一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

游戏副本的进入方法、装置、电子设备及计算机可读介质与流程

2022-11-30 09:46:23 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏副本的进入方法、游戏副本的进入装置、电子设备及计算机可读介质。


背景技术:

2.游戏副本是一种游戏术语,是为玩家带来装备、道具、游戏资源的产出,执行游戏任务的游戏进程。
3.目前大多游戏副本的进入方式主要是通过在游戏内部提供副本的入口,玩家通过在游戏界面中点击或者触发相应的入口来进入游戏副本中。然而这种游戏副本的进入方法只能在游戏内部进行,缺乏与现实世界的交互。
4.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

5.本公开的目的在于提供一种游戏副本的进入方法、游戏副本的进入装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上加强玩家在现实世界中的交互。
6.根据本公开的第一个方面,提供一种游戏副本的进入方法,应用于终端设备,所述终端设备上提供一图形用户界面,包括:
7.在所述图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,其中,所述现实地图界面与所述虚拟地图界面的地图数据对应;
8.响应于作用在所述切换控件上的虚拟地图切换操作,从所述现实地图界面切换至所述虚拟地图界面中;
9.当满足预设条件时,在所述虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口;
10.响应针对于所述游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本;
11.开启所述目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而进入所述目标游戏副本中。
12.在本公开的一种示例性实施例中,所述当满足预设条件时,在所述虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,包括:
13.根据所述地图数据确定所述虚拟地图界面中各个单元区域内的在线玩家人数,并根据所述地图数据确定所述单元区域对应的玩家人数阈值,其中,所述在线玩家人数是与控制所述终端设备操作的玩家相关的关联游戏对应的在线玩家人数;
14.将所述玩家所在的单元区域确定为目标区域,并在所述目标区域内的所述关联游戏的在线玩家人数大于或等于所述玩家人数阈值时,在所述虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口。
15.在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述地图数据确定所述单元区域对应的玩家人数阈值,包括:
16.根据所述地图数据得到所述单元区域所在的现实区域内的所述关联游戏的区域
玩家总数,并获取所述现实区域的区域面积;
17.根据所述区域玩家总数和所述区域面积的比值,得到所述单元区域所在的现实区域内的玩家密度系数;
18.根据所述区域玩家总数以及所述玩家密度系数,得到所述现实区域内的所有所述单元区域对应的玩家人数阈值。
19.在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
20.将所述目标游戏副本对应的游戏副本入口的开启信息向其他终端设备进行推送。
21.在本公开的一种示例性实施例中,所述当满足预设条件时,在所述虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,包括:
22.响应于控制所述终端设备操作的玩家处于所述现实地图界面中的指定位置时,在所述虚拟地图界面中与所述指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
23.在本公开的一种示例性实施例中,所述当满足预设条件时,在所述虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,包括:
24.响应于控制所述终端设备操作的玩家处于所述现实地图界面中的指定位置,并且在所述指定位置中的停留时长大于或等于停留时长阈值时,在所述虚拟地图界面中与所述指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
25.在本公开的一种示例性实施例中,所述当满足预设条件时,在所述虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,包括:
26.当满足预设条件时,通过所述虚拟地图界面连接到元宇宙虚拟空间,并在所述元宇宙虚拟空间中显示对应的游戏副本入口。
27.在本公开的一种示例性实施例中,所述开启所述目标游戏副本对应的游戏副本入口,包括:
28.开启所述目标游戏副本对应的游戏副本入口,并显示所述游戏副本入口的开启时间。
29.根据本公开的第二方面,提供一种游戏副本的进入装置,包括:
30.切换控件显示模块,用于在所述图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,其中,所述现实地图界面与所述虚拟地图界面的地图数据对应;
31.虚拟地图切换模块,用于响应于作用在所述切换控件上的虚拟地图切换操作,从所述现实地图界面切换至所述虚拟地图界面中;
32.副本入口显示模块,用于当满足预设条件时,在所述虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口;
33.目标副本确定模块,用于响应针对于所述游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本;
34.副本入口开启模块,用于开启所述目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而进入所述目标游戏副本中。
