一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

摘要: 本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、随着电子游戏行业的蓬勃发展,游戏类型呈现出多元化发展趋势,策略类游戏...
一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着电子游戏行业的蓬勃发展,游戏类型呈现出多元化发展趋势,策略类游戏作为热门游戏类型,以策略性和多样化的玩法,吸引了大量用户。在这类游戏中,用户可扮演统治者角色,在拟真虚拟世界中施展才智,通过资源调配、城市建设、部队训练等,在虚拟世界中进行管理资源、制定战略、发展势力,最终通过合理的决策实现游戏目标,体验深度策略乐趣。

2、然而,尽管部分游戏整体框架和内容日益丰富,但仍存在基础指令为核心操作的玩法策略深度不足和多样性欠缺的问题。用户通常只能通过简单指令进行资源调配和决策,缺乏更深层次的策略选择,这在一定程度上限制了游戏的可玩性和吸引力,导致游戏资源未能得到充分利用,影响了整体游戏体验的优化与提升。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以增强游戏的可玩性和吸引力,同时提升游戏资源的利用率。

2、本申请主要包括以下几个方面:

3、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示包含虚拟城池画面的游戏场景,所述方法包括:响应于针对虚拟城池的第一任务的选择操作,显示所述第一任务关联的第一操作界面,并在所述第一操作界面中效果描述区域显示所述第一任务执行效果的描述信息;响应于触发任一策略提案的添加操作,确定目标策略提案,以及在所述效果描述区域显示所述目标策略提案成功使用后生效的第一增益效果的描述信息;响应于针对所述第一任务所下达的执行指令,在所述图形用户界面上显示执行所述第一任务过程中运用所述目标策略提案的目标游戏画面。

4、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示包含虚拟城池画面的游戏场景,所述装置包括:第一显示模块,用于响应于针对虚拟城池的第一任务的选择操作,显示所述第一任务关联的第一操作界面,并在所述第一操作界面中效果描述区域显示所述第一任务执行效果的描述信息;第二显示模块,用于响应于触发任一策略提案的添加操作,确定目标策略提案,以及在所述效果描述区域显示所述目标策略提案成功使用后生效的第一增益效果的描述信息;第三显示模块,用于响应于针对所述第一任务所下达的执行指令,在所述图形用户界面上显示执行所述第一任务过程中运用所述目标策略提案的目标游戏画面。

5、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中的控制方法的步骤。

6、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中的控制方法的步骤。

7、本申请实施例提供的一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及存储介质,采用在针对虚拟城池的第一任务的选择操作之后,触发任一策略提案的添加操作,并在效果描述区域显示目标策略提案成功使用后生效的第一增益效果的描述信息,进而,响应于针对第一任务所下达的执行指令,在图形用户界面上显示执行第一任务过程中运用目标策略提案的目标游戏画面,与相关技术中的用户通常只能通过简单指令进行资源调配和决策,缺乏更深层次的策略选择,这在一定程度上限制了游戏的可玩性和吸引力,导致游戏资源未能得到充分利用相比,本申请实施例通过在基础任务中附加使用策略提案,借助更为复杂的指令实现资源调配和优化决策,从而提高策略选择深度,增强游戏的可玩性和吸引力,同时提升游戏资源的利用率。

8、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示包含虚拟城池画面的游戏场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作界面还包括所述第一任务关联的策略提案库和策略配置区域;所述响应于触发任一策略提案的添加操作,确定目标策略提案,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述策略配置区域具有策略添加控件;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述动画预览区域显示有策略添加控件;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作界面还包括对象展示区域,所述对象展示区域显示有对象添加控件;在所述显示所述第一任务关联的第一操作界面之后,在所述触发任一策略提案的添加操作之前,所述方法还包括:响应于针对所述对象添加控件的触发操作,显示虚拟对象列表;响应于针对所述虚拟对象列表中至少一个虚拟对象的选择操作,控制从所述虚拟对象列表跳转回所述第一操作界面,并在所述对象展示区域显示选择的所述至少一个虚拟对象;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作界面还包括对象展示区域,所述对象展示区域显示有执行所述第一任务的至少一个虚拟对象;所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在触发任一策略提案的添加操作之后,在针对所述第一任务所下达的执行指令之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述预设生效条件包括以下条件中的一种:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有城池管理控件;所述响应于针对虚拟城池的第一任务的选择操作,显示所述第一任务关联的第一操作界面,包括:

15.一种游戏中的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示包含虚拟城池画面的游戏场景,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至14任一所述的游戏中的控制方法的步骤。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至14任一所述的游戏中的控制方法的步骤。