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直播间加入方法、创建方法、装置、设备及存储介质与流程

2021-10-19 23:27:00 来源:中国专利 TAG:互联网 方法 装置 创建 特别


1.本技术实施例涉及互联网和计算机领域,特别涉及一种直播间加入方法、创建方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.目前,随着多人线上交互的普遍,越来越多的用户通过直播间与其他用户进行交流。
3.在相关技术中,客户端显示的直播间选择界面中包括多个候选直播间的缩略图和名称等信息,用户可以从中选择一个加入。如果用户加入某一直播间后,经过收听和观看,觉得不感兴趣,则可以退出该直播间,重新选择一个直播间加入。
4.然而,在上述相关技术中,用户可能需要进行多次的选择和重选之后,才能最终加入到一个感兴趣的直播间,操作效率低下。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种直播间加入方法、创建方法、装置、设备及存储介质,能够提升用户加入感兴趣直播间的效率。所述技术方案如下:
6.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种直播间加入方法,所述方法包括:
7.显示话题选择界面,所述话题选择界面中包括至少一个候选的话题标签,一个话题标签对应有至少一个话题直播间;
8.响应于针对所述话题选择界面中的目标话题标签的选择操作,显示所述目标话题标签对应的目标直播间的展示界面;其中,所述目标直播间是所述目标话题标签对应的至少一个话题直播间中的一个直播间;
9.在所述目标直播间的展示界面中,显示所述目标直播间的信息;其中,所述目标直播间的信息包括所述目标直播间的上麦用户帐号的标识信息,所述上麦用户帐号具有虚拟物品接收权限,所述目标直播间的观众用户帐号不具有所述虚拟物品接收权限,所述上麦用户帐号包括所述目标直播间的创建者的用户帐号和至少一个加入者的用户帐号。
10.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种直播间创建方法,所述方法包括:
11.响应于直播间创建操作,显示直播间创建界面;
12.获取在所述直播间创建界面中提供的话题信息;
13.响应于针对所述直播间创建界面中的确认创建控件的操作,显示与所述话题信息对应的话题直播间的展示界面;
14.在所述话题直播间的展示界面中,显示所述话题直播间的信息。
15.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种直播间加入装置,所述装置包括:
16.话题显示模块,用于显示话题选择界面,所述话题选择界面中包括至少一个候选的话题标签,一个话题标签对应有至少一个话题直播间;
17.界面显示模块,用于响应于针对所述话题选择界面中的目标话题标签的选择操
作,显示所述目标话题标签对应的目标直播间的展示界面;其中,所述目标直播间是所述目标话题标签对应的至少一个话题直播间中的一个直播间;
18.信息显示模块,用于在所述目标直播间的展示界面中,显示所述目标直播间的信息;其中,所述目标直播间的信息包括所述目标直播间的上麦用户帐号的标识信息,所述上麦用户帐号具有虚拟物品接收权限,所述目标直播间的观众用户帐号不具有所述虚拟物品接收权限,所述上麦用户帐号包括所述目标直播间的创建者的用户帐号和至少一个加入者的用户帐号。
19.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种直播间创建装置,所述装置包括:
20.直播间创建模块,用于响应于直播间创建操作,显示直播间创建界面;
21.话题获取模块,用于获取在所述直播间创建界面中提供的话题信息;
22.界面展示模块,用于响应于针对所述直播间创建界面中的确认创建控件的操作,显示与所述话题信息对应的话题直播间的展示界面;
23.信息展示模块,用于在所述话题直播间的展示界面中,显示所述话题直播间的信息。
24.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述直播间加入方法,或实现上述直播间创建方法。
25.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述直播间加入方法,或实现上述直播间创建方法。
26.根据本技术实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述直播间加入方法,或实现上述直播间创建方法。
27.本技术实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
28.通过话题选择界面的目标话题标签,用户即可进入到该目标话题标签对应的目标直播间,简化用户在进入目标直播间时的操作,且本技术中提供的基于话题标签选择直播间的机制,能够增大用户加入感兴趣的直播间的概率,提升用户加入感兴趣直播间的效率。
附图说明
29.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
30.图1是本技术一个实施例提供的直播间系统的示意图;
31.图2是本技术一个实施例提供的直播间加入方法的流程图;
32.图3至图5示例性示出了用户界面的示意图;
33.图6是本技术一个实施例提供的直播间创建方法的流程图;
34.图7示例性示出了一种用户界面的示意图;
35.图8和图9示例性示出了直播间创建和直播间加入方式的示意图;
36.图10示例性示出了一种游戏直播间的加入方式的流程的示意图;
37.图11示例性示出了一种游戏直播间的创建方式的流程的示意图;
38.图12是本技术一个实施例提供的直播间加入装置的框图;
39.图13是本技术另一个实施例提供的直播间加入装置的框图;
40.图14是本技术一个实施例提供的直播间创建装置的框图;
41.图15是本技术另一个实施例提供的直播间创建装置的框图;
42.图16是本技术一个实施例提供的终端结构的示意图。
具体实施方式
