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信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置与流程

2022-05-18 13:12:15 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置。


背景技术:

2.目前,玩家在回合制的游戏中达到一定的等级时,战斗局内会存在有很多的游戏角色,并且很多游戏角色的体积非常大,在一些特殊情况下,多个游戏角色还会出现重叠的情况,此时若要从重叠的多个游戏角色中选择需要施法的对象,则很容易出现误触的情况。
3.针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

4.本发明至少部分实施例提供了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置,以至少解决相关技术中由于多个虚拟角色重叠而导致在对虚拟角色进行控制的过程中出现误触的技术问题。
5.根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法,包括:第一设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第一设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第一设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像;第一设备发送第二图像至第二设备,其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
6.可选地,在第一设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像之后,该方法还包括:第一设备获取第二设备的尺寸信息和位置信息,其中,第二设备位于第一设备的预设区域内,位置信息用于表征第二设备在预设区域中的位置;第一设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像;第一设备将第三图像发送至第二设备,其中,第二设备还用于响应于同步显示指令,显示第三图像。
7.可选地,第一设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像,包括:第一设备基于尺寸信息和位置信息,确定第二设备与第一设备中第一图像的重叠区域;第一设备利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
8.可选地,第二设备提供一目标触控区域,该方法还包括:第一设备接收第二设备发送的控制指令;第一设备基于控制指令控制第一图像中与目标控件对应的目标虚拟角色,其中,控制指令基于第二设备中对目标触控区域中的目标控件执行的触控操作生成。
9.根据本发明其中一实施例,还提供了一种信息处理方法,包括:第二设备接收第一设备发送的第一图像,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第二设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息;第二设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖
目标控件,生成第二图像;第二设备响应于同步显示指令,显示第二图像,其中,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
10.可选地,在第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像之后第二设备提供一目标触控区域,该方法还包括:第二设备获取第二设备的尺寸信息和位置信息,其中,第二设备位于第一设备的预设区域内,位置信息用于表征第二设备在预设区域中的位置;第二设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像;第二设备响应于同步显示指令,显示第三图像。
11.可选地,第二设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像,包括:第二设备基于尺寸信息和位置信息,确定第二设备与第一设备中第一图像的重叠区域;第二设备利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
12.可选地,第二设备提供一目标触控区域,该方法还包括:第二设备响应于对目标触控区域中的目标控件执行的触控操作,生成控制指令;第二设备发送控制指令至第一设备,其中,第一设备基于控制指令控制第一图像中与目标控件对应的目标虚拟角色。
13.根据本发明其中一实施例,还提供了一种信息处理装置,包括:第一获取模块,用于通过第一设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息,其中,第一设备用于显示第一图像;第一生成模块,用于通过第一设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第一覆盖模块,用于通过第一设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像;发送模块,用于通过第一设备发送第二图像至第二设备,其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
