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一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备与流程

2021-11-05 20:23:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.随着动画技术的发展,在画面的表现力方面有了很大提升,例如,在视频或游戏制作过程中,可以通过使用数据处理技术对画面效果改进并进行展示。
3.在游戏制作过程中,数据处理方法主要是根据目标对象(例如角色、宠物等)创建多个实例化对象,并将实例化对象存储于预设位置,每隔一定时间从预设位置中取出一个实例化对象进行展示。
4.然而,上述数据处理方法在实例化的过程占用了大量内存,严重影响了数据处理效率,导致用户体验较差。


技术实现要素:

5.本发明实施例提供一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备,以实现提升数据处理效率和用户体验。
6.第一方面,本发明实施例提供了一种数据处理方法,应用于边缘服务器,包括:
7.接收终端发送的触发信号,其中,所述触发信号中包括目标对象标识;
8.调用至少一个模型组合,其中,所述各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,所述虚拟摄像头用于采集所述处理模型的图像帧;
9.对于任一模型组合,获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据;
10.基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合。
11.第二方面,本发明实施例还提供了一种数据处理装置,应用于边缘服务器,包括:
12.信号接收模块,用于接收终端发送的触发信号,其中,所述触发信号中包括目标对象标识;
13.模型调用模块,用于调用至少一个模型组合,其中,所述各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,所述虚拟摄像头用于采集所述处理模型的图像帧;
14.展示数据生成模块,用于对于任一模型组合,获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据;
15.展示数据组合模块,用于基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合。
16.第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
17.一个或多个处理器;
18.存储装置,用于存储一个或多个程序,
19.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理
器实现本发明实施例中任一所述的数据处理方法。
20.第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例中任一所述的数据处理方法。
21.本发明实施例的技术方案,应用于边缘服务器,通过接收终端发送的触发信号,其中,触发信号中包括目标对象标识;调用至少一个模型组合,其中,各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,虚拟摄像头用于采集处理模型的图像帧,实现了图像帧的采集,并且通过模型组合获取图像帧,可减少内存的占用,从而可减少画面卡顿的出现,提升用户体验;对于任一模型组合,获取虚拟摄像头采集的图像帧,基于图像帧形成展示数据;基于各模型组合形成的展示数据形成目标对象标识对应的展示数据组合,实现了多个展示数据的组合,为数据的存储和调取提供了方便,从而提升了数据处理效率。
附图说明
22.为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
23.图1是本发明实施例一所提供的一种数据处理方法的流程示意图;
24.图2是本发明实施例二所提供的一种数据处理方法的流程示意图;
25.图3是本发明实施例三所提供的一种数据处理方法的流程示意图;
26.图4是本发明实施例四所提供的一种数据处理装置的结构示意图;
27.图5是本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
28.下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
29.另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
30.实施例一
31.图1为本发明实施例一提供的一种数据处理方法的流程图,本实施例可适用于在画面展示过程中进行数据生成和调取的情况,该方法可以由本发明实施例提供的数据处理装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件来实现,该装置可以配置在电子计算设备上,例如,边缘服务器等。具体包括如下步骤:
32.s110、接收终端发送的触发信号,其中,所述触发信号中包括目标对象标识。