43.为使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术实施方式作进一步地详细描述。
44.请参考图1,其示出了本技术一个实施例提供的直播系统的示意图。该直播系统可以包括:终端10和服务器20。
45.终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、pc(personal computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以包括具有多人交互功能的应用程序的客户端,如该应用程序可以是直播应用程序、社交应用程序、购物应用程序、游戏应用程序、视频应用程序等。可选地,上述客户端可以是需要下载安装的应用程序的客户端,也可以是即点即用的应用程序的客户端。
46.服务器20用于为终端10提供后台服务。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器20可以是上述客户端的后台服务器。示例性地,在本技术实施例中,服务器20用于对各个话题直播间的数据进行记录,其中,这些数据可以保存在区块链上。
47.可选地,在本技术实施例中,上述服务器20为多个服务器中的任一服务器,其中,多个服务器可组成为一区块链,而服务器为区块链上的节点,即上述服务器20为区块链上的节点。可选地,本技术中,通过服务器中的程序指令来执行实现直播间的加入或创建。作为示例,程序指令可被部署在一个服务器上执行,或者在位于一个地点的多个服务器上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个服务器上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个服务器可以组成区块链系统。
48.可选地,上述终端10和上述服务器20通过网络30进行互相通信。下面,结合几个实施例对本技术技术方案进行介绍说明。
49.请参考图2,其示出了本技术一个实施例提供的直播间加入方法的流程图。该方法可应用于图1所示的直播间系统中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装运行的应用程序的客户端,该方法可以包括以下几个步骤(201~203):
50.步骤201,显示话题选择界面。
51.话题选择界面是指用于向用户展示话题标签的交互界面。其中,该话题选择界面中包括至少一个候选的话题标签,一个话题标签对应有至少一个话题直播间。可选地,上述
话题标签是根据话题直播间的话题所生成的。其中,该话题中可以包括文字信息、图片信息、语音信息、视频信息等,本技术实施例对此不作限定。需要说明的一点是,在一些实施例中,上述话题直播间还可以称为直播间、虚拟房间等。
52.在一种可能的实施方式中,客户端在获取某个话题直播间的话题之后,直接将该话题的内容作为话题标签的内容,进而生成该话题直播间对应的话题标签。
53.在另一种可能的实施方式中,客户端在获取某个话题直播间的话题之后,对该话题的内容进行特征提取处理,获取该话题对应的特征信息,并将该特征信息作为话题标签的内容,进而生成该话题直播间对应的话题标签。其中,上述特征提取处理包括但不限于以下至少一项:获取文字信息中出现频率大于第一目标值的关键词作为特征信息、将非文字信息转换为文字信息后从全部的文字信息(包括转换获取的文字信息和原始的文字信息)中提取特征信息、将图像信息作为特征信息、将语音信息作为特征信息、将文字信息作为特征信息,等等。其中,上述第一目标值可以是任意数值,根据实际情况可以对该第一目标值进行灵活设置和调整,本技术实施例对此不作限定。
54.当然,在其它可能的实施方式中,为了保证话题选择界面的简洁性,客户端在获取某个话题直播间的话题之后,获取该话题所包含的数据量。若该数据量小于第二目标值,则确定该话题所包含的数据量少,不影响话题选择界面的简洁性,直接将该话题的内容作为话题标签的内容,进而生成该话题直播间对应的话题标签;若该数据量大于或等于第二目标值,则确定该话题所包含的数据量多,影响话题选择界面的简洁性,对该话题的内容进行特征提取处理,获取该话题对应的特征信息,并将该特征信息作为话题标签的内容,进而生成该话题直播间对应的话题标签。其中,上述第二目标值可以是任意数值,根据实际情况可以对该第二目标值进行灵活设置和调整,本技术实施例对此不作限定。
55.可选地,用户通过话题标签直接进入该话题标签对应的话题直播间。在本技术实施例中,在用户进入话题直播间之前,客户端显示该话题选择界面。示例性地,如图3所示,在话题选择界面30中包括多个候选的话题标签31。
56.可选地,针对不同的登录用户帐号,话题选择界面中显示的候选的话题标签可以相同,也可以不同,不申请实施例对此不作限定。其中,登录用户帐号是指用户在生成针对话题选择界面的请求显示操作时所使用的用户帐号,不同的登录用户帐号对应不同的用户。
57.在一种可能的实施方式中,针对不同的登录用户帐号,话题选择界面中显示的候选的话题标签相同。可选地,客户端在显示话题选择界面之前,从网络环境中收集讨论度高的话题,并获取与该讨论度高的话题相关联的一个或多个话题直播间,进而将话题直播间对应的话题标签作为上述候选的话题标签,并在显示话题选择界面时,在话题选择界面中显示候选的话题标签。其中,上述讨论度高的话题包括但不限于以下至少一项:近期时间段内在网络环境中出现频率大于第三目标值的关键词组成的话题、直播氛围达到火热的话题直播间对应的话题,等等。其中,上述第三目标值可以是任意数值,根据实际情况可以对该第三目标值进行灵活设置和调整,本技术实施例对此不作限定;上述近期时间段内可以是1小时内、24小时内、1周内、1个月内,本技术实施例对此不作限定。当然,在实际运用中,客户端在显示话题选择界面之前,可以向服务器发送话题获取请求,进而服务器在获取该话题获取请求之后,收集获取讨论度高的话题,并生成候选的话题标签,向客户端发送该候选的
话题标签。