14.根据本发明其中一实施例,还提供了另一种信息处理装置,包括:接收模块,用于通过第二设备接述第一设备发送的第一图像,其中,第一设备用于显示第一图像;第二获取模块,用于通过第二设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息;第二生成模块,用于通过第二设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第二覆盖模块,用于通过第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖为目标控件,生成第二图像;显示模块,用于通过第二设备响应于同步显示指令,显示第二图像,其中,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
15.根据本发明其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的信息处理方法。
16.根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的信息处理方法。
17.根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的信息处理方法。
18.通过本技术上述实施例,第一设备可以获取第一图像中目标虚拟角色的标识信
息,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像,第一设备可以基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件可以控制目标虚拟角色;第一设备在第一图像中目标虚拟角色替上覆盖目标控件,生成第二图像,第一设备发送第二图像至第二设备,其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像,实现了通过目标控件控制目标虚拟角色以避免出现误触的目的。容易注意到的是,由于包含有目标控件的第二图像是显示在第二设备上的,因此,用户可以在第二设备上通过目标控件实施对第一设备中目标虚拟角色的控制,且不影响第一设备中游戏的显示画面,由此,可以在第一画面中的多个虚拟角色出现重叠的情况下,通过对在其他设备上显示多个虚拟角色对应的控件来对需要施法的虚拟角色进行控制,从而避免出现误触的情况,以提高用户的游戏体验,进而解决了相关技术中由于多个虚拟角色重叠而导致在对虚拟角色施法的过程中出现误触的技术问题。
附图说明
19.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
20.图1是本发明实施例的一种信息处理方法的移动终端的硬件结构框图;
21.图2是本发明实施例的一种信息处理方法的流程图;
22.图3是本发明实施例的一种第一设备和第二设备的示意图;
23.图4是本发明实施例的一种包含有多个重叠游戏角色的第一图像的示意图;
24.图5是本发明实施例的一种包含有多个重叠游戏角色对应控件的第二图像的示意图;
25.图6是本发明实施例的另一种信息处理方法的流程图;
26.图7是本发明实施例的一种信息处理装置的示意图;
27.图8是本发明实施例的另一种信息处理装置的示意图。
具体实施方式
28.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
29.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
30.该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobile internet devices,简称为mid)、pad、游戏机等终端设备。图1是本发明实施例的一种信息处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(cpu)、图形处理器(gpu)、数字信号处理(dsp)芯片、微处理器(mcu)、可编程逻辑器件(fpga)、神经网络处理器(npu)、张量处理器(tpu)、人工智能(ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
31.存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的信息处理方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
32.传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(network interface controller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(radio frequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
33.输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(human interface device,简称为hid)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
34.显示设备110可以例如平视显示器(hud)、触摸屏式的液晶显示器(lcd)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(gui),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与gui进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
35.在本公开其中一种实施例中的信息处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当信息处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
36.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云
游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