33.其中,触发信号用于调用模型组合,触发信号具有多种类型,例如,触发信号可以
是特效触发信号、残影触发信号、界面展示触发信号中的一项或多项。触发信号可以是在检测到目标对象进行特定场景时生成的,该特性场景可以是任务执行场景或者界面展示场景,其中,任务执行场景可以是网络游戏中的任一副本场景或者竞技场景等。示例性的,可以是检测到上述特定场景的切换操作时,生成上述触发信号,其中,触发信号的类型可以是基于切换操作对应的目标特定场景确定,例如,目标特定场景为界面展示场景,相应的触发信号可以是界面展示触发信号,目标特定场景为任务执行场景,相应的触发信号可以包括特效触发信号和残影触发信号。
34.目标对象标识可以是展示画面中需要进行展示的一个或多个对象标识,在一些实施例中,目标对象标识具有唯一性,每一个目标对象标识对应着唯一的对象。可选的,目标对象标识可以是id。在另一些实施例中,目标对象标识可以是目标对象的类型标识,每一个模板对象类型对应唯一的标识。
35.示例性的,在游戏场景下,目标对象标识可以包括游戏中的角色标识、装备标识、坐骑标识或界面标识中的一项或多项。其中,角色标识可以包括但不限于法师、战士或医生等信息;坐骑标识可以包括但不限于鹿、熊或马等信息;装备标识包括但不限于单手剑、双手剑、斧头或弓箭等信息。界面标识可以包括但不限于背包界面、商城界面或坐骑界面等信息。
36.需要说明的是,触发信号可以是由多个目标对象标识组合生成。示例性的,触发信号可以是装备标识和角色标识的组合,例如战士和斧头;触发信号还可以是装备标识、角色标识和界面标识的组合,例如战士、斧头和背包界面。在本发明实施例中,通过多个目标对象标识组合生成触发信号,可以减少边缘服务器接收触发信号的数量,从而提高数据处理的效率。
37.s120、调用至少一个模型组合,其中,所述各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,所述虚拟摄像头用于采集所述处理模型的图像帧。
38.其中,模型组合中包括具有对应关系的处理模型和虚拟摄像头,虚拟摄像头用于采集对应处理模型的图像帧。模型组合根据功能划分可以包括但不限于纹理细化、立体增强、残影效果以及画面展示等类型,对此不作限定。不同功能的模型组合中,对应不同的处理模型。示例性的,对于残影效果的模型组合,其中的处理模型可以是残影模型,该残影模型为对初始影子模型经过残影效果处理得到的模型,其中,残影效果处理可以包括但不限于轮廓高亮处理、细节模糊处理等。通过模型组合中的虚拟摄像头对经过残影效果处理的残影模型采集图像帧,该得到的图像帧可直接作为目标对象的残影数据。对于画面展示的模型组合,其中的处理模型可以是用于画面展示的初始影子模型,其中,初始影子模型可以理解为基础模型,配置有与任一对象类型相同的基础信息,该基础信息可以包括但不限于目标对象的标识、面部五官或体型等,不同对象类型对于不同的初始影子模型,例如法师和展示对应不同的初始影子模型,不同用户所操作的同一类型的对象对应相同的初始影子模型。
39.具体的,边缘服务器接收到终端发送的触发信号之后,根据触发信号的目标对象标识调用至少一个模型组合。在模型组合执行过程中,通过虚拟摄像头对处理模型进行拍摄,可获取目标对象相对应的处理模型的图像帧。可选的,在一些实施例中,处理模型可以挂载在预设的空节点上,通过虚拟摄像头对挂载在空节点上的处理模型进行拍摄,可获取
处理模型的图像帧。模型组合可以是由边缘服务器创建,还可以是由终端创建的,并在终端向边缘服务器发送触发信号后,上传至边缘服务器,本实施例对此不做限制。
40.在上述实施例的基础上,在调用至少一个模型组合之后,所述方法还包括:基于所述触发信号中包括目标对象的配置信息,对各模型组合中的处理模型进行配置更新。
41.其中,配置信息可以包括但不限于形状、颜色以及特效等信息,例如目标对象上可配置的任一物体的配置信息,可配置的物体包括但不限于道具、装备、时装、发饰、皮肤等。例如,在一些实施例中,配置信息可以是武器的形状、颜色或者时装的特效。在另一实施例中,该配置信息可以是上述各可配置物体的标识,该标识为物体的唯一标识,通过识别目标对象已配置物体的标识,确定配置信息。
42.将目标对象的配置信息传递至处理模型,可以通过配置信息更新处理模型,形成具有目标对象配置信息的处理模型。示例性的,当游戏中人物手持武器是斧头,将根据斧头的形状、颜色等属性信息更新处理模型,使处理模型手里的武器是相同的斧头;当游戏中的人物配置有春节限定套装,基于春节限定套装的特效等属性信息更新处理模型,使处理模型同样配置春节限定套装的特效。
43.s130、对于任一模型组合,获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据。
44.其中,图像帧可以是控制虚拟摄像头对处理模型进行图像采集形成的,每一次图像采集得到一图像帧。需要说明的是,不同的模型组合对应不同的展示需求,根据展示需求控制处理模型执行不同的动作,同时控制虚拟摄像头采集上述处理模型执行动作过程中的图像帧。示例性的,触发信号为特效触发信号时,各模型组合的展示需求分别为不同类型的特性展示,触发信号为残影触发信号时,各模型组合的展示需求分别为不同类型的残影展示,触发信号为画面展示触发信号,各模型组合的展示需求分别为不同展示物品的画面展示。通过调用多个模型组合并行处理,提高了展示数据的预处理效率。
