一种游戏的信息处理方法、程序产品与电子设备与流程
本公开的实施方式涉及计算机,更具体地,本公开的实施方式涉及一种游戏中的信息处理方法、程序产品与电子设备。
背景技术:
1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
2、在一些回合制战略游戏中,玩家在每个回合对己方势力进行指令安排,如城市建设、军团出征等,然后观察这些指令的执行效果。然而,这种游戏模式通常需要较长的执行时间,玩家在执行阶段往往只能被动观察,缺乏实时互动和调整的机会。现有的游戏方案中,玩家通常长时间观看战斗,无实质操作,易产生无聊感,降低持续观看战斗的兴趣与投入度。即使部分游戏允许在执行阶段主动释放技能,但这些技能多为预设好的固定套路,缺乏灵活性和策略深度,进一步影响了游戏的趣味性和玩家的投入度。即使一些游戏允许游戏过程中出现限时交互事件,但这些事件也是随机的,玩家只能碰概率,这进一步降低了游戏的互动性和投入度。
技术实现思路
1、本公开提供一种游戏的信息处理方法、程序产品与电子设备,以至少部分地解决相关技术中存在的上述问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏的信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面至少显示部分游戏场景及位于游戏场景中的受控虚拟对象;方法包括:响应于游戏进入指令执行阶段,检测图形用户界面的可视观察区域内符合触发条件的受控虚拟对象;响应于检测到满足触发条件的受控虚拟对象,在受控虚拟对象的关联位置显示目标交互控件;响应于针对目标交互控件的触发操作,在图形用户界面显示包含多个策略选项;响应于针对策略选项的选择操作,执行与所选策略对应的战场调整指令。
3、根据本公开的第二方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。
4、根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。
5、在本公开的至少一个实施例中的一种游戏的信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面至少显示部分游戏场景及位于游戏场景中的受控虚拟对象;方法包括:响应于游戏进入指令执行阶段,检测图形用户界面的可视观察区域内符合触发条件的受控虚拟对象;响应于检测到满足触发条件的受控虚拟对象,在受控虚拟对象的关联位置显示目标交互控件;响应于针对目标交互控件的触发操作,在图形用户界面显示包含多个策略选项;响应于针对策略选项的选择操作,执行与所选策略对应的战场调整指令。这样,提升了策略控制的交互效率,使玩家在执行阶段能实时调整策略,增加互动性和投入度。
6、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种游戏的信息处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示部分游戏场景及位于所述游戏场景中的受控虚拟对象;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发条件与所述受控虚拟对象的当前状态及所处战斗环境相关。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括以下至少一种:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对象状态调整类选项包括:提高受控虚拟对象属性的第一选项和降低敌方虚拟对象属性的第二选项;
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测图形用户界面的可视观察区域内符合触发条件的受控虚拟对象的步骤包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述三维空间检测范围的确定包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标交互控件为限时交互控件,所述所述显示目标交互控件包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述优先级规则基于以下至少一个因素:受控虚拟对象的战略价值权重、与摄像机镜头中心的距离值、受控虚拟对象的剩余存活值。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,执行与所选策略对应的战场调整指令,包括:
13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
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