37.在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
38.在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种信息处理方法,图2是根据本发明其中一实施例的信息处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
39.图2是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
40.步骤s202,第一设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息。
41.其中,第一图像为第一设备当前显示的图像。
42.上述的第一设备可以为手机、平板、电脑等终端设备。上述的第二设备也可以为手机、平板、电脑等终端设备,上述的第二设备还可以为显示设备。
43.上述的第一图像可以为第一设备的显示屏幕中当前显示的图形用户界面。
44.上述的目标虚拟角色可以为第一图像中显示的一个虚拟角色或多个虚拟角色,目标虚拟角色还可以为第一图像中显示的全部虚拟角色。上述目标虚拟角色的标识信息可以为目标虚拟角色的名称,目标虚拟角色的标识信息还可以为目标虚拟角色的头像图标。
45.在一种可选的实施例中,在目标虚拟角色为多个虚拟角色的情况下,第一设备可以获取目标虚拟角色的标识信息,通过该标识信息生成与目标角色对应的目标控件,方便用户进行触控。
46.在另一种可选的实施例中,第一设备可以在检测到有第二设备位于第一设备上方或者覆盖在第一设备上时,可以执行获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息步骤。
47.步骤s204,第一设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件。
48.其中,通过目标控件控制目标虚拟角色。
49.在一种可选的实施例中,第一设备可以根据标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,目标控件可以是目标虚拟角色的头像图标,目标控件还可以是目标虚拟角色的名称。
50.在另一种可选的实施例中,目标虚拟角色对应的目标控件的大小可以根据目标虚拟角色中角色的数量决定。也即,可以基于目标虚拟角色中虚拟角色的数量来确定目标控
件的大小。若目标虚拟角色中角色的数量越多,则目标虚拟角色对应的目标控件越小,以避免由于目标控件中控件的数量过多而导致目标控件出现重叠的情况,导致用户在点击目标控件的过程中出现误触的情况。若目标虚拟角色中角色的数量越小,则目标虚拟角色对应的目标控件越大,以方便用户进行点击。
51.步骤s206,第一设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像。
52.在一种可选的实施例中,第一设备可以在第一图像中目标虚拟角色的形象上覆盖目标控件,生成第二图像,其中,第二图像中包含有与目标虚拟角色对应的目标控件。通过在目标虚拟角色上覆盖目标控件,可以方便用户查看该控件所对应的目标虚拟角色,以便用户通过目标控件对目标虚拟角色进行控制,需要说明的是,目标控件在对目标虚拟角色进行覆盖时,可以将目标虚拟角色的名称显示出来。
53.在另一种可选的实施例中,第一设备还可以将第一图像中目标虚拟角色替换为目标控件,生成第二图像,其中,第二图像中可以包含有目标虚拟角色对应的目标控件。
54.步骤s208,第一设备发送第二图像至第二设备。
55.其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
56.如图3所示,第一设备可以为显示第一图像的设备,第二设备可以为图中显示第二图像的设备,第二设备的尺寸可以小于第一设备,第二设备可以覆盖在第一设备上或者,放置于第一设备的上方。其中,第一图像可以显示目标虚拟角色的形象,第二图像可以显示于目标虚拟角色对应的目标控件。
57.在一种可选的实施例中,第一设备在生成第二图像之后,可以发送第二图像至第二设备进行显示,以便用户点击第二设备中第二图像显示的目标控件来控制目标控件对应的目标虚拟角色,防止由于虚拟角色过多而导致出现误触的情况。
58.上述的同步显示指令可以是在第二设备覆盖在第一设备上时由第一设备发出。其中,第一设备在检测到第二设备覆盖在第一设备,且将第二图像发送至第二设备的情况下,可以发送同步显示指令至第二设备,以便在第一设备显示第一图像的同时,第二设备可以显示包含有目标控件的第二图像,方便用户通过点击第二图像中的目标控件对第一图像中目标控件对应的目标虚拟角色进行控制。
59.通过上述步骤,第一设备可以获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像,第一设备可以基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件可以控制目标虚拟角色;第一设备在第一图像中目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像,第一设备发送第二图像至第二设备,其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像,实现了通过目标控件控制目标虚拟角色以避免出现误触的目的。容易注意到的是,由于包含有目标控件的第二图像是显示在第二设备上的,因此,用户可以在第二设备上通过目标控件实施对第一设备中目标虚拟角色的控制,且不影响第一设备中游戏的显示画面,由此,可以在第一画面中的多个虚拟角色出现重叠的情况下,通过对在其他设备上显示多个虚拟角色对应的控件来对需要施法的虚拟角色进行控制,从而避免出现误触的情况,以提高用户的游戏体验,进而解
决了相关技术中由于多个虚拟角色重叠而导致在对虚拟角色施法的过程中出现误触的技术问题。