58.在另一种可能的实施方式中,针对不同的登录用户帐号,话题选择界面中显示的候选的话题标签不同。可选地,客户端在显示话题选择界面之前,基于登录用户帐号,获取用户的偏好信息,进而基于该偏好信息从本地存储的话题标签中,选择满足该偏好信息的话题标签作为上述候选的话题标签。当然,在实际运用中,客户端在显示话题选择界面之前,可以向服务器发送话题获取请求,进而服务器在获取该话题获取请求之后,基于登录用户帐号获取用户的偏好信息,并根据该偏好信息从话题标签存储数据库中,选择满足该偏好信息的话题标签作为上述候选的话题标签,并向客户端发送该候选的话题标签。
59.可选地,在本技术实施例中,用户可以更换话题选择界面中显示的候选的话题标签。可选地,上述步骤201包括以下几个步骤:
60.1、在话题选择界面中显示第一候选话题集合中包含的候选话题的话题标签;
61.2、响应于针对话题标签的更换操作,在话题选择界面中显示第二候选话题集合中包含的候选话题的话题标签。
62.针对话题标签的更换操作是指用户触发生成的操作。可选地,在本技术实施例中,上述话题选择界面中包括话题更换控件,如图3中的话题更换控件32,用户可以通过针对该话题更换控件的触发操作来触发生成上述更换操作。其中,上述触发操作可以是单击操作、双击操作、长按操作、拖拽操作、滑动操作等,本技术实施例对此不作限定。
63.可选地,在本技术实施例中,客户端在显示上述话题选择界面时,在该话题选择界面中显示第一候选话题集合中包含的候选话题的话题标签,进而在接收到针对上述话题更换控件的触发操作之后,生成针对话题标签的更换操作,并在话题选择界面中将第一候选话题集合中包含的候选话题的话题标签,更换为第二候选话题集合中包含的候选话题的话题标签。其中,上述第一候选话题集合中包含的候选话题,全部或部分不同于上述第二候选话题集合中包含的候选话题。
64.在一种可能的实施方式中,客户端在检测到上述针对话题标签的更换操作之后,随机选取候选话题,进而生成第二候选话题集合。在另一种可能的实施方式中,客户端在检测到上述针对话题标签的更换操作之后,从满足用户的偏好信息的话题中选择候选话题,进而生成上述第二候选话题集合。当然,在实际运用中,客户端在接收到针对话题标签的更换操作之后,也可以向服务器发送话题更换请求,并基于该话题更换请求,依据上述两种方式生成第二候选话题集合,并向客户端发送该第二候选话题集合。
65.可选地,在本技术实施例中,上述话题选择界面中包括随机选择控件,如图3中的随机选择控件33。可选地,客户端在显示上述话题选择界面之后,在接收到针对话题选择界面中的随机选择控件的触发操作的情况下,显示随机直播间的展示界面,并在随机直播间的展示界面中,显示该随机直播间的信息。其中,上述随机直播间是从多个候选的话题直播间中随机选择的一个直播间。
66.步骤202,响应于针对话题选择界面中的目标话题标签的选择操作,显示目标话题标签对应的目标直播间的展示界面。
67.选择操作是指用户针对目标话题标签的触发操作。其中,目标话题标签为上述候选的话题标签中的任意一个。可选地,该触发操作可以是单击操作、双击操作、拖拽操作、滑动操作、长按操作等,本技术实施例对此不作限定。
68.在本技术实施例中,客户端在显示上述话题选择界面之后,对该话题选择界面中的各个话题标签进行监测,在检测到针对话题选择界面中的目标话题标签的选择操作时,基于针对该目标话题标签的选择操作,显示该目标话题标签对应的目标直播间的展示界面。其中,目标直播间是目标话题标签对应的至少一个话题直播间中的一个直播间。
69.在一种可能的实施方式中,若目标话题标签对应一个话题直播间,则客户端在接收到针对该目标话题标签的选择操作之后,将该目标话题标签对应话题直播间确定为目标话题直播间,并显示该目标直播间的展示界面。
70.在另一种可能的实施方式中,若目标话题标签对应有多个话题直播间,则客户端在接收到针对该目标话题标签的选择操作之后,从上述多个话题直播间中选择合适的话题直播间,作为上述目标话题直播间,并显示该目标直播间的展示界面。当然,客户端在接收到针对该目标话题标签的选择操作之后,向服务器发送直播间分配请求,进而服务器根据该直播间分配请求,从上述多个话题直播间中选择合适的话题直播间,作为目标话题直播间,并向客户端发送该目标话题直播间的标识信息。其中,上述直播间分配请求中包括目标话题标签的标识信息。
71.当然,在目标话题标签对应有多个话题直播间的情况下,客户端在检测到针对上述目标话题标签的选择操作之后,分别显示该多个话题直播间的基础信息,进而用户根据该基础信息选择感兴趣的话题直播间,作为上述目标直播间。其中,上述基础信息包括但不限于以下至少一项:话题直播间的封面图片、话题直播间的完整话题、话题直播间的名称、话题直播间的创建者,等等。
72.步骤203,在目标直播间的展示界面中,显示目标直播间的信息。
73.在本技术实施例中,客户端在显示上述目标直播间的展示界面之后,在该目标直播间的展示界面中,显示目标直播间的信息。其中,目标直播间的信息包括目标直播间的上麦用户帐号的标识信息,该上麦用户帐号具有虚拟物品接收权限,目标直播间的观众用户帐号不具有虚拟物品接收权限,上麦用户帐号包括目标直播间的创建者的用户帐号和至少一个加入者的用户帐号。当然,在一些实施例中,上述目标直播间的信息还包括但不限于以下至少一项:观众用户帐号的标识信息、目标直播间对应的操作控件、目标直播间对应的特效画面,等等。其中,上述目标直播间对应的操作控件可以是由目标直播间的创建者所设置的,在目标直播间的使用过程中,该创建者可以对该目标直播间对应的操作控件进行灵活设置和调整。
74.可选地,在本技术实施例中,用户在进入上述目标直播间之后,通过不同的操作与目标直播间内的其他用户进行交互。其中,上述操作包括但不限于以下至少一项:上麦操作、下麦操作、虚拟物品赠送操作等,本技术实施例对此不作限定。
75.上麦操作是指由用户触发生成的,请求获取语音聊天权限的操作。可选地,客户端在检测到该上麦操作之后,在目标直播间的麦位展示区中显示登录用户帐号的标识信息。其中,麦位展示区用于显示上麦用户帐号的标识信息,上麦用户帐号是指具有语音聊天权限的用户帐号。可选地,用户通过针对目标直播间的展示界面中的上麦操作控件的第一触发操作(如单击操作、双击操作、长按操作、滑动操作、拖拽操作等)来生成上述上麦操作;或者,用户还可以通过文字信息向目标直播间的创建者请求语音聊天权限,进而在确定创建者针对文字信息的同意指令之后,生成上述上麦操作;等等。
