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材质动画显示方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2023-03-20 03:38:52 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及游戏动画技术领域,具体而言,涉及一种材质动画显示方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

2.材质动画是构建游戏画面的重要组成部分,其不仅能丰富游戏玩法,还能提升游戏画面的美感,可以使玩家更好的融入角色和玩法,使游戏的玩法和画面表现更加丰富立体和多元化。目前,在游戏制作中美术人员通常需要采用多个组件才能呈现材质动画的效果,导致材质动画的制作时间长、操作繁琐复杂和效率低。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本发明的目的在于提供一种材质动画显示方法、装置、电子设备和存储介质。
4.为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
5.第一方面,本发明提供一种材质动画显示方法,所述方法包括:
6.获取目标三维模型的材质参数和顶点映射关系;
7.其中,所述材质参数包括色彩参数值和多个进度参数值;所述顶点映射关系是通过所述目标三维模型的uv纹理图建立的所述目标三维模型中每个顶点与预设alpha掩码图的映射关系;
8.根据所述顶点映射关系确定每个所述进度参数值对应的全部关联顶点;
9.根据预设显示规则和所述色彩参数值,分批显示每个所述进度参数值对应的全部关联顶点,以显示所述目标三维模型的材质动画。
10.在可选的实施方式中,所述顶点映射关系包括每个所述顶点对应的像素点和每个所述像素点在所述预设alpha掩码图中的灰度值;
11.所述根据所述顶点映射关系确定每个所述进度参数值对应的全部关联顶点的步骤,包括:
12.将任意一个所述进度参数值作为目标进度参数值;
13.在全部像素点中确定所述灰度值小于和等于所述目标进度参数值的每个目标像素点;
14.根据所述顶点映射关系,获取每个所述目标像素点对应的每个目标顶点,得到所述目标进度参数值对应的全部关联顶点;
15.遍历每个所述进度参数值,得到每个所述进度参数值对应的全部关联顶点。
16.在可选的实施方式中,所述预设显示规则为第一显示规则,所述第一显示规则的显示效果为从无到有;
17.所述根据预设显示规则和所述色彩参数值,分批显示每个所述进度参数值对应的全部关联顶点的步骤,包括:
18.根据所述第一显示规则,将全部进度参数值按照从小到大的顺序排列,获得进度参数值序列;
19.按照所述进度参数值序列,根据所述色彩参数值依次显示每个所述进度参数值对应的全部关联顶点。
20.在可选的实施方式中,所述预设显示规则为第二显示规则,所述第二显示规则的显示效果为从有到无;
21.所述根据预设显示规则和所述色彩参数值,分批显示每个所述进度参数值对应的全部关联顶点的步骤,包括:
22.根据所述第二显示规则,将全部进度参数值按照从大到小的顺序排列,获得进度参数值序列;
23.按照所述进度参数值序列,根据所述色彩参数值依次显示每个所述进度参数值对应的全部关联顶点。
24.在可选的实施方式中,所述顶点映射关系是按照以下方式获得的:
25.按照预设灰度分布规则生成alpha掩码图,所述alpha掩码图中全部像素点的灰度值符合所述预设灰度分布规则;
26.获取所述目标三维模型的uv纹理图;所述uv纹理图包括所述目标三维模型中每个顶点对应的uv坐标;
27.通过将所述alpha掩码图和所述uv纹理图重叠,确定每个所述uv坐标对应的像素点;
28.将每个所述uv坐标对应的顶点和像素点进行绑定获得每个所述顶点对应的像素点,并获取每个所述顶点对应的像素点的灰度值得到所述顶点映射关系。
29.第二方面,本发明提供一种材质动画显示装置,所述装置包括:
30.获取模块,用于获取目标三维模型的材质参数和顶点映射关系;
31.其中,所述材质参数包括色彩参数值和多个进度参数值;所述顶点映射关系是通过所述目标三维模型的uv纹理图建立的所述目标三维模型中每个顶点与预设alpha掩码图的映射关系;
32.确定模块,用于根据所述顶点映射关系确定每个所述进度参数值对应的全部关联顶点;
33.显示模块,用于根据预设显示规则和所述色彩参数值,分批显示每个所述进度参数值对应的全部关联顶点,以显示所述目标三维模型的材质动画。
34.在可选的实施方式中,所述顶点映射关系包括每个所述顶点对应的像素点和每个所述像素点在所述预设alpha掩码图中的灰度值;所述确定模块还用于:
35.将任意一个所述进度参数值作为目标进度参数值;
36.在全部像素点中确定所述灰度值小于和等于所述目标进度参数值的每个目标像素点;