45.可选的,任一模型组合对应的展示需求,在不同时刻,或者不同操作时,可以是通过不同的展示角度进行展示,为了满足不同的展示需求,可以是获取不同展示角度对应的展示数据,具体的,控制虚拟摄像头采集不同展示角度下的图像帧,以形成不同展示角度的展示数据。
46.需要说明的是,对处理模型采集图像帧,该得到的图像帧可直接作为目标对象的展示数据,无需进行二次处理,简化展示数据的获取过程,提高数据处理效率,在一些实施例中,也可以将图像帧进行排列组合形成序列帧动画,作为展示数据。本实施例对此不做限定。
47.s140、基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合。
48.其中,展示数据组合包含多个模型组合形成的展示数据集合。可以理解的是,边缘服务器接收到触发信号后,可以同时调用多个与目标对象标识关联的模型组合,并将各模型组合形成的展示数据形成目标对象标识对应的展示数据组合。
49.本发明实施例可以通过各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合,实现了展示数据的整合,便于数据的存储和调取。
50.在上述实施例的基础上,所述基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象
标识对应的展示数据组合,包括:将所述目标对象标识、各所述展示数据和各所述展示数据对应的参数进行关联存储,形成所述目标对象标识对应的展示数据组合,其中,所述参数包括目标对象的配置信息和展示角度。
51.其中,关联存储可以将存储的数据建立关联关系。具体的,将目标对象标识、各展示数据和各展示数据对应的参数存储于边缘服务器,各展示数据和各展示数据对应的参数通过目标对象标识关联,形成目标对象标识对应的展示数据组合,即可以通过目标对象标识在多个展示数据组合中进行匹配。需要说明的是,在边缘服务器中,通过目标对象标识匹配相关联的展示数据组合,若匹配成功,可直接调用展示数据组合;若匹配失败,则调用与目标对象标识相对应的模型组合,生成展示数据。这样设置的好处在于不需要每次接收到触发信号都进行模型调用,再生成展示数据,提升了数据处理速度,实现了快速响应。
52.示例性的,目标对象标识可以是装备标识和角色标识的组合,例如战士和斧头,然后在边缘服务器的展示数据组合中查找战士和斧头相匹配的展示数据,以及战士和斧头的配置信息和展示角度。若匹配成功,则将匹配的展示数据组合发送至终端进行画面渲染。
53.在上述实施例的基础上,在基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合之后,还包括:将所述展示数据组合发送至所述终端;示例性的,在一些实施例中,边缘服务器形成展示数据组合之后,边缘服务器立即将展示数据组合发送至终端,并存储于终端本地,以便终端在产生展示需求时,从本地调用对应的展示数据,调用速度快,提高了数据展示效率。
54.在上述实施例的基础上,在基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合之后,还包括:在接收到携带有所述目标对象标识的数据请求时,将所述展示数据组合发送至所述终端;或者,接收到携带有所述目标对象标识和配置信息的数据请求时,基于所述配置信息在所述目标对象标识对应的展示数据组合中进行匹配,将匹配到的展示数据发送至所述终端。
55.在另一实施例中,边缘服务器存储展示数据组合,在接收到携带有目标对象标识的数据请求时,响应上述数据请求,将目标对象标识对应的展示数据组合发送至终端,进行画面渲染。例如,边缘服务器在接收到角色标识(例如法师)和装备标识(例如斧头)的残影触发信号,如果边缘服务器中存有法师和斧头的残影动画,则直接发送至游戏玩家终端,将残影动画渲染至游戏画面。
56.在另一实施例中,边缘服务器存储展示数据组合,边缘服务器接收到携带有目标对象标识和配置信息的数据请求时,基于配置信息在目标对象标识对应的展示数据组合中进行匹配,将匹配到的展示数据发送至终端,进行画面渲染。例如,边缘服务器在接收到角色标识(例如法师)、装备标识(例如斧头)以及角色装饰物品信息的展示触发信号,如果边缘服务器中存有法师、斧头以及角色装饰物品信息的展示动画,则直接发送至游戏玩家终端,将展示动画渲染至游戏画面。
57.本发明实施例的技术方案,应用于边缘服务器,通过接收终端发送的触发信号,其中,触发信号中包括目标对象标识;调用至少一个模型组合,其中,各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,虚拟摄像头用于采集处理模型的图像帧,实现了图像帧的采集,并且通过模型组合获取图像帧,可减少内存的占用,从而可减少画面卡顿的出现,提升用户体验;对于任一模型组合,获取虚拟摄像头采集的图像帧,基于图像帧形成展示数据;基于各
模型组合形成的展示数据形成目标对象标识对应的展示数据组合。本实施例中,通过终端检测到目标对象进入特定场景时,触发边缘服务器调用多个模型组合,预处理得到多个展示数据的组合,便于终端存储数据展示需求时,从预存储的展示数据组合中调用所需的展示数据,为数据展示提供了方便,从而提升了数据处理效率,同时在边缘服务器进行预处理,减少了对终端本地的资源占用。
