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手势控制方法、装置、设备及存储介质与流程

2021-11-09 22:31:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术实施例涉及数据处理中的人工智能技术,尤其涉及一种手势控制方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.非接触式手势是一种不需要接触电子设备的屏幕,就可以实现用户输入的输入方式,其在很大程度上可以解放用户的双手,给用户带来很大的便利。例如,当用户在厨房做饭,面粉弄脏了双手,不方便进行触摸控制,就可以通过非接触式手势来控制终端设备。
3.目前的非接触式手势控制功能主要针对设备上自带的系统应用软件,对于设备上安装的其它应用程序就显得无能为力。


技术实现要素:

4.提供了一种手势控制方法、装置、设备及存储介质。
5.根据第一方面,提供了一种手势控制方法,应用于终端设备,该方法包括:获取对所述终端设备上应用程序的非接触式手势操作;根据所述非接触式手势操作,以及所述应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令,所述预设对应关系用于根据所述非接触式手势操作确定所述控制指令;根据所述控制指令控制所述应用程序。
6.根据第二方面,提供了一种手势控制装置,包括:获取模块,用于获取对终端设备上应用程序的非接触式手势操作;确定模块,用于根据所述非接触式手势操作,以及所述应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令,所述预设对应关系用于根据所述非接触式手势操作确定所述控制指令;控制模块,用于根据所述控制指令控制所述应用程序。
7.根据第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面所述的方法。
8.根据第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面所述的方法。
9.根据第五方面,提供了一种手势控制方法,包括:根据用户对终端设备上应用程序的非接触式手势操作,以及预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令;根据所述控制指令控制所述应用程序。
10.根据本技术的技术实现了对各个应用程序的手势控制,不需要各个应用程序的开发方单独进行开发,省去了各个应用程序开发方的工作,降低了对应用程序实现手势控制的难度,简单易实现。
11.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
12.附图用于更好地理解本方案,不构成对本技术的限定。其中:
13.图1a是本技术实施例提供的应用场景示意图;
14.图1b是本技术另一实施例提供的应用场景示意图;
15.图2是本技术实施例提供的手势控制方法的流程图;
16.图3是本技术实施例提供的终端设备的控制逻辑图;
17.图4是本技术实施例提供的对应关系生成示意图;
18.图5是本技术另一实施例提供的对应关系生成示意图;
19.图6是本技术实施例提供的手势控制示意图;
20.图7是本技术另一实施例提供的手势控制示意图;
21.图8是本技术另一实施例提供的手势控制示意图;
22.图9a是本技术另一实施例提供的手势控制示意图;
23.图9b是本技术另一实施例提供的手势控制示意图;
24.图9c是本技术另一实施例提供的手势控制示意图;
25.图9d是本技术另一实施例提供的手势控制示意图;
26.图10是本技术另一实施例提供的手势控制示意图;
27.图11是本技术实施例提供的手势控制装置的框图;
28.图12是用来实现本技术实施例的手势控制方法的电子设备的框图。
具体实施方式
29.以下结合附图对本技术的示范性实施例做出说明,其中包括本技术实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本技术的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
30.图1a是本技术实施例提供的应用场景图。如图1a所示,该应用场景包括:终端设备11,终端设备11上安装有应用程序12和系统程序13;其中,终端设备11可以是音箱,也可以是智能手机、ipad等电子设备。可选的,如图1b所示,若终端设备11是音箱,则终端设备11还可以与云端服务器14连接。