35.根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏副本的进入方法。
36.根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述
计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏副本的进入方法。
37.本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:
38.本公开示例实施方式的游戏副本的进入方法中,通过在图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,其中,现实地图界面与虚拟地图界面的地图数据对应,响应于作用在切换控件上的虚拟地图切换操作,从现实地图界面切换至虚拟地图界面中。当满足预设条件时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,然后响应针对于游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本,并开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而使玩家进入目标游戏副本中。本公开示例实施方式中的游戏副本的进入方法,通过现实地图界面与虚拟地图界面中的地图数据共享,可以基于玩家现实中的行动轨迹触发游戏副本的开启,打破了传统游戏模式,可以加强玩家在现实世界中的交互。
39.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
40.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
41.图1示出了可以应用本发明实施例的一种游戏副本的进入方法及装置的示例性系统架构的示意图;
42.图2示出了本公开示例实施方式的游戏副本的进入方法的流程示意图;
43.图3示出了本公开示例实施方式的根据目标区域内关联游戏的在线玩家人数进行判断的流程示意图;
44.图4示出了本公开示例实施方式的确定单元区域对应的玩家人数阈值的流程示意图;
45.图5示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的元宇宙虚拟空间中的虚拟副本入口的示意图;
46.图6示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的通过地图软件推送信息的示意图;
47.图7示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的通过游戏服务端推送信息的示意图;
48.图8示出了本公开示例实施方式的游戏副本的进入装置的框图;
49.图9示出了适于用来实现本公开实施方式的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
50.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结
构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
51.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
52.图1示出了可以应用本发明实施例的一种游戏副本的进入方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
53.如图1所示,系统架构100可以包括移动终端101、102、103中的多个,网络104和服务器105。网络104用以在移动终端101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如无线通信链路等。
54.应该理解,图1中的移动终端、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的移动终端、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
55.移动终端101、102、103可以是具有处理器的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机等等。服务器105可以是提供各种服务的服务器。例如移动终端101、102、103可以提供一图形用户界面,并在图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,然后响应于作用在切换控件上的虚拟地图切换操作,从现实地图界面切换至虚拟地图界面中。服务器105可以在满足预设条件时,通知移动终端101、102、103在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,然后响应针对于游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本,并开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而进入目标游戏副本中。
56.本示例实施方式首先提供了一种游戏副本的进入方法,应用于终端设备,且终端设备上提供有图形用户界面。参考图2所示,上述游戏副本的进入方法可以包括以下步骤:
57.步骤s210.在图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,其中,现实地图界面与虚拟地图界面的地图数据对应。
58.步骤s220.响应于作用在切换控件上的虚拟地图切换操作,从现实地图界面切换至虚拟地图界面中。
59.步骤s230.当满足预设条件时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口。
