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一种基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型的制作方法

2021-11-22 12:35:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种游戏演示模型,具体是一种基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型。


背景技术:

2.网络游戏(online game)指用户通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏,通常以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,网络游戏能实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就等娱乐目标。
3.网络游戏已经成为当前市场上最庞大的游戏市场,日前增长趋势依然保持着强劲增长,面对着庞大的用户基础,网络游戏开发商及运营商面临着无限商机,但网络游戏开发却一直存在着开发难度大、门槛高、投入资金多等困境,帮助运营商解决这些困境是我们致力解决的方向,为此我们提出了一种基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型,以解决上述背景技术中提出的问题。
5.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
6.一种基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型,包括游戏内容设定模块、自定义角色模块、脚本控制模块和角色操控模块,其特征在于:所述游戏内容设定模块包括游戏核心剧情设定单元和副本任务单元,所述自定义角色模块包括人物选择单元和技能选择单元,所述脚本控制模块包括ai情景单元和玩家互动单元,所述角色操控模块包括人物角色操作单元和技能操作单元。
7.作为本发明进一步的方案:所述游戏核心剧情设定单元用于对游戏剧情的设定和游戏玩法的设定,所述副本任务单元用于玩家进行游戏做任务获得奖励,提升进阶。
8.作为本发明再进一步的方案:所述人物选择单元通过设置不同人物来供玩家根据自身的喜好选择相应的人物角色。
9.作为本发明再进一步的方案:所述技能选择单元包括技能点、技能模板和技能模块,所述技能点用于强化技能模板,增加可镶嵌的技能模块的数量,玩家通过强化模板,放入技能,镶嵌技能模块的方法达到设计技能的效果,玩家可对单一技能进行多次不同设计,从而同时拥有多个形态的同一技能,根据玩家的个人喜好来强化技能。
10.作为本发明再进一步的方案:所述ai情景单元由脚本控制模块进行智能控制,根据玩家在游戏场景中的位置智适应进行角色周边场景的动态展示,也能根据玩家对游戏角色做出的操作进行相应的特效展示,所述玩家互动单元用于玩家之间进行互动。
11.作为本发明再进一步的方案:所述人物角色操作单元用于玩家对角色进行操作,从而实现对人物角色的操控来提升人物的属性和相应的动作操控,所述技能操作单元用于玩家对人物技能进行操作。
12.与现有技术相比,本发明的有益效果是:
13.1、通过游戏核心剧情设定单元设置,对游戏剧情的设定和游戏玩法进行设定,通过和副本任务单元的设置使玩家进行游戏做任务获得奖励,从而丰富游戏的玩法,提升游戏的可玩性,通过技能选择单元的设置,使得技能更加多样化,使得玩家对于技能的操作方式更加丰富。
14.2、通过ai情景单元由脚本控制模块进行智能控制,根据玩家在游戏场景中的位置智适应进行角色周边场景的动态展示,也能根据玩家对游戏角色做出的操作进行相应的特效展示,使得游戏的场景效果更加丰富,提升玩家游戏的体验效果,玩家互动单元用于玩家之间进行互动,丰富游戏的娱乐性。
附图说明
15.图1为基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型的结构示意图。
16.图2为基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型中游戏内容设定模块的连接框图。
17.图3为基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型中自定义角色模块的连接框图。
18.图4为基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型中脚本控制模块的连接框图。
19.图5为基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型中角色操控单元的连接框图。
具体实施方式
20.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
21.请参阅图1~5,本发明实施例中,一种基于游戏玩法框架系统的游戏演示模型,包括游戏内容设定模块、自定义角色模块、脚本控制模块和角色操控模块,所述游戏内容设定模块包括游戏核心剧情设定单元和副本任务单元,所述自定义角色模块包括人物选择单元和技能选择单元,所述脚本控制模块包括ai情景单元和玩家互动单元,所述角色操控模块包括人物角色操作单元和技能操作单元。
22.所述游戏核心剧情设定单元用于对游戏剧情的设定和游戏玩法的设定,所述副本任务单元用于玩家进行游戏做任务获得奖励,提升进阶。
23.所述游戏核心剧情设定单元的核心玩法为:游戏中有三个国家分别有自己的技能特色且互相敌对,和一个不属于三国的佣兵协会,玩家可以自由加入四个势力中的一个,玩家以1