31.系统程序是指终端设备11上安装的操作系统本身自带的软件程序,是由操作系统方提供的软件程序,例如系统自带的浏览器、音乐播放器、视频播放器等。应用程序是由操作系统方之外的其他开发商创建的,该应用程序不是运行该应用程序的终端设备的制造商或提供该应用程序的网站的所有者,例如即时通讯软件、远程访问、数字阅读、多媒体播放器、视频编辑器等等。
32.目前,对于终端设备11上的系统程序13,用户可以在不方便使用双手触摸操作的情况下,通过非接触式手势操作对系统程序13进行控制。非接触式手势操作适用于用户在使用终端设备的过程中,不方便用手直接触摸终端设备来进行操作的场景中。例如,当用户在厨房干活,双手沾满水、油污或者面粉,不方便触摸终端设备进行操作的情况。再例如,用户距离终端设备较远,不方便直接触摸终端设备进行操作的情况。此时,用户可以通过非接触式手势来操作终端设备。非接触式手势是指用户的手部不接触终端设备,且手与终端设
备的操作界面之间的距离大于或者等于预设距离阈值时的手势操作。其中,预设距离阈值可以是2cm。示例性地,当前终端设备11上运行的是系统自带的音乐软件,而此时用户正在家里打扫卫生,双手戴着手套,此时用户就可以通过不接触终端设备11的屏幕,在屏幕前方做出一个“ok”的手势,以实现播放的功能。
33.但是,目前的手势控制主要是针对终端设备上自带的系统程序。对于应用程序的手势控制,需要应用程序的开发方自行开发这一功能,但是目前的应用程序都是不同的开发方提供的,也就意味着,每个应用程序要想实现手势控制,需要自身的软件开发方单独进行开发,这对于应用程序的手势控制来说,就会变得很复杂。
34.针对上述技术问题,本技术实施例在终端设备侧根据现有的应用程序已经能够实现的一些控制手段,和终端设备侧能够实现的手势控制功能进行改进,以实现对各个应用程序的手势控制,不需要各个应用程序的开发方单独进行开发,省去了各个应用程序开发方的工作,降低了对应用程序实现手势控制的难度,简单易实现。
35.下面以具体地实施例对本技术的技术方案以及本技术的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本技术的实施例进行描述。
36.图2为本技术实施例提供的手势控制方法流程图。本技术实施例针对现有技术的如上技术问题,提供了手势控制方法,该方法具体步骤如下:
37.步骤201、获取对终端设备上应用程序的非接触式手势操作。
38.本实施例的执行主体可以是如图1a所示的终端设备,还可以是如图1b所示的云端服务器,本实施例对此不做具体限定。
39.其中,如图3所示,终端设备上安装有图像采集器31、电磁感应器32、激光测距仪33、超声波测距仪34、红外传感器35等手势感知单元,图像采集器31、电磁感应器32、激光测距仪33、超声波测距仪34、红外传感器35分别与处理器36连接。其中,图像采集器可以是摄像头。
40.示例性地,终端设备上的应用程序在运行过程中,可以利用图像采集器、电磁感应器、激光测距仪、超声波测距仪、红外传感器等手势感知单元,采集用户的手部形状、运动情况等信息,以检测非接触式手势操作。
41.终端设备上的图像采集器、电磁感应器、激光测距仪、超声波测距仪、红外传感器等手势感知单元在采集到用户的手部形状、运动情况等信息后,终端设备还需要根据采集到的信息进行手势识别得到非接触式手势操作信息。以手势感知单元是摄像头为例,摄像头采集到非接触式手势操作的图像,终端设备中预先存储有训练好的手势识别模型,终端设备的处理器在接收到非接触式手势操作图像后,就可以将非接触式手势操作图像输入手势识别模型中,从而得到非接触式手势操作信息。其中,手势识别模型是预先根据大量的非接触式手势操作图像进行训练得到的,具体的训练过程可以参见现有技术的介绍,本实施例在此不再赘述。
42.步骤202、根据非接触式手势操作,以及应用程序的预设对应关系,确定对应用程序进行控制的控制指令。
43.其中,所述预设对应关系用于根据所述非接触式手势操作确定所述控制指令。
44.本实施例中,可以在终端设备中预先存储与应用程序对应的对应关系,终端设备
在识别出非接触式手势操作后,就可以通过查表的方式确定对应用程序进行控制的控制指令。
45.例如,终端设备上当前运行的应用程序是音乐软件,终端设备中预先存储有“ok”的手势与“播放”的控制指令的对应关系,则终端设备在检测到“ok”的手势操作之后,就可以确定此时用户的意图是启动对音乐软件的播放功能。再例如,终端设备中预先存储有“手掌朝向屏幕推”的手势与“暂停”的控制指令的对应关系,则终端设备在检测到“手掌朝向屏幕推”的手势操作之后,就可以确定此时用户的意图是暂停音乐软件的播放功能。那么,终端设备就可以根据识别出来的用户意图生成相应的控制指令。