37.根据所述顶点映射关系,获取每个所述目标像素点对应的每个目标顶点,得到所述目标进度参数值对应的全部关联顶点;
38.遍历每个所述进度参数值,得到每个所述进度参数值对应的全部关联顶点。
39.在可选的实施方式中,所述装置还包括映射模型,用于:
40.按照预设灰度分布规则生成alpha掩码图,所述alpha掩码图中全部像素点的灰度值符合所述预设灰度分布规则;
41.获取所述目标三维模型的uv纹理图;所述uv纹理图包括所述目标三维模型中每个顶点对应的uv坐标;
42.通过将所述alpha掩码图和所述uv纹理图重叠,确定每个所述uv坐标对应的像素点;
43.将每个所述uv坐标对应的顶点和像素点进行绑定获得每个所述顶点对应的像素点,并获取每个所述顶点对应的像素点的灰度值得到所述顶点映射关系。
44.第三方面,本发明提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现前述实施方式中任一项所述的方法。
45.第四方面,本发明提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述实施方式中任一项所述的方法。
46.本发明提供的材质动画显示方法、装置、电子设备和存储介质,通过获取目标三维模型的材质参数和顶点映射关系,其中,材质参数包括色彩参数值和多个进度参数值;顶点映射关系是通过目标三维模型的uv纹理图建立的目标三维模型中每个顶点与预设alpha掩码图的映射关系;然后根据顶点映射关系确定每个进度参数值对应的全部关联顶点;再根据预设显示规则和色彩参数值,分批显示每个进度参数值对应的全部关联顶点,以显示目标三维模型的材质动画。通过uv纹理图预先建立顶点与alpha掩码图的映射关系,并结合alpha掩码图中的灰度信息将进度参数值与顶点建立关联,以基于进度参数值分批次显示三维模型中的顶点来显示材质动画。从而简化了制作流程,缩短了时间周期,提高了制作效率。
47.为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
48.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
49.图1示出了本发明实施例提供的电子设备方框示意图;
50.图2示出了本发明实施例提供的材质动画显示方法的一种流程示意图;
51.图3示出了本发明实施例提供的材质动画显示方法的又一种流程示意图;
52.图4示出了本发明实施例提供的材质动画显示方法的一个示例图;
53.图5示出了本发明实施例提供的材质动画显示方法的又一种流程示意图;
54.图6示出了本发明实施例提供的材质动画显示方法的又一个示例图;
55.图7示出了本发明实施例提供的材质动画显示装置的一种功能模块图。
56.图标:100-电子设备;110-总线;120-处理器;130-存储器;150-i/o模块;170-通信接口;300-材质动画显示装置;310-获取模块;330-确定模块;350-显示模块;370-映射模块。
具体实施方式
57.下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
58.因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
59.需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
60.材质动画是构建游戏画面的重要组成部分,其不仅能丰富游戏玩法,还能提升游戏画面的美感,可以使玩家更好的融入角色和玩法,使游戏的玩法和画面表现更加丰富立体和多元化。目前,在游戏制作中美术人员通常需要采用多个组件如将各种形态的模型ui和各种形状的静态网格物体通过搭配和组合,才能呈现材质动画的效果。例如美术人员要实现一个3dui条形和一个双环形能量进度条的动画效果,需要使用一个ui组件制作基础进度条动画,并使用另一个着色器制作动画过渡效果。从而导致材质动画的制作时间长、操作繁琐复杂和效率低,无法达到大批量生产复用性的需求。进而本发明实施例提供了一种材质动画显示方法以解决上述问题。
61.请参照图1,是本发明实施例提供的一种电子设备100的方框示意图。电子设备100包括总线110、处理器120、存储器130、i/o模块150、通信接口170。
62.总线110可以是将上述元件相互连接并在上述元件之间传递通信(例如控制消息)的电路。
63.处理器120可以通过总线110从上述其它元件(例如存储器130、i/o模块150、通信接口170等)接收命令,可以解释接收到的命令,并可以根据所解释的命令来执行计算或数据处理。