60.可选地,在第一设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像之后,该方法还包括:第一设备获取第二设备的尺寸信息和位置信息,其中,第二设备位于第一设备的预设区域内,位置信息用于表征第二设备在预设区域中的位置;第一设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像;第一设备将第三图像发送至第二设备,其中,第二设备还用于响应于同步显示指令,显示第三图像。
61.上述的第二设备的尺寸信息可以为第二设备的长度和宽度,上述第二设备的位置信息可以是第二设备在第一设备预设区域的位置。其中,预设区域可以是第一设备屏幕上方预设高度以内的区域。
62.在一种可选的实施例中,第二设备上可以设置有传感器,第一设备通过检测第二设备上的传感器对第二设备的位置进行定位,得到第二设备的位置信息,其中,传感器可以设置在第二设备的左上方、右上方、左下方、右下方等,还可以设置在第二设备的中心,此处对传感器设置的位置不做任何限定。本技术中以传感器设置在第二设备的中心为例进行说明。
63.在另一种可选的实施例中,第一设备可以在检测到处于第二设备中心位置中传感器的位置信息之后,可以结合第二设备的尺寸信息来确定出第二设备在第一设备上覆盖的区域,具体的,以传感器的位置作为参考点,结合第二设备的尺寸信息绘制第二设备在第一设备上的覆盖区域。在得到覆盖区域之后,可以根据覆盖区域对包含有目标控件的第二图像进行裁剪处理,生成第三图像,其中,第三图像对应于第一图像中第二设备所覆盖的区域。
64.在另一种可选的实施例中,在生成第三图像之后,第一设备可以将第三图像发送至第二设备,第二设备在响应于同步显示指令的情况下,在第二设备上显示第三图像。需要说明的是,第三图像所显示的区域随着第二设备在第一设备的预设区域移动而随之变化,当第二设备位于第一设备左上角区域的上方时,若第一设备左上角显示有目标虚拟角色,则第二设备对应显示左上角区域中包含有该目标虚拟角色对应的目标控件的图像。
65.可选地,第一设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像,包括:第一设备基于尺寸信息和位置信息,确定第二设备与第一设备中第一图像的重叠区域;第一设备利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
66.上述的重叠区域可以是第二设备投影在第一设备中第一图像的区域,上述的重叠区域还可以是第二设备覆盖在第一设备中第一图像的区域。
67.在一种可选的实施例中,第一设备检测到第二设备的位置信息之后,根据该位置信息和尺寸信息绘制出第二设备在第一设备中第一图像的重叠区域,在确定重叠区域之后,第一设备可以利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
68.可选地,第二设备提供一目标触控区域,该方法还包括:第一设备接收第二设备发送的控制指令;第一设备基于控制指令控制第一图像中与目标控件对应的目标虚拟角色,其中,控制指令基于第二设备中对目标触控区域中的目标控件执行的触控操作生成。
69.在一种可选的实施例中,在第二设备位于第一设备上方时,其具体的游戏操作为,用户点击第二设备上的目标控件,第二设备可以生成一个控制指令,并发送该控制指令至
第一设备,第一设备在接收到该控制指令时,可以根据该控制指令控制与目标控件对应的目标虚拟角色,以实现用户通过第二设备上的目标控件对第一设备上与目标控件对应的目标虚拟角色的控制,避免由于第一设备上多个虚拟角色存在重叠的情况导致用户在控制虚拟角色时出现误触,导致操作失败。其中,在第二设备上显示目标控件时,可以将第二设备中的目标控件显示在第一设备中目标虚拟角色上方对应的位置,以便用户可以分辨出目标虚拟角色所对应的目标控件。
70.示例性的,如图4所示为包含有多个重叠游戏角色的第一图像,多个重叠游戏包含角色a、角色b、角色c,当用户需要通过手指对第一设备中第一图像显示的多个重叠游戏角色中的其中一个游戏角色进行施法时,可以将第二设备覆盖在第一设备上重叠游戏角色的上方,如图5所示,可以在第二设备上显示与第一设备中重叠游戏角色中每个游戏角色对应的目标控件,第二设备上可以显示的控件1、控件2、控件3,其中,控件1可以覆盖角色a的虚拟角色形象,控件2可以覆盖角色b的虚拟角色形象,控件3可以覆盖角色c的虚拟角色形象,以方便用户通过目标控件对重叠游戏角色进行控制,避免出现误触的情况。
71.在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了另一种信息处理方法,图5是根据本发明其中一实施例的信息处理方法的流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:
72.图6是根据本发明实施例的另一种信息处理方法的流程图。如图5所示,该方法可以包括如下步骤:
73.步骤s602,第二设备接收第一设备发送的第一图像。
74.其中,第一图像为第一设备当前显示的图像。
75.上述的第一设备可以为手机、平板、电脑等终端设备。上述的第二设备也可以为手机、平板、电脑等终端设备,上述的第二设备还可以为显示设备。
76.上述的第一图像可以为第一设备的显示屏幕中当前显示的图形用户界面。
77.在另一种可选的实施例中,第一设备可以在检测到有第二设备位于第一设备上方或者覆盖在第一设备上时,可以将第一设备当前显示的第一图像发送至第二设备中进行处理。
78.步骤s604,第二设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息。
79.上述的目标虚拟角色可以为第一图像中显示的一个虚拟角色或多个虚拟角色,目标虚拟角色还可以为第一图像中显示的全部虚拟角色。上述目标虚拟角色的标识信息可以为目标虚拟角色的名称,目标虚拟角色的标识信息还可以为目标虚拟角色的头像图标。
80.在一种可选的实施例中,在目标虚拟角色为多个虚拟角色的情况下,第二设备可以获取目标虚拟角色的标识信息,通过该标识信息生成与目标角色对应的目标控件,方便用户进行触控。