58.实施例二
59.图2为本发明实施例二提供的一种数据处理方法的流程图示意图,在前述实施例的基础上,可以对上述实施例中的“调用至少一个模型组合”进行进一步细化,其具体的实现方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。如图2所示,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
60.s210、接收终端发送的触发信号,其中,所述触发信号中包括目标对象标识。
61.s220、根据所述目标对象标识,确定所述目标对象标识对应的展示数据类型。
62.其中,展示数据类型包括但不限于残影展示、界面展示以及纹理展示等类型。具体的,可通过一个或多个目标对象标识,确定目标对象标识对应的展示数据类型。
63.示例性的,当目标对象标识为装备标识和角色标识的组合形式时,目标对象标识对应的展示数据类型为残影展示类型;当目标对象标识为装备标识、角色标识和界面标识的组合形式时,目标对象标识对应的展示数据类型为界面展示类型。
64.s230、根据所述展示数据类型对应的数量,调用对应数量的模型组合,其中,所述被调用的各模型组合用于并行处理得到不同展示数据类型对应的图像帧。
65.可选的,调用的模型组合的数量,可以是基于目标对象的处理需求确定,其中,处理需求即展示数据类型,示例性的,触发信号为残影触发信号,基于目标对象标识的残影类型数量确定调用模型组合的数量,其中,示例性的,调用模型组合的数量等于残影类型数量相同,每一个模型组合用于处理一个残影类型;示例性的,若残影展示类型对应的数量为5个,则调用5个的残影效果类型的模型组合,若界面展示类型对应的数量为10个,则调用10个的界面展示类型的模型组合。
66.可选的,展示数据类型的数量是调用模型组合的数量的倍数,每一个模型组合用于处理一个或多个展示数据类型,每一个模型组合处理的展示数据类型数量可以不同。可选的,模型组合的数量可以是展示数据类型数量的倍数,多个模型组合并行处理一个展示数据类型。
67.示例性的,触发信号为界面展示触发信号,相应的,目标对象的处理需求可以是待展示物品的类型数量,示例性的,待展示界面为武器展示界面,相应的,目标对象标识对应的武器数量确定为处理需求。
68.在另一些实施例中,调用的模型组合的数量还可以是基于可用模型组合的数量确定,若根据目标对象的处理需求确定模型组合的第一数量,且第一数量小于或等于可用模型组合的数量,则基于调用第一数量的模型组合;若根据目标对象的处理需求确定模型组合的第一数量,且第一数量大于可用模型组合的数量,则调用上述可用模型组合。需要说明的是,可用模型组合基于目标对象标识确定,例如目标对象标识为战士标识,则将战士标识对应的空闲模型组合确定为可用模型组合。
69.可以理解的是,在一些实施例中,同一展示数据类型的多个模型组合可以并行处
理得到对应的图像帧,在另一实施例中,不同展示数据类型的多个模型组合也可以并行处理得到对应的图像帧。
70.在本发明实施例中,根据展示数据类型对应的数量,调用对应数量的模型组合,实现了调取数量的精准控制,避免了系统资源的浪费。
71.s240、对于任一模型组合,获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据。
72.在本实施例中,获取虚拟摄像头采集的图像帧,包括:控制各所述模型组合中的虚拟摄像头分别基于预设角度间隔采集各展示角度对应的图像帧,相应的,所述各展示角度对应的图像帧用于生成各展示角度对应的展示数据。
73.其中,预设角度间隔可以是固定值,例如,1度、10度、20度、30度等,可根据用户需求设置,对此不作限定。在一些实施例中,预设角度间隔还可以参考目标对象的体积设定,目标对象的体积越大预设值越小。具体的,当目标对象为三维图像时,处理模型也是三维图像,可以进行多角度拍摄。因此可以控制虚拟摄像头的拍摄角度对处理模型进行拍摄,得到多张不同展示角度的图像帧,并将各展示角度的图像帧生成各展示角度对应的图像帧展示数据,实现目标对象的展示需求。
74.需要说明的是,0

360度的拍摄角度分别对应目标对象的周向0

360度,例如0度的拍摄角度为面向目标对象的正面朝向。
75.示例性的,预设角度间隔为30度,拍摄角度依次可以是0度、30度、60度、90度

330度、360度,得到多张不同拍摄角度的图像帧,并且各图像帧带有不同的时间戳,通过对时间戳大小进行排序,按照时间戳排序结果将各个拍摄角度的图像帧进行组合,可以得到目标对象的全方位的三维图像的展示数据。
76.s250、基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合。
77.本发明实施例提供的一种数据处理方法,应用于边缘服务器,根据目标对象标识,确定目标对象标识对应的展示数据类型,根据所述展示数据类型对应的数量,调用对应数量的模型组合,实现了调取数量的精准控制,避免了系统资源的浪费。并且被调用的各模型组合可以用于并行处理得到不同展示数据类型对应的图像帧,提高了数据处理效率。
