpu负载过重、处理延迟等各种原因,导致实际的画面生成流程并不完全如前述的理想场景,而是存在掉帧场景等非理想状态。示例地,在非理想状态下,在同步信号#1到达时,处理器中当前帧画面的处理开始;在同步信号#2到达时,处理器中当前帧画面的处理没有结束;在同步信号#3到达之前,处理器中当前帧画面的处理结束;在同步信号#3到达时,消费者同步画面准备输出到屏幕,在同步信号#4到达时,当前帧画面输出到屏幕,这就造成显示画面掉帧、卡顿,严重影响观看体验。98.为了对显示性能进行优化,目前主要的方案是提升处理器的工作频率,以提供更高的处理能力,更早完成画面数据的处理,从而提升显示流畅性和稳定性。通常情况下,应用程序可以在一些特定显示场景中触发移动终端提升处理器的工作频率,采用这种方法依赖于移动终端与应用程序对应的特定第三方厂商的合作定制,对于无第三方支持的应用程序,则无法采用这种方法针对些特定显示场景中触发移动终端提升处理器的工作频率。而对于可以针对应用程序的特定显示场景进行处理器工作频率提升的方案,通常移动终端是在这些特定显示场景在提升处理器的工作频率,并维持一段时间,然而实际上,在这些特定显示场景中维持长时间的较高的处理器工作频率,会造成移动终端的功耗浪费,导致设备快速温升等。99.对于每帧画面的生成,并不是处理器频率越高效果越好,每帧画面显示的最小间隔时间由同步信号决定。例如屏幕同步信号频率为60hz,每秒屏幕上最多只能显示60帧画面,所以每帧画面只需要在16.6ms(1s/60hz)内填充完成就可以满足显示要求。在每帧画面可以在16.6ms内完成的情况下,即使将处理器频率提升至每帧画面在10ms内生成,在画面显示效果上也并不会有改善,每秒屏幕上仍然是显示60帧画面,但是确消耗了更多的处理器资源,造成资源浪费,使移动终端的整体功耗也过大。100.因此,对于在特定显示场景提升处理器工作频率的方案,移动终端直接提升处理处理器工作频率并维持一段时间,然而在该时间段内,造成卡顿的可能实际只是个别帧处理器算力需求较大,需要提升处理器的工作频率,而其他大多数帧画面在不提升处理器的工作频率的情况下就可以按时完成。因此这种方案下就会导致过度提频,造成算力浪费,导致移动终端总体功耗过大。101.为此,本技术实施例提供一种显示处理方法,该方法中对每帧画面对应的与显示相关的程序运行单元进行监控,根据每帧画面对应的各程序运行单元的运行状态来确定该帧画面是否需要增加处理器的算力资源,采用这种方式对每帧画面进行逐帧处理,在提高了显示性能的基础上,避免了长时间非必要的增加处理器的算力资源而导致移动终端的功耗过大。以下结合具体实施例进行说明。102.图3是根据第一实施例示出的显示处理方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括:103.s301、监控用于显示当前帧画面的目标程序运行单元。104.本技术实施例中对用于显示当前帧画面的目标程序运行单元进行监控,目标程序运行单元的数量可以为一个或多个,具体根据当前帧画面的实际情况确定。通过对目标程序运行单元进行监控,可以获得目标程序运行单元的运行状态。105.s302、若目标程序运行单元的运行状态满足预设条件,则增加处理器的算力资源,并在当前帧画面处理完成后,将处理器的算力资源恢复至提升之前的算力资源。106.在获得目标程序运行单元的运行状态的基础上,可以根据目标程序运行单元的运行状态来确定,对当前帧画面的处理是否需要增加处理器的算力资源。移动终端中可以设置有预设条件,当目标程序运行单元的运行状态满足预设条件时,则需要增加处理器的算力资源,预设条件可以预先通过学习或训练等方法获得。当目标程序运行单元的运行状态满足预设条件时,则表示当前帧画面的处理可能无法及时完成,因此,需要增加处理器的算力资源以提供更高的算力,使得当前帧画面的处理尽快完成。107.可选地,算力资源包括但不限于处理器频率、处理器运行时间、可运行处理器数量、以及可运行的处理器类型等。增加处理器的算力资源的方法可以包括但不限于提升处理器频率、增加目标程序运行单元的处理器可运行时间与运行优先级、改变目标程序运行的处理器类型(例如从小核处理器改变为大核处理器)等。108.在当前帧画面处理完成后,由于对于下一帧画面是否需要增加处理器的算力资源暂时是不确定的,因此在当前帧处理完成后就先将处理器的算力资源恢复至提升之前的水平。而在处理下一帧画面时,同样执行s301‑s302的步骤来判断是否需要增加处理器的算力资源,对之后的其他帧画面也同样如此。109.本技术实施例提供的显示处理方法,在处理每帧画面时,对与每帧画面的显示相关的程序运行单元进行监控,根据每帧画面对应的各程序运行单元的运行状态来确定该帧画面是否需要增加处理器的算力资源,每次增加处理器的算力资源只针对于当前帧画面,从而实现对处理器算力的精确提升,采用这种方式对每帧画面进行逐帧处理,在提高了显示流畅性和稳定性,保证用户体验的基础上,避免了长时间非必要的增加处理器的算力资源而导致移动终端的功耗过大。110.以下再对如何确定目标程序运行单元的运行状态满足预设条件进行说明。111.上述实施例中的预设条件可以为一个预设的条件库,条件库中包括触发增加处理器的算力资源的程序运行单元的运行状态,条件库也可以称为程序运行单元识别条件库、cpu运行场景库等;相应的,将目标程序运行单元的运行状态与预设的条件库进行匹配;若条件库中存在与目标程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加处理器的算力资源。112.本技术实施例中的运行状态可以包括正常状态或重载状态,其中重载状态可以是程序运行单元消耗的处理器算力超过算力阈值的状态,具体可以根据实际需要进行监控设置,若程序运行单元消耗的处理器算力超过算力阈值,则确定程序运行单元无法及时处理完当前帧画面数据。