81.步骤s606,第二设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件。
82.其中,通过目标控件控制目标虚拟角色。
83.在一种可选的实施例中,第二设备可以根据标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,目标控件可以是目标虚拟角色的头像图标,目标控件还可以是目标虚拟角色的名称。
84.在另一种可选的实施例中,目标虚拟角色对应的目标控件的大小可以根据目标虚拟角色中角色的数量决定。也即,可以基于目标虚拟角色中虚拟角色的数量来确定目标控
件的大小。若目标虚拟角色中角色的数量越多,则目标虚拟角色对应的目标控件越小,以避免由于目标控件中控件的数量过多而导致目标控件出现重叠的情况,导致用户在点击目标控件的过程中出现误触的情况。若目标虚拟角色中角色的数量越小,则目标虚拟角色对应的目标控件越大,以方便用户进行点击。
85.步骤s608,第二设备将在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像。
86.在一种可选的实施例中,第二设备可以在第一图像中目标虚拟角色的形象上覆盖目标控件,生成第二图像,其中,第二图像中包含有与目标虚拟角色对应的目标控件。通过在目标虚拟角色上覆盖目标控件,可以方便用户查看该控件所对应的目标虚拟角色,以便用户通过目标控件对目标虚拟角色进行控制,需要说明的是,目标控件在对目标虚拟角色进行覆盖时,可以将目标虚拟角色的名称显示出来。
87.在另一种可选的实施例中,第二设备还可以将第一图像中目标虚拟角色替换为目标控件,生成第二图像,其中,第二图像中可以包含有目标虚拟角色对应的目标控件。
88.步骤s610,第二设备响应于同步显示指令,显示第二图像。
89.其中,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
90.在一种可选的实施例中,第二设备在生成第二图像之后,可以通过第二设备显示第二图像,以便用户点击第二设备中第二图像显示的目标控件来控制目标控件对应的目标虚拟角色,防止由于虚拟角色过多而导致出现误触的情况。
91.上述的同步显示指令可以是在第二设备覆盖在第一设备上时由第二设备发出。其中,第二设备在检测到覆盖在第一设备上方时,且生成第二图像时,可以进一步生成同步显示指令,以便在第一设备显示第一图像的同时,第二设备可以显示包含有目标控件的第二图像,方便用户通过点击第二图像中的目标控件对第一图像中目标控件对应的目标虚拟角色进行控制。
92.通过上述步骤,第二设备可以接收第一设备发送的第一图像,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第二设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息;第二设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像;第二设备响应于同步显示指令,显示第二图像,其中,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像,实现了通过目标控件控制目标虚拟角色以避免出现误触的目的。容易注意到的是,由于包含有目标控件的第二图像是显示在第二设备上的,因此,用户可以在第二设备上通过目标控件实施对第一设备中目标虚拟角色的控制,且不影响第一设备中游戏的显示画面,由此,可以在第一画面中的多个虚拟角色出现重叠的情况下,通过对在其他设备上显示多个虚拟角色对应的控件来对需要施法的虚拟角色进行控制,从而避免出现误触的情况,以提高用户的游戏体验,进而解决了相关技术中由于多个虚拟角色重叠而导致在对虚拟角色施法的过程中出现误触的技术问题。
93.可选地,在第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像之后第二设备提供一目标触控区域,方法还包括:第二设备获取第二设备的尺寸信息和位置信息,其中,第二设备位于第一设备的预设区域内,位置信息用于表征第二设备在预设
区域中的位置;第二设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像;第二设备响应于同步显示指令,显示第三图像。
94.上述的第二设备的尺寸信息可以为第二设备的长度和宽度,上述第二设备的位置信息可以是第二设备在第一设备预设区域的位置。其中,预设区域可以是第一设备屏幕上方预设高度以内的区域。
95.在一种可选的实施例中,第二设备上可以设置有传感器,第一设备通过检测第二设备上的传感器对第二设备的位置进行定位,得到第二设备的位置信息,并将第二设备的位置信息发送至第二设备中,其中,传感器可以设置在第二设备的左上方、右上方、左下方、右下方等,还可以设置在第二设备的中心,此处对传感器设置的位置不做任何限定。本技术中以传感器设置在第二设备的中心为例进行说明。
96.在另一种可选的实施例中,第一设备可以在检测到处于第二设备中心位置中传感器的位置信息之后,将第二设备的位置信息发送至第二设备,之后可以结合第二设备的尺寸信息来确定出第二设备在第一设备上覆盖的区域,具体的,以传感器的位置作为参考点,结合第二设备的尺寸信息绘制第二设备在第一设备上的覆盖区域。在得到覆盖区域之后,可以根据覆盖区域对包含有目标控件的第二图像进行裁剪处理,生成第三图像,其中,第三图像对应于第一图像中第二设备所覆盖的区域。
97.在另一种可选的实施例中,在生成第三图像之后,第二设备在响应于同步显示指令的情况下,可以在第二设备上显示第三图像。需要说明的是,第三图像所显示的区域随着第二设备在第一设备的预设区域移动而随之变化,当第二设备位于第一设备左上角区域的上方时,若第一设备左上角显示有目标虚拟角色,则第二设备对应显示左上角区域中包含有该目标虚拟角色对应的目标控件的图像。
