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一种地形拼接方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2021-12-04 01:35:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种地形拼接方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.在对游戏场景的地形的编辑过程中,由于地形的规模通常较大,所以可以允许多人同时在单块地形上进行编辑,但是,多人同时进行编辑在更新过程中,容易引起资源更新冲突,容易造成管理混乱,而且,每个不同用户编辑的地形在编辑时会根据需求有着不同的轮廓形状,而在多人同时编辑模式下,通常是将地形划分为多个方形结构,因此多块地形必然会有所交错。
3.但是现有的地形拼接方法中仅仅是将各个方形结构合并在一起,拼接区域过渡生硬,不自然,视觉体验差。


技术实现要素:

4.有鉴于此,本发明的目的在于提供一种地形拼接方法,以缓解了现有地形拼接方法中存在拼接完成后贴图过渡不自然的技术问题。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种地形拼接方法,包括:确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域;基于交叠区域对待拼接子地形进行裁剪,得到目标拼接子地形;基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换;对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形。
6.在一些可选的实现中,确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域,包括:
7.将目标子地形的边缘线投影到待拼接子地形上得到投影边缘线;
8.确定投影边缘线与待拼接子地形围合的靠近目标子地形的一侧的区域为交叠区域。
9.在一些可选的实现中,基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换,包括:
10.确定目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差;
11.基于目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值,其中,目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离越近,高度变换值越接近高度差;
12.基于高度变换值对目标拼接子地形上的采样点进行拼接变换。
13.在一些可选的实现中,基于高度变换值对目标拼接子地形上的采样点进行拼接变换,包括:
14.利用混合蒙版,基于高度变换值对目标子地形和目标拼接子地形进行插值混合,得到目标拼接子地形上的拼接变换后的采样点。
15.在一些可选的实现中,采样点包括位置信息以及贴图信息;通过差值混合确定目
标拼接子地形上的拼接采样点变换后的位置信息以及变换后的贴图信息。
16.在一些可选的实现中,于目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值,包括:
17.确定预设的变换幅度值;
18.基于预设的变换幅度值、目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。
19.在一些可选的实现中,还包括:
20.响应针对变换幅度值的设置操作,确定新的变换幅度值;
21.基于新的变换幅度值,调整目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。
22.在一些可选的实现中,响应针对变换幅度值的设置操作,确定新的变换幅度值,包括:
23.响应针对目标拼接子地形上的采样点的拖拽操作,确定拖拽操作的位移;基于位移的大小确定新的变换幅度值。
24.在一些可选的实现中,对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形,包括:
25.对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理,得到拓张后的第一目标区域;
26.拼接后的地形包括目标子地形和拓张后的目标拼接子地形,拓张后的目标拼接子地形包括拓张后的第一目标区域。
27.在一些可选的实现中,对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理,包括:
28.确定拓张参数,拓张参数包括拓张次数以及拓张距离;
29.基于拓张参数对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理。
30.在一些可选的实现中,拓张次数基于目标子地形的采样点和拼接变换后的目标拼接子地形上的采样点之间的距离确定。
31.在一些可选的实现中,拓张次数基于lod强度确定。