示例地,程序运行单元消耗的处理器算力超过算力阈值可以为程序运行单元的运行时间超过时间阈值。113.示例地,假设目标程序运行单元包括程序运行单元a、b、c,且程序运行单元a、b、c的状态分布为重载、重载和正常。若条件库中的一个条件恰好为程序运行单元a重载且程序运行单元b重载,则可以确定目标程序运行单元的运行状态与条件库匹配,因此需要增加处理器的算力资源。114.可选地,在将目标程序运行单元的运行状态与预设的条件库进行匹配时,可以先确定目标程序运行单元中每个程序运行单元的运行状态是否发生变化;在目标程序运行单元中至少一个程序运行单元的运行状态发生变化时,将发生变化的程序运行单元的运行状态与条件库进行匹配,若条件库中存在与发生变化的程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加处理器的算力资源,从而让避免频繁进行程序运行单元的运行状态的匹配比对。115.示例地,在当前帧画面刚开始处理时,监控到的目标程序运行单元a、b、c均为正常状态,此时不需要将目标程序运行单元的运行状态与条件库进行比对。假设在某一时间监控到程序运行单元a已消耗的处理器算力大于与程序运行单元a对应的算力阈值,即可以确定程序运行单元a的运行状态发生了变化,程序运行单元a由正常状态变为重载状态,此时,需要将发生变化的程序运行单元的运行状态,即程序运行单元a的状态与条件库进行匹配。示例地,若条件库中的没有一个条件为仅程序运行单元a重载,则此时还不需要增加处理器的算力资源。假设在又一时间又监控到程序运行单元b已消耗的处理器算力大于与程序运行单元b对应的算力阈值,即程序运行单元b也为重载状态,此时,需要将发生变化的程序运行单元a和程序运行单元b的运行状态与条件库进行匹配,若条件库中的一个条件恰好为程序运行单元a重载且程序运行单元b重载,则可以确定目标程序运行单元的运行状态与条件库匹配,因此此时增加处理器的算力资源。在完成当前帧画面的处理后,将处理器的算力资源恢复至提升之前的水平,之后若还有下一帧画面需要处理,则移动终端继续监控下一帧画面对应的目标程序运行单元,确定下一帧画面处理过程中是否需要增加处理器的算力资源。116.相较于前述的相关技术中在特定显示场景下维持提升处理器的工作频率(例如从第一帧开始直至特定显示场景显示结束的过程中均持续提升处理器的工作频率),本技术实施例的方案针对每帧画面记性监控和处理,减少了增加处理器的算力资源的时间,降低了移动终端的功耗。117.需要说明的是,在确定目标程序运行单元中每个程序运行单元的运行状态是否发生变化时,由于每个程序运行单元处理画面数据需要的算力资源可能不同,可以为每个程序运行单元设置一个对应的算力阈值,该算力阈值根据实际情况设置。相应的,在移动终端可以确定目标程序运行单元中每个程序运行单元已消耗的处理器算力,若每个程序运行单元已消耗的处理器算力大于与每个程序运行单元对应的算力阈值,则确定每个程序运行单元的运行状态发生变化。也就是如前述的,若一个程序运行单元已消耗的处理器算力超过算力阈值,即该程序运行单元可能无法及时处理完画面数据,此时可以将程序运行单元的状态由正常更新为重载,并开始进行程序运行单元的运行状态与条件库的匹配,并根据匹配结果确定是否增加处理器的算力资源。118.可选地,在增加处理器的算力资源时,可以根据运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力,确定处理器的目标算力资源;将处理器的算力资源提升至目标算力资源。119.可选地,运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力与目标算力资源呈正相关。可以理解的是,若运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力过大,则表示该程序运行单元处理完当前帧画面数据需要的时间较长,即当前算力不足可能较为严重,因此此时将处理器的算力资源提升至一个较高的目标算力资源,以提供较高的算力,使得当前帧画面数据的处理尽快完成,从而保证画面的流畅性和稳定性。120.在前述实施例的基础上,对于如何预先获得条件库进行说明。条件库可以通过预先学习或训练的方法得到。示例地,确定用于显示画面的至少一个程序运行单元;确定至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率;若目标运行状态对应的画面掉帧的概率大于或等于概率阈值,则将目标运行状态加入条件库中,目标运行状态为至少一个程序运行单元的任一运行状态。即,对于显示画面的至少一个程序运行单元,在一些运行状态下,画面可能频繁出现掉帧的情况,那么在这种情况下就需要增加处理器的算力资源,因此将这些频繁出现掉帧的目标运行状态加入到条件库中。而在另一些运行状态下,画面掉帧的情况较少或可以忽略,则这些运行状态可以认为是能够保证画面显示性能的程序运行单元的运行状态,无需将其加入条件库。对于至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率,可以通过预先训练的预测模型获得,将至少一个程序运行单元的不同运行状态分别输入至预先训练的预测模型,得到至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率,而预先训练的预测模型可以是通过至少一个样本画面对应的运行状态对初始预测模型进行训练后得到的。121.通过条件库,可以对显示相关的目标程序运行单元的运行状态进行匹配,逐帧确定是否需要增加处理器的算力资源,无需由应用程序通过特定显示场景触发,从而无需第三方厂商的配合,也不需要维持长时间的提升处理器的工作频率。提升了显示帧率稳定性,降低了卡顿、掉帧等现象,同时还避免了移动终端的功耗过高,避免了处理器算力浪费,同时,短时间增加处理器的算力资源也避免处理器升温过快。