78.实施例三
79.图3为本发明实施例三提供的一种数据处理方法的流程图示意图,在前述实施例的基础上,可以对上述实施例中的“接收终端发送的触发信号”进行进一步细化,其具体的实现方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。如图3所示,本发明实施例的方法具体包括如下步骤:
80.s310、接收终端发送的触发信号,其中,所述触发信号包括残影触发信号和界面展示触发信号。
81.其中,残影触发信号用于触发目标对象产生残影效果。残影触发信号可以是一种动作信号,动作信号可以是连续动作信号,也可以是单个的动作信号,对此不做限制。触发信号可以包括但不限于角色的行走、道具的使用或者技能的释放等操作形成的信号。
82.界面展示触发信号用于触发目标对象在待展示界面进行画面展示。界面展示触发信号可以是由操作游戏界面控件或者诸如键盘或者鼠标等输入设备输入的信号生成。具体
的,游戏界面包含游戏的主界面(例如游戏大厅等),在游戏的主界面可以包含多个控件(例如背包控件、人物属性控件和组队控件等),用户可以通过操作控件,触发生成界面展示触发信号,并触发显示待展示界面。
83.s320、调用至少一个模型组合,其中,所述基于残影触发信号调用的模型组合为残影模型组合,所述界面展示触发信号调用的模型组合为展示模型组合。
84.残影模型组合中的处理模型是一种模仿模型,残影模型组合中的处理模型通过对目标对象进行特征提取,可实现对目标对象的克隆,并且本实施例所提出的克隆是一种实时克隆,即当目标对象产生动作变化,残影模型组合中的处理模型会产生相应的动作变化。可以理解的是,残影模型组合中的处理模型与所述目标对象处于同步状态,并且是一种实时同步。可选的,所述同步状态包括道具同步和动作同步。
85.示例性的,当游戏中角色发生武器装备切换时,武器装备由斧头转换为弓箭,处理模型也会进行相应的变化,从而保证残影效果最终展示的是弓箭的残影。当游戏中角色在释放技能时,是一套动作,这一套动作包含多个动作,例如第一个动作为跳跃,第二个动作为踢腿,第三个动作为出拳。当角色进行动作变化时,处理模型也进行相应的动作变化,实现动作同步。在本发明实施例中,通过调用残影模型组合,实现了处理模型与目标对象的实时同步,提高了用户体验。
86.展示模型组合的处理模型是一种基础模型,配置有与目标对象相同的基础信息。其中,基础信息可以包括但不限于目标对象的身份信息、面部五官或体型等。可以理解的是,身份信息相同的目标对象对应的处理模型相同。示例性的,在游戏场景中,有多个身份信息为法师的人物,但是调取各人物的处理模型是相同的。这样设置的好处在于处理模型可更加广泛被调用,提高模型复用率,节省存储资源。
87.s330、对于任一模型组合,获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据。
88.在本发明实施例中,若触发信号为残影触发信号,则获取虚拟摄像头根据预设时间间隔依次采集的图像帧,其中,残影模型组合中的残影模型在图像帧的采集过程中被触发执行目标动作;对于各个图像帧分别进行透明处理,得到各图像帧对应的展示数据。
89.其中,预设时间可以是固定值,也可以是随着一些控制参数变化的值,例如运动速度越大,会导致目标对象的残影之间的间隔增大,但是过大的距离会降低残影的效果,因此此时可以缩短时间间隔;缩短时间间隔的标准可以设定为,使相邻两个残影模型的图像帧之间的距离小于预定值。这个预定值可以参考目标对象的体积设定,目标对象的体积越大预定值越大。
90.为了实现残影效果,可以进行透明处理,透明处理的处理对象是残影模型的图像帧。透明处理具体过程是对应任一图像帧,依次增大图像帧的透明度,得到具有不同透明度的图像帧,根据各图像帧的透明度依序将上述不同透明度的图像帧进行组合,即得到对应图像帧对应的残影数据,同理,对每一个获取的图像帧进行上述的透明处理,得到每一个图像帧对应的残影数据。在本发明实施例中,通过对各个残影模型的图像帧进行透明处理,可以实现残影模型的图像帧在画面展示中逐渐消失,产生渐隐的效果。
91.基于各图像帧的时间戳形成序列帧,对于所述序列帧进行残影淡化处理,得到目标对象的展示数据。
92.其中,残影淡化处理可以理解为将序列帧中各个图像帧按照排序进行淡化处理。具体的,按照排序结果,将序列帧中各个图像帧依次进行残影淡化处理,被淡化的图像帧依次消失,表现出一列跟随目标对象的虚化影像,就像目标对象的影子一样,在视觉上就会产生残影效果。在残影淡化处理的过程中,图像帧逐渐从序列帧消失,序列帧形成残影效果,即得到目标对象的残影数据,提升了用户体验。
93.在上述实施例的基础上,所述获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据,包括:获取所述虚拟摄像头基于预设拍摄角度采集得到展示模型的图像帧;将所述图像帧确定为展示数据,或者基于不同时间间隔采集的所述图像帧进行组合,形成展示数据。
94.具体的,当目标对象为三维图像时,展示模型也是三维图像,可以进行多角度拍摄。因此可以控制虚拟摄像头的拍摄角度对展示模型进行拍摄,得到目标对象相对应的展示模型的图像帧,并将图像帧确定为展示数据。
