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虚拟道具的拾取方法、装置、计算机设备和存储介质与流程

2022-09-14 23:11:24 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟道具的拾取方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含游戏场景、位于所述游戏场景中的游戏角色以及至少一个虚拟道具,所述方法包括:从所述游戏场景中的至少一个虚拟道具中确定至少一个候选虚拟道具,所述候选虚拟道具配置虚拟交互对象;响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述虚拟交互对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具;响应于针对所述目标虚拟道具的拾取操作,控制所述游戏角色拾取所述目标虚拟道具。2.如权利要求1所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述虚拟交互对象包括第一对象以及第二对象中的至少一种,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述虚拟交互对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具,包括:响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述第一对象或所述第二对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具。3.如权利要求2所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述第一对象包括虚拟标识,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述虚拟交互对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具之前,还包括:获取所述游戏视野画面的视线高度;根据所述视线高度确定所述候选虚拟道具的虚拟标识的显示高度;在所述显示高度显示所述候选虚拟道具的虚拟标识。4.如权利要求3所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述根据所述视线高度确定候选虚拟道具的虚拟标识的显示高度,包括:获取预设的权重参数;根据所述预设的权重参数对所述视线高度进行权重计算,得到候选虚拟道具的虚拟标识的显示高度。5.如权利要求2所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述第一对象包括第一包围盒,所述第二对象包括第二包围盒,所述第一包围盒位于所述第二包围盒内。6.如权利要求2所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述第一对象或所述第二对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具,包括:响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述第一对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述第一对象对应的目标虚拟道具;或,响应于所述视野方向未指向所述第一对象,且所述视野方向指向所述第二对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述第二对象对应的目标虚拟道具。7.如权利要求6所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述第一对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述第一对象对应的目标虚拟道具,包括:
响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述第一对象,确定所述视野方向指向的首个所述第一对象;从所述至少一个候选虚拟道具中,确定与所述首个所述第一对象对应的目标虚拟道具。8.如权利要求7所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述视野方向包括由所述游戏视野画面的预设位置发出、指向所述视野方向的检测射线,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述第一对象,确定所述视野方向指向的首个所述第一对象,包括:响应于所述检测射线指向至少一个所述第一对象,确定第一交点,所述第一交点为所述检测射线与所述第一对象的交点;根据所述第一交点的位置信息,从所述第一对象中确定所述视野方向指向的首个所述第一对象。9.如权利要求6所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述响应于所述视野方向未指向所述第一对象,且所述视野方向指向所述第二对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述第二对象对应的目标虚拟道具,包括:响应于所述视野方向未指向所述第一对象,且所述视野方向指向所述第二对象,确定所述视野方向指向的首个所述第二对象;从所述至少一个候选虚拟道具中,确定与所述首个所述第二对象对应的目标虚拟道具。10.如权利要求9所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述视野方向包括由所述游戏视野画面的预设位置发出、指向所述视野方向的检测射线,所述响应于所述视野方向未指向所述第一对象,且所述视野方向指向所述第二对象,确定所述视野方向指向的首个所述第二对象,包括:响应于所述检测射线未指向所述第一对象,且所述检测射线指向所述第二对象,确定第二交点,所述第二交点为所述检测射线与所述第二对象的交点;根据所述第二交点的位置信息,从所述第二对象中确定所述视野方向指向的首个所述第二对象。11.如权利要求2所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述虚拟交互对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具之后,还包括:响应于第一视野调整操作,调整所述视野方向;若调整后的视野方向未指向任意所述第一对象,且所述调整后的视野方向指向所述目标虚拟道具的所述第二对象,维持所述目标虚拟道具为目标虚拟道具。12.如权利要求1所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述虚拟交互对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具之后,还包括:通过第一显示方式显示所述目标虚拟道具。13.如权利要求1所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述从所述游戏场景中的至少一个虚拟道具中确定至少一个候选虚拟道具,包括:
获取所述虚拟道具在所述游戏场景中的道具位置信息;根据所述道具位置信息以及预设的拾取区域条件,生成所述虚拟道具的拾取区域;若所述游戏角色位于任意所述拾取区域内,将对应所述任意所述拾取区域的至少一个所述虚拟道具确定为候选虚拟道具。14.如权利要求1所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述虚拟交互对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具之前,还包括:响应于第二视野调整操作,调整所述视野方向。15.如权利要求1所述的虚拟道具的拾取方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟道具的拾取操作,控制所述游戏角色拾取所述目标虚拟道具之前,还包括:在所述图形用户界面提供拾取控件;响应于针对所述目标虚拟道具的拾取操作,控制所述游戏角色拾取所述目标虚拟道具,包括:响应于作用于所述拾取控件的触控操作,控制所述游戏角色拾取所述目标虚拟道具。16.一种虚拟道具的拾取装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含游戏场景、位于所述游戏场景中的游戏角色以及至少一个虚拟道具,所述装置包括:生成单元,用于从所述游戏场景中的至少一个虚拟道具中确定至少一个候选虚拟道具,所述候选虚拟道具配置虚拟交互对象;确定单元,用于响应于所述游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向所述虚拟交互对象,从所述至少一个候选虚拟道具中确定与所述虚拟交互对象对应的目标虚拟道具;拾取单元,用于响应于针对所述目标虚拟道具的拾取操作,控制所述游戏角色拾取所述目标虚拟道具。17.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~15任一项所述的虚拟道具的拾取方法中的步骤。18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~15任一项所述的虚拟道具的拾取方法中的步骤。

技术总结
本申请实施例公开了虚拟道具的拾取方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例从游戏场景中的至少一个虚拟道具中确定至少一个候选虚拟道具,候选虚拟道具配置虚拟交互对象;响应于游戏角色对应的游戏视野画面的视野方向指向虚拟交互对象,从至少一个候选虚拟道具中确定与虚拟交互对象对应的目标虚拟道具;响应于针对目标虚拟道具的拾取操作,控制游戏角色拾取目标虚拟道具。在本申请实施例中,通过候选虚拟道具配置的虚拟交互对象,提升选中任意候选虚拟道具的准确性,以提升拾取虚拟道具的准确性。此外,通过视野方向协助用户快速决策要拾取的虚拟道具,简化了拾取流程,实现快速拾取虚拟道具,提升虚拟道具的拾取效率。提升虚拟道具的拾取效率。提升虚拟道具的拾取效率。


技术研发人员:张瑞珈 朱元元
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.06.17
技术公布日:2022/9/13
再多了解一些

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