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游乐体验系统的制作方法

2022-06-05 21:48:26 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种游乐体验系统。
2.更加具体地,本发明涉及一种能够利用游乐形式的体验装置,精密测定儿童以及青少年在内的体验者的身体发育项目的游乐体验系统。


背景技术:

3.一般,人类与精神活动一起,进行肉体活动,从而能够保持健康。过去几乎所有的人都是挪动身体来生活的,但是近年来人们的室内生活变多,导致需要额外运动的人变多。
4.为此,在全国各地旅途风景良好的地方建设有环城路或者步行路,从而提供能够在舒适的环境下进行各种运动的条件。
5.然而,在都市生活的人们即便想要在环城路或者步行路进行运动,需要准备的物品也多,而且条件不方便的情况也多,因此不方便使用。
6.另外,能分出来运动的时间少的使用者大部分是利用健身房或者这也不方便时,在家中准备健身运动器材来进行运动。为此,提供很多各式各样且性能优秀的健身运动器材。
7.然而,在健身房或者自己家中独自运动时,会失去兴趣而容易厌倦,因此具有难以持续运动的问题。
8.尤其是,对于儿童也具有如下问题,即目前尚存的儿童(kids)乐园或者攀登架或者儿童的游乐设施不仅是仅单纯游玩享受的硬件游乐设施,而且就连专业性也降低而仅由限定用途的设施和设备构成,因此不仅是再访问利用率低,而且儿童对尖端新技术文化的理解度或者接近性也低。
9.作为用于解决上述现有技术的问题的方案,在韩国公开专利第10-2019-0098870号中公开有有趣游玩的同时,测定身体、均衡、感觉等体力的游乐型儿童生长发育用医学-体育娱乐(medi-sportainment)体力测定以及分析系统。
10.然而,在所述现有文献中,对于在体验室具备的每个评价项目,通过体力测定设备仅测定一个基础体力,因此具有难以获得对儿童精密的基础体力的结果信息的问题。
11.另外,当儿童不利用体验室空间中存在的对每个评价项目的所有体力测定设备时,具有无法准确测定基础体力项目,而且对如此测定的基础体力项目的结果信息不能用作对基础体力项目的参考信息的问题。
12.因此,为了解决上述现有技术的问题,要求新的方案。


技术实现要素:

13.技术问题
14.本发明是为了解决如上所述现有问题而提出的,本发明的目的在于,提供一种利用以路线形态配置的多个可变型模块构成能够进行游乐形式的体验的体验装置,且可变地设定将在多个体验室内测定的对体验者的身体发育项目的权重,从而可以综合且精密地测
定体验者的身体发育项目,而且将测定的身体发育项目的信息(数据)值持续反馈至现有信息(数据)值中,从而能够更加准确且精密地更新身体发育项目的参考信息的游乐体验系统。
15.技术方案
16.为了达成如上所述目的,根据本发明的一实施例的游乐体验系统,包括:体验装置,包括:多个体验室,提供供体验者能够进行游乐形式的体验的空间,由可变型模块构成以便各自以路线形态连接;以及多个体验器械,各自提供在所述多个体验室,进行游乐形式的体验以能够综合测定所述体验者的身体发育项目;传感器装置,配置在所述多个体验器械各自的预定区域,包括在所述体验者体验所述多个体验器械的期间,综合测定所述身体发育项目的至少一个传感器;以及处理装置,从所述体验者的身体组分信息、心率信息以及所述至少一个传感器接收所述体验者的所述身体发育项目的综合测定信息,将接收的对所述身体发育项目的综合测定信息和事先存储的对所述身体发育项目的参考信息进行比较,从而获得对所述体验者的所述身体发育项目的目前水平的结果信息。
17.发明效果
18.根据本发明的实施例的游乐体验系统可以达到如下效果。
19.1.利用以路线形态配置的可变型模块构成能够进行游乐形式的体验的体验装置,从而能够综合且精密地测定体验者的身体发育项目。
20.2.持续更新利用多个体验器械测定的对体验者的身体发育项目的结果信息,从而作为身体发育参考信息来使用。
21.3.由可变型模块构成多个体验室,因此可以调整向多个体验室各自提供的多个体验器械的难易度,从而使反复体验的体验者不会失去兴趣和乐趣。
附图说明
22.图1是概略示出根据本发明的一实施例的游乐体验系统的构成图。