98.可选地,第二设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像,包括:第二设备基于尺寸信息和位置信息,确定第二设备与第一设备中第一图像的重叠区域;第二设备利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
99.上述的重叠区域可以是第二设备投影在第一设备中第一图像的区域,上述的重叠区域还可以是第二设备覆盖在第一设备中第一图像的区域。
100.在一种可选的实施例中,第二设备可以根据该位置信息和尺寸信息绘制出第二设备在第一设备中第一图像的重叠区域,在确定重叠区域之后,第二设备可以利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
101.可选地,第二设备提供一目标触控区域,该方法还包括:第二设备响应于对目标触控区域中的目标控件执行的触控操作,生成控制指令;第二设备发送控制指令至第一设备,其中,第一设备基于控制指令控制第一图像中与目标控件对应的目标虚拟角色。
102.在一种可选的实施例中,在第二设备位于第一设备上方时,其具体的游戏操作为,用户点击第二设备上的目标控件,第二设备可以生成一个控制指令,并发送该控制指令至第一设备,第一设备在接收到该控制指令时,可以根据该控制指令控制与目标控件对应的目标虚拟角色,以实现用户通过第二设备上的目标控件对第一设备上与目标控件对应的目标虚拟角色的控制,避免由于第一设备上多个虚拟角色存在重叠的情况导致用户在控制虚拟角色时出现误触,导致操作失败。其中,在第二设备上显示目标控件时,可以将第二设备中的目标控件显示在第一设备中目标虚拟角色上方对应的位置,以便用户可以分辨出目标
虚拟角色所对应的目标控件。
103.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
104.在本实施例中还提供了一种信息处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”、“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
105.图7是根据本发明其中一实施例的信息处理装置的示意图,如图7所示,该装置包括:第一获取模块702、第一生成模块704、第一覆盖模块706、第一发送模块708。
106.其中,第一获取模块,用于通过第一设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息,其中,第一设备用于显示第一图像;第一生成模块,用于通过第一设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第一覆盖模块,用于通过第一设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖为目标控件,生成第二图像;发送模块,用于通过第一设备发送第二图像至第二设备,其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
107.可选地,该装置还包括:第一裁剪模块。
108.其中,第一获取模块还用于通过第一设备获取第二设备的尺寸信息和位置信息,其中,第二设备位于第一设备的预设区域内,位置信息用于表征第二设备在预设区域中的位置;第一裁剪模块,用于通过第一设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像;第一发送模块,还用于通过第一设备将第三图像发送至第二设备,其中,第二设备还用于响应于同步显示指令,显示第三图像。
109.可选地,第一裁剪模块包括:第一确定单元、第一裁剪单元。
110.其中,第一确定单元用于通过第一设备基于尺寸信息和位置信息,确定第二设备与第一设备中第一图像的重叠区域;第一裁剪单元用于通过第一设备利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
111.可选地,该装置还包括:第一接收模块、第一控制模块。
112.其中,第一接收模块还用于通过第一设备接收第二设备发送的控制指令;第一控制模块还用于通过第一设备基于控制指令控制第一图像中与目标控件对应的目标虚拟角色,其中,控制指令基于第二设备中对目标触控区域中的目标控件执行的触控操作生成。
113.本实施例中还提供了另一种信息处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”、“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
114.图8是根据本发明其中一实施例的信息处理装置的示意图,如图8所示,该装置包
括:接收模块802、第二获取模块804、第二生成模块806、第二覆盖模块808、显示模块810。
115.其中,接收模块,用于通过第二设备接述第一设备发送的第一图像,其中,第一设备用于显示第一图像;第二获取模块,用于通过第二设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息;第二生成模块,用于通过第二设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第二覆盖模块,用于通过第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖为目标控件,生成第二图像;显示模块,用于通过第二设备响应于同步显示指令,显示第二图像,其中,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
116.可选地,第二获取模块还用于通过第二设备获取第二设备的尺寸信息和位置信息,其中,第二设备位于第一设备的预设区域内,位置信息用于表征第二设备在预设区域中的位置;第二裁剪模块还用于通过第二设备利用尺寸信息和位置信息对第二图像进行裁剪处理,生成第三图像;显示模块还用于通过第二设备响应于同步显示指令,显示第三图像。
117.可选地,第二裁剪模块包括:第二确定单元、第二裁剪单元。