76.下麦操作是指由用户触发生成的,取消语音聊天权限的操作。可选地,客户端在检测到上述下麦操作之后,在目标直播间的观众展示区中显示登录用户帐号的标识信息。其中,观众展示区用于显示观众用户帐号的标识信息,观众用户帐号是指具有文字聊天权限,但不具有语音聊天权限的用户帐号。可选地,用户通过针对目标直播间的展示界面中的上麦操作控件的第二触发操作(如单击操作、双击操作、长按操作、滑动操作、拖拽操作等)来生成上述下麦操作,其中,该第二触发操作与上述第一触发操作为互斥的触发操作;或者,用户还可以通过文字信息向目标直播间的创建者请求取消语音聊天权限,进而在确定创建者针对文字信息的同意指令之后,生成上述下麦操作;或者,用户通过针对目标直播间的展示界面中的下麦操作控件的触发操作(如单击操作、双击操作、长按操作、滑动操作、拖拽操作等)来生成上述下麦操作。
77.虚拟物品赠送操作是指由用户触发生成的,针对上麦用户帐号的操作。可选地,客户端在检测到针对目标上麦用户的虚拟物品赠送操作,向服务器发送虚拟物品赠送请求,该虚拟物品赠送请求用于请求向目标上麦用户赠送虚拟物品。可选地,用户通过针对目标直播间的展示界面中的目标物品图标的触发操作(如单击操作、双击操作、长按操作、滑动操作、拖拽操作等)来生成上述虚拟物品赠送操作;或者,用户通过针对某个上麦用户帐号的标识信息(如头像等)生成针对该上麦用户帐号的虚拟物品赠送操作,示例性地,用户点击某个上麦用户帐号的头像之后,显示针对该上麦用户帐号的各个互动操作控件(如关注、加好友、赠送虚拟物品等),进一步地,点击交互操作控件中的虚拟物品赠送控件向该上麦用户帐号赠送虚拟物品。可选地,上述赠送的虚拟物品可以是默认的,也可以是用户从多个候选虚拟物品中选择的。
78.示例性地,如图4所示,在目标直播间的展示界面40中包括多个用户帐号,且位于麦位展示区41中的为上麦用户帐号,位于观众展示区42的为观众用户帐号。另外,客户端在检测到上述下麦操作之后,如图5所示,在目标直播间的展示界面40中展示提示信息51,该提示信息51用于提醒用户观众用户帐号无法接收其他人赠送的虚拟物品。除此之外,目标直播间的展示界面40还包括管理控件43和虚拟物品赠送控件44,用户通过管理控件43所包含的控件可以灵活控制上麦或下麦,用户通过虚拟物品赠送控件44可以选择合适的虚拟物品,并向上麦用户帐号赠送虚拟物品。可选地,不同的虚拟物品可以对应相同或不同的虚拟物品赠送控件,本技术实施例对此不作限定。
79.综上所述,本技术实施例提供的技术方案中,通过话题选择界面的目标话题标签,用户即可进入到该目标话题标签对应的目标直播间,简化用户在进入目标直播间时的操作,且本技术中提供的基于话题标签选择直播间的机制,能够增大用户加入感兴趣的直播间的概率,提升用户加入感兴趣直播间的效率;而且,在目标话题标签对应有多个话题直播间的情况下,用户依旧可以通过目标话题标签准确进入唯一的目标直播间,提高用户进入目标直播间的效率。
80.下面,对目标话题标签对应有多个话题直播间的情况进行详细介绍。可选地,在目标话题标签对应的话题直播间为多个的情况下,上述目标直播间是服务器从目标话题标签对应的多个话题直播间中选择的一个直播间,具体步骤如下:
81.1、响应于针对话题选择界面中的目标话题标签的选择操作,向服务器发送直播间分配请求。
82.直播间分配请求用于请求分配与目标话题标签对应的直播间。在本技术实施例中,客户端在检测到针对目标话题标签的选择操作之后,生成并向服务器发送上述直播间分配请求。其中,该直播间分配请求中包括上述目标话题标签的标识信息。
83.对应地,服务器在获取上述直播间分配请求之后,从目标话题标签对应的多个话题直播间中选择的一个直播间作为上述目标直播间。可选地,服务器依据登录用户帐号对应的直播浏览习惯和/或多个话题直播间的直播质量指标,来确定目标直播间。
84.在一种可能的实施方式中,上述直播间分配请求中还包括登录用户帐号的标识信息,服务器在获取该直播间分配请求之后,获取该登录用户帐号对应的直播浏览习惯,并依据该直播浏览习惯,从上述目标话题标签对应的多个话题直播间中确定与该直播浏览习惯相符合的话题直播间,作为目标直播间。
85.可选地,若上述直播浏览习惯指示上述登录用户帐号对应的语音聊天次数大于文字聊天次数,则从上述多个话题直播间中确定具有语音聊天权限的话题直播间,作为上述目标直播间。其中,该目标直播间可以是从具有语音聊天权限的话题直播间中随机选择的直播间;或者,该目标直播间也可以是从具有语音聊天权限的话题直播间中选择的,当前允许上麦人数最多的直播间。需要说明的一点是,话题直播间的最大允许上麦人数可以是该话题直播间的创建者所设置或调整的。
86.可选地,若上述直播浏览习惯指示上述登录用户帐号对应的直播参与人数小于第一阈值,则从上述多个话题直播间中确定直播参与人数小于第二阈值的话题直播间,作为所述目标直播间。其中,上述第一阈值大于或等于上述第二阈值。另外,上述目标直播间可以是从直播参与人数小于第二阈值的话题直播间中随机选择的直播间;或者,上述目标直播间也可以是从直播参与人数小于第二阈值的话题直播间中选择的,当前参与人数最少的直播间。
87.可选地,若上述直播浏览习惯指示上述登录用户帐号对应的用户特征,则从上述多个话题直播间中确定子话题与该用户特征相符的话题直播间,作为上述目标直播间。其中,上述子话题是根据话题直播间中的直播内容确定的;上述用户特征可以是根据用户历史行为数据确定的,用于反映用户感兴趣内容的特征信息;用户历史行为数据包括但不限于以下至少一项:进入过的直播间的话题、直播间的参与人数、执行过的交互操作,等等。另外,上述目标直播间可以是从子话题与用户特征相符的话题直播间中随机选择的直播间;或者,上述目标直播间也可以是从子话题与用户特征相符的话题直播间中选择的,子话题与用户特征匹配度最高的直播间,示例性地,在获取多个话题直播间的子话题之后,获取多个子话题分别与上述用户特征之前的相似度,且相似度与匹配度呈正比,相似度越高,匹配度越大。
88.需要说明的一点是,上述针对直播浏览习惯的介绍只是示例性和解释性的,在实际运用中,直播浏览习惯可以包括上述提到的一种或多种,根据实际情况,也可以对直播浏览习惯所包含的内容进行灵活设置和调整,本技术实施例对此不作限定。
89.在另一种可能的实施方式中,服务器在获取该直播间分配请求之后,分别获取目标话题标签对应的多个话题直播间的直播质量指标,并从该多个话题直播间中,将直播质量指标满足条件的话题直播间,确定为目标直播间。
