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使用了摄像头和发牌器的、以纸牌为中心的异常检测系统的制作方法

2021-11-20 04:45:00 来源:中国专利 TAG:

使用了摄像头和发牌器的、以纸牌为中心的异常检测系统
1.本发明申请是国际申请日为2016年9月14日、国际申请号为 pct/jp2016/077115、进入中国国家阶段的国家申请号为 201680053116.9、发明名称为“使用了摄像头和发牌器的、以纸牌为中心的异常检测系统”的发明申请的分案申请。
技术领域
2.本发明涉及一种对在游艺场的游戏中的异常、作弊行为进行的检测系统。


背景技术:

3.游戏场等游艺场中进行多种桌面游戏。这些游戏使用由52张游戏卡牌构成的标准游戏卡牌,并且从具有预先洗好的多副(6至9 或者10副)游戏卡牌的纸牌发放装置向游戏桌上发放游戏卡牌。
4.在游戏场等游艺场中,正尝试防止这些桌面游戏中的各种异常、作弊行为。在以往的技术中,游艺场主要具有监视作弊行为的监视摄像头,根据由监视摄像头得到的图像,判定并防止游戏中的换牌、游戏中非正当的筹码移动等由客人(游戏参与者)实施的作弊。
5.对于专利文献1记载的纸牌游戏监视系统而言,其使用监视摄像头对由发牌员从纸牌发放装置向游戏桌上发放的游戏卡牌的数字进行识别,判定识别的数字与纸牌发放装置读取的游戏卡牌的数字是否一致,进行异常或作弊行为的监视。
6.现有技术文献
7.专利文献
8.专利文献1:国际公开wo2015/107902


技术实现要素:

9.在卡牌游戏中,首先,作为在卡牌游戏的输赢结果,客人投闲家和庄家哪一方获胜。之后,发牌员从纸牌发放装置以纸牌背面朝上的状态将纸牌一张一张地抽出到游戏桌。纸牌首先被抽出四张,第一张纸牌归闲家、第二张纸牌归庄家、第三张纸牌归闲家、第四张纸牌归庄家所有,分别分发到闲家区域和庄家区域。对于以往的作弊行为的监视系统而言,存在在发牌员上述纸牌分发错误的情况下不能掌握该情况的问题。
10.如果在游戏结束后发现是发牌员的发牌错误,则成为游戏场失误,可能给游戏场造成损失。
11.另外,存在如下这样的问题:分发到闲家手中的第一张和第三张纸牌以及分发到庄家手中的第二张和第四张纸牌,分别以背面朝上的状态传递给投闲家胜利的客人(在有多人时,原则上是投放额最高的客人)、投庄家胜利的客人(在有多人时,原则上是投放额最高的客人),但在发牌员弄错了该传递对象的情况下,有可能无法掌握这一情况,导致传递到闲家区域和庄家区域的纸牌发生调换。
12.为了解决上述各种课题,具有本发明的游戏桌的游艺场中的异常检测系统是卡牌游戏的异常检测系统,该异常检测系统具有:
13.游戏监视装置,其使用摄像头监视在游戏桌上进行的卡牌游戏的进行状况;
14.图像分析装置,其对利用所述摄像头获得的影像进行图像分析;
15.纸牌发放装置,其在所述游戏桌中判定各游戏的输赢结果并显示;
16.纸牌发放检测装置,其使用所述图像分析装置的分析结果,确定在所述游戏桌上发牌员发放纸牌的发放顺序和位置;以及
17.控制装置,其存储卡牌游戏的规则,并且判定利用所述纸牌发放检测装置获得的纸牌的发放顺序和位置是否基于卡牌游戏的规则分别发放到了游戏桌上的闲家区域和庄家区域,
18.所述控制装置具有在未遵循卡牌游戏规则的异常判定时输出异常判定结果的功能。
19.此外,也可以是,所述纸牌发放装置还具有发放限制装置,该发放限制装置接受所述异常判定结果的输出而阻止纸牌的发放。
