一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质与流程
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、在现有游戏中,玩家可以建立或者占领游戏中的虚拟城池作为己方的虚拟军事设施;其中,在上述虚拟军事设施受到敌方虚拟角色攻击时,玩家可以控制上述虚拟军事设施开启一个限时的防御模式,其中,在防御模式的限定开启时间内,可以保护上述虚拟军事设施不会受到敌方虚拟角色的攻击,同时上述虚拟军事设施内的虚拟角色也无法向敌方虚拟角色发起反击。
2、这里,在上述控制方式中,由于上述虚拟军事设施内的虚拟角色无法在防御模式开启的状态下向敌方虚拟角色发起反击,因此使得上述现有的防御模式只是能够拖延敌方虚拟角色对于上述虚拟军事设施的攻击,而无法真正提升上述虚拟军事设施的防御能力,导致玩家在虚拟军事设施处于防御状态下能够采用的交互手段较为单一,降低了虚拟军事设施处于防御状态下的游戏交互效率。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质,有利于丰富玩家在虚拟军事设施处于防御状态下能够采用的交互手段,有效地提高了虚拟军事设施处于防御状态下的游戏交互效率。
2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制方法,所述控制方法包括:
4、在图形用户界面上显示游戏场景;其中,所述游戏场景中包括虚拟军事设施;
5、响应于所述虚拟军事设施开启目标防御状态,从所述目标防御状态开启前部署的多个角色队伍中,分别确定部署在目标位置的第一角色队伍与在所述虚拟军事设施内巡防的第二角色队伍;
6、响应于敌方虚拟角色进入所述虚拟军事设施在所述游戏场景中对应的防御范围,按照所述部署,控制所述第一角色队伍以及所述第二角色队伍对敌方虚拟角色执行攻击。
7、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的控制装置,所述控制装置包括:
8、显示模块,用于在图形用户界面上显示游戏场景;其中,所述游戏场景中包括虚拟军事设施;
9、部署模块,用于响应于所述虚拟军事设施开启目标防御状态,从所述目标防御状态开启前部署的多个角色队伍中,分别确定部署在目标位置的第一角色队伍与在所述虚拟军事设施内巡防的第二角色队伍;
10、控制模块,用于响应于敌方虚拟角色进入所述虚拟军事设施在所述游戏场景中对应的防御范围,按照所述部署,控制所述第一角色队伍以及第一角色队伍对敌方虚拟角色执行攻击。
11、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的控制方法的步骤。
12、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的控制方法的步骤。
13、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
14、本申请实施例提供的一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质,在图形用户界面上显示游戏场景;响应于虚拟军事设施开启目标防御状态,从目标防御状态开启前部署的多个角色队伍中,分别确定部署在目标位置的第一角色队伍与在虚拟军事设施内巡防的第二角色队伍;响应于敌方虚拟角色进入虚拟军事设施在游戏场景中对应的防御范围,按照部署,控制第一角色队伍以及第二角色队伍对敌方虚拟角色执行攻击。这样,本申请有利于丰富玩家在虚拟军事设施处于防御状态下能够采用的交互手段,有效地提高了虚拟军事设施处于防御状态下的游戏交互效率。
1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述虚拟军事设施开启所述目标防御状态之前,所述控制方法还包括:
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述目标面板上划分有第一显示区域与第二显示区域;其中,所述多个阵容位置中的第一阵容位置分布显示在所述第一显示区域中,所述多个阵容位置中的第二阵容位置分布显示在所述第二显示区域中,所述第一阵容位置对应所述目标位置在所述虚拟军事设施内的候选位置,所述第二阵容位置对应所述第二角色队伍中的角色定位。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述指示图标更新后的阵容位置,确定所述候选虚拟角色所属的角色队伍,包括:
5.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应于敌方虚拟角色进入所述虚拟军事设施在所述游戏场景中对应的防御范围,按照所述部署,控制所述第一角色队伍以及第一角色队伍对敌方虚拟角色执行攻击,包括:
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,所述响应于所述敌方虚拟角色进入所述虚拟军事设施在所述游戏场景中对应的防御范围,控制所述第二角色队伍离开所述虚拟军事设施朝向所述敌方虚拟角色发起攻击,并控制所述第一角色队伍在所述目标位置朝向所述敌方虚拟角色进行远程攻击,包括:
9.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,所述响应于敌方虚拟角色进入所述虚拟军事设施在所述游戏场景中对应的防御范围,控制所述第二角色队伍离开所述虚拟军事设施朝向所述敌方虚拟角色发起攻击,并控制所述第一角色队伍在所述目标位置朝向所述敌方虚拟角色进行远程攻击,还包括:
10.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
11.根据权利要求10所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述第二角色队伍与所述其他敌方虚拟角色之间的目标距离,确定所述第二角色队伍的最优移动路线,包括:
12.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
13.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述目标面板还包括第三显示区域;其中,所述多个阵容位置中的第三阵容位置分布显示在所述第三显示区域中,所述第三阵容位置对应第三角色队伍中的角色定位;所述第三角色队伍表示所述虚拟军事设施内用于辅助所述第一角色队伍与所述第二角色队伍的角色队伍。
14.根据权利要求13所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
15.根据权利要求13所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
16.根据权利要求15所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
17.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述目标面板还包括第四显示区域;其中,在所述第四显示区域内分别显示第一指示图标以及第二指示图标;所述第一指示图标用于表示未被分配至任一角色队伍中的候选虚拟角色,所述第二指示图标用于表示处于伤病状态的候选虚拟角色。
18.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
19.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
20.根据权利要求19所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
21.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述虚拟军事设施未开启所述目标防御状态时,所述控制方法还包括:
22.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
23.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
24.一种游戏中的控制装置,其特征在于,所述控制装置包括:
25.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至23任一所述的游戏中的控制方法的步骤。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至23任一所述的游戏中的控制方法的步骤。
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