64.处理器120可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器120可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,cpu)、网络处理器(network processor,np)等;还可以是数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现成可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
65.存储器130可以存储从处理器120或其它元件(例如i/o模块150、通信接口170等)接收的命令或数据或者由处理器120或其它元件产生的命令或数据。
66.存储器130可以是但不限于,随机存取存储器(random access memory,ram),只读存储器(read only memory,rom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom),可擦除只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom),电可擦除只读存储器(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)。
67.i/o模块150可以接收经由输入-输出手段(例如,传感器、键盘、触摸屏等)从用户输入的命令或数据,并可以通过总线110向处理器120或存储器130传送接收到的命令或数据。并且用于显示从上述元件接收、存储、处理的各种信息(例如多媒体数据、文本数据),可以向用户显示视频、图像、数据等。
68.通信接口170可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
69.可以理解的是,图1所示的结构仅为电子设备100的结构示意图,电子设备100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
70.本发明实施例提供的电子设备可以是智能手机、个人计算机、平板电脑、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)等。本发明实施例对此不作任何限制。应当理解的是,电子设备安装有如3ds max、maya等动画编辑软件。
71.下面将以上述的电子设备100作为执行主体,执行本发明实施例提供的各个方法中的各个步骤,并实现对应技术效果。
72.请参阅图2,图2是本发明实施例提供的一种材质动画显示方法的流程示意图。
73.步骤s202,获取目标三维模型的材质参数和顶点映射关系;
74.其中,材质参数包括色彩参数值和多个进度参数值;顶点映射关系是通过目标三维模型的uv纹理图建立的目标三维模型中每个顶点与预设alpha掩码图的映射关系;
75.在本实施例中,美术人员可以预先通过动画编辑软件设置三维模型的材质参数如色彩参数值和多个进度参数值,以便于基于该材质参数显示三为模型的材质动画;并基于目标三维模型的uv纹理图建立目标三维模型中每个顶点与预设alpha掩码图的映射关系,以获得目标三维模型的顶点映射关系。
76.uv纹理图可以理解为是将三维模型中的每个顶点投射到一个二维平面所形成的图像文件,其中用u表示水平方向,用v表示垂直方向,则uv纹理图中包括该三维模型中每个顶点所对应的uv坐标。
77.alpha掩码图可以理解为是一种将纹理应用于创建透明性三维(3d)计算机生成图像(cgi)中的对象,其通过多种灰色程度来表示多种透明度,灰色程度可以用灰度值表示,如黑色的灰度值为0即表示完全透明,白色的灰度值为1即表示完全不透明。
78.步骤s204,根据顶点映射关系确定每个进度参数值对应的全部关联顶点;
79.在本实施例中,多个进度参数值可以理解为预先设置的多个目标三维模型的显示进度。比如以进度条加载动画为例,进度参数值可以理解为应显示区域占全部目标三维模型的比例,即进度参数值属于0到1。
80.由于alpha掩码图包含不同的灰度信息即其灰度分布具有一定的规律,则可以利用顶点映射关系建立不同灰度信息与不同进度参数值的关联,以确定出每个进度参数值所对应的全部关联顶点。
81.步骤s206,根据预设显示规则和色彩参数值,分批显示每个进度参数值对应的全部关联顶点,以显示目标三维模型的材质动画;
82.可以理解的是,不同的颜色可以采用不同的数值表示,色彩参数值即用于表示目标三维模型的显示颜色。
83.在本实施例中,可以将一个进度参数值对应的全部关联顶点看作是一个顶点组。根据预设显示规则可以将多个进度参数值进行排序,以确定每个顶点组的显示顺序,并根据显示顺序和色彩参数值对应的颜色,分批次显示每个顶点组中全部的顶点,以显示目标三维模型的材质动画。
84.可见基于上述步骤,通过获取目标三维模型的材质参数和顶点映射关系,其中,材质参数包括色彩参数值和多个进度参数值;顶点映射关系是通过目标三维模型的uv纹理图建立的目标三维模型中每个顶点与预设alpha掩码图的映射关系;然后根据顶点映射关系确定每个进度参数值对应的全部关联顶点;再根据预设显示规则和色彩参数值,分批显示每个进度参数值对应的全部关联顶点,以显示目标三维模型的材质动画。通过uv纹理图预先建立顶点与alpha掩码图的映射关系,并结合alpha掩码图中的灰度信息将进度参数值与顶点建立关联,以基于进度参数值分批显示三维模型中的顶点来显示材质动画。从而简化了制作流程,缩短了时间周期,提高了制作效率。