20.此外,也可以是,所述控制装置具有如下控制功能:在每局游戏中,在发牌员发放的纸牌数量是三张以内的时机判定为发放异常,使接受判定结果而阻止纸牌发放的所述发放限制装置工作,从而在异常判定时不将四张以上的纸牌发放到桌面上。
21.此外,也可以是,所述控制装置具有如下控制功能:在每局游戏中,发牌员每发放一张纸牌都进行纸牌发放异常的判定,使接受判定结果而阻止纸牌发放的所述发放限制装置工作,不使异常判定之后的纸牌发放到桌面上。
22.此外,也可以是,所述控制装置具有筹码检测功能,该筹码检测功能为,在每局游戏中使用所述图像分析装置的分析结果,确定游戏参与者向所述游戏桌上的闲家侧和庄家侧中的哪一侧投下了筹码,所述纸牌发放检测装置具有检测已发放的各两张纸牌的移动位置的功能,所述控制装置还具有如下功能:使发放到闲家区域的两张纸牌移动到投给闲家侧的游戏参与者面前,使发放到了庄家区域的两张纸牌移动到投向庄家侧的游戏参与者面前,并且判定是否是为了进行紧逼而提供。
23.此外,也可以是,所述控制装置具有进一步判定为了紧逼而提供到游戏参与者面前的各两张纸牌是否正确地返回到游戏桌上的初始的闲家区域和庄家区域的功能。
24.此外,也可以是,所述控制装置在异常判定时点亮设置于所述纸牌发放装置和/或所述游戏桌的异常显示灯。
25.发明效果
26.采用本发明的系统,在卡牌游戏中,能够在发牌者发牌员将纸牌抽出到桌面上后,检测将纸牌分配到闲家侧和庄家侧时的错误,在纸牌分配后检测向客人传递纸牌时的错误等异常状态、作弊行为,并且进行警告或者阻止。
附图说明
27.图1是表示本发明的实施方式的游戏桌上的卡牌游戏的概要的图。
28.图2是表示本发明的实施方式的卡牌游戏中的正确的纸牌发放顺序和卡牌游戏中的错误的纸牌发放顺序的例子的说明图。
29.图3是表示在本发明的实施方式中,将闲家侧和庄家侧的纸牌向游戏参与者传递的情况的说明图。
30.图4是本发明的实施方式的纸牌发放装置的侧剖视图。
31.图5是表示本发明的实施方式的纸牌的例子的图。
32.图6是本发明的实施方式的纸牌发放装置的纸牌引导部局部剖切的状态的要部俯视图。
33.图7的(a)是表示限制纸牌从本发明的实施方式的纸牌发放装置的纸牌容纳部进出的发放限制装置的要部侧剖视图,图7的(b) 是表示限制纸牌从本发明的实施方式的纸牌发放装置的纸牌容纳部的进出的发放限制装置的变形例的要部侧剖视图。
34.图8是表示本发明的实施方式的纸牌发放装置中的传感器类的输出波形和标记的关系的图。
具体实施方式
35.在进入实施方式的详细说明之前,对游戏场等游艺场中进行的卡牌游戏的流程进行说明。
36.如图1所示,在游戏桌4中,客人(游戏参与者)6以面向发牌员5的方式坐在椅子7上。而且,客人(游戏参与者)6通过在眼前的投放区8配置筹码9,对作为卡牌游戏的输赢结果是闲家 (player)和庄家(banker)哪一方胜利或成为平局(tie)进行投放(以下将其记为“投放”)。而且,发牌员5为了使客人(游戏参与者)6的投放结束而进行计时,喊出“no more bet(投放结束)”,并且使手部横向动作等。之后,从纸牌发放装置3将游戏卡牌1一张一张地以背面朝上的状态抽出到游戏桌4。首先,抽出四张,如图1中的(1)~(4)所示,第一张纸牌归闲家(player)、第二张纸牌归庄家(banker)、第三张纸牌归闲家(player)、第四张纸牌归庄家(banker)所有,并且分发配置于游戏桌4上的从发牌员5来看的近前区域10(闲家区域10p和庄家区域10b) (第一步)。