90.其中,上述直播质量指标包括但不限于以下至少一项:话题直播间的氛围参数、话
题直播间的参与人数、话题直播间的语音聊天人数与文字聊天人数之间的比值,等等。上述话题直播间的氛围参数可以是具体的数值,如氛围分数70、80、90等;或者,该话题直播间的氛围参数也可以是文字标记,如“氛围火热”、“氛围即将火热”、“氛围一般”、“氛围冷清”,等等。
91.需要说明的一点是,上述条件可以根据实际情况进行灵活设置和调整。示例性地,该条件为话题直播间的氛围参数最高、话题直播间的参与人数最少、话题直播间的语音聊天人数与文字聊天人数之间的比值大于第三阈值,等等,本技术实施例对此不作限定。
92.当然,在其它可能的实施方式中,可以同时依据上述直播浏览习惯和直播质量指标确定上述目标直播间。示例性地,在获取直播浏览习惯之后,基于该直播浏览习惯从多个话题直播间中确定候选的话题直播间,之后,在候选的话题直播间的数量不唯一的情况下,分别获取多个候选的话题直播间的直播质量指标,并基于候选的话题直播间的直播质量指标确定目标直播间。
93.2、接收来自服务器的直播间分配响应。
94.在本技术实施例中,服务器在为客户端分配好目标直播间之后,生成并向客户端发送直播间分配响应。对应地,客户端接收来自服务器的直播间分配响应。其中,该直播间分配响应中包括目标话题标签对应的目标直播间的标识信息。
95.需要说明的一点是,在实际运用中,上述关于目标直播间的分配步骤也可以直接由客户端执行。例如,客户端在检测到针对目标话题标签的选择操作之后,从服务器获取目标话题标签对应的多个话题直播间的参数信息,并基于该参数信息结合登录用户帐号的用户信息,为该登录用户帐号分配目标直播间。
96.当然,在本技术实施例中,上述话题选择界面还包括直播间创建控件,如图3中的直播间创建控件34。可选地,用户通过该直播间创建控件来创建话题直播间,具体步骤如下:
97.1、响应于针对话题选择界面中的直播间创建控件的触发操作,显示直播间创建界面;其中,触发操作可以是单击操作、双击操作、长按操作、拖拽操作、滑动操作等;
98.2、获取在直播间创建界面中提供的话题信息;其中,该话题信息可以是用户输入的文本内容,也可以是用户从多个候选话题信息中选择的话题信息;
99.3、响应于针对直播间创建界面中的确认创建控件的操作,显示与话题信息对应的话题直播间的展示界面;
100.4、在话题直播间的展示界面中,显示话题直播间的信息。
101.除此之外,在本技术实施例中,用户也可以通过其它方式来创建虚拟直播间。请参考图6,其示出了本技术一个实施例提供的直播间创建方法的流程图。该方法可应用于图1所示的直播间系统中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装运行的应用程序的客户端,该方法可以包括以下几个步骤(601~604):
102.步骤601,响应于直播间创建操作,显示直播间创建界面。
103.直播间创建操作是指由用户触发生成的,用于创建直播间的操作。可选地,该直播间创建操作是用户通过针对直播间创建控件的触发操作而生成,其中,该直播间创建控件可以是上述话题选择界面中的控件,也可以是其它界面中的控件,本技术实施例对此不作限定。当然,在实际运用中,用户还可以通过语音指令、文字指令、手势指令来生成上述直播
间创建操作,本技术实施例对此不作限定。
104.在本技术实施例中,客户端在检测到直播间创建操作之后,显示直播间创建界面。
105.步骤602,获取在直播间创建界面中提供的话题信息。
106.在本技术实施例中,客户端在显示上述直播间创建界面之后,获取在直播间创建界面中提供的话题信息。
107.在一种可能的实施方式中,上述直播间创建界面中包括话题编辑区域,上述话题信息为用户所输入的文本内容。可选地,客户端在显示上述直播间创建界面之后,获取在直播间创建界面的话题编辑区域中输入的文本内容,并基于该文本内容确定话题信息。其中,客户端可以将该文本内容的全部或部分内容作为上述话题信息,本技术实施例对此不作限定。
108.在另一种可能的实施方式中,上述直播间创建界面中包括多个候选话题信息,上述话题信息为用户从该多个候选话题信息中所选择的话题信息。可选地,客户端在显示上述直播间创建界面之后,获取在直播间创建界面提供的多个候选话题信息中选择的话题信息。需要说明的一点是,上述候选话题信息可以是根据用户特征信息向用户推荐的话题信息,也可以是根据网络环境中各个话题的讨论度确定出的讨论度高的话题信息,本技术实施例对此不作限定。
109.步骤603,响应于针对直播间创建界面中的确认创建控件的操作,显示与话题信息对应的话题直播间的展示界面。
110.在本技术实施例中,上述直播间创建界面中包括确认创建控件,客户端在显示上述直播间创建界面之后,对该直播间创建界面进行监测,在检测到针对该确认创建控件的操作的情况下,显示与上述话题信息对应的话题直播间的展示界面。其中该话题直播间的展示界面中包括上述话题信息对应的话题标签。
111.步骤604,在话题直播间的展示界面中,显示话题直播间的信息。
112.在本技术实施例中,客户端在显示上述话题直播间的展示界面时,在该话题直播间的展示界面中,显示话题直播间的信息。其中,该直播间的信息包括但不限于以下至少一项:进入该直播间的用户帐号、直播间对应的操作控件、直播间对应的特效画面,等等。
113.需要说明的一点是,在本技术实施例中,根据不同用户帐号的操作,如针对话题直播间的进入操作、上麦操作、下麦操作等,对所显示的话题直播间的信息进行更新。
114.可选地,在本技术实施例中,客户端在创建上述话题直播间之后,获取该话题直播间的直播内容,并基于该直播内容,获取话题直播间的子话题。其中,上述直播内容可以包括文字信息、图像信息、视频信息、语音信息等。可选地,针对不同的直播间,客户端可以采用不同的方式获取子话题。示例性地,对于视频直播间,客户端获取直播视频,并将该直播视频进行分帧处理获取多个图像帧,进而对该多个图像帧分别进行图像识别处理,确定多个图像帧分别包含的对象,并基于在图像帧中出现频率大于第一门限值的对象,生成视频直播间的子话题;对于聊天直播间,客户端获取聊天内容,并从聊天内容中获取出现频率大于第二门限值的关键词,基于该关键词生成聊天直播间的子话题,可选地,客户端在获取子话题之前,可以将聊天内容中的部分或全部非文字信息转换成文字信息。上述门限值(包括第一门限值和第二门限值)可以是任意数值,根据实际情况可以对该门限值进行灵活设置和调整,本技术实施例对此不作限定。
