一种比赛计时器的制作方法

摘要: 本发明涉及计时器的,具体而言,涉及一种比赛计时器。背景技术:1、冰壶球比赛是一项节奏快、对抗强、判罚实时性要求高的运动。比赛过程中,红蓝双方运动员在冰面上高速滑...
一种比赛计时器的制作方法

本发明涉及计时器的,具体而言,涉及一种比赛计时器。

背景技术:

1、冰壶球比赛是一项节奏快、对抗强、判罚实时性要求高的运动。比赛过程中,红蓝双方运动员在冰面上高速滑行,裁判不仅需要掌握总比赛时间,还需要分别记录和调整红方、蓝方各自的时间;当出现暂停、争议、罚时修正或越线判罚时,需要快速暂停计时、单独修正某一方时间、结束本局并复位,同时对越线行为及时发出警告。

2、然而,现有冰壶球比赛计时设备多采用普通电子计时器或秒表,其显示模块通常仅显示单一时间,不能通过红方显示单元和蓝方显示单元分别显示红方比赛时间和蓝方比赛时间;其按键模块也多为简单开始、暂停、复位按键,未设置红方独立按键和蓝方独立按键,无法实现一方按键触发后另一方倒计时、被触发方按键锁定的互锁逻辑,容易造成双方同时计时或误触发。

3、现有设备在暂停后通常不能通过红方调整键或蓝方调整键长按进入单独调整模式,并利用加键、减键和移位复位键修正对应一方时间;本局结束后也缺乏通过移位复位键长按快速结束比赛并复位双方时间的控制逻辑。此外,冰壶球比赛中的越线检测接口通常独立于计时器,越线报警信号无法直接送至控制模块并联动语音模块播报越线警告,裁判在关注计时和比赛进程时容易漏判。

4、由此可见,现有冰壶球比赛计时器存在显示不独立、按键互锁缺失、暂停调整不便、复位效率低、越线报警与计时控制分离等问题,难以满足冰壶球比赛对计时准确性、操作便捷性和越线警告及时性的要求。

技术实现思路

1、本发明要解决的技术问题是如何保证冰壶球比赛的计时准确性、操作便捷性和越线警告及时性,为克服以上现有技术(或相关技术)的缺陷,本发明提供一种比赛计时器。

2、本发明提供一种比赛计时器,包括:

3、显示模块,包括用于显示红方比赛时间的红方显示单元和用于显示蓝方比赛时间的蓝方显示单元;

4、按键模块,包括设置键、加键、减键、红方调整键、蓝方调整键、移位复位键、暂停键、开始键、红方独立按键和蓝方独立按键;

5、控制模块,分别与显示模块、按键模块、越线检测接口、电源模块和语音模块电连接,控制模块被配置为:

6、响应于开始键的短按,启动比赛并解锁红方独立按键和蓝方独立按键;

7、在比赛启动后,响应于红方独立按键和蓝方独立按键中的一者被触发,解除另一方独立按键的锁定,启动另一方比赛时间的倒计时,并锁定被触发一方独立按键,直至另一方独立按键被触发时反向执行;

8、响应于暂停键的短按,暂停比赛计时,并控制显示模块中的中间分隔点闪烁;

9、在暂停状态下,响应于红方调整键或蓝方调整键的长按,进入红方或蓝方的时间单独调整模式,并通过加键、减键和移位复位键调整对应一方的比赛时间,响应于红方调整键或蓝方调整键的短按退出时间单独调整模式并保存;

10、响应于移位复位键的长按,结束本局比赛,并将红方比赛时间和蓝方比赛时间复位为设定的比赛时间;

11、响应于越线检测接口接收的越线报警信号,控制语音模块播报越线警告。

12、本发明一种比赛计时器与现有技术相比,具有以下优点:

13、本发明中通过红方显示单元和蓝方显示单元分别显示双方比赛时间,便于裁判和参赛者直观观察;通过红方独立按键和蓝方独立按键的互锁逻辑,在比赛启动后只有被触发一方之外的另一方开始倒计时,且被触发一方按键被锁定,能够实现双方交替计时,避免双方同时计时或误触发导致的计时混乱,提高比赛公平性;暂停键短按可暂停计时并使中间分隔点闪烁,便于裁判在暂停状态下进行判断和操作,暂停状态下可通过红方调整键或蓝方调整键长按进入单独调整模式,并借助加键、减键和移位复位键修正某一方时间,满足比赛中出现争议或异常时的调整需求;移位复位键长按可结束本局比赛并使双方时间复位,便于连续进行多局比赛;越线检测接口接收越线报警信号后,控制语音模块播报越线警告,使该比赛计时器不仅具有计时功能,还具备越线监测提示功能,提升比赛安全性和规范性。

14、在一种可能的实施方式中,所述控制模块还被配置为:

15、在刚开机或结束本局比赛后,响应于所述设置键的长按进入比赛时间设置模式,控制所述红方显示单元和所述蓝方显示单元中的末位数字闪烁;

16、响应于所述加键或所述减键调整设定的比赛时间;

17、响应于所述移位复位键的短按,在秒个位、秒十位、分个位和分十位之间循环选择;