122.图4是根据本技术实施例提供的一种显示处理装置的结构示意图。如图4所示,显示处理装置400包括:123.监控模块401,用于监控用于显示当前帧画面的目标程序运行单元;124.算力模块402,用于在目标程序运行单元的运行状态满足预设条件的情况下,增加处理器的算力资源,并在当前帧画面处理完成后,将处理器的算力资源恢复至提升之前的算力资源。125.可选地,算力模块402用于:126.将目标程序运行单元的运行状态与预设的条件库进行匹配,条件库中包括触发增加处理器的算力资源的程序运行单元的运行状态;127.若条件库中存在与目标程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加处理器的算力资源。128.可选地,算力模块402用于:129.确定目标程序运行单元中每个程序运行单元的运行状态是否发生变化;130.在目标程序运行单元中至少一个程序运行单元的运行状态发生变化时,将发生变化的程序运行单元的运行状态与条件库进行匹配;131.若条件库中存在与发生变化的程序运行单元的运行状态匹配的程序运行单元的运行状态,则增加处理器的算力资源。132.可选地,算力模块402用于:133.确定目标程序运行单元中每个程序运行单元已消耗的处理器算力;134.若每个程序运行单元已消耗的处理器算力大于与每个程序运行单元对应的算力阈值,则确定每个程序运行单元的运行状态发生变化。135.可选地,算力模块402用于:136.根据运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力,确定处理器的目标算力资源;137.将处理器的算力资源提升至目标算力资源。138.可选地,运行状态发生变化的程序运行单元已消耗的处理器算力与目标算力资源呈正相关。139.可选地,显示处理装置400还包括:条件库构建模块;条件库构建模块用于:140.确定用于显示画面的至少一个程序运行单元;141.确定至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率;142.若目标运行状态对应的画面掉帧的概率大于或等于概率阈值,则将目标运行状态加入条件库中,目标运行状态为至少一个程序运行单元的任一运行状态。143.可选地,条件库构建模块用于:144.将至少一个程序运行单元的不同运行状态分别输入至预先训练的预测模型,得到至少一个程序运行单元的不同运行状态时画面掉帧的概率,预测模型为通过至少一个样本画面对应的运行状态对初始预测模型进行训练后得到的。145.本技术实施提供的上述装置可用于执行前述任一方法实施例中的显示处理方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。146.本技术还提供一种移动终端,移动终端包括存储器、处理器,存储器上存储有显示处理程序,显示处理程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的显示处理方法的步骤。147.本技术还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的显示处理方法的步骤。148.在本技术提供的移动终端和计算机可读存储介质的实施例中,可以包含任一上述显示处理方法实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。149.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。150.本技术实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。151.可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本技术的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。152.上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。153.本技术实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。154.本技术实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。155.在本技术中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本技术技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。156.在本技术中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。157.本技术技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本技术记载的范围。158.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本技术每个实施例的方法。159.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,dvd),或者半导体介质(例如固态存储盘solidstatedisk(ssd))等。160.以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
技术领域
:,均同理包括在本技术的专利保护范围内。当前第1页12当前第1页12
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