37.接下来,根据游戏场的情况,对投给闲家的客人6和投给庄家的客人6进行“紧逼”服务。具体而言,首先如图3所示,在区域 10(闲家区域10p和庄家区域10b)中,分配归闲家侧所有的第一张和第三张纸牌1以及分配归庄家侧所有的第二张和第四张纸牌1,分别由发牌员5以背面朝上的状态传递给投给闲家的客人6(投给闲家的客人6有多名的情况下,原则上是投放额最高的客人6)、投给庄家的客人6(投给庄家的客人6有多名的情况下,原则上投放额最高的客人6)(第二步)。
38.因为纸牌1是以全部背面朝上的状态从纸牌发放装置3抽出,所以无论是发牌员5还是客人6,都无法掌握牌面大小(点数)、花色(红心、方块、黑桃、梅花)。在抽到第四张纸牌1之后,收到纸牌1的客人6将传递来的纸牌1翻到正面(第三步)。通常,将该背面朝上的纸牌翻到正面的情况称为“紧逼”。“紧逼”对于客人6而言,是在游戏中增添乐趣的行为。
39.然后,根据第一张至第四张纸牌1的牌面大小(点数)和卡牌游戏的详细规则中的条件,由发牌员5抽出第五张纸牌1乃至第六张纸牌1,这些纸牌1归闲家(player)或者庄家(banker)所有,同样地,归闲家(player)所有的纸牌1提供给投向闲家的客人6、归庄家(banker)所有的纸牌1提供给投向庄家(banker) 的客人6,进行紧逼。接着,根据第一张至第四张(根据情况也算上第五张、第六张)纸牌1的牌面大小(点数)和卡牌游戏的详细规则,判定游戏的输赢。在此,构成为如下构造:在所述纸牌发放装置3中预先将游戏规则程序化,从而能够读取所发放的纸牌1的信息(牌面大小(点数)、花色)以判定游戏的输赢。对由所述
纸牌发放装置3判定的输赢判定结果(输赢结果),是否与如上所述由发牌员等判定出的输赢结果一致进行判定。
40.以下说明本发明的实施方式的游艺场的游戏中的异常、作弊行为的检测系统的整体概要。图1是表示该系统的整体概要的图,游艺场的游戏中的异常、作弊行为的检测系统具备:游戏监视装置11,其将在游戏桌4上进行的游戏的进行状态包括客人(游戏参与者)6 和发牌员5在内,借助摄像头2以影像的方式进行记录;图像分析装置12,其对所记录的游戏进行状态的影像进行图像分析;以及纸牌发放装置3,其具有在游戏桌4上对各游戏的输赢结果进行判定和显示的功能。纸牌发放装置3是已经被本领域技术人员使用的所谓电子发牌器,构成为预先将游戏规则程序化,能够读取所发放的纸牌1的信息(牌面大小(点数)、花色)并判定游戏的输赢。例如在卡牌游戏中,基本上根据2

3张纸牌的牌面大小决定庄家赢、玩家赢以及平局(和局),判定结果(输赢结果)由显示灯13显示。
41.本检测系统还具有控制装置14,该控制装置14根据图像分析装置12的图像分析结果,检测有无由发牌员5从纸牌发放装置3抽出的、作为玩家侧所有(玩家区域10p)或者庄家侧所有(庄家区域 10b)而分发配置在游戏桌4上的从发牌员5来看的近前区域10(闲家区域10p和庄家区域10b)中的纸牌1。区域10(闲家区域10p 和庄家区域10b)中作为闲家侧所有或者庄家侧所有而配置的纸牌1 的有无,利用图像分析装置12使用作为现有技术而被广泛使用的技术来进行。例如,通过基于闲家区域10p和庄家区域10b的颜色与纸牌颜色的对比的图像分析来进行。但是,检测纸牌1有无的构造并不限于这样的图像处理的构造,例如也可以是使用光等检测特定对象物有无的传感器等。本检测系统的图像分析装置12和控制装置 14为复合地具有一体或者由多个结构组成的计算机、程序以及存储器的构造。