32.第二方面,还提供了一种地形拼接装置。包括:确定模块,用于确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域;裁剪模块,用于基于交叠区域对待拼接子地形进行裁剪,得到目标拼接子地形;变换模块,用于基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换;拓张模块,用于对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形。
33.在一些可选的实现中,确定模块具体用于:
34.将目标子地形的边缘线投影到待拼接子地形上得到投影边缘线;
35.确定投影边缘线与待拼接子地形围合的靠近目标子地形的一侧的区域为交叠区域。
36.在一些可选的实现中,变换模块具体用于:
37.确定目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差;
38.基于目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形
上的采样点的高度变换值,其中,目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离越近,高度变换值越接近高度差;
39.基于高度变换值对目标拼接子地形上的采样点进行拼接变换。
40.在一些可选的实现中,变换模块还用于:
41.利用混合蒙版,基于高度变换值对目标子地形和目标拼接子地形进行插值混合,得到目标拼接子地形上的拼接变换后的采样点。
42.在一些可选的实现中,采样点包括位置信息以及贴图信息;通过差值混合确定目标拼接子地形上的拼接采样点变换后的位置信息以及变换后的贴图信息。
43.在一些可选的实现中,变换模块还用于:
44.确定预设的变换幅度值;
45.基于预设的变换幅度值、目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。
46.在一些可选的实现中,变换模块还用于:
47.响应针对变换幅度值的设置操作,确定新的变换幅度值;
48.基于新的变换幅度值,调整目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。
49.在一些可选的实现中,变换模块还用于:
50.响应针对目标拼接子地形上的采样点的拖拽操作,确定拖拽操作的位移;基于位移的大小确定新的变换幅度值。
51.在一些可选的实现中,拓张模块具体用于:
52.对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理,得到拓张后的第一目标区域;
53.拼接后的地形包括目标子地形和拓张后的目标拼接子地形,拓张后的目标拼接子地形包括拓张后的第一目标区域。
54.在一些可选的实现中,拓张模块还用于:
55.确定拓张参数,拓张参数包括拓张次数以及拓张距离;
56.基于拓张参数对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理。
57.在一些可选的实现中,拓张次数基于目标子地形的采样点和拼接变换后的目标拼接子地形上的采样点之间的距离确定。
58.在一些可选的实现中,拓张次数基于lod强度确定。
59.第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器以及处理器,存储器用于存储支持处理器执行上述第一方面中方法的程序,处理器被配置为用于执行存储器中存储的程序。
60.第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行第一方面中方法的步骤。
61.在本发明实施例中提供了一种地形拼接方法、装置、电子设备和存储介质。通过确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域;基于交叠区域对待拼接子地形进行裁剪,得到目标拼接子地形;基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换;对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形。以
此可以针对拼接地形之间的交叠区域,先进行裁剪,基于裁剪后的地形区域之间的高度差进行拼接变换,并对变换后的地形区域进行拓张处理,通过上述方法使得过渡区域更自然,无明显接缝,视觉体验更好,且操作便捷。
附图说明
62.为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
63.图1为本发明实施例提供的一种地形拼接方法的流程图;
64.图2为本发明实施例提供的一种用于地形编辑的编辑界面示意图;
65.图3为本发明实施例提供的一种拉选不同层级内容生成节点的界面示意图;
66.图4为本发明实施例提供的一种地形拼接的一个示例;
67.图5为本发明实施例提供的一种地形拼接的另一个示例;
68.图6为本发明实施例提供的一种地形拼接的另一个示例;
69.图7为本发明实施例提供的一种地形拼接的另一个示例;
70.图8为本发明实施例提供的一种地形拼接的另一个示例;
71.图9为本发明实施例提供的一种地形拼接装置的示意图;
72.图10为本发明实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
73.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