23.图2是用于说明根据本发明的一实施例的第一体验器械的结构的图。
24.图3是示出对通过图2的第一体验器械综合测定的身体发育项目,赋予分数的状态。
25.图4是用于说明根据本发明的一实施例的第二体验器械的结构的图。
26.图5是示出对通过图4的第二体验器械综合测定的身体发育项目,赋予分数的状态。
27.图6是用于说明根据本发明的一实施例的第三体验器械的结构的图。
28.图7是示出对通过图6的第三体验器械综合测定的身体发育项目,赋予分数的状态。
具体实施方式
29.以下,参考附图详细说明根据本发明的优选实施例。此时,在附图中,对于相同的构成要素,应留意尽可能用相同的附图标记。然后,对于能够混淆本发明的要旨的公知功能以及构成,省略对其的详细说明。
30.以下,参考附图1至图7说明根据本发明的一实施例的游乐体验系统。
31.图1是概略示出根据本发明的一实施例的游乐体验系统的构成图。
32.参考图1,根据本发明的一实施例的游乐体验系统包括多个体验装置100、传感器装置200以及处理装置300。
33.根据本发明的一实施例的体验装置100可以包括多个体验室110、130、150和各自提供在多个体验室110、130、150的多个体验器械120、140、160。
34.多个体验室110、130、150可以提供可供体验者进行游乐形式的体验的空间,多个体验室110、130、150由以路线形态连接的可变型模块构成。
35.更加具体地,在构成游乐体验系统中,多个体验室110、130、150可以由可变型模块结构形成以便可以根据空间的大小以及环境条件配置为各种形态。
36.根据本发明的一实施例的多个体验器械120、140、160各自可以提供在多个体验室110、130、150各自的空间上以能够进行游乐形式的体验,所述游乐形式的体验能够对体验者的身体发育的项目进行综合测定。另外,多个体验器械120、140、160也可以是以路线形态连接,但应留意不限于此。
37.此时,多个体验器械120、140、160各自构成为能够进行引起体验者的兴趣以及乐趣的活动,从而能够综合测定包括体验者的肌力、肌耐力、敏捷性、爆发力、柔韧性、平衡性以及心肺耐力的身体发育项目的特征值。
38.可以向在多个体验器械120、140、160各自测定的身体发育项目中的一部分或者全部项目赋予权重,可以根据权重可变地配置体验装置内的多个体验器械120、140、160。可以基于所述在多个体验器械120、140、160各自测定的体验者各自的身体发育测定项目,得到对体验者的目前水平的身体发育项目的结果信息。
39.以下,举出若干示例仔细说明多个体验器械120、140、160。
40.一方面,虽未图示,在体验者进入多个体验室110、130、150中第一个体验室110内之前,后述的处理装置300提供得到并存储体验者的每个个人基本信息,发行与每个个人基本信息连动的个人会员账号。然后,体验者佩戴用于提供自己的生物信息的记录有会员账号的可穿戴装置(例如,腕带)以及用于安全保护以及识别体验者的位置的安装有追踪器的头盔。其中,记录有会员账号的可穿戴装置也可以是以一体型提供到头盔上。
41.此时,基本信息可以包括体验者的姓名、年龄、性别以及保护人信息,生物信息可以包括体验者的心率、体温、血压等的信息。基本信息以及生物信息可以是利用网络通信存储在后述的处理装置300中进行管理。另外,可以通过配置在后述的事先体验器械侧的身体信息测定设备来测定体验者的身高、体重等的身体信息之后,存储到处理装置300中。
42.根据本发明的一实施例的传感器装置200可以配置在在多个体验室110、130、150内各自提供的多个体验器械120、140、160各自的某一个区域或者位置上,可以包括将在体验者体验多个体验器械120、140、160期间测定的各个身体发育测定信息传送至后述的处理装置300的至少一个传感器(未图示)。
43.传感器装置200是用于测定对体验者的肌力、肌耐力、敏捷性、爆发力、柔韧性、平衡性以及心肺耐力的身体发育的压力传感器、近距离传感器、触控传感器以及动作识别传感器中的至少一个,设置在每个体验室以及每个体验器械上,从而在体验者在每个体验室110、130、150移动着体验每个体验器械120、140、160的期间,综合测定体验者的身体发育项目。