118.其中,第二确定单元用于通过第二设备基于尺寸信息和位置信息,确定第二设备与第一设备中第一图像的重叠区域;第二裁剪单元用于通过第二设备利用重叠区域对第二图像进行裁剪,生成第三图像。
119.可选地,第二设备提供一目标触控区域,该装置还包括:第二发送模块。
120.其中,第二生成模块还用于通过第二设备响应于对目标触控区域中的目标控件执行的触控操作,生成控制指令;第二发送模块,用于通过第二设备发送控制指令至第一设备,其中,第一设备基于控制指令控制第一图像中与目标控件对应的目标虚拟角色。
121.需要说明的是,上述各个单元、模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述单元、模块均位于同一处理器中;或者,上述各个单元、模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
122.本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
123.可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:第一设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第一设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第一设备在第一图像中的目标虚拟角色覆盖为目标控件,生成第二图像;第一设备发送第二图像至第二设备,其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
124.可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质还可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:第二设备接收第一设备发送的第一图像,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第二设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息;第二设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像;第二设备响应于同步显示指令,显示第二图像,其中,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
125.可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-only memory,简称为rom)、随机存取存储器(random access memory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
126.本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
127.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
128.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:第一设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第一设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第一设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像;第一设备发送第二图像至第二设备,其中,第二设备用于响应于同步显示指令,显示第二图像,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
129.可选地,在本实施例中,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:第二设备接收第一设备发送的第一图像,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第二设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息;第二设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控件控制目标虚拟角色;第二设备在第一图像中的目标虚拟角色上覆盖目标控件,生成第二图像;第二设备响应于同步显示指令,显示第二图像,其中,同步显示指令用于表征在第一设备显示第一图像的情况下,在第二设备中同步显示与第一图像对应的第二图像。
130.可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
131.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
132.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
133.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
134.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
135.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
136.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
137.以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

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