74.根据本发明实施例,提供了一种地形拼接方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
75.考虑到三维设计软件由于拥有许多成熟便利的处理方案,也是目前主流三维软件中houdini(一种三维设计软件)是唯一同时具有足够丰富的场景编辑工具链的三维软件,诸如地形地貌演算、植被模型的散布集群摆放、自动化工具流程等。而弥赛亚引擎架构(messiah server,可以简称为messiah)由于其独有的资源格式,在与其它软件间进行交互时需要编写定制的输入输出接口,因此无法直接与houdini进行交互。因此目前对messiah现有的场景地形进行处理时,通常需要美术人员通过手动的方式进行地形编辑。然而,目前的场景地形处理的方式,经常给美术人员带来大量的重复工作,导致地形处理的效率不高,且用户体验度不高。基于此,本发明实施例提供了一种地形拼接方法、装置、电子终端和存储介质,提升了美术人员在进行场景处理时的处理效率和使用便捷度,进而有效提高了用户体验。
76.图1为本发明实施例提供的一种地形拼接方法流程示意图。通过终端提供图形用户界面,该图形用户界面中包括地形编辑界面,该地形编辑界面中包括待编辑的地形。例如,该方法可以应用于可运行三维设计软件的终端设备,该图形用户界面可以为三维设计软件提供的交互界面。其中,该三维设计软件可以为houdini,如图1所示,该方法可以主要包括如下步骤:
77.s110,确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域。
78.其中,目标子地形和待拼接子地形可以指完成贴图分层和地形高度编辑的地形。
79.一般情况下,一块地形分别是由多个美术编辑用户进行编辑,因此,编辑完成时,需要对地形进行拼接。
80.本技术可以是在用户提交拼接请求后触发的拼接操作,该拼接请求可以包括已经编辑完成的地形,该拼接请求可以用于指示将该已经完成的地形拼接到整个地形中。
81.在本技术实施例中,目标子地形和待拼接子地形可以为由不同用户编辑的地形,也可以为同一用户编辑的地形。例如,由于地形的规模通常较大,可以将待编辑的地形划分为多个待编辑的子地形,该多个待编辑的子地形可以分配至一个或多个用户进行编辑,在便捷完成后,可以将该编辑完成的多个地形进行拼接,对于该编辑完成的多个地形中的任意两个相邻的地形中的一个为目标子地形,另一个为待拼接子地形;或者,对于该编辑完成的多个地形中的任意两个相邻的地形中先提交的一个为目标子地形,后提交的一个为待拼接子地形。
82.例如,需要进行拼接的地形包括第一美术编辑用户处理的第一地形,第二美术编辑用户处理的第二地形和第三美术编辑用户处理的第三地形,其中,第二地形和第三地形均需要与第一地形进行拼接,此时,该第一地形为目标子地形,第二地形和第三地形为待拼接子地形。
83.因此,在资源更新的过程中,第二美术编辑用户和第三美术编辑用户仅需要分别对第二地形和第三地形根据第一地形对第二地形和第三地形中的体素数据资源更新,无需对第一地形中的体素数据资源更新,从而保证了资源更新不会出现冲突。
84.对于交叠区域的确定,可以包括多种实现方式。一般情况下目标子地形和待拼接地形只有边缘局部区域会交叉重叠,在处理前虽然两块地表在过渡区域的都是用相同的分层混合贴图,但在不同的美术编辑时无法保证两块地形放在一起时边缘过渡是否自然,同时在这个例子中两块地形的高度差距也比较大,但在实例项目中会先有规划让两块地形间的混合过渡不会这么强烈。
85.可以修改其中一块地形的边缘区域来匹配另一块地形的边缘高度与分层数据,作为一个示例,可以将目标子地形的边缘线投影到待拼接子地形上得到投影边缘线;确定投影边缘线与待拼接子地形围合的靠近目标子地形的一侧的区域为交叠区域。换句话说,该交叠区域可以为待拼接子地形上的区域,该交叠区域为目标子地形在该待拼接子地形上的投影。
86.s120,基于交叠区域对待拼接子地形进行裁剪,得到目标拼接子地形。
87.在确定交叠区域,可以将该交叠区域从待拼接子地形中裁减掉,以便将目标子地形和待拼接子地形之间的边缘进行对齐。
88.通过对交叠区域进行裁剪处理可以节省数据处理所需要的性能。
89.在确定出交叠区域之后需要首先确定出目标子地形和待拼接地形之间的边缘交界线,该边缘交界线位于待拼接子地形上,可以按照边缘交界线对待拼接子地形进行裁剪,以将交叠区域从待拼接子地形中裁剪掉,得到目标拼接子地形,以此可以节省后续目标子地形与目标拼接子地形进行拼接时所需的资源和性能。
90.s130,基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换。
91.该拼接变换主要是为了在目标子地形和目标拼接子地形之间进行平滑过渡。具体的拼接变换方式可以包括多种。
92.例如,可以确定目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差;基于目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值,其中,目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离越近,高度变换值越接近高度差;基于高度变换值对目标拼接子地形上的采样点进行拼接变换。