42.纸牌发放检测装置14c内置于控制装置14,使用图像分析装置12的分析结果来确定由发牌员5向游戏桌4发放的纸牌的发放顺序 ((1)~(4)等)和位置(闲家区域10p或者庄家区域10b)。控制装置14在存储卡牌游戏规则的同时,判定利用纸牌发放检测装置 14c获得的纸牌的发放顺序和位置是否基于卡牌游戏的规则分别发放到游戏桌4上的闲家区域10p或者庄家区域10b。此外,在纸牌1 发放时,因为纸牌发放装置3已掌握纸牌1是第几张发放,所以能够从纸牌发放装置3掌握纸牌的发放顺序((1)~(4)等),结合纸牌发放检测装置14c的信息,能够判定这些纸牌1发放给闲家区域10p和庄家区域10b中的哪一个。控制装置14具有在检测到未按照卡牌游戏规则的纸牌1的发放顺序的异常判定时,输出异常判定结果15并向游戏场的区域经理(pit manager)、管理部门通知异常的功能。而且,控制装置14在异常检测时点亮分别设置于纸牌发放装置3或者游戏桌4这两者的异常显示灯16。
43.如图2所示,发牌员5在进行遵照卡牌游戏的正确发放时,从纸牌发放装置3首先按照使第一张纸牌1归闲家、第二张纸牌1归庄家、第三张纸牌1归闲家、第四张纸牌1归庄家所有的方式,将纸牌分发到游戏桌4上的从发牌员5来看的近前区域10(闲家区域 10p和庄家区域10b)(第一步)。
44.此时,如图2所示,考虑发牌员5纸牌1分发错误(或者故意作弊)的情况。图2的(i)是将本应该分发给闲家所有的第一张纸牌1分发给庄家所有的例子。图2的(ii)是在将第一张纸牌1正确地分发给闲家所有之后,将本应该分发给庄家所有的第二张纸牌也分发给闲家所有的例子。图2的(iii)是在将第一张纸牌1正确地分发给闲家所有、将第二张纸牌1正确地分发给庄家所有之后,将本应该分发给闲家所有的第三张纸牌1分发给庄家所有的例
子。除此之外,考虑在直至第三张纸牌1为止均正确分发之后,在分发第四张纸牌1时故意改变至第三张纸牌为止的纸牌中的某一张纸牌,或者在除此以外的时刻故意或者错误地改变发牌。纸牌发放检测装置14c(内置于控制装置14)使用图像分析装置12的分析结果来确定发牌员5向游戏桌4发放的纸牌的发放顺序((1)~(4)等)和位置(闲家区域10p或者庄家区域10b),因此,控制装置14具有以下控制功能:在每局游戏中判定在以上所述的发牌员5发放的纸牌为三张以内的各时机发牌时的异常,使纸牌发放装置3的后述的用于接受判定结果的输出15以阻止继续发放纸牌的发放限制装置工作,在异常判定时不向游戏桌4上发放四张以上的纸牌1。而且,控制装置14还具有如下控制功能:在各游戏中,发牌员每发放一张纸牌都检测各纸牌1的发放异常(图2的(i)、(ii)),使接受检测结果以阻止纸牌1发放的发放限制装置工作,从而自异常判定起不向游戏桌4上发放更多纸牌。
45.本系统还具有以下功能:能够根据图像分析装置12的图像分析结果,检测分发配置给闲家侧所有或者庄家侧所有的纸牌1是否由发牌员5正确地提供给了投给闲家的客人6(投给闲家的客人6有多名的情况下,原则上是投放额最高的客人6)和投给庄家的客人6(投给庄家的客人6有多名的情况下,原则上投放额最高的客人6)。因此,控制装置14具有筹码检测功能,以在每局游戏中使用图像分析装置12的分析结果,确定客人6(游戏参与者)将筹码9投给了游戏桌4上的闲家侧和庄家侧中的哪一方的投放区8。另外,纸牌发放检测装置14c具有检测已发放的各两张纸牌的移动位置的功能,控制装置14具有如下功能:判定是否将发放到闲家区域10p的两张纸牌1正确地移动到投给闲家侧的游戏参与者6的面前(x),将发放到庄家区域10b的两张纸牌1正确地移动到投给庄家侧的游戏参与者的面前(y),以供游戏参与者实施紧逼。