85.可选地,对于上述步骤s204,本发明实施例提供了一种可能的实现方式,请参阅图3。
86.步骤s204-1,将任意一个进度参数值作为目标进度参数值;
87.步骤s204-3,在全部像素点中确定灰度值小于或者等于目标进度参数值的每个目标像素点;
88.步骤s204-5,根据顶点映射关系,获取每个目标像素点对应的每个目标顶点,得到目标进度参数值对应的全部关联顶点;
89.步骤s204-7,遍历每个进度参数值,得到每个进度参数值对应的全部关联顶点。
90.在本实施例中,顶点映射关系包括每个顶点对应的像素点和每个像素点在alpha掩码图中的灰度值。
91.可以理解到的是,确定每个进度参数值的全部关联顶点的方式类似,为了简要,本发明实施例是将任意一个进度参数值作为目标进度参数值来进行示例说明。
92.可以获取顶点映射关系中每个像素点的灰度值,并在全部像素点中确定灰度值小于或者等于目标进度参数值的每个像素点,即得到每个目标像素点;然后根据顶点映射关系将每个目标像素点对应的顶点均作为目标顶点,即获得每个目标顶点,并将全部目标顶点作为目标进度参数值对应的全部关联顶点。
93.为了便于理解,本发明实施例提供了一个示例。例如假设目标进度参数值为0.2,而alpha掩码图中每个像素点的灰度值均属于0到1,则可以在顶点映射关系所记录的全部像素点中,获取灰度值小于0.2的每个像素点和灰度值等于0.2的每个像素点,即得到每个目标像素点;然后根据顶点映射关系,获取每个目标像素点对应的顶点,即得到全部目标顶点,并将这些目标顶点作为目标进度参数值0.2对应的全部关联顶点。
94.对于每个进度参数值按照上述类似的方式,可以得到每个进度参数值对应的全部关联顶点。
95.可选地,对于上述步骤s206,本发明实施例提供了一种可能的实现方式,即:根据第一显示规则,将全部进度参数值按照从小到大的顺序排列,获得进度参数值序列;按照进度参数值序列,根据色彩参数值依次显示每个进度参数值对应的全部关联顶点。
96.在本实施例中,预设显示规则可以是第一显示规则,第一显示规则的显示效果为
从无到有。为了便于理解,本发明实施例提供了一个示例。例如,多个进度参数值分别为0.2、0.4、0.6、0.8和1,目标三维模型为一个圆柱进度条。其中,每个进度参数值对应的全部关联顶点的区域如图4所示。
97.根据第一显示规则,将全部进度参数值按照从小到大的顺序排列,获得进度参数值序列,即{0.2,0.4,0.6,0.8,1};然后按照这个进度参数值序列{0.2,0.4,0.6,0.8,1},并根据色彩参数值依次显示每个进度参数值对应的全部关联顶点的区域,即先显示进度参数值0.2对应的全部关联顶点的区域、然后显示进度参数值0.4对应的全部关联顶点的区域,接着显示进度参数值0.6对应的全部关联顶点的区域,再显示进度参数值0.8对应的全部关联顶点的区域,最后显示进度参数值1对应的全部关联顶点的区域,以通过分批显示顶点的方式形成动画。
98.可选地,对于上述步骤s206,本发明实施例提供了另一种可能的实现方式,即:根据第二显示规则,将全部进度参数值按照从大到小的顺序排列,获得进度参数值序列;按照进度参数值序列,根据色彩参数值依次显示每个进度参数值对应的全部关联顶点。
99.在本实施例中,预设显示规则可以是第二显示规则,第二显示规则的显示效果为从有到无。为了便于理解,本发明实施例以上述图4的示例进行说明。
100.根据第二显示规则,将全部进度参数值按照从大到小的顺序排列,获得进度参数值序列,即{1,0.8,0.6,0.4,0.2};然后按照这个进度参数值序列{1,0.8,0.6,0.4,0.2},并根据色彩参数值依次显示每个进度参数值对应的全部关联顶点的区域,即先显示进度参数值1对应的全部关联顶点的区域、然后显示进度参数值0.8对应的全部关联顶点的区域,接着显示进度参数值0.6对应的全部关联顶点的区域,再显示进度参数值0.4对应的全部关联顶点的区域,最后显示进度参数值0.2对应的全部关联顶点的区域,以通过分批显示顶点的方式形成动画。
101.可选地,对于上述的顶点映射关系,本发明实施例提供了一种获得顶点映射关系的实现方式,请参阅图5。
102.步骤s208,按照预设灰度分布规则生成alpha掩码图,alpha掩码图中全部像素点的灰度值符合预设灰度分布规则;
103.步骤s210,获取目标三维模型的uv纹理图;uv纹理图包括目标三维模型中每个顶点对应uv坐标;
104.步骤s212,通过将alpha掩码图和uv纹理图重叠,确定每个uv坐标对应的像素点;
105.步骤s214,将每个uv坐标对应的顶点和像素点进行绑定获得每个顶点对应的像素点,并获取每个顶点对应的像素点的灰度值得到顶点映射关系。