93.其中,可以利用混合蒙版,基于高度变换值对目标子地形和目标拼接子地形进行插值混合,得到目标拼接子地形上的拼接变换后的采样点。
94.该采样点可以包括位置信息以及贴图信息;可以通过差值混合确定目标拼接子地形上的拼接采样点变换后的位置信息以及变换后的贴图信息。也就是可以基于该高度变换值更新目标拼接子地形上的采样点中的高度值以及贴图的色彩值。
95.在一些实施例中,还可以确定预设的变换幅度值;基于预设的变换幅度值、目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。
96.其中,该变换幅度值可以根据实际需要确定,也可以预先进行配置。例如,响应针对变换幅度值的设置操作,确定新的变换幅度值;基于新的变换幅度值,调整目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。例如,可以通过拖拽操作设置变换幅度值。基于此,可以响应针对目标拼接子地形上的采样点的拖拽操作,确定拖拽操作的位移;基于位移的大小确定新的变换幅度值。
97.该变换幅度值用于指示相邻的采样点之间的位置信息以及贴图信息的变化幅度。该变换幅度值越大,变化幅度越大,观感上过渡越剧烈,相应的,该变换幅度值越小,变化幅度越小,观感上过渡舒缓。可以基于经验选择合适的值。该变换幅度值,还可以影响需要进行拼接变换的区域。其中,该需要进行拼接变化的区域可以仅处于目标拼接子地形上。该变换幅度值越大,该需要进行拼接变换的区域越小,该变换幅度值越小,该需要进行拼接变换的区域越大,以便能够满足拼接要求。
98.在一些实施例中,在对变换幅度值进行设置时,可以仅对位置信息的变换幅度进行设置,基于该位置信息的变换幅度确定贴图信息的变换幅度。其中,该变换幅度值可以为针对高度差的变换比例,可以将该变换比例应用于对贴图信息的变换。
99.s140,对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形。
100.在本发明实施例中,拼接变换后的目标拼接子地形中目标子地形和待拼接子地形所对应的区域之间的高度有了一段距离的渐变过渡,但是两个区域之间依然可能存在明显的接缝。例如,在视距拉远时如果地形可能因为多细节层次(levels of detail,lod)处理而再次出现接缝。基于此,可以对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至
少一次拓张处理,得到拓张后的第一目标区域;拼接后的地形包括目标子地形和拓张后的目标拼接子地形,拓张后的目标拼接子地形包括拓张后的第一目标区域。
101.其中,可以确定拓张参数,该拓张参数包括拓张次数以及拓张距离;基于拓张参数对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理。
102.该拓张次数可以基于目标子地形的采样点和拼接变换后的目标拼接子地形上的采样点之间的距离确定。该拓张次数基于lod强度确定。其中,该lod强度越强,该拓展次数越多,以便能够产生更好的显示效果。
103.通过本发明实施例,可以确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域;基于交叠区域对待拼接子地形进行裁剪,得到目标拼接子地形;基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换;对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形。以此可以针对拼接地形之间的交叠区域,先进行裁剪,基于裁剪后的地形区域之间的高度差进行拼接变换,并对变换后的地形区域进行拓张处理,通过上述方法使得过渡区域更自然,无明显接缝,视觉体验更好,且操作便捷。
104.考虑到作为美术人员,可能需要手动在视图调整效果,为了提高便利性与高效的交互体验,并且尽量简化操作与减少不必要的计算量。图2示出了应用于运行有houdini的终端设备上一种地形编辑处理的编辑界面示意图,左边为地形编辑区域,用于展示当前的场景地形,该场景地形诸如可以为游戏场景的大场景地形。图2中右边为节点选择区域,用于匹配当前待处理地形所处的节点。从图中可知,节点包含有子节点,也即本发明实施例的节点通过层级树的方式,可以快速浏览已有场景、分级、场景实体(entity)等信息,并对选择的内容进行导入、编辑、更新导出。美术人员可以根据实际处理的需求选择对应的节点即可。
105.为便于理解,示例出一种通过拉选不同层级内容生成交互节点的界面示意图,参见图3所示,该界面也能通过拉选不同的层级内容用于在指定netword位置快速生成节点,封装节点。由于每个资源的相关参数较多,因此通过拖选生成节点并预设好调配参数,能尽量简化操作让美术甚至不需要了解这些参数就能直接快速上手使用各个交互节点,不再需要手动在节点上配置路径。
106.上述方法可以通过c hdk通过多线程管理大大提高io速度,gui界面进行了极大的简化,通过层级树可以快速浏览已有场景,分级,场景entity等信息,并对选择的内容进行导入,编辑,更新导出。
107.但是,在messiah(弥赛亚,一种地形编辑引擎)大世界编辑过程中,多人同时在单块地形上进行编辑容易引起资源更新冲突,容易造成管理混乱,每个不同zone(地块)在编辑时会根据美术需求有着不同的轮廓形状,而messiah的地形只能保持方形结构,因此多块地形必然会有所交错,但是现有技术中地形边缘过渡根据邻接地形进行混合匹配,仅是高度上的对齐,贴图分配过渡不自然,针对上述问题,提出以下解决方案。