46.对于筹码9的位置和总额(在闲家侧或者庄家侧中的哪一侧的投放区8投下了筹码9)而言,设想在筹码9错开重叠或者从摄像头2的位置看是死角的情况下等通常不能读取的情况。控制装置14以如下方式构成:使用现有的人工智能型计算机或者基于控制系统、深层学习(构造)技术的自学功能等,能够识别筹码9的由于死角导致的隐匿等(一个筹码的局部隐匿或者筹码整体隐匿的情况),准确地掌握位置和数量等。而且,对筹码9在投放区8中的位置8 和种类进行检测的构造并不限于此,例如也可以构成为通过读取嵌入在筹码中的id来进行检测。
47.控制装置14如以上说明那样,能够借助摄像头2、图像分析装置12来掌握各客人6投下的筹码9的位置8(投给闲家、庄家或庄闲双方的位置)、种类(筹码9按每种颜色分配不同的数额)以及数量,从而能够检测出投给闲家的是哪个客人6(在投给闲家的客人 6有多名的情况下,投下最高额的是哪个客人6)、投给庄家的是哪个客人6(在投给庄家的客人6有多名的情况下,投下最高额的是哪个客人6)。
48.客人6在将为了紧逼而提供的纸牌1从背面翻到正面后,根据卡牌游戏的详细规则中的条件,由发牌员5抽出第五张纸牌1乃至第六张纸牌1,归闲家(player)或者庄家(banker)所有,同样地将归闲家(player)所有的纸牌1提供给投给闲家的客人6 进行紧逼,将归庄家(banker)所有的纸牌1提供给投给庄家 (banker)的客人6进行紧逼。在紧逼后,从第一张至第四张(根据情况也算上第五张、第六张)纸牌1回到初始位置(闲家区域10p 和庄家区域10b)。在该情况下,也利用控制装置14(借助摄像头 2、图像分析装置12)判定所发放的各两张纸牌1(根据情况也算上第五张、第六张)是否正确地回到了游戏桌4的初始位置
(闲家区域10p和庄家区域10b)。并且,读取纸牌1的牌面大小(点数),根据卡牌游戏的详细规则,判定游戏的输赢。
49.图像分析装置12根据图像分析结果,将识别各纸牌1的牌面大小所得出的输赢结果与纸牌发放装置3所判定的输赢结果进行比较,从而对在游戏桌1上发生的异常状态(所发放的纸牌1的牌面大小合计与输赢结果的不一致等)进行检测。纸牌发放装置3是能够读取由发牌员5手动发放的纸牌1的牌面大小(a、2、3

q、k)和花色(红心、黑桃等)的构造,控制装置14是如下构造:能够对图像分析装置12根据发放到游戏桌4的各纸牌1的影像(使用摄像头2) 获得的牌面大小和花色的信息与纸牌发放装置3读取到的牌面大小和花色的信息进行比对,判定是否一致。在各游戏中,根据纸牌发放装置3所判定的游戏的输赢结果,控制装置14通过借助图像分析装置12对游戏的进行状态的影像进行分析,判定是否按照游戏的输赢结果恰当地回收了客人(游戏参与者)6所投的输掉的筹码9及向获胜的客人(游戏参与者)6支付赢得的筹码。
50.图像分析装置12和控制装置14具有即使对发放到游戏桌4上的被客人6紧逼时弯折或弄脏的纸牌1,也能够获得纸牌1的牌面大小信息的人工智能型或者深层学习构造。筹码9的位置和颜色、数额也能够通过使用了人工智能型的计算机或者控制系统、深层学习 (构造)技术的图像的分析、判定而进行判别。此外,即使纸牌因在卡牌游戏等中屡次进行的闲家实施的纸牌紧逼而弯折,也能够利用大量图像的变形例的自学等,通过人工智能型的计算机或者控制系统、深层学习(构造)技术,识别变形前的纸牌所具有的花色、牌面大小。人工智能型的计算机或者控制系统、深层学习(构造) 技术已经被本领域技术人员熟知且能够使用,所以省略详细的说明。