106.为了便于理解,本发明实施例提供了一个示例图,请参阅图6,其中目标三维模型为双环三维模型即双环静态网格体,下面将结合图6对上述步骤s208至步骤s214进行说明。
107.可以预先按照设置的灰度分布规则生成alpha掩码图,如图6所示的alpha掩码图是按照纵向灰度分布规则生成的,即图中每行像素点的灰度值相同。基于生成的alpha掩码图可以采集图中每个像素点的灰度值。
108.然后获取双环三维模型的uv纹理图,该uv纹理图包括双环三维模型中每个顶点对应的uv坐标;再通过将alpha掩码图和uv纹理图重叠,确定每个uv坐标对应的像素点。
109.需要说明的是,alpha掩码图和uv纹理图的重叠方式,与uv纹理图的存储模式有
关。通常uv纹理图的存储模式有两种,即opengl模式和direct3d模式。对于opengl模式,其是将uv纹理图中左下角的点作为第一个字节,并按照从下而上的顺序进行存储,如果采用这种模式则alpha掩码图和uv纹理图的叠加方式即为图6所示的方式。
110.对于direct3d模式,其是将uv纹理图中左上角的点作为第一个字节,并按照上而下的顺序进行存储,如果采用这种模式则alpha掩码图和uv纹理图的叠加方式即为图6所示的alpha掩码图和uv纹理图都上下置换后的方式。
111.最后将每个uv坐标对应的顶点和像素点进行绑定,以获得每个顶点对应的像素点,并获取每个顶点对应的像素点的灰度值,即得到目标三维模型的顶点映射关系。
112.为了执行上述实施例及各个可能的方式中的相应步骤,下面给出一种材质动画显示装置的实现方式。请参阅图7,图7为本发明实施例提供的一种材质动画显示装置300的功能模块图。需要说明的是,本实施例所提供的材质动画显示装置300,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例部分未提及之处,可参考上述的实施例中相应内容。该材质动画显示装置300包括:
113.获取模块310,用于获取目标三维模型的材质参数和顶点映射关系;
114.其中,材质参数包括色彩参数值和多个进度参数值;顶点映射关系是通过目标三维模型的uv纹理图建立的目标三维模型中每个顶点与预设alpha掩码图的映射关系;
115.确定模块330,用于根据顶点映射关系确定每个进度参数值对应的全部关联顶点;
116.显示模块350,用于根据预设显示规则和色彩参数值,分批显示每个进度参数值对应的全部关联顶点,以显示目标三维模型的材质动画。
117.可选地,确定模块330还用于:将任意一个进度参数值作为目标进度参数值;在全部像素点中确定灰度值小于和等于目标进度参数值的每个目标像素点;根据顶点映射关系,获取每个目标像素点对应的每个目标顶点,得到目标进度参数值对应的全部关联顶点;遍历每个进度参数值,得到每个进度参数值对应的全部关联顶点。
118.可选地,显示模块350还用于:根据第一显示规则,将全部进度参数值按照从小到大的顺序排列,获得进度参数值序列;按照进度参数值序列,根据色彩参数值依次显示每个进度参数值对应的全部关联顶点。
119.可选地,显示模块350还用于:根据第二显示规则,将全部进度参数值按照从大到小的顺序排列,获得进度参数值序列;按照进度参数值序列,根据色彩参数值依次显示每个进度参数值对应的全部关联顶点。
120.可选地,材质动画显示装置300还包括映射模块370,用于按照预设灰度分布规则生成alpha掩码图,alpha掩码图中全部像素点的灰度值符合预设灰度分布规则;获取目标三维模型的uv纹理图;uv纹理图包括目标三维模型中每个顶点对应的uv坐标;通过将alpha掩码图和uv纹理图重叠,确定每个uv坐标对应的像素点;将每个uv坐标对应的顶点和像素点进行绑定获得每个顶点对应的像素点,并获取每个顶点对应的像素点的灰度值得到顶点映射关系。
121.本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时,实现本发明实施例揭示的材质动画显示方法。
122.本发明实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现本发明实施例揭示的材质动画显示方法。
123.在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
124.另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
125.所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
126.以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
再多了解一些

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