46.步骤203、根据控制指令控制应用程序。
47.例如,终端设备生成的控制指令是“播放”的控制指令,那么终端设备就会控制音乐软件进行播放音乐。再例如,终端设备生成的控制指令是“暂停播放”的控制指令,那么终端设备就会控制音乐软件暂停播放音乐。
48.本技术实施例通过获取对所述终端设备上应用程序的非接触式手势操作;根据所述非接触式手势操作,以及所述应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令,所述预设对应关系用于根据所述非接触式手势操作确定所述控制指令;根据所述控制指令控制所述应用程序。由于预先设置了针对应用程序的预设对应关系,使得在接收到手势操作时,可以直接根据该对应关系确定对应用程序的控制指令,实现对各个应用程序的手势控制,不需要各个应用程序的开发方单独进行开发,省去了各个应用程序的开发方的工作,降低了对应用程序实现手势控制的难度,简单易实现。
49.在另外一种可选的实施方式中,本实施例的执行主体还可以是云端服务器,则本实施例的方法包括:接收对终端设备上应用程序的非接触式手势操作;根据非接触式手势操作,以及应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令;将对应用程序进行控制的控制指令发送至终端设备。
50.本实施例中,与应用程序对应的预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系预先存储在云端服务器中,终端设备在获取到手势操作图像后,可以在终端设备侧进行手势识别,并将手势识别结果发送至云端服务器,云端服务器在得到手势识别结果后,就可以直接根据非接触式手势操作,以及与应用程序对应的预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令。
51.而为了减少终端设备的计算压力,终端设备也可以将手势操作图像发送至云端服务器,由云端服务器根据手势操作图像进行手势识别,并根据非接触式手势操作,以及与应用程序对应的预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令。
52.云端服务器在根据手势操作图像进行手势识别时,同样地,可以在云端服务器预先存储一预先训练好的手势识别模型。则云端服务器在接收到手势操作图像后,就可以将非接触式手势操作图像输入手势识别模型中,从而得到非接触式手势操作信息。其中,手势识别模型是预先根据大量的接触式手势操作图像进行训练得到的,具体的训练过程可以参见现有技术的介绍,本实施例在此不再赘述。
53.对于应用程序而言,应用程序在不支持非接触式手势控制功能的情况下,其会对应有其他的对应用程序进行控制的手段。例如语音控制、遥控器按键控制等。
54.在应用程序支持语音控制功能的场景中,应用程序会对应有预设语音操作和控制指令的对应关系。而终端设备上的系统程序对应有非接触式手势操作和控制指令的对应关系,通过将这两个关联关系关联起来,就可以实现根据非接触式手势操作对应用程序进行控制。也就是说,预设非接触式手势操作和控制指令的对应关系,可以根据预设非接触式手势操作和对系统程序进行控制的控制指令的对应关系,以及对应用程序进行控制的预设语音操作和控制指令的对应关系生成。换句话来说,若系统程序和应用程序具有相同的控制功能,并且应用程序具有除手势操作之外的其他用户输入操作与控制指令的对应关系,就可以实现根据手势操作对应用程序进行控制。
55.可选的,如图4所示,预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系包括与应用程序对应的预设非接触式手势操作和语音操作的对应关系,以及与应用程序对应的预设语音操作和控制指令的对应关系;相应的,根据所述非接触式手势操作,以及所述应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令,包括:根据所述非接触式手势操作,以及与所述应用程序对应的预设非接触式手势操作和语音操作的对应关系,确定所述应用程序的语音操作信息;根据所述语音操作信息,以及与所述应用程序对应的预设语音操作和控制指令的对应关系,确定所述应用程序的控制指令。
56.举例来说,若终端设备上的系统程序对应有“ok”的非接触式手势操作和播放控制指令的对应关系,而应用程序对应有“播放”的语音操作与播放控制指令的对应关系,那么就可以将“ok”手势与“播放”的语音操作”关联起来,得到预设非接触式手势操作和语音操作的对应关系,而应用程序对应有语音操作和控制指令的对应关系,根据该两个对应关系,就可以得到对应用程序进行控制的控制指令。