51.接下来,关于本检测系统对异常、作弊行为的检测和防止的机制,按照卡牌游戏的流程进行说明。在客人6对作为卡牌游戏的输赢结果的、闲家和庄家哪一方获胜进行了投放后,发牌员5从纸牌发放装置3先将四张纸牌1以背面朝上的状态一张一张地抽出到游戏桌4,第一张纸牌1归闲家、第二张纸牌1归庄家、第三张纸牌1 归闲家、第四张纸牌1归庄家所有,并分发配置到游戏桌4上的从发牌员5来看的近前区域10(闲家区域10p和庄家区域10b)(第一步)。
52.将纸牌1分发给闲家所有或庄家所有时的作弊或者错误由控制装置14检测,并且在检测到问题的时刻或者恰当的时机,由纸牌发放装置3的显示灯13、异常显示灯16、侧面监视器112或设置在游戏桌4等上的监视器(未图示)、异常显示灯16输出显示信号或者进行警告,并在自检测到作弊或者错误的时刻起阻止纸牌的发放。
53.在所述第一步中,游戏桌4上的作为玩家侧所有或者庄家侧所有而分发到从发牌员5来看的近前区域10(闲家区域10p和庄家区域10b)中的纸牌1,之后由发牌员5分别提供给投给闲家的客人6 (在投给闲家的客人6有多名的情况下,原则上是投放额最高的客人6)和投给庄家的客人6(在投给庄家的客人6有多名的情况下,原则上投放额最高的客人6)(第二步)。此时,考虑发牌员5错误 (或者故意作弊)地将纸牌1传递给客人6的情况。例如,考虑将分发为闲家侧所有的纸牌1提供给投向庄家的客人6,或者将分发为闲家侧所有的纸牌1提供给投向闲家的客人6中的不是投放额最高的客人6,或者甚至是在向客人提供纸牌时故意偷换纸牌1的分发等。在利用控制装置14检测到这些错误(或者故意作弊)的情况下,能够在检测到问题的时刻或者适当的时机,使纸牌发放装置3的显示灯13、异常显示灯16、侧面
监视器112或者设置在游戏桌4等上的监视器(未图示)、异常显示灯16输出显示信号或进行警告,并且在自检测到作弊或者错误的时刻起阻止纸牌发放。
54.在所述第二步中,以纸牌背面朝上的状态收到纸牌1的客人6 将传递来的纸牌1翻到正面进行紧逼(第三步)。在利用控制装置 14检测到客人6翻到正面的纸牌1的牌面大小和花色与该纸牌1从纸牌发放装置3抽出时读取到的牌面大小和花色不同的情况下,能够在检测到问题的时刻或者适当的时机,使纸牌发放装置3的显示灯13、异常显示灯16、侧面监视器112或者设置在游戏桌4等上的监视器(未图示)、异常显示灯16输出显示信号并进行警告,并且自检测到作弊或者错误的时刻起阻止纸牌的发放。
55.以下,使用图4和图6对本发明的桌面游戏系统使用的纸牌发放装置3的一实施方式进行说明。纸牌发放装置3包括:纸牌容纳部102,其收纳多张洗过的游戏卡牌1s;纸牌引导部105,在由发牌员5等从所述纸牌容纳部102将洗过的游戏卡牌1通过手动一张一张地向游戏桌4抽出时,其对洗过的游戏卡牌1s进行引导;开口部 106,经由该开口部106取出所述纸牌引导部105所引导的纸牌1;纸牌检测部(纸牌检测传感器22和23),其在抽出所述洗过的游戏卡牌1s时,检测所述洗过的游戏卡牌1s被抽出的情况;纸牌读取部 108,其读取表示洗过的游戏卡牌1s的至少点数(牌面大小)的信息;控制部109,其根据由纸牌读取部108依次读取的洗过的游戏卡牌1s的点数(牌面大小),判定纸牌游戏的输赢;结果显示灯13,其对由所述控制部109判定出的输赢结果进行显示;发放限制装置 30,其设置在所述开口部106,对纸牌1从所述纸牌容纳部102中的进出进行限制;以及管理控制部114,其具有与控制装置14等同的功能,上述部件被一体化,具有如下功能:在检测系统利用所述控制装置14检测到游戏中的发牌员的错误、作弊行为的情况下,自检测到问题的时刻起或者规定的时机,阻止从纸牌发放装置3继续抽出纸牌。