18、响应于所述设置键的短按退出所述比赛时间设置模式并保存设定的比赛时间,以使下次开机时自动加载所保存的设定的比赛时间。

19、与现有技术相比,采用上述技术方案能够在刚开机或结束本局比赛后,通过设置键长按进入比赛时间设置模式,并通过末位数字闪烁、加键、减键和移位复位键短按实现分、秒等不同位的循环选择与调整,使比赛时间设置直观、精确、操作简单;设置完成后短按设置键即可退出并保存,下次开机自动加载所保存的比赛时间,避免每次开机重复设置,提高使用效率;同时,由于比赛时间设置只能在刚开机或本局结束后进行,可防止比赛过程中误修改比赛时间,保证比赛计时的严肃性和公平性。

20、在一种可能的实施方式中,所述控制模块还被配置为:

21、在所述比赛时间设置模式和所述时间单独调整模式中,所述移位复位键的短按用于移位选择,所述移位复位键的长按用于结束本局比赛,所述暂停键的长按和所述开始键的长按均无效。

22、与现有技术相比,采用上述技术方案能够进一步明确移位复位键在比赛时间设置模式和时间单独调整模式中,短按用于移位选择,长按用于结束本局比赛,暂停键长按和开始键长按均无效,由此可形成明确的短按和长按操作逻辑,减少误操作;移位复位键的双功能复用还可减少面板按键数量,简化结构,降低硬件成本和操作复杂度,暂停键、开始键长按无效则可避免因误长按导致比赛状态异常变化。

23、在一种可能的实施方式中,所述语音模块被配置为:

24、在进入所述比赛时间设置模式时以第一音量播报表征设置比赛时间的第一提示词,在开始比赛时以第二音量播报表征比赛开始的第二提示词,在暂停比赛时以第二音量播报表征比赛暂停的第三提示词,在进入红方或蓝方时间单独调整模式时以第一音量播报表征红方时间调整或蓝方时间调整的第四提示词,在结束本局比赛时以第二音量播报表征本局比赛结束的第五提示词,其中所述第二音量大于所述第一音量。

25、与现有技术相比,采用上述技术方案能够通过语音模块在不同状态下采用不同音量播报不同提示词,进入比赛时间设置模式、进入红方或蓝方时间单独调整模式时采用第一音量,音量较轻;开始比赛、暂停比赛、结束本局比赛时采用第二音量,音量较响;由此可通过音量强弱区分操作状态,设置和调整时不易干扰周围环境,开始、暂停、结束等重要节点则能引起裁判和参赛者注意,提高人机交互效果和赛场提示可靠性。

26、在一种可能的实施方式中,所述控制模块还被配置为:

27、在暂停比赛后,再次响应于所述开始键的短按,恢复比赛计时并重新解锁所述红方独立按键和所述蓝方独立按键,在比赛计时过程中或暂停状态下,响应于所述移位复位键的长按结束本局比赛。

28、与现有技术相比,采用上述技术方案能够通过设定在暂停比赛后必须再次短按开始键才恢复比赛计时并重新解锁红方独立按键和蓝方独立按键,可避免暂停期间独立按键仍处于有效状态而导致误触发计时,保证比赛恢复时双方按键状态明确;在比赛计时过程中或暂停状态下,长按移位复位键均可结束本局比赛,使裁判可根据实际情况灵活结束本局,提高操作便利性和比赛控制能力。

29、在一种可能的实施方式中,所述控制模块还被配置为:

30、在红方或蓝方的比赛时间剩余3分钟时,控制所述语音模块以第二音量播报表征红方请注意比赛时间或蓝方请注意比赛时间的第六提示词;在红方或蓝方的比赛时间为0时,控制所述语音模块以第二音量播报表征红方比赛超时或蓝方比赛超时的第七提示词;在接收到所述越线报警信号时,控制所述语音模块以第二音量播报表征越线警告的第八提示词。

31、与现有技术相比,采用上述技术方案能够在比赛关键时间节点及时提醒参赛者,避免因未注意时间而超时;在时间耗尽时明确播报超时方,减少争议;在越线时及时发出警告,提升比赛安全性和规则执行效果。

32、在一种可能的实施方式中,还包括与所述控制模块连接的报警灯和喇叭;所述报警灯用于在接收到所述越线报警信号时产生报警光信号,所述喇叭作为所述语音模块的输出部件;所述越线检测接口用于连接越线信号传感器。

33、与现有技术相比,采用上述技术方案能够形成声光双重报警,提高越线警告的醒目程度和可靠性;同时便于外接不同越线检测传感器,扩展计时器的适用场景。

34、在一种可能的实施方式中,所述电源模块上设有与所述控制模块电连接的type-c电源接口;所述显示模块包括红色屏幕和蓝色屏幕,所述红色屏幕构成所述红方显示单元,所述蓝色屏幕构成所述蓝方显示单元;所述按键模块通过按键接口与所述控制模块连接,所述红方独立按键和所述蓝方独立按键分别通过红方按键接口和蓝方按键接口与所述控制模块连接。

35、与现有技术相比,采用上述技术方案能够便于模块化装配、维修和更换,提高生产维护效率。

36、在一种可能的实施方式中,所述控制模块、所述显示模块、所述按键模块、所述语音模块、所述越线检测接口和所述电源模块均集成设置于同一pcb板上。

37、与现有技术相比,采用上述技术方案能够使整机结构紧凑、体积优化,减少内部连线,降低装配复杂度,提高电气连接可靠性和抗干扰能力,同时便于批量生产和质量控制。