115.可选地,在本技术实施例中,上述话题直播间的直播界面中包括第一标识信息。其中,该第一标识信息用于指示在话题直播间中具有语音聊天权限的第一用户帐号。可选地,在第一用户帐号以第一标识信息的形式显示的情况下,客户端在接收到针对第一用户帐号的语音聊天禁止指令的情况下,将该第一标识信息更新为第二标识信息。其中,第二标识信用于指示在话题直播间中未具有语音聊天权限的第一用户帐号。简而言之,话题直播间的创建者具有“踢人下麦”的权限。
116.综上所述,本技术实施例提供的技术方案中,用户在创建话题直播间时确定该话题直播间的话题信息,便于用户在后续直接通过话题信息对应的话题标签来进入目标直播间,简化用户操作。
117.可选地,上述直播间创建界面中还包括资源提示信息,该资源提示信息用于指示创建所述话题直播间所需消耗的虚拟资源的数值。示例性地,如图7所示,在直播间创建界面70中包括资源提示信息71和话题编辑区域72。在本技术实施例中,客户端在接收到针对直播间创建界面中的确认创建控件的操作,向服务器发送直播间创建请求。其中,该直播间创建请求用于请求创建话题直播间。对应地,服务器在从从登录用户帐号的虚拟资源账户中成功扣除所需数值的虚拟资源之后,生成并向客户端发送创建成功响应。进一步地,客户端接收来自服务器的创建成功响应。其中,该创建成功响应中包括话题直播间的标识信息。
118.需要说明的一点是,在本技术实施例中,不同的登录用户帐号,在创建话题直播间时所需消耗的虚拟资源的数量不同。可选地,在登录用户帐号具备主播权限的情况下,创建话题直播间所需消耗的虚拟资源为第一数值;在登录用户帐号不具备主播权限的情况下,创建话题直播间所需消耗的虚拟资源为第二数值。其中,上述第二数值大于上述第一数值。可选地,上述第一数值为0;上述第二数值与登录用户帐号对应的直播间创建次数呈反比。
119.另外,结合参考图8和9,对不同的登录用户帐号的话题直播间的创建和加入进行介绍。
120.对于不具备主播权限的登录用户帐号,如图8所示,客户端在显示话题选择界面之后,判断登录用户帐号是否创建话题直播间。若登录用户帐号创建话题直播间,则在直播间创建界面中显示资源提示信息,进而判断登录用户帐号是否支付对应数量的虚拟资源,若登录用户帐号支付成功,则确定登录用户帐号成功创建话题直播间,并等待其他用户帐号进入该话题直播间,之后,在登录用户帐号退出话题直播间时,关闭话题直播间。若登录用户帐号未创建话题直播间,则在登录用户帐号点击目标话题标签时,确定登录用户帐号进入目标话题对应的目标话题直播间,进而在检测到登录用户帐号的上麦操作之后,判断目标话题直播间内是否存在空余麦,若存在空余麦,则确定登录用户帐号上麦成功,此时,登录用户帐号成为上麦用户帐号。若不存在空余麦,则确定登录用户帐号上麦失败,此时,登录用户帐号成为观众用户帐号。在登录用户帐号未触发上麦操作的情况下,登录用户帐号也为观众用户帐号。
121.对于具备主播权限的登录用户帐号,关于目标话题直播间的加入方式,与上述不具备主播权限的登录用户帐号相同,在此不作赘述。关于话题直播间的创建,如图9所示,客户端在显示话题选择界面之后,登录用户帐号创建话题直播间时,直接创建话题直播间,并在服务器后台确定话题直播间创建成功之后,加载话题直播间的展示界面,并设置麦位数量,等待其他用户帐号进入该话题直播间,之后,在登录用户帐号离开话题直播间时,关闭
话题直播间。
122.另外,以游戏直播间为例,结合参考图10对本技术中直播间的进入方式进行介绍。
123.步骤1001,客户端显示话题选择界面,该话题选择界面中包括多个候选的话题标签。其中,该多个候选的话题标签中包括游戏直播间对应的候选的话题标签。示例性地,上述候选的话题标签可以是“游戏a中第一角色攻略”、“关于游戏b中第二角色是否合理的讨论”、“游戏c中打野如何carry全场”等。
124.步骤1002,响应于针对多个候选的话题标签中的游戏话题标签的选择操作,客户端判断该游戏话题标签对应的游戏直播间的数量是否为一。若该游戏话题标签对应的游戏直播间数量为一,则执行步骤1003和1004;若游戏话题标签对应的游戏直播间数量不为一,则执行步骤1005和1006。
125.步骤1003,客户端向服务器发送直播信息获取请求,该直播信息获取请求中包括目标游戏直播间的标识信息。在这种情况下,目标游戏直播间是指上述游戏话题标签对应的游戏直播间。
126.步骤1004,服务器基于直播信息获取请求中包含的目标游戏直播间的标识信息,获取目标游戏直播间的实时直播信息。
127.步骤1005,客户端向服务器发送直播间分配请求,该直播间分配请求中包括游戏话题标签的标识信息。
128.步骤1006,服务器基于直播间分配请求中包括的游戏话题标签的标识信息,从多个游戏直播间中向客户端分配目标游戏直播间,并获取目标游戏直播间的实时直播信息。
129.步骤1007,服务器向客户端发送实时直播信息。
130.步骤1008,客户端根据实时直播信息显示目标游戏直播间的展示界面。
131.步骤1009,响应于针对展示界面中的上麦操作控件的触发操作,客户端向服务器发送上麦请求。
132.步骤1010,服务器基于目标游戏直播间的直播情况,确定存在空余麦位。
133.步骤1011,服务器向客户端发送上麦允许请求。
134.步骤1012,客户端在展示界面的麦位展示区中显示登录用户帐号的标识信息。
135.当然,在本技术实施例中,用户也可以自己创建游戏直播间,以游戏直播间为例,结合参考图11,对本技术中直播间的创建方式进行介绍。
136.步骤1101,响应于游戏直播间创建操作,客户端显示游戏直播间创建界面。
137.步骤1102,客户端获取在直播间创建界面中提供的游戏话题信息。
138.步骤1103,客户端向服务器发送游戏直播间创建请求,该游戏直播间创建请求中包括游戏话题信息的标识信息。
139.步骤1104,服务器基于游戏直播间创建请求中的游戏话题信息的标识信息,在服务后台创建对应的游戏直播间。