56.接着,使用图7对限制纸牌1从纸牌容纳部102中进出的发放限制装置30进行说明。在图7的(a)中,发放限制装置30设置于纸牌引导部105的纸牌引导107,该纸牌引导部105将从纸牌容纳部 102前方的开口106一张一张地取出的纸牌1引导到游戏桌4上。发放限制装置30具有如下构造:在纸牌1通过纸牌引导部105和纸牌引导107(引导盖)之间的狭缝33时,锁止部件34按压纸牌1以阻止狭缝33内的纸牌1进出。锁止部件34利用电磁螺线管或者压电元件等驱动部35,以可以实现按压纸牌1的位置(限制位置)和能够使纸牌1通过的可通过位置这两种状态的方式,如箭头m所示那样移动。驱动部35由与控制装置14通过有线或无线直接或者间接连接的控制部109控制,使锁止部件34移动至按压纸牌1的位置和能够使纸牌1通过的可通过位置这两种状态。在控制部109中预先将卡牌游戏的规则程序化并存储。
57.接着,利用图7的(b)说明发放限制装置30的变形例。变形例中的发放限制装置40具有如下构造:在纸牌1通过纸牌引导部105 和纸牌引导107(引导盖)之间的狭缝33时,锁止部件36向狭缝 33内突出以阻止纸牌1的移动。锁止部件36利用电磁螺线管、压电元件等驱动部37,以可以实现阻止纸牌1移动的位置(限制位置) 和能够使纸牌1通过的可通过位置这两种状态的方式,如箭头m所示那样进行移动。驱动部37由与控制装置14连接的控制部109控制,使锁止部件36移动至阻止纸牌1移动的位置和能够使纸牌1通过的可通过位置这两种状态。
58.接着,根据图6,对在手动将纸牌1从纸牌容纳部102抽出时,从纸牌1读取表示纸牌1的数字(点数、牌面大小)的代码52的代码读取部108的详细情况进行说明。图6是纸牌发放
装置3的要部俯视图。在图中,代码读取部108设置于将从纸牌容纳部102的前方的开口106一张一张地手动取出的纸牌1引导到游戏桌4上的纸牌引导部105。纸牌引导部105是倾斜面,在两侧的边缘部,安装有兼做传感器罩的纸牌引导107。而且,两个纸牌引导107能够分别利用螺钉等(未图示)以能够装卸的方式安装。如果取下纸牌引导107,则代码读取部108的传感器组115露出。传感器组115由四个传感器构成,包括两个紫外线感应传感器(uv传感器)20、21和对象物检测传感器22、23。
59.对象物检测传感器22、23是检测纸牌1有无的光纤式传感器,能够检测纸牌1的移动。对象物检测传感器22位于纸牌引导部105 的沿着纸牌1的移动方向的上游侧,另一个对象物检测传感器23位于下游侧。如图所示,两个对象物检测传感器22、23夹着uv传感器20、21而设置于上游侧和下游侧。uv传感器20、21具有发出紫外线的led(紫外led)和检测器。在纸牌1上,用碰到紫外线就出现颜色的紫外线发光墨印刷有代码52的标记m,紫外线(不可见光)照射到纸牌1,由检测器检测纸牌1的代码52的标记m的反射光。uv传感器20、21借助线缆连接到代码读取部108和控制部109。在代码读取部108中,根据uv传感器20、21的检测器的输出信号,判定标记m的组合,判定与各代码52相对应的点数(牌面大小)。
