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一种游戏角色的控制方法和装置与流程

2021-11-03 21:05:00 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏角色,所述方法包括:响应针对所述目标游戏角色的第一运动状态转换指令,确定所述目标游戏角色处于满足预设运动条件的运动状态;根据所述目标游戏角色的位置显示操作键位;其中,所述操作键位用于告知所述目标游戏角色的操作方式由第一操作方式转换为符合所述预设运动条件的第二操作方式;响应针对所述目标游戏角色的移动指令,控制所述目标游戏角色按照所述移动指令进行相应移动;所述移动指令基于所述第二操作方式相应的交互输入生成。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括虚拟游戏环境,在所述响应针对目标游戏角色的第一运动状态转换指令之前,还包括:识别所述目标游戏角色进入所述虚拟游戏环境的可交互范围;所述可交互范围按照满足所述预设运动条件的虚拟游戏环境为界限进行划分;检测预设交互输入,并根据所述预设交互输入生成第一运动状态转换指令。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏角色的位置显示操作键位,包括:在所述目标游戏角色的预设范围内显示操作键位,和/或在与所述第二操作方式对应的游戏场景所在区域显示操作键位。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标游戏角色按照所述移动指令进行相应移动,包括:控制所述游戏角色按照在所述第二操作方式下的交互输入进行第二移动操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示操作键位之后,所述方法还包括:检测用于控制所述目标游戏角色退出满足所述预设运动条件的运动状态的交互输入,生成第二运动状态转换指令;响应针对所述目标游戏角色的第二运动状态转换指令,取消显示所述操作键位;所述操作键位的取消显示用于告知将所述目标游戏角色的操作方式由符合所述预设运动条件的第二操作方式转换为第一操作方式。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:在将所述目标游戏角色的操作方式由所述第二操作方式转换为第一操作方式的情况下,响应基于所述第一操作方式相应的交互输入生成的移动指令,控制所述游戏角色按照在所述第一操作方式下的交互输入进行第一移动操作。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于相同的交互输入,在所述第一操作方式和所述第二操作方式下,对所述目标游戏角色分别控制的移动操作不同。8.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括目标游戏角色,所述装置包括:第一运动状态转换指令响应模块,用于响应针对目标游戏角色的第一运动状态转换指令,确定所述目标游戏角色处于满足预设运动条件的运动状态;操作键位显示模块,用于根据所述目标游戏角色的位置显示操作键位;其中,所述操作键位用于告知所述目标游戏角色的操作方式由第一操作方式转换为符合所述预设运动条
件的第二操作方式;第一移动指令响应模块,用于响应针对所述目标游戏角色的移动指令,控制所述目标游戏角色按照所述移动指令进行相应移动;所述移动指令基于所述第二操作方式相应的交互输入生成。9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1

7中任一项所述游戏角色的控制方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述游戏角色的控制方法的步骤。

技术总结
本发明实施例提供了一种游戏角色的控制方法和装置,所述方法包括:响应针对目标游戏角色的第一运动状态转换指令,确定目标游戏角色处于满足预设运动条件的运动状态;根据目标游戏角色的位置显示操作键位;其中,操作键位用于告知目标游戏角色的操作方式由第一操作方式转换为符合预设运动条件的第二操作方式;响应针对目标游戏角色的移动指令,控制目标游戏角色按照所述移动指令进行相应移动。通过所显示的操作键位引导用户在特殊场景下的操作方式及其相应的操作结果,通过视觉反馈避免由于相同的交互输入在不同环境下所带来的操作反馈冲突所导致的游戏体验问题。反馈冲突所导致的游戏体验问题。反馈冲突所导致的游戏体验问题。


技术研发人员:曹金旭
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.07.29
技术公布日:2021/11/2
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