57.在应用程序支持按键控制的场景中,例如遥控器上的按键操作,应用程序会对应有预设按键操作和控制指令的对应关系。而终端设备上的系统程序对应有非接触式手势操作和控制指令的对应关系,通过将这两个关联关系关联起来,就可以实现根据非接触式手势操作对应用程序进行控制。也就是说,预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系,可以根据预设的非接触式手势操作和对系统程序进行控制的控制指令的对应关系,以及对应用程序进行控制的预设按键操作和控制指令的对应关系生成。换句话来说,若系统程序和应用程序具有相同的控制功能,并且应用程序具有除非接触式手势操作之外的其他用户输入操作与控制指令的对应关系,就可以实现根据非接触式手势操作对应用程序进行控制。
58.可选的,如图5所示,预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系包括与所述应用程序对应的预设非接触式手势操作和按键操作的对应关系,以及与所述应用程序对应的预设按键操作和控制指令的对应关系;相应的,所述根据所述非接触式手势操作,以及所述应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令,包括:根据所述非接触式手势操作,以及与所述应用程序对应的预设非接触式手势操作和按键操作的对应关系,确定所述应用程序的按键操作信息;根据所述按键操作信息,以及与所述应用程序对应的预设按键操作和控制指令的对应关系,确定所述应用程序的控制指令。
59.举例来说,若终端设备上的系统程序对应有“ok”的非接触式手势操作和播放控制指令的对应关系,而应用程序对应有“播放”的按键操作与播放控制指令的对应关系,那么就可以将“ok”手势与“播放”的按键操作”关联起来,得到预设非接触式手势操作和按键操
作的对应关系,而应用程序对应有按键操作和控制指令的对应关系,根据该两个对应关系,就可以得到对应用程序进行控制的控制指令。
60.在本实施例的执行主体是云端服务器的实施例中,上述对应关系的生成过程可以是由终端设备完成,并发送至云端服务器存储,也可以是由云端服务器自己生成。本实施例对此不作具体限定。
61.在一些场景中,终端设备上安装的应用程序可能有多个,而这多个应用程序的控制功能可能不同。因此,本实施例可以针对每个所述应用程序,分别对应有预设对应关系。则本实施例的方法还包括:
62.步骤a1、获取终端设备上的应用程序的标识信息。
63.其中,应用程序的标识信息可以是应用程序的名称。
64.步骤a2、根据应用程序的标识信息,确定应用程序的对应关系集合。
65.其中,对应关系集合包括多个预设的非接触式手势操作和对所述应用程序进行控制的控制指令的对应关系。
66.在一些场景中,终端设备上安装的应用程序可能有多个,而这多个应用程序的控制功能可能有相同的部分。因此,本实施例可以将这些应用程序,或者应用程序和系统程序按照所具有的相同的控制功能的数量进行划分。例如,包括应用程序和系统程序的集合中,若某两个程序所具有的相同的控制功能的数量大于预设数量阈值,或者某两个程序所具有的相同的控制功能在该两个程序的全部控制功能中的占比大于预设占比,则认为该两个应用程序为同一类应用程序。上述两个程序可以都是应用程序,也可以都是系统程序,还可以是应用程序和系统程序。
67.为了减少终端设备或云端服务器的存储量以及加速查找过程,针对每个应用程序类,可以分别对应有预设的非接触式手势操作和控制指令的对应关系,其中,应用程序类可以根据所述应用程序的控制功能进行划分得到的,则本实施例方法还包括:
68.步骤b1、确定所述应用程序所属的应用程序类。
69.其中,应用程序类是根据所述应用程序的功能对所述多个应用程序进行划分得到的,所述应用程序类包括至少一个应用程序。
70.可选的,确定所述应用程序所属的应用程序类,包括:获取终端设备上的应用程序的属性信息,根据应用程序的属性信息,确定应用程序的类别信息。
71.其中,应用程序的属性信息包括应用程序的名称、所能够实现的功能等信息。
72.步骤b2、确定所述应用程序类的对应关系集合。
73.其中,应用程序类的对应关系集合包括多个预设非接触式手势操作和对至少一个应用程序进行控制的控制指令的对应关系。
74.例如,应用程序类包括:音乐类软件、视频类软件、即时通讯类软件、阅读器等等。
75.在一些实施例中,还可以在终端设备中设置一针对应用程序的非接触式手势操作控制按钮,若用户打开了该非接触式手势操作控制按钮,则会执行对应用程序的非接触式手势控制功能。若用户没有打开该非接触式手势操作控制按钮,则不会执行对应用程序的非接触式手势控制功能,此时,可以通过发送提示用户开启该非接触式手势操作控制按钮的提示信息给用户。可选的,在一些不方便手动操作非接触式手势操作控制按钮的情况下,用户可以通过语音操作的形式控制终端设备打开该非接触式手势操作控制按钮。