60.步骤s240.响应针对于游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本。
61.步骤s250.开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而进入目标游戏副本中。
62.本公开示例实施方式的游戏副本的进入方法中,通过在图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,其中,现实地图界面与虚拟地图界面的地图数据对应,响应于作用在切换控件上的虚拟地图切换操作,从现实地图界面切换至虚拟地图界面中。当满足预设条件时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,然后响应针对于游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本,并开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,从
而使玩家进入目标游戏副本中。本公开示例实施方式中的游戏副本的进入方法,通过现实地图界面与虚拟地图界面中的地图数据共享,可以基于玩家现实中的行动轨迹触发游戏副本的开启,打破了传统游戏模式,可以加强玩家在现实世界中的交互。
63.下面,结合图3至图6对本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
64.在步骤s210中,在图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,其中,现实地图界面与虚拟地图界面的地图数据对应。
65.本示例实施方式中,可以在终端设备的图形用户界面上,通过地图软件提供现实地图界面以及虚拟地图界面。其中,现实地图界面用于显示现实世界地图,虚拟地图界面用于显示与现实世界地图相对应的虚拟地图,现实地图界面与虚拟地图界面中的地图数据是互通的。具体而言,虚拟地图中的所有虚拟场所、虚拟地点等都是与现实地图中的场所和地点相对应的,在虚拟地图界面中,可以通过结合现实世界的地图数据与游戏数据,基于游戏玩家在现实世界中的位置信息,显示各种热门游戏的活跃玩家分布图。
66.图形用户界面上提供有现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,通过该切换控件可以在图形用户界面上实现切换现实地图界面与虚拟地图界面的功能。
67.在步骤s220中,响应于作用在切换控件上的虚拟地图切换操作,从现实地图界面切换至虚拟地图界面中。
68.本示例实施方式中,玩家可以通过点击图形用户界面上的切换控件,实现虚拟地图切换操作,从现实地图界面切换至虚拟地图界面中。玩家可以在虚拟地图界面中查看到各个关联游戏的活跃玩家分布图,从而推动玩家通过虚拟空间进行社交活动。
69.在步骤s230中,当满足预设条件时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口。
70.本示例实施方式中,当满足预设条件时,可以在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口。其中,预设条件可例如判断某一区域内的在线玩家数量是否达到某一阈值,或者判断当前玩家是否处于某一指定位置等条件。本示例实施方式中的游戏副本可以理解为彩蛋形式的游戏副本,只有在满足预设条件时才会触发。
71.本示例实施方式中,可以根据当前玩家所在区域内的在线玩家人数触发游戏副本。如图3所示,当满足预设条件时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,具体可以包括以下几个步骤:
72.步骤s310.根据地图数据确定虚拟地图界面中各个单元区域内的在线玩家人数,并根据地图数据确定单元区域对应的玩家人数阈值。
73.其中,在线玩家人数是与控制终端设备操作的玩家相关的关联游戏对应的在线玩家人数。
74.本示例实施方式中,可以将地图中的各个地理区域按照网格的形式划分为多个单元区域,对同一单元区域内同一关联游戏的活跃玩家数量进行检测,从而进行副本触发机制的判断。
75.本示例实施方式中,如图4所示,根据地图数据确定单元区域对应的玩家人数阈值,具体可以包括以下几个步骤:
76.步骤s410.根据地图数据得到单元区域所在的现实区域内的关联游戏的区域玩家总数,并获取现实区域的区域面积。
77.通过游戏数据可以获取玩家的地理位置信息,结合现实地图数据,可以得到单元
区域所在的现实区域内的关联游戏的区域玩家总数,还可以获取单元区域所在的现实区域的区域面积,其中,现实区域可例如某省或者某市。
78.步骤s420.根据区域玩家总数和区域面积的比值,得到单元区域所在的现实区域内的玩家密度系数。
79.当前单元区域所在的现实区域内的玩家密度系数α=区域玩家总数x/区域面积y。
80.步骤s430.根据区域玩家总数以及玩家密度系数,得到现实区域内的所有单元区域对应的玩家人数阈值。
81.根据区域玩家总数以及玩家密度系数的乘积,可以得到现实区域内的所有单元区域对应的玩家人数阈值α*x。
82.步骤s320.将玩家所在的单元区域确定为目标区域,并在目标区域内的关联游戏的在线玩家人数大于或等于玩家人数阈值时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口。
83.当玩家所在的目标区域内的关联游戏的在线玩家人数n》α*x时,可以将目标区域对应的地图网格进行高亮处理,然后在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口。
84.本示例实施方式中,除了根据目标区域内的关联游戏的在线玩家人数来判断是否在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口,还可以根据当前玩家的位置进行判断。
85.本示例实施方式中,还可以响应于控制终端设备操作的玩家处于现实地图界面中的指定位置时,在虚拟地图界面中与指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