95.拍摄角度可以是预先设置的,在一些实施例中,通过调整拍摄角度可实现拍摄角度与目标对象的展示角度相同,以提高展示数据与目标对象展示的一致性。示例性的,虚拟摄像头的拍摄角度调整为0度,在该拍摄角度下获取当前影子模型的图像帧。在一些实施例中,还可以是基于待展示页面的展示角度,将该展示角度作为预设拍摄角度,以获取满足展示需求的图像帧,示例性的,展示角度可以是0度。
96.在另一实施例中,虚拟摄像头根据不同时间间隔对展示模型进行拍摄,得到展示模型的图像帧。具体的,基于不同时间间隔虚拟摄像头启动拍摄功能,对当展示模型进行跟踪拍摄,得到多张展示模型的图像帧。将采集的各图像帧的时间戳进行排序,基于各图像帧的排序结果对各图像帧进行组合,形成目标对象的展示数据。
97.s340、基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合。
98.本发明实施例提供了一种数据处理方法,应用于边缘服务器,通过接收终端发送的残影触发信号和界面展示触发信号,并调用相对应的残影模型组合和展示模型组合,实现了目标对象的残影效果处理和界面展示,并且通过残影模型组合和展示模型组合生成展示数据的过程可减少内存的占用,从而可减少画面卡顿的出现,提升用户体验。
99.实施例四
100.图4为本发明实施例四提供的一种数据处理装置的结构示意图,本实施例所提供的数据处理装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于边缘服务器中来实现本发明实施例中的数据处理方法。该装置具体可以包括:信号接收模块410、模型调用模块420、展示数据生成模块430及展示数据组合模块440。
101.其中,信号接收模块410,用于接收终端发送的触发信号,其中,所述触发信号中包括目标对象标识;模型调用模块420,用于调用至少一个模型组合,其中,所述各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,所述虚拟摄像头用于采集所述处理模型的图像帧;展示数据生成模块430,用于对于任一模型组合,获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据;展示数据组合模块440,用于基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合。
102.本发明实施例提供了一种数据处理装置,应用于边缘服务器,通过接收终端发送
的触发信号,其中,触发信号中包括目标对象标识;调用至少一个模型组合,其中,各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,虚拟摄像头用于采集处理模型的图像帧,实现了图像帧的采集,并且通过模型组合获取图像帧,可减少内存的占用,从而可减少画面卡顿的出现,提升用户体验;对于任一模型组合,获取虚拟摄像头采集的图像帧,基于图像帧形成展示数据;基于各模型组合形成的展示数据形成目标对象标识对应的展示数据组合,实现了多个展示数据的组合,为数据的存储和调取提供了方便,从而提升了数据处理效率。
103.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述模型调用模块420还可以用于:
104.根据所述目标对象标识,确定所述目标对象标识对应的展示数据类型;
105.根据所述展示数据类型对应的数量,调用对应数量的模型组合,其中,所述被调用的各模型组合用于并行处理得到不同展示数据类型对应的图像帧。
106.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述展示数据生成模块430还可以用于:
107.控制各所述模型组合中的虚拟摄像头分别基于预设角度间隔采集各展示角度对应的图像帧,相应的,所述各展示角度对应的图像帧用于生成各展示角度对应的图像帧展示数据。
108.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述在调用至少一个模型组合之后,所述装置还可以用于:
109.基于所述触发信号中包括目标对象的配置信息,对各模型组合中的处理模型进行配置更新。
110.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述展示数据组合模块440还可以用于:
111.将所述目标对象标识、各所述展示数据和各所述展示数据对应的参数进行关联存储,形成所述目标对象标识对应的展示数据组合,其中,所述参数包括目标对象的配置信息和展示角度。
112.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述在基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合之后,所述装置还可以用于:
113.将所述展示数据组合发送至所述终端;或者,
114.在接收到携带有所述目标对象标识的数据请求时,将所述展示数据组合发送至所述终端;或者,
115.接收到携带有所述目标对象标识和配置信息的数据请求时,基于所述配置信息在所述目标对象标识对应的展示数据组合中进行匹配,将匹配到的展示数据发送至所述终端。