76.以上实施例中介绍了如何对应用程序进行非接触式手势控制的具体实施方式。在上述实施例的基础上,对应用程序进行非接触式手势控制的手势操作类型可以有多种类型,具体请参见如下实施方式的介绍:
77.在一种可选的实施方式中,预设对应关系包括:第一预设手势操作和切换至下一个的控制指令的对应关系;相应的,根据所述控制指令控制所述应用程序,包括:根据所述切换至下一个的控制指令,将所述应用程序上当前的显示内容切换至下一个。
78.可选的,第一预设手势操作为单手大拇指朝向水平方向的第一方向。
79.示例性地,如图6所示,终端设备上显示一短视频播放软件,若终端设备检测到用户的手势动作符合第一预设手势操作对应的手势动作,例如,单手大拇指朝向水平方向的第一方向,则会切换至下一个短视频进行播放。
80.在另一种可选的实施方式中,预设对应关系包括:第二预设手势操作和切换至上一个的控制指令的对应关系;相应的,根据所述控制指令控制所述应用程序,包括:根据所述切换至上一个的控制指令,将所述应用程序上当前的显示内容切换至上一个。
81.可选的,第二预设手势操作为单手大拇指朝向水平方向的第二方向。
82.示例性地,如图7所示,终端设备上显示一短视频播放软件,若终端设备检测到用户的手势动作符合第二预设手势操作对应的手势动作,单手大拇指朝向水平方向的第二方向,则会切换至上一个短视频进行播放。
83.在又一种可选的实施方式中,所述预设对应关系包括:第三预设手势操作和拜年的对应关系;相应的,根据所述控制指令控制所述应用程序,包括:根据所述拜年的控制指令,在所述应用程序的用户界面上执行拜年操作。
84.可选的,所述第三预设手势操作为双手抱拳。
85.示例性地,如图8所示,终端设备上显示一短视频播放软件,若终端设备检测到用户的手势动作符合第三预设手势操作对应的手势动作,例如双手抱拳,则会执行拜年操作。
86.在又一种可选的实施方式中,所述预设对应关系包括:第四预设手势操作和点赞控制指令的对应关系;相应的,根据所述控制指令控制所述应用程序,包括:根据所述点赞控制指令,以及预设的点赞控制指令与点赞控件的对应关系,在所述应用程序的用户界面上确定与点赞相对应的点赞控件位置;对所述点赞控件位置执行点赞操作。
87.可选的,所述第四预设手势操作包括:竖起大拇指、单手比心或双手比心。
88.示例性地,如图9a、图9b、图9c、图9d所示,终端设备上显示一短视频播放软件,若终端设备检测到用户的手势动作符合第四预设手势操作对应的手势动作,例如,用户的手势操作是竖起大拇指、单手比心或双手比心,则会对短视频播放软件当前播放的短视频内容进行点赞。
89.在又一种可选的实施方式中,预设对应关系包括:第五预设手势操作与收藏控制指令的对应关系;相应的,根据所述控制指令控制所述应用程序,包括:根据所述收藏控制指令,对所述应用程序的用户界面上的显示内容进行收藏。
90.可选的,所述第五预设手势操作包括:竖起食指和中指。
91.示例性地,如图10所示,终端设备上显示一短视频播放软件,若终端设备检测到用户的手势动作符合第五预设手势操作对应的手势动作,例如,用户的手势操作是竖起食指和中指,则会将短视频播放软件当前播放的短视频内容收藏。
92.可选的,预设手势操作还可以包括:大拇指朝下,其代表不喜欢的控制指令,例如,用户在观看视频过程中,可以通过大拇指朝下的手势操作对该视频表示不喜欢的控制操作。
93.应当理解,本实施例并不限制于上述关于预设非接触式手势操作和应用程序的控制功能的对应关系的介绍,预设非接触式手势操作和控制功能的对应关系还可以有其他的组合方式。另外,预设的非接触式手势操作还可以是其他类型的非接触式手势操作,而应用程序的控制功能只要是应用程序所能够实现的控制功能,都在本技术的范围之内。
94.在一些实施例中,还可以将用户的手势操作动作以相应的手势图形的形式显示在终端设备的用户界面上,为用户提供可视化的手势操作。
95.图11为本技术实施例提供的手势控制装置的结构示意图。该手势控制装置具体可以是上述实施例中的终端设备,或终端设备的部件(例如芯片或者电路)。本技术实施例提供的手势控制装置可以执行手势控制方法实施例提供的处理流程,如图11所示,手势控制装置110包括:获取模块111、确定模块112和控制模块113;其中,获取模块111,用于获取对终端设备上应用程序的非接触式手势操作;确定模块112,用于根据所述非接触式手势操作,以及所述应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令,所述预设对应关系用于根据所述非接触式手势操作确定所述控制指令;控制模块113,用于根据所述控制指令控制所述应用程序。