140.步骤1105,服务器向客户端发送直播间创建成功响应。
141.步骤1106,客户端基于直播间创建成功响应,显示游戏直播间的展示界面。
142.步骤1107,响应于针对游戏直播间的设置操作,客户端向服务器发送信息设置请求。其中,该设置操作可以只针对以下任意一项的操作:麦位数量限制操作、游戏直播间参与人数显示操作、游戏直播间话题修改操作等。
143.步骤1108,基于信息设置请求,服务器在确定游戏直播间的相关信息设置完成的情况下,向客户端发送设置完成响应。
144.步骤1109,客户端根据设置完成响应,对游戏直播间的展示界面进行更新。
145.下述为本技术装置实施例,可以用于执行本技术方法实施例。对于本技术装置实施例中未披露的细节,请参照本技术方法实施例。
146.请参考图12,其示出了本技术一个实施例提供的直播间加入装置的框图。该装置具有实现上述直播间加入方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置1200可以包括:话题显示模块1210、界面显示模块1220和信息显示模块1230。
147.话题显示模块1210,用于显示话题选择界面,所述话题选择界面中包括至少一个候选的话题标签,一个话题标签对应有至少一个话题直播间。
148.界面显示模块1220,用于响应于针对所述话题选择界面中的目标话题标签的选择操作,显示所述目标话题标签对应的目标直播间的展示界面;其中,所述目标直播间是所述目标话题标签对应的至少一个话题直播间中的一个直播间。
149.信息显示模块1230,用于在所述目标直播间的展示界面中,显示所述目标直播间的信息;其中,所述目标直播间的信息包括所述目标直播间的上麦用户帐号的标识信息,所述上麦用户帐号具有虚拟物品接收权限,所述目标直播间的观众用户帐号不具有所述虚拟物品接收权限,所述上麦用户帐号包括所述目标直播间的创建者的用户帐号和至少一个加入者的用户帐号。
150.在示例性实施例中,所述话题显示模块1210,用于在所述话题选择界面中显示第一候选话题集合中包含的候选话题的话题标签;响应于针对所述话题标签的更换操作,在所述话题选择界面中显示第二候选话题集合中包含的候选话题的话题标签;其中,所述第一候选话题集合中包含的候选话题,不同于所述第二候选话题集合中包含的候选话题。
151.在示例性实施例中,所述信息显示模块1230,还用于响应于针对所述话题选择界面中的随机选择控件的触发操作,显示随机直播间的展示界面;其中,所述随机直播间是从多个候选的话题直播间中随机选择的一个直播间;在所述随机直播间的展示界面中,显示所述随机直播间的信息。
152.在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:直播间创建模块1240。
153.直播间建立模块1240,用于响应于针对所述话题选择界面中的直播间创建控件的触发操作,显示直播间创建界面;获取在所述直播间创建界面中提供的话题信息;响应于针对所述直播间创建界面中的确认创建控件的操作,显示与所述话题信息对应的话题直播间的展示界面;在所述话题直播间的展示界面中,显示所述话题直播间的信息。
154.在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:直播交互模块1250。
155.直播交互模块1250,用于响应于上麦操作,在所述目标直播间的麦位展示区中显示登录用户帐号的标识信息;其中,所述麦位展示区用于显示上麦用户帐号的标识信息;或者,响应于下麦操作,在所述目标直播间的观众展示区中显示登录用户帐号的标识信息;其中,所述观众展示区用于显示观众用户帐号的标识信息;或者,响应于针对目标上麦用户的虚拟物品赠送操作,向服务器发送虚拟物品赠送请求,所述虚拟物品赠送请求用于请求向所述目标上麦用户赠送虚拟物品。
156.在示例性实施例中,如图13所示,所述装置1200还包括:请求发送模块1260和响应接收模块1270。
157.请求发送模块1260,用于响应于针对所述话题选择界面中的目标话题标签的选择操作,向服务器发送直播间分配请求,所述直播间分配请求用于请求分配与所述目标话题标签对应的直播间。
158.响应接收模块1270,用于接收来自所述服务器的直播间分配响应,所述直播间分配响应中包括所述目标话题标签对应的所述目标直播间的标识信息;其中,在所述目标话题标签对应的话题直播间为多个的情况下,所述目标直播间是所述服务器从所述目标话题标签对应的多个话题直播间中选择的一个直播间。
159.在示例性实施例中,所述目标直播间的选择方法如下:
160.获取登录用户帐号对应的直播浏览习惯;依据所述直播浏览习惯,从所述目标话题标签对应的多个话题直播间中确定与所述直播浏览习惯相符合的话题直播间,作为所述目标直播间。
161.或者,
162.分别获取所述目标话题标签对应的多个话题直播间的直播质量指标;从所述多个话题直播间中,将所述直播质量指标满足条件的话题直播间,确定为所述目标直播间。
163.在示例性实施例中,响应于所述直播浏览习惯指示所述登录用户帐号对应的语音聊天次数大于文字聊天次数,从所述多个话题直播间中确定具有语音聊天权限的话题直播间,作为所述目标直播间;或者,响应于所述直播浏览习惯指示所述登录用户帐号对应的直播参与人数小于第一阈值,从所述多个话题直播间中确定直播参与人数小于第二阈值的话题直播间,作为所述目标直播间;其中,所述第一阈值大于或等于所述第二阈值;或者,响应于所述直播浏览习惯指示所述登录用户帐号对应的用户特征,从所述多个话题直播间中确定子话题与所述用户特征相符的话题直播间,作为所述目标直播间;其中,所述子话题是根据话题直播间中的聊天内容确定的。
164.在示例性实施例中,所述直播质量指标包括以下至少一项:话题直播间的氛围参数、话题直播间的参与人数、话题直播间的语音聊天人数与文字聊天人数之间的比值。
165.综上所述,本技术实施例提供的技术方案,通过话题选择界面的目标话题标签,用户即可进入到该目标话题标签对应的目标直播间,简化用户在进入目标直播间时的操作,且本技术中提供的基于话题标签选择直播间的机制,能够增大用户加入感兴趣的直播间的概率,提升用户加入感兴趣直播间的效率;而且,在目标话题标签对应有多个话题直播间的情况下,用户依旧可以通过目标话题标签准确进入唯一的目标直播间,提高用户进入目标直播间的效率。