44.根据本发明的一实施例的处理装置300可以从事先测定的体验者的身体组分信息以及心率信息和至少一个传感器接收对体验者的身体发育项目的测定信息,将接收的对身体发育项目的测定信息和事先存储的对身体发育项目的参考信息进行比较,从而得到对体验者的身体发育项目的目前水平的结果信息。所述处理装置300例如可以由服务器、pc以及微控制器等实现,而且应留意不限于此。
45.一方面,处理装置300可以利用在多个体验器械120、140、160各自测定的信息,导出结果信息与身体发育项目之间的相关性,多个体验器械120、140、160可以通过在各自中测定的信息,对所期待的身体发育项目中的一部分或者全部的项目赋予权重。
46.处理装置300基于在体验者从第一次进入体验室110到离开第一个体验室110为止通过在多个体验器械120、140、160各自提供的至少一个传感器来测定的对体验者的身体发育项目的各个测定信息和事先测定并存储的心率变化信息,计算相对于事先存储的对身体发育项目的参考信息的、对体验者的目前水平的身体发育项目的结果信息。
47.一方面,获得对事先存储在处理装置300中的身体发育项目的参考信息的方法为,可以利用一般公知的学生健康体力评价系统(paps,physical activity promotion system)来获得,对此进行简单说明为如下。
48.对体验者的身体组分的身体发育参考信息可以是利用人体成分分析(inbody)检查来获得。此时,可以利用人体成分分析检查,获得体验者的体重、体质指数、体脂量以及体脂率等。另外,对体验者的肌力的身体发育参考信息可以是利用握力测定仪来获得,例如测定对两手中有优势的手的握力测定仪的最大值来获得。另外,对体验者的肌耐力的身体发育参考信息可以是利用卷腹运动来获得,例如每3秒实施卷腹运动一循环,从而测定到失败时刻为止的成功次数来获得。另外,对体验者的心肺耐力的身体发育参考信息可以是进行15m往复长跑来获得,或者通过阶梯检查来测定心率,由此获得。另外,对体验者的柔韧性的身体发育参考信息可以是通过以坐姿向前屈腰来获得。另外,对体验者的爆发力的身体发育参考信息可以是通过原地跳远来获得。另外,对体验者的敏捷性的身体发育参考信息可以是通过全身反应检查或者侧步检查来获得。最后,对体验者的平衡性的身体发育参考信息可以是通过闭眼单脚站立来获得。
49.一方面,虽未图示,对身体发育项目的参考信息可以是事先获得参考信息来使用,所述参考信息是利用通过多个事先体验器械(未图示)各自测定的信息而与身体发育项目中的一部分或者全部的相关性得到验证的参考信息,其中,所述多个事先体验器械提供为与体验装置分开,且在体验者通过体验装置进行体验之前能够独立测定身体发育项目。
50.事先体验器械可以与体验装置100分开提供,可以由与体验装置100类似的结构实现。
51.即,可以是对多个体验者(例如,具有相同年龄的100名体验者)收集利用事先体验器械测定的对身体发育项目的测定信息,将计算平均值得到的信息作为对身体发育项目的参考信息来使用。
52.通过如上所述方法测定并获得的对身体发育项目的参考信息被存储在处理装置300中,处理装置300从至少一个传感器收集体验者通过实体体验器械120、140、160获得的对身体发育项目的测定信息,将收集的对身体发育项目的测定信息和事先存储的对身体发育项目的参考信息进行比较,从而获得体验者的目前水平的对身体发育项目的结果信息。
53.一方面,根据本发明的一实施例的处理装置300,在完成身体发育项目的测定的体验者再次通过由相同的多个体验器械120、140、160构成的体验装置100来测定身体发育项目时,能够基于事先存储的体验者的身体发育结果信息,调整对体验装置100的体验难易度。作为调整体验装置100的难易度的一例,不仅是通过调整通过多个体验室110、130、150各自的时间,或者调整触摸触控传感器的按钮的时间或者次数等的动作控制,而且改变在多个体验室110、130、150各自提供的游乐(play)内容,从而能够调整体验装置100的难易度。
54.即,根据本发明的一实施例的体验装置100可以实现为可调整难易度,因此即便体验者反复游玩相同的体验装置100,也不会失去兴趣以及乐趣。另外,可以防止体验者对于体验装置100的相同的结构进行反复的体验,从而因预测的行动而测定可靠性降低的问题。