116.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述所述触发信号包括残影触发信号和界面展示触发信号;相应的,所述基于残影触发信号调用的模型组合为残影模型组合,所述界面展示触发信号调用的模型组合为展示模型组合。
117.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述展示数据生成模块430还可以用于:
118.若所述触发信号为残影触发信号,则获取所述虚拟摄像头根据预设时间间隔依次
采集的图像帧,其中,所述残影模型组合中的残影模型在图像帧的采集过程中被触发执行目标动作;
119.对于各个图像帧分别进行透明处理,得到各图像帧对应的展示数据;或者,基于各图像帧的时间戳形成序列帧,对于所述序列帧进行残影淡化处理,得到目标对象的展示数据。
120.在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述展示数据生成模块430还可以用于:
121.获取所述虚拟摄像头基于预设拍摄角度采集得到展示模型的图像帧;
122.将所述图像帧确定为展示数据,或者基于不同时间间隔采集的所述图像帧进行组合,形成展示数据。
123.本发明实施例所提供的数据处理装置可执行本发明任意实施例所提供的数据处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
124.实施例五
125.图5为本发明实施例五所提供的一种电子设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图5显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
126.如图5所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
127.总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。
128.电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
129.系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd

rom,dvd

rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
130.具有一组(至少一个)程序模块26的程序/实用工具36,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块26包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块26通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
131.电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)
通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图5所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
132.处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发实施例所提供的一种数据处理方法。
133.实施例六
134.本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种数据处理方法,该方法包括:
135.接收终端发送的触发信号,其中,所述触发信号中包括目标对象标识;
136.调用至少一个模型组合,其中,所述各模型组合分别包括处理模型和虚拟摄像头,所述虚拟摄像头用于采集所述处理模型的图像帧;
137.对于任一模型组合,获取所述虚拟摄像头采集的图像帧,基于所述图像帧形成展示数据;
138.基于各模型组合形成的展示数据形成所述目标对象标识对应的展示数据组合。
139.本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd

rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
140.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
141.计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
142.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立
的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
143.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
再多了解一些

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