96.可选的,预设对应关系包括与所述应用程序对应的预设非接触式手势操作和语音操作的对应关系,以及与所述应用程序对应的预设语音操作和控制指令的对应关系;相应的,确定模块112,包括:第一确定单元1121,用于根据所述非接触式手势操作,以及与所述应用程序对应的预设的非接触式手势操作和语音操作的对应关系,确定所述应用程序的语音操作信息;第二确定单元1122,用于根据所述语音操作信息,以及与所述应用程序对应的预设的语音操作和控制指令的对应关系,确定所述应用程序的控制指令。
97.可选的,所述预设对应关系包括与所述应用程序对应的预设非接触式手势操作和按键操作的对应关系,以及与所述应用程序对应的预设按键操作和控制指令的对应关系;相应的,确定模块112,包括:第一确定单元1121,用于根据所述非接触式手势操作,以及与所述应用程序对应的预设非接触式手势操作和按键操作的对应关系,确定所述应用程序的按键操作信息;第二确定单元1122,用于根据所述按键操作信息,以及与所述应用程序对应的预设按键操作和控制指令的对应关系,确定所述应用程序的控制指令。
98.可选的,确定模块112,还用于获取所述终端设备上的应用程序的标识信息;根据所述应用程序的标识信息,确定所述应用程序的对应关系集合,所述对应关系集合包括多个预设的非接触式手势操作和对所述应用程序进行控制的控制指令的对应关系。
99.可选的,终端设备上安装有多个应用程序;确定模块112,还用于确定所述应用程序所属的应用程序类,所述应用程序类是根据所述应用程序的功能对所述多个应用程序进行划分得到的,所述应用程序类包括至少一个应用程序;确定所述应用程序类的对应关系集合,所述应用程序类的对应关系集合包括多个预设非接触式手势操作和对至少一个应用程序进行控制的控制指令的对应关系。
100.可选的,预设对应关系包括:第一预设手势操作和切换至下一个的控制指令的对应关系;相应的,控制模块113,包括:第一控制单元1131,用于根据所述切换至下一个的控
制指令,将所述应用程序上当前的显示内容切换至下一个。
101.可选的,所述第一预设手势操作为单手大拇指朝向水平方向的第一方向。
102.可选的,所述预设对应关系包括:第二预设手势操作和切换至上一个的控制指令的对应关系;相应的,控制模块113,包括:第二控制单元1132,用于根据所述切换至上一个的控制指令,将所述应用程序上当前的显示内容切换至上一个。
103.可选的,所述第二预设手势操作为单手大拇指朝向水平方向的第二方向。
104.可选的,所述预设对应关系包括:第三预设手势操作和拜年的对应关系;相应的,控制模块113,包括:第三控制单元1133,用于根据所述拜年的控制指令,在所述应用程序的用户界面上执行拜年操作。
105.可选的,所述第三预设手势操作为双手抱拳。
106.可选的,所述预设对应关系包括:第四预设手势操作和点赞控制指令的对应关系;相应的,控制模块113,包括:第四控制单元1134,用于根据所述点赞控制指令,以及预设的点赞控制指令与点赞控件的对应关系,在所述应用程序的用户界面上确定与点赞相对应的点赞控件位置;对所述点赞控件位置执行点赞操作。
107.可选的,所述第四预设手势操作包括:竖起大拇指、单手比心或双手比心。
108.可选的,所述预设对应关系包括:第五预设手势操作与收藏控制指令的对应关系;相应的,控制模块113,包括:第五控制单元1135,用于根据所述收藏控制指令,对所述应用程序的用户界面上的显示内容进行收藏。
109.可选的,所述第五预设手势操作包括:竖起食指和中指。
110.图11所示实施例的手势控制装置可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
111.根据本技术的实施例,本技术还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
112.如图12所示,是根据本技术实施例的手势控制方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本技术的实现。
113.如图12所示,该电子设备包括:一个或多个处理器1201、存储器1202,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示gui的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图12中以一个处理器1201为例。
