一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

摘要: 本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、随着智能终端的发展,电子游戏成为很多用户的日常娱乐、消遣的方式...
一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着智能终端的发展,电子游戏成为很多用户的日常娱乐、消遣的方式,游戏类型也越来越丰富,其中,策略(simulation game,slg)类游戏因其具备较强的策略性和深度而备受用户喜爱。现有的策略游戏的经营行为通常不限制微操,即用户作为君主可以针对城市中的每个建筑物执行兴建、拆除、升级等精细操作。

2、然而,在上述方式中,玩家操作的关注度级别过细,随着游戏进程的不断推进,在后期用户拥有的建筑物数量增多,导致用户重复操作量剧增,降低了人机交互效率。

3、此外,相关技术中针对用户操作提供的反馈较为抽象,例如,在用户针对某一建筑物执行了操作之后,仅是在游戏界面上以数值形式向用户展示一数字,导致反馈内容不直观、且不易理解,更无法针对反馈执行更进一步地交互。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以克服上述至少一种缺陷。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,包括:显示指定交互行为的操作页面,操作页面包括多个反馈项,反馈项包括用于表征针对目标势力的历史经营行为的反馈信息;针对至少一个目标反馈项执行指定交互行为,以生成针对至少一个目标反馈项的指定经营策略。

3、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述装置包括:显示模块,显示指定交互行为的操作页面,操作页面包括多个反馈项,每个反馈项包括用于表征针对目标势力的历史经营行为的反馈信息;交互模块,针对至少一个目标反馈项执行指定交互行为,以生成针对至少一个目标反馈项的指定经营策略。

4、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述的游戏中的信息处理方法的步骤。

5、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的信息处理方法的步骤。

6、本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过操作页面向用户展示针对历史经营行为的反馈信息,使得反馈更为直观。此外,用户可以通过对操作页面中的目标反馈项执行指定交互行为,来生成指定经营策略,实现了与反馈内容之间的交互,降低了策略生成、操作控制的复杂度,提升了交互效率。

7、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作页面基于用于触发指定交互行为的预设事件被触发显示,所述预设事件包括针对游戏场景中的虚拟目标执行所述指定交互行为,

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述反馈项还包括类别标识,所述类别标识用于指示游戏场景中的一虚拟角色的角色类型,每个反馈信息用于指示位于关联区域内、具备对应一角色类型的虚拟角色针对所述历史经营行为的反馈信息,

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述操作页面包括展示区域和操作区域,在所述展示区域中显示有关联区域内的多个反馈项,在所述操作区域中显示有预设控件和至少一个槽位,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:在检测到指定操作事件时,在所述操作页面上进行提示,

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作页面还包括针对经营策略的提示控件,所述提示控件中显示有策略数量标识,所述策略数量标识用于指示针对关联区域的可执行经营策略的总数量,

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:

8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色包括非玩家角色,

9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述指定经营策略用于为在关联区域内执行的预设经营行为提供效果增益,所述预设经营行为基于所述至少一个目标反馈项所对应的类别标识来确定。

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述反馈信息通过以下至少一种方式来获得:

11.根据权利要求1或10所述的方法,其特征在于,还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,每个势力对应的反馈信息的第一总数量与归属于该势力的虚拟角色的总数量呈正相关,

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述确定每个反馈信息的触发区域,包括:

14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述计算游戏中的每个势力在所述对战回合内可触发的反馈信息的第一总数量,包括:

15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于寻访指令,来获得针对所述历史经营行为的反馈信息,包括:

16.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15中任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15中任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。