6人的形式组成小的工会,且根据会长的意愿与其他工会组成同盟,每个国由12名工会会长共同治理他们有:与他国结盟,宣战,发布任务,和雇佣佣兵的权利。且由12人投票决定,(取名圆桌骑士)12人任期为2周可连任一次,任期满后一个月内不可再次竞选,达到较高成就的会长皆可参与竟选圆桌骑士,由每个国的玩家投票选出,(成就积分取决于探索,完成任务数和对国的贡献数等多种因素决定)工会人员可攻占据点形成自己的势力,每个据点将定期将一定比例的总收入交予"国”,国将以此收入和国战掠夺金作为储备金并定期按总数的百分比发放给玩家、国越强玩家得到好处越多,国战:三国以结盟,雇佣佣兵等方式加强国力进行战斗,胜者将掠夺大量储备金,佣兵协会:以各种不愿加入国的协会和势力
组成,其聚点收入也全部归于势力内部所有,聚点的稳定性越高玩家好处越多,且所有佣兵可按自身意愿相应"国的雇佣,当游戏内佣兵势力过于庞大时也可能会被国围猎。
24.所述副本任务单元的内容为:副本出产:技能模块,原石(可提炼成对应三国"的不同属性灵石,学习高阶技能的玩家每天都会消耗对应灵石,佣兵玩家权据技能情况消耗更多灵石)每个副本有三个入口,每个入口处形成一个据点供玩家占领,每个国初始拥有4个副本用于玩家刷出本国的初始技能与装备,入口分别由圆桌骑士拥有,每个据点由一个小公会拥有,吸纳其他小工会成为一方势力,每个势力都可占领同一副本的一个或多个据点,没有据点的公会僧要通过据点同意和缴纳金钱方可进入副本,副本每次同时从三个入口同时进入小队进行攻略,每个副本同时有5

6个boss由玩家竞争击杀。击杀boss和其他小队可分别获得丰厚奖励,且击杀获得boss奖励的小队可掠夺boss奖励。玩家凭自身实力与喜恶与其他小队结盟或对立,副本由拼图式结构组成并生成三个入口,每个国的聚点与主城有火车相连,火车运送据点缴纳的税金和国的物资,玩家可劫掠或守护火车从而获得奖励且同时影响聚点的发展,每天特定时间会有据点攻暗战,据点按照每个小工会分组进行防御(不足5人的小工会可自由组队)全部突破后又积分最高的公会占领据点,当据点薄弱时可以支付酬劳向"国"请求支援或雇佣雇佣兵进行防御。
25.所述人物选择单元通过设置不同人物来供玩家根据自身的喜好选择相应的人物角色,所述技能选择单元包括技能点、技能模板和技能模块,所述技能点用于强化技能模板,增加可镶嵌的技能模块的数量,玩家通过强化模板,放入技能,镶嵌技能模块的方法达到设计技能的效果,玩家可对单一技能进行多次不同设计,从而同时拥有多个形态的同一技能,根据玩家的个人喜好来强化技能。
26.所述技能选择单元的内容为:技能无冷却可连续释放.人物初有体力,魔法两种种能量, 且玩家消耗的能量越多恢复速度越慢,当能量大于60%时能量回复很快可视为无消耗,当能量小于40%时玩家很难通过时间恢复到满状态,这样玩家必须自己计算技能的释放频率以保证自身状态应付接下来的战斗,玩家可以通过基础技能强化体力、魔法的上线和技巧 (攻击速度)力量和敏捷,基础技能没有技能槽其类似于人的身体素质.玩家升级可获得技能点。每个技能可以被多次强化,高阶技能每次强化可获得技能的技能槽"用于镶嵌技能模块技能模块有多个相对的属性组成同一技能有多种模块比如火球术有:主:增加伤害。复:少量增加体积,少许减慢飞行速度,增加魔法消耗主减小体积,复:少量减少伤害,少许增加飞行达度,减少魔法消耗和主曾体积,数量,飞行速度等技能模块玩家可通过自身组合获得各种不同的火球术,每个国拥有自己的技能特点分为三个方面:魔法,肉体,科技魔法类:各种元素类放出魔法,异能控制类和元索类武器,该国可同时拥有同一个技能的多种形态但需要从新强化技能,肉体类:类似异变式改造自身,通过技能和技能模块改造自身、并拥有独特的力量体系技能如意地,冲击波,急速等,科技类:穿戴外骨骼装甲来强化体能并装备各种武器,主攻技巧类技能精通武技刀剑和各类枪械小型导弹甚至浮游炮等。
27.所述ai情景单元由脚本控制模块进行智能控制,根据玩家在游戏场景中的位置智适应进行角色周边场景的动态展示,也能根据玩家对游戏角色做出的操作进行相应的特效展示,所述玩家互动单元用于玩家之间进行互动,丰富游戏的娱乐性,所述人物角色操作单元用于玩家对角色进行操作,从而实现对人物角色的操控来提升人物的属性和相应的动作操控,所述技能操作单元用于玩家对人物技能进行操作。
28.游戏的攻防方式为:普攻有竖劈,横扫,上掉,斜劈,回旋斩,等单一动作,玩家可自由组合一套动作,攻速由敏捷决定,当两名玩家攻防或对战怪物时可根据怪物动作进行反应进行闪避,如跳舞游戏的舞点:
↑↓→←↗↘
,在黄金时间完成可进行格挡进行反击 (会使攻防状态逆转),释放技能或脱离攻防状态。
29.尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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