55.根据本发明的一实施例的游乐体验系统的处理装置300为如上所述,可以接收并存储对体验者的身体发育项目的结果信息。
56.处理装置300可以接收体验者预约以及对体验者的基本信息,向体验者本人或者体验者的保护人的例如个人用智能设备400或者pc(未图示)等传送对体验者的身体发育项目的结果信息。由此,体验者或者体验者的保护人可以通过个人用智能设备400或者pc等,容易确认以及管理对体验者的身体发育项目的结果信息。
57.一方面,处理装置300更新从多个体验者获得的对身体发育项目的结果信息,更新的多个对身体发育项目的结果信息可以作为对身体发育项目的参考信息来提供。即,利用处理装置300更新多个体验者通过体验装置100获得的对身体发育项目的结果信息,将更新的对身体发育项目的结果信息作为对身体发育项目的参考信息来使用,从而可以对体验体验装置100的体验者的身体发育项目获得更加精密的结果信息。
58.再次参考图1,根据本发明的一实施例的游乐体验系统还可以包括:实感媒体装置500,各自配置在多个体验室110、130、150,用于向体验多个体验器械120、140、160的体验者增加视觉、听觉以及触觉上的实感。
59.图1中示出在多个体验室110、130、150各自的外部提供实感媒体装置500的情况,然而实际上可以在多个体验室110、130、150各自的内部提供实感媒体装置500。另外,实感媒体装置500也可以直接提供在多个体验器械120、140、160的一个以上上。
60.实感媒体装置500作为用于向体验者增加视觉实感的一例,可以使用投影仪、聚光灯以及led灯,作为用于增加听觉实感的一例,可以使用麦克风以及扬声器,作为用于增加触觉实感的一例,可以使用烟雾装置以及振动装置。所述实感媒体装置500可以对于多个体验室110、130、150中的每个或者多个体验器械120、140、160中的每个,以相同或者不同的组合提供。
61.以下参考图2至图7,举出若干示例说明在根据本发明的一实施例的体验室具备的体验器械。
62.图2是示出在身体发育项目中对肌力赋予权重的第一体验器械的示例,图3是示出对通过图2的第一体验器械测定的身体发育项目,赋予分数的状态。其中,为了方便说明,将多个体验室110、130、150称为第一至第三体验室110、130、150,将多个体验器械120、140、160称为第一至第三体验器械。
63.参考图2以及图3,在第一体验室110具备的第体验器械120作为在身体发育项目中
对肌力赋予权重来实现的体验器械,第一体验器械120可以综合测定身体发育项目,其中集中测定肌力。
64.所述第一体验器械120可以构成为,包括:滑索122,提供在第一体验室110的空间;攀岩部121,提供为可攀登至滑索122的起始位置;以及障碍物123,提供在滑索122的移动线上。虽然示出提供2个障碍物123,但是应留意也可以仅提供一个障碍物。
65.第一体验器械120可以是体验者进入第一体验室110,利用提供在攀岩部121的表面上的多个固定器攀登至滑索122的起始位置之后,在滑索122的起始位置抓住滑索122的手柄下降移动的过程中,用脚触碰障碍物之后,准确着陆到滑索122的到达位置,从而能够综合测定体验者的身体发育项目。体验者进入到第一体验器械120内之后,只有完成上述的全部过程(攀登过程、下降移动过程、障碍物触碰过程以及着陆过程),才能被记录为成功并存储到处理装置300中,但凡没有完成一部分过程,则被记录为失败且不会存储到处理装置300中。
66.虽未图示,在第一体验室110的入口以及出口可以设置有感应体验者的入场/退场的动作识别传感器、查看入场/退场时间的计时器,在攀岩部121的多个固定器以及滑索122的手柄可以设置有感应体验者的握力的压力传感器,在障碍物123可以设置有感应体验者的两脚是否准确触碰障碍物123(例如,预定大小以上的冲击量是否传递至障碍物123)的冲击传感器。
67.另外,在第一体验室110可以设置有实感媒体装置。具体为,可以设置有用于向实感媒体装置通知入场/成功/失败的led聚光灯以及输出声音的扬声器,可以设置有滑索122移动时输出能够体验实感的背景影像的投影仪。另外,可以设置有在到达到达点时喷射烟雾的烟雾喷射装置。此时,也可以通过扬声器输出与成功/失败有关的背景音乐。