86.当玩家处于现实地图界面中的指定位置,比如进入了预先设置的某一块区域时,可以在虚拟地图界面中与指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
87.本示例实施方式中,还可以响应于控制终端设备操作的玩家处于现实地图界面中的指定位置,并且在指定位置中的停留时长大于或等于停留时长阈值时,在虚拟地图界面中与指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
88.当玩家处于现实地图界面中的指定位置,比如进入了预先设置的某一块区域,并且在该指定位置的停留时长超过一段时间时,可以在虚拟地图界面中与指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
89.本示例实施方式中,可以通过元宇宙虚拟空间显示对应的游戏副本入口,具体而言,当满足预设条件时,可以通过虚拟地图界面连接到元宇宙虚拟空间,并在元宇宙虚拟空间中显示对应的游戏副本入口。
90.元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间,可以通过元宇宙虚拟空间搭建技术和体感装置技术来实现。使用者通过体感装置(包括但不限于游戏仓,头盔,眼镜,手机等)连接到元宇宙虚拟空间,此空间与现实一比一还原,使用者可以在内进行一系列社交、游戏、工作、学习等各种沉浸式体验。
91.目前的元宇宙虚拟空间都是主动搭建生成后,提供入口途径对少数使用者开放体验服务,游戏的虚拟场景搭建生成后,只提供给游戏玩家内部体验,进入方式的传播途径单一,渠道覆盖面窄,可使用人群少,用户获取信息的难度高,因此推广程度很低,而且虚拟空间与现实世界的割裂,进入和脱出概念明显,不能达到虚拟现实的平滑过渡效果,缺乏与现实世界的交互。
92.本示例实施方式中,通过在元宇宙虚拟空间中显示对应的游戏副本入口,当玩家进入虚拟地图界面后,接入体感设备即可连接到元宇宙虚拟空间,并进入【玩家模式】。元宇宙虚拟空间可以与多个游戏进行关联,建立数据通道互通数据和消息。当满足预设条件时,玩家可以看到元宇宙虚拟空间中包含的多个关联游戏的对应的游戏副本入口。
93.图5示意性示出了根据本公开的一个具体实施方式的元宇宙虚拟空间中的游戏副本入口的示意图,其中,圆台501和圆台502是两个的关联游戏的游戏副本入口,在圆台501和圆台502上可以分别显示两个关联游戏对应的游戏logo(标识)503和505,并同时显示对应的入口开启时间倒计时。
94.继续参考图2所示,在步骤s240中,响应针对于游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本。
95.本示例实施方式中,玩家可以从多个游戏副本入口中任意选择一个,系统可以根据玩家的选择操作确定一目标游戏副本。
96.在步骤s250中,开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而进入目标游戏副本中。
97.玩家在选择目标游戏副本之后,终端设备可以开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而使玩家进入目标游戏副本中。
98.本示例实施方式中,可以在开启目标游戏副本对应的游戏副本入口的同时,显示游戏副本入口的开启时间,例如游戏副本入口的开启限时24小时。
99.本示例实施方式中,在目标游戏副本对应的游戏副本入口开启之后,可以将目标游戏副本对应的游戏副本入口的开启信息向其他终端设备进行推送。例如,可以将目标游戏副本对应的游戏副本入口的开启信息推送给地图软件中的其他用户,或者推送给关联游戏中的其他玩家,使其他人也能接收到副本开启信息,共同进入到目标游戏副本中。
100.本示例实施方式中,如果通过地图软件推送信息,游戏副本场景生成范围在现实地图高亮网格范围内,虚拟场景与现实地理位置相对应,网格内参与触发条件的玩家可以直接进入游戏副本场景。除此之外,还可以将游戏副本的开启信息通过地图软件推送给与目标区域相邻的其他单元区域内的其他用户,并在其他用户的终端设备上显示的开启信息提示框中提供导航控件。当其他用户点击导航控件时,可以在其终端设备上提供对应的用户标识,并提供移动至目标区域的导航路线。当其他用户移动至目标区域时,也可以通过目标区域内的游戏副本入口进入目标游戏副本中。
101.如图6所示,通过将目标游戏副本的开启信息602在地图软件的界面601上进行实时推送,向目标区域所在位置附近的相邻单元区域内的地图软件使用者发出前往邀请,导航前往开启副本的目标区域,通过目标区域内的游戏副本入口进入目标游戏副本中。
102.本示例实施方式中,还可以将游戏副本的开启信息通过游戏服务端推送给关联游戏中的其他玩家,并在关联游戏内显示的开启信息提示框中显示关联游戏的内部游戏副本入口对应的游戏地图坐标,并提供相应的副本提示控件。当关联游戏中的其他玩家点击副本提示控件时,可以将该其他玩家在游戏中对应的虚拟角色移动至游戏地图坐标对应的内部游戏副本入口处,以使该其他玩家通过内部游戏副本入口进入目标游戏副本中。
103.如图7所示,通过将目标游戏副本的开启信息702在游戏服务端进行全服推送,在所有游戏玩家的游戏界面701上以弹窗的形式进行显示,使其他玩家看到弹窗中的信息后
可以前往游戏中的内部游戏副本入口,并提醒玩家接入体感设备,进入目标游戏副本场景体验。
104.本示例实施方式中,在开启关联游戏在元宇宙虚拟空间中对应的游戏副本入口之后,通过跨平台游戏推送的方式,增加了信息传播途径,使玩家更容易获取到相关信息并进入到游戏副本中,同时也能够提升元宇宙虚拟空间的推广度。
105.应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
106.进一步的,本公开还提供了一种游戏副本的进入装置。参考图8所示,该游戏副本的进入装置可以包括切换控件显示模块810、虚拟地图切换模块820、副本入口显示模块830、目标副本确定模块840以及副本入口开启模块850。其中:
107.切换控件显示模块810可以用于在图形用户界面上提供现实地图界面与虚拟地图界面的切换控件,其中,现实地图界面与虚拟地图界面的地图数据对应;
108.虚拟地图切换模块820可以用于响应于作用在切换控件上的虚拟地图切换操作,从现实地图界面切换至虚拟地图界面中;
109.副本入口显示模块830可以用于当满足预设条件时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口;
110.目标副本确定模块840可以用于响应针对于游戏副本入口的选择操作,确定一目标游戏副本;
111.副本入口开启模块850可以用于开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,从而进入目标游戏副本中。
112.在本公开的一些示例性实施例中,副本入口显示模块830可以包括玩家人数确定单元以及玩家人数判断单元。其中:
113.玩家人数确定单元可以用于根据地图数据确定虚拟地图界面中各个单元区域内的在线玩家人数,并根据地图数据确定单元区域对应的玩家人数阈值,其中,在线玩家人数是与控制终端设备操作的玩家相关的关联游戏对应的在线玩家人数;
114.玩家人数判断单元可以用于将玩家所在的单元区域确定为目标区域,并在目标区域内的关联游戏的在线玩家人数大于或等于玩家人数阈值时,在虚拟地图界面上显示对应的游戏副本入口。
115.在本公开的一些示例性实施例中,玩家人数确定单元可以包括玩家总数确定单元、玩家密度确定单元以及人数阈值确定单元。其中:
116.玩家总数确定单元可以用于根据地图数据得到单元区域所在的现实区域内的关联游戏的区域玩家总数,并获取现实区域的区域面积;
117.玩家密度确定单元可以用于根据区域玩家总数和区域面积的比值,得到单元区域所在的现实区域内的玩家密度系数;
118.人数阈值确定单元可以用于根据区域玩家总数以及玩家密度系数,得到现实区域内的所有单元区域对应的玩家人数阈值。
119.在本公开的一些示例性实施例中,本公开提供的一种游戏副本的进入装置还可以
包括副本开启信息推送模块,可以用于将目标游戏副本对应的游戏副本入口的开启信息向其他终端设备进行推送。
120.在本公开的一些示例性实施例中,副本入口显示模块830还可以包括玩家位置确定单元,可以用于响应于控制终端设备操作的玩家处于现实地图界面中的指定位置时,在虚拟地图界面中与指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
121.在本公开的一些示例性实施例中,副本入口显示模块830还可以包括玩家位置与停留时长确定单元,可以用于响应于控制终端设备操作的玩家处于现实地图界面中的指定位置,并且在指定位置中的停留时长大于或等于停留时长阈值时,在虚拟地图界面中与指定位置对应的位置上显示游戏副本入口。
122.在本公开的一些示例性实施例中,副本入口显示模块830还可以包括元宇宙虚拟空间显示单元,可以用于当满足预设条件时,通过虚拟地图界面连接到元宇宙虚拟空间,并在元宇宙虚拟空间中显示对应的游戏副本入口。
123.在本公开的一些示例性实施例中,副本入口开启模块850可以包括开启时间显示单元,可以用于开启目标游戏副本对应的游戏副本入口,并显示游戏副本入口的开启时间。
124.上述游戏副本的进入装置中各模块/单元的具体细节在相应的方法实施例部分已有详细的说明,此处不再赘述。
125.图9示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
126.需要说明的是,图9示出的电子设备的计算机系统900仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
127.如图9所示,计算机系统900包括中央处理单元(cpu)901,其可以根据存储在只读存储器(rom)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(ram)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 903中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。cpu 901、rom 902以及ram 903通过总线904彼此相连。输入/输出(i/o)接口905也连接至总线904。
128.以下部件连接至i/o接口905:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至i/o接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
129.特别地,根据本发明的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)901执行时,执行本技术的系统中限定的各种功能。
130.需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计
算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
131.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
132.作为另一方面,本技术还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如上述实施例中所述的方法。
133.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。
134.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
135.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

本文用于创业者技术爱好者查询,仅供学习研究,如用于商业用途,请联系技术所有人。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献