60.代码读取部108根据对象物检测传感器22、23的检测信号,由控制部109控制uv传感器20、21的读取的开始和结束。而且,控制部109也根据对象物检测传感器22、23的检测信号,判定纸牌1 是否正常地通过了纸牌引导部105。如图5所示,代表纸牌的牌面大小(点数)和花色(红心、黑桃等)的四边形标记m在纸牌1的边缘以2列、4行排列。如果uv传感器20、21检测到标记m,则输出on信号。在代码读取部108中,判定从两个uv传感器20、21 输入的两个信号的相对关系。由此,代码读取部108根据由两个uv 传感器20、21检测出的两个标记m的相对差异等来确定代码,确定对应的纸牌1的点数(牌面大小)和种类(花色)。
61.在图8中示出代码52和两个uv传感器20、21的on信号的输出之间的关系。根据uv传感器20、21的on信号的输出的相对变化的比较结果,能够确定标记m的规定的组合。其结果,如果作为上下2列的标记m的组合为4种,将其按4列印刷,则能够构成4 种的四次方即256种代码。将扑克牌的52种纸牌分别分配给256种代码的某一个,并且将其以对照表的方式预先通过存储器或者程序存储下来,代码读取部108通过确定各代码52,能够根据预先设定的对照表(未图示)来确定纸牌1的点数(牌面大小)和种类(花色)。此外,能够将256种代码与52种纸牌以自由组合的方式建立对应关系,通过对照表进行存储,所以能够使组合复杂,使256种代码和52种纸牌的组合根据时间和场所而变化。优选的是,用受紫外光照射而显现的涂料来印刷代码,并且印刷在与纸牌的种类标记、面值(index)103不重合的位置。
62.以上说明了本发明的各种实施方式,但上述实施方式当然能够由本领域技术人员在本发明的范围内进行变形,可以根据所应用的游戏中的需要对本实施方式的装置适当地变形。
63.附图标记说明
[0064]1ꢀꢀꢀ
游戏卡牌
[0065]
1s
ꢀꢀ
多张洗过的游戏卡牌
[0066]2ꢀꢀꢀ
监视摄像头
[0067]3ꢀꢀꢀ
纸牌发放装置
[0068]4ꢀꢀꢀ
游戏桌
[0069]5ꢀꢀꢀ
发牌员
[0070]6ꢀꢀꢀ
客人(游戏参与者)
[0071]7ꢀꢀꢀ
椅子
[0072]8ꢀꢀꢀ
投放区
[0073]9ꢀꢀꢀ
筹码
[0074]
10
ꢀꢀ
区域
[0075]
10p 闲家区域
[0076]
10b 庄家区域
[0077]
11
ꢀꢀ
游戏监视装置
[0078]
12
ꢀꢀ
图像分析装置
[0079]
13
ꢀꢀ
结果显示灯
[0080]
14
ꢀꢀ
控制装置
[0081]
14c 纸牌发放检测装置
[0082]
15
ꢀꢀ
输出的异常判定结果
[0083]
16
ꢀꢀ
异常显示灯
[0084]
30
ꢀꢀ
发放限制装置
[0085]
33
ꢀꢀ
狭缝
[0086]
34
ꢀꢀ
锁止部件
[0087]
35
ꢀꢀ
驱动部
[0088]
36
ꢀꢀ
锁止部件
[0089]
37
ꢀꢀ
驱动部
[0090]
40
ꢀꢀ
发放限制装置
[0091]
102 纸牌容纳部
[0092]
103 面值
[0093]
105 纸牌引导部
[0094]
106 开口部
[0095]
107 纸牌引导
[0096]
109 控制部
[0097]
112 侧面监视器
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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