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道具效果的处理方法、装置、电子设备以及存储介质与流程

2021-11-29 13:44:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种道具效果的处理方法,应用于边缘服务器,其特征在于,包括:接收终端发送的道具效果处理信号,其中,所述道具效果处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述道具效果处理信号中包括道具标识;基于所述道具标识调用道具模型,基于所述道具模型和所述道具标识对应的道具属性信息生成道具效果动画;存储所述道具效果动画,其中,所述道具效果动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述道具效果动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述道具模型和所述道具标识对应的道具属性信息生成道具效果动画,包括:基于所述道具属性信息生成道具贴图;基于所述道具模型和道具移动轨迹,生成道具条带;基于所述道具贴图和所述道具条带生成所述道具效果动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述道具属性信息生成道具贴图,包括:获取所述道具标识对应的至少一个道具属性信息,并确定各道具属性信息对应的像素值;基于各所述道具属性信息对应的像素值进行融合处理,得到道具贴图中各像素点的像素值,形成道具贴图。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于各所述道具属性信息对应的像素值进行融合处理,包括:基于所述道具标识确定各道具属性信息的属性等级,基于所述属性等级确定对应道具属性信息的权重;基于各所述道具属性信息对应的权重和像素值进行加权处理。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述道具模型和道具移动轨迹,生成道具条带,包括:获取所述道具模型上的至少两个标定点,基于预设间隔确定所述各标定点在所述道具移动轨迹上各个位置点,形成道具条带。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述道具贴图和所述道具条带生成所述道具效果动画,包括:根据所述道具移动轨迹,依次将所述道具贴图配置在所述道具条带上;基于所述道具贴图配置在所述道具条带上的过程形成道具效果动画。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述道具标识调用道具模型,基于所述道具模型和所述道具标识对应的道具属性信息生成道具效果动画,包括:基于所述道具标识确定道具技能数量,基于所述道具技能数量创建对应的线程;各线程分别调用道具模型,并基于调用的道具模型和所述道具属性信息分别生成各技能对应的道具效果动画。8.一种道具效果的处理方法,应用于终端,其特征在于,包括:检测到当前对象进入预设场景时,基于当前对象的道具标识生成道具效果处理信号,将所述道具效果处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述道具效果
处理信号生成道具效果动画;检测到所述当前对象触发道具技能时,生成效果请求,将所述效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的道具效果动画;在所述道具技能的触发位置展示所述道具效果动画。9.一种道具效果的处理装置,应用于边缘服务器,其特征在于,包括:道具效果处理信号接收模块,用于接收终端发送的道具效果处理信号,其中,所述道具效果处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述道具效果处理信号中包括道具标识;道具效果动画生成模块,用于基于所述道具标识调用道具模型,基于所述道具模型和所述道具标识对应的道具属性信息生成道具效果动画;道具效果动画存储模块,用于存储所述道具效果动画,其中,所述道具效果动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述道具效果动画。10.一种道具效果的处理装置,应用于终端,其特征在于,包括:道具效果处理信号发送模块,用于检测到当前对象进入预设场景时,基于当前对象的道具标识生成道具效果处理信号,将所述道具效果处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述道具效果处理信号生成道具效果动画;道具效果动画接收模块,用于检测到所述当前对象触发道具技能时,生成效果请求,将所述效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的道具效果动画;道具效果动画展示模块,用于在所述道具技能的触发位置展示所述道具效果动画。11.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1

8中任一所述的道具效果的处理方法。12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1

8中任一所述的道具效果的处理方法。

技术总结
本发明实施例公开了一种道具效果的处理方法、装置、电子设备以及存储介质。该方法包括:接收终端发送的道具效果处理信号,其中,所述道具效果处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述道具效果处理信号中包括道具标识;基于所述道具标识调用道具模型,基于所述道具模型和所述道具标识对应的道具属性信息生成道具效果动画;存储所述道具效果动画,其中,所述道具效果动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述道具效果动画。通过本发明公开的技术方案,实现了改进游戏画面表现的流畅性;能够在保证画面效果的同时,有效减少游戏占用的计算资源。算资源。算资源。


技术研发人员:王达
受保护的技术使用者:上海米哈游璃月科技有限公司
技术研发日:2021.08.27
技术公布日:2021/11/28
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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