108.如图4所示,图4示出了两块在messiah中已经编辑完成的地形(第一地形401以及第二地形402,其中,该第一地形401为目标子地形,该第二地形402为待拼接子地形),并且两个地形的美术编辑人已经根据zone的规划进行了贴图分层与地形高度的编辑,并根据zone的形状对zone外的地形进行了镂空处理。
109.在这个例子中,两块地形只有边缘局部与另一块地形交叉重叠,在处理前虽然两
块地表在过渡区域的都是用相同的分层混合贴图,但在不同的美术编辑时无法保证两块地形放在一起时边缘过渡是否自然,同时在这个例子中两块地形的高度差距也比较大,但在实例项目中会先有规划让两块地形间的混合过渡不会这么强烈。
110.基于本发明实施例提供的方案,可以修改其中一块zone的边缘区域来匹配另一块zone的边缘高度与分层数据。
111.首先,如图5所示,需要确定交叠区域501,并对交叠区域进行裁剪处理节省性能,得到如图6所示的地形。
112.基于该交叠区域501算出距离边缘交界线502用于裁剪,同时让后面过渡混合能根据采样点到边界线的距离作为插值。
113.可以根据如图7所示的混合蒙版进行两块地形的高度与分层值的插值混合后,导出地形到messiah中,得到图8所示的地形。
114.在图8中会发现两块zone间的高度有了一段距离的渐变过渡,但依然有着明显的接缝,我们需要让zone在交接处做拓张用于边缘保护,拓张的距离可以根据地形的两个相邻采样点的距离算出。
115.上述功能可以集成为单个houdini功能节点,在完成混合规划后美术也只需要在各自的场景更新后,让houdini自动更新边缘混合,从而实现快速区域规划与迭代。
116.本发明实施例还提供了一种地形拼接装置,该地形拼接装置用于执行本发明实施例上述内容所提供的地形拼接方法,以下是本发明实施例提供的地形拼接装置的具体介绍。
117.图9为本发明实施例提供的一种地形拼接装置结构示意图。如图9所示,该装置可以包括:
118.确定模块901,用于确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域;
119.裁剪模块902,用于基于交叠区域对待拼接子地形进行裁剪,得到目标拼接子地形;
120.变换模块903,用于基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换;
121.拓张模块904,用于对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形。
122.在一些实施例中,确定模块901具体用于:
123.将目标子地形的边缘线投影到待拼接子地形上得到投影边缘线;
124.确定投影边缘线与待拼接子地形围合的靠近目标子地形的一侧的区域为交叠区域。
125.在一些实施例中,变换模块903具体用于:
126.确定目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差;
127.基于目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值,其中,目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离越近,高度变换值越接近高度差;
128.基于高度变换值对目标拼接子地形上的采样点进行拼接变换。
129.在一些实施例中,变换模块903还用于:
130.利用混合蒙版,基于高度变换值对目标子地形和目标拼接子地形进行插值混合,得到目标拼接子地形上的拼接变换后的采样点。
131.在一些实施例中,采样点包括位置信息以及贴图信息;通过差值混合确定目标拼接子地形上的拼接采样点变换后的位置信息以及变换后的贴图信息。
132.在一些实施例中,变换模块903还用于:
133.确定预设的变换幅度值;
134.基于预设的变换幅度值、目标拼接子地形上的采样点与边缘交界线之间的距离,确定目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。
135.在一些实施例中,变换模块903还用于:
136.响应针对变换幅度值的设置操作,确定新的变换幅度值;
137.基于新的变换幅度值,调整目标拼接子地形上的采样点的高度变换值。
138.在一些实施例中,变换模块903还用于:
139.响应针对目标拼接子地形上的采样点的拖拽操作,确定拖拽操作的位移;基于位移的大小确定新的变换幅度值。
140.在一些实施例中,拓张模块904具体用于:
141.对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理,得到拓张后的第一目标区域;
142.拼接后的地形包括目标子地形和拓张后的目标拼接子地形,拓张后的目标拼接子地形包括拓张后的第一目标区域。
143.在一些实施例中,拓张模块904还用于:
144.确定拓张参数,拓张参数包括拓张次数以及拓张距离;
145.基于拓张参数对拼接变换后的目标拼接子地形中的第一目标区域进行至少一次拓张处理。
146.在一些实施例中,拓张次数基于目标子地形的采样点和拼接变换后的目标拼接子地形上的采样点之间的距离确定。