114.存储器1202即为本技术所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本技术所提供的手势控制方法。本技术的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使
计算机执行本技术所提供的手势控制方法。
115.存储器1202作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本技术实施例中的手势控制方法对应的程序指令/模块(例如,附图11所示的获取模块111、确定模块112和控制模块113)。处理器1201通过运行存储在存储器1202中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的手势控制方法。
116.存储器1202可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据手势控制方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器1202可选包括相对于处理器1201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至实现手势控制方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
117.手势控制方法的电子设备还可以包括:输入装置1203和输出装置1204。处理器1201、存储器1202、输入装置1203和输出装置1204可以通过总线或者其他方式连接,图12中以通过总线连接为例。
118.输入装置1203可接收输入的数字或字符信息,以及产生与手势控制方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置1204可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,led)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(lcd)、发光二极管(led)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
119.此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用asic(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
120.这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(pld)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
121.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来
将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
122.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
123.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
124.根据本技术实施例的技术方案,通过获取对所述终端设备上应用程序的非接触式手势操作;根据所述非接触式手势操作,以及所述应用程序的预设对应关系,确定对所述应用程序进行控制的控制指令,所述预设对应关系用于根据所述非接触式手势操作确定所述控制指令;根据所述控制指令控制所述应用程序。由于终端设备预先存储了针对应用程序的手势操作和控制指令的对应关系,使得终端设备在接收到手势操作时,可以直接根据该对应关系确定对应用程序的控制指令。
125.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本技术公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
126.上述具体实施方式,并不构成对本技术保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本技术的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本技术保护范围之内。
再多了解一些

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