68.说明在第一体验室110利用第一体验器械120的游乐体验过程,则是通过动作识别传感器感应体验者是否进入以及退出第一体验室110,利用计时器测定从入场到退场为止的时间。
69.体验者在入场之后,抓住攀岩部121的多个固定器攀登至滑索122的起始位置。攀登至滑索122的起始位置的体验者抓住滑索122的手柄移动至滑索122的到达点。此时,通过压力传感器感测体验者抓住攀岩部121的固定器以及滑索122的手柄的握力。
70.一方面,冲击传感器感测在体验者利用滑索122移动的过程中,是否用两脚向障碍物施加预定大小以上的冲击。然后,体验者着陆到滑索122的着陆地带124(希望在附图中增加附图标记)的着陆区域125,则通过设置在着陆区域125的压力传感器(未图示)感测是否有准确着陆。
71.通过上述过程完成第一体验器械120的体验,则在从体验者进入第一体验器械120到退场为止记录的时间期间,测定身体发育项目中敏捷性以及爆发力,在攀登攀岩部121以及利用滑索122移动的活动中测定肌耐力,在利用滑索122移动的同时用脚触碰障碍物123的活动中测定肌力。
72.如图3所示,在通过第一体验器械120的综合活动的体验中,对于身体发育项目中赋予最高的权重的肌力,赋予高分数。另外,通过由第一体验器械120的综合活动,对于除了主要测定项目之外的剩余身体发育项目(例如,柔韧性、平衡性以及心肺耐力)也进行综合测定,从而可以对剩余的身体发育项目赋予分数。
73.图4是示出在身体发育项目中对心肺耐力赋予权重的第二体验器械的示例,图5是示出对通过图4的第二体验器械测定的身体发育项目赋予分数的状态。
74.参考图4以及图5,在第二体验室130具备的第二体验器械140作为在身体发育项目中对心肺耐力赋予权重来实现的第二体验器械,第二体验器械140可以综合测定身体发育项目,其中集中测定心肺耐力。
75.虽未图示,优选为,第二体验室130的入口与第一体验室110的出口连接以便体验过第一体验器械120的体验者能够直接连续体验第二体验器械140。
76.所述第二体验器械140可以包括提供在第二体验室130的空间的多个“z”字型障碍物141,在多个“z”字型障碍物141各自的一侧可以各自设有触控按钮142。
77.第二体验器械140可以是体验者以“z”字型移动多个“z”字型障碍物的同时,触摸设置在多个“z”字型障碍物141各自的一侧的触控按钮142,从而能够综合测定体验者的身体发育项目。在规定时间内完成第二体验器械140,则可以被记录为成功并存储到处理装置300中,在体验者触摸所有的触控按钮142之前,时间结束或者没有依次触摸触控按钮142,或者越过“z”字型障碍物141上面,则被记录时失败且不会存储到处理装置300中。
78.虽未图示,在第二体验室130的入口以及出口可以设置有感应体验者的入场/退场的动作识别传感器、查看入场/退场时间的计时器。此时,在每个触控按钮142可以设置有触控传感器。
79.另外,在第二体验室130可以设置有实感媒体装置,可以设置有用于通知入场/成功/失败的led聚光灯以及输出声音的扬声器,可以设置有用于通知剩余时间的效果用led。此时,也可以通过扬声器输出与成功/失败有关的背景音乐。
80.说明在第二体验室130利用第二体验器械140的游乐体验过程,则是通过动作识别传感器感应体验者是否进入以及退出第二体验室130,利用计时器测定从入场到退场为止的时间。
81.体验者进入到第二体验室130,则在多个“z”字型障碍物141之间的空间移动的同时,按压设置在多个“z”字型障碍物141各自的一侧的每个触控按钮142,此时,触控传感器感应体验者的触摸。
82.如上所述,通过完成第二体验器械140的体验,则在从体验者入场到退场为止记录的时间期间,测定身体发育项目中敏捷性以及爆发力,在通过多个“z”字型障碍物141的活动中测定心肺耐力。
83.如图5所示,在通过第二体验器械140的综合活动的体验中,对于身体发育项目中赋予最高的权重的心肺耐力,赋予高分数。另外,通过由第二体验器械140的综合活动,对于除了主要测定项目之外的剩余身体发育项目(例如,肌力、柔韧性以及平衡性)也进行综合测定,从而可以对剩余的身体发育项目赋予分数。
84.图6是示出在身体发育项目中对敏捷性赋予权重的第三体验器械160的示例,图7是示出对通过图6的第三体验器械测定的身体发育项目,赋予分数的状态。