147.在一些实施例中,拓张次数基于lod强度确定。
148.本发明实施例所提供的场景地形编辑装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,场景地形编辑装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
149.本实施例的电子终端诸如可以为智能手机、pc电脑以及笔记本电脑等等。图10示出了一种电子终端的结构示意图,该电子终端包括处理器和存储装置;存储装置上存储有计算机程序,计算机程序在被处理器运行时执行如上实施方式的任一项的方法。
150.如图10所示,本技术实施例提供的一种电子设备1000,例如,该电子设备1000可以为预处理服务器,包括:处理器1001、存储器1002和总线,存储器1002存储有处理器1001可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器1001与存储器1002之间通过总线通信,处理器1001执行机器可读指令,以执行如上述地形拼接方法的步骤。
151.所述处理器1001可以采用数字信号处理器(dsp)、现场可编程门阵列(fpga)、可编程逻辑阵列(pla)中的至少一种硬件形式来实现,所述处理器1001可以是中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其它形式的处理
单元中的一种或几种的组合,并且可以控制所述电子设备1000中的其它组件以执行期望的功能。
152.所述存储器1002可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(ram)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(rom)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器1001可以运行所述程序指令,以实现下文所述的本发明实施例中(由处理器实现)的客户端功能以及/或者其它期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储各种应用程序和各种数据,例如所述应用程序使用和/或产生的各种数据等。
153.具体地,上述存储器1002和处理器1001能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器1001运行存储器1002存储的计算机程序时,能够执行上述地形拼接方法。
154.另外,该电子设备1000还可以包括输入装置以及输出装置。该输入装置主要用于实现人机交互,该输入装置可以是用户用来输入指令的装置,可以包括键盘、鼠标、麦克风和触摸屏等中的一个或多个。该输出装置可以向外部(例如,用户)输出各种信息(例如,图像或声音),可以包括显示器、扬声器等中的一个或多个。该输出装置可以用于显示上述启动器的图形用户界面。
155.对应于上述地形拼接方法,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,计算机可运行指令促使处理器运行上述地形拼接方法的步骤。
156.本技术实施例所提供的地形拼接装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本技术实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
157.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
158.作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
159.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一
部分,模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
160.另外,在本技术提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
161.功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备执行本技术各个实施例移动控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read

only memory,简称rom)、随机存取存储器(random access memory,简称ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
162.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
163.最后应说明的是:以上实施例,仅为本技术的具体实施方式,用以说明本技术的技术方案,而非对其限制,本技术的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术实施例技术方案的范围。都应涵盖在本技术的保护范围之内。
再多了解一些

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