166.请参考图14,其示出了本技术一个实施例提供的直播间创建装置的框图。该装置具有实现上述直播间创建方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置1400可以包括:直播间创建模块1410、话题获取模块1420、界面展示模块1430和信息展示模块1440。
167.直播间创建模块1410,用于响应于直播间创建操作,显示直播间创建界面。
168.话题获取模块1420,用于获取在所述直播间创建界面中提供的话题信息。
169.界面展示模块1430,用于响应于针对所述直播间创建界面中的确认创建控件的操
作,显示与所述话题信息对应的话题直播间的展示界面。
170.信息展示模块1440,用于在所述话题直播间的展示界面中,显示所述话题直播间的信息。
171.在示例性实施例中,所述直播间创建界面中还包括资源提示信息,所述资源提示信息用于指示创建所述话题直播间所需消耗的虚拟资源的数值。所述直播间创建模块1410,还用于响应于针对所述直播间创建界面中的确认创建控件的操作,向服务器发送直播间创建请求,所述直播间创建请求用于请求创建所述话题直播间;接收来自所述服务器的创建成功响应,所述创建成功响应是在所述服务器从登录用户帐号的虚拟资源账户中成功扣除所需数值的所述虚拟资源之后发送的,所述创建成功响应中包括所述话题直播间的标识信息。
172.在示例性实施例中,在所述登录用户帐号具备主播权限的情况下,创建所述话题直播间所需消耗的虚拟资源为第一数值;在所述登录用户帐号不具备主播权限的情况下,创建所述话题直播间所需消耗的虚拟资源为第二数值;其中,所述第二数值大于所述第一数值。
173.在示例性实施例中,如图15所示,所述装置1400还包括:子话题确定模块1450。
174.子话题确定模块1450,用于获取所述话题直播间的直播内容;基于所述直播内容,获取所述话题直播间的子话题。
175.在示例性实施例中,所述话题直播间的直播界面中包括第一标识信息,所述第一标识信息用于指示在所述话题直播间中具有语音聊天权限的第一用户帐号;如图15所示,所述装置1400还包括:标识更新模块1560。
176.响应于针对所述第一用户帐号的语音聊天禁止指令,将所述第一标识信息更新为第二标识信息;其中,所述第二标识信用于指示在所述话题直播间中未具有语音聊天权限的第一用户帐号。
177.综上所述,本技术实施例提供的技术方案中,用户在创建话题直播间时确定该话题直播间的话题信息,便于用户在后续直接通过话题信息对应的话题标签来进入目标直播间,简化用户操作。
178.请参考图16,其示出了本技术一个实施例提供的终端1600的结构框图。该终端1600可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、pc等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的虚拟对象的控制方法。该终端可以是图1所示游戏运行环境中的终端10。具体来讲:
179.通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
180.处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用dsp(digital signal processing,数字信号处理)、fpga(field programmable gate array,现场可编程门阵列)、pla(programmable logic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(central processing unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有gpu(graphics processing unit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包
括ai(artificial intelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
181.存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述直播间创建方法。
182.在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
183.本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
184.在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被终端的处理器执行时以实现上述直播间加入方法或上述直播间创建方法。
185.可选地,该计算机可读存储介质可以包括:rom(read only memory,只读存储器)、ram(random access memory,随机存取存储器)、ssd(solid state drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括reram(resistance random access memory,电阻式随机存取记忆体)和dram(dynamic random access memory,动态随机存取存储器)。
186.在示例性实施例中,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述直播间加入方法或上述直播间创建方法。
187.应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本技术实施例对此不作限制。
188.以上所述仅为本技术的示例性实施例,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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