85.参考图6以及图7,在第三体验室150具备的第三体验器械160作为在身体发育项目中对敏捷性赋予权重来实现的第三体验器械,第三体验器械160可以综合测定身体发育项目,其中集中测定敏捷性。
86.虽未图示,优选为,第三体验室150的入口与第二体验室130的出口连接以便体验
过第一体验器械120或者第二体验器械140的体验者能够直接连续体验第三体验器械160。
87.所述第三体验器械160可以包括以各种形态配置在第三体验室150的空间的多个器械物161。多个器械物161各自可以包括直接提供在构成器械物161的块体上的手掌垫162(162a至162d)或者提供在单独的块体161a上的手掌垫162(162e)。多个器械物161例如可以包括在块体上触摸手掌垫161a的器械物161、趴地或者屈腰来触摸手掌垫161b的器械物161、登到倾斜面上端来触摸手掌垫162c的器械物161、攀登攀岩部的同时触摸手掌垫162d的器械物161以及单手或双手悬在铁杆上而利用另一只手或者脚来触摸提供在单独的块体上的手掌垫162的器械物162等,但不限于此。另外,各个手掌垫162可以由亮灯方式来实现。
88.第三体验器械160可以是通过体验者进入第三体验室150并触摸直接提供在多个器械物161或者单独提供的手掌垫162,从而综合测定体验者的身体发育项目。体验者只有在规定的时间内触摸所有的手掌垫162,才能被记录为成功并存储到处理装置300中,但凡没有触摸到所有手掌垫162中的任一个,被记录为失败且不会存储到处理装置300中。
89.虽未图示,在第二体验室130的入口以及出口可以设置有感应体验中的体验者的入场/退场的动作识别传感器、查看入场/退场时间的计时器,在每个手掌垫162可以设置有触控传感器。
90.另外,在第三体验室150可以设置有实感媒体装置500,实感媒体装置中可以设置有用于通知入场/成功/失败的led聚光灯以及输出声音的扬声器,可以设置有计数用于触摸手掌垫162的时间的led电子广告板,可以设置有可以调整第三体验室150内的亮度的照明装置。此时,也可以通过扬声器输出与成功/失败有关的背景音乐。
91.说明在第三体验室150利用第三体验器械150的游乐体验过程,则是通过动作识别传感器感应体验者是否进入以及退出第三体验室150,利用计时器测定从入场到退场为止的时间。
92.体验者入场之后,触摸提供在多个器械物161上的手掌垫162。体验者触摸手掌垫162,则触摸传感器感应该情况。
93.通过上述的过程完成第三体验器械160的体验,则在从体验者入场到退场为止记录的时间期间,测定身体发育项目中敏捷性以及爆发力,尤其是,在快速触摸手掌垫162的活动中测定敏捷性,在多个器械物161之间快速移动的活动中测定爆发力以及肌耐力。
94.如图7所示,在通过第三体验器械160的综合活动的体验中,对于身体发育项目中赋予最高的权重的敏捷性,赋予高分数。另外,通过由第三体验器械160的综合活动,对于除了主要测定项目之外的剩余身体发育项目(例如,平衡性以及心肺耐力)也进行综合测定,从而可以对剩余的身体发育项目赋予分数。
95.不仅是如上所述举例说明的第一体验器械120至第三体验器械160,而且在身体发育项目中对每个项目赋予权重的更多的体验器械可以被提供在多个体验室110、130、150内或者附加的体验室(未图示)内。
96.一方面,处理装置300可以通过多个体验器械(图2至图7中图示的第一体验器械至第三体验器械120、140、160)综合测定并获得身体发育项目,并基于对身体发育项目的每个测定信息,获得结果信息。由此,体验者可以对于身体发育项目获得更加精密的结果信息。
97.工业实用性
98.在不脱离本发明的范围的情况下,可以通过本说明书中记载并示例的结构以及方
法完成各种变形例,因此在所述详细的说明中包含或者附图中示出的所有事项属于示例而不用于限制本发明。因此,本发明的范围不受上述示例性实施例的限制,而应通过权利要求书以及其均等物进行规定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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