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一种基于位置感应的游戏系统的制作方法

2022-08-17 10:19:36 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及到游戏装置技术领域,具体涉及一种基于位置感应的游戏系统。


背景技术:

2.随着智能玩具的发展,玩具已不单是儿童的专利,社会大众多元化的参与是智能玩具发展的必然趋势。因此智能玩具是集高科技性,教育性和娱乐性于一体,不仅仅用于玩耍,更是寓教于乐,老少皆宜的。对厂家来说,这些功能为其增加了巨大的附加值,为厂家赢得了效益。
3.但目前的智能玩具,多数还是停留在少数几个人参与的情况,而且其还无法实现游戏数据的交互及共享,用户的参与度和互动性较差。
4.因此,现有技术还有待于改进和发展。


技术实现要素:

5.针对现有技术的不足,本发明的目的是提供一种基于位置感应的游戏系统,旨在解决现有玩具用户的参与度和互动性较差的缺陷。
6.为达到上述目的,本发明采用的技术方案如下:
7.一种基于位置感应的游戏系统,其关键在于:包括感应背景图、若干具有唯一识别码的可移动玩具、游戏主机、播报音响以及操作控制装置;
8.所述感应背景图具有指定位置的游戏背景图且游戏背景图上的每个指定位置具有唯一位置编码,当移动一个指定位置上的可移动玩具至另一指定位置时发出信号;
9.所述可移动玩具吸附于所述感应背景图,该可移动玩具在移动后再次吸附于所述感应背景图时发出信号;
10.所述游戏主机用于接收所述感应背景图和可移动玩具发出的信号,并根据可移动玩具的类型和所处的指定位置,发出指定播报内容;
11.所述播报音响用于根据游戏主机发出的指定播报内容进行播报;
12.所述操作控制装置用于控制游戏主机的相关功能和选择不同游戏内容。
13.进一步的,所述感应背景图内设置有第一控制器,该第一控制器的输入端组上连接有若干位置感应器,若干位置感应器分布于各个指定位置,在所述第一控制器的输出端上连接有第一信号发射器。
14.进一步的,所述可移动玩具包括玩具本体,该玩具本体设置有吸附机构,在玩具本体的底部设置有接触开关,该接触开关与设于玩具本体内的第二控制器的输入端电连接,所述第二控制器的输出端上连接有第二信号发射器。
15.进一步的,所述游戏主机包括第三控制器,所述第三控制器通过信号接收器接收所述感应背景图和可移动玩具发出的信号,在该第三控制器上还连接有数据存储模块与无线通讯模块,所述数据存储模块用于存储游戏内容、所述可移动玩具的唯一识别码、所述感应背景图上指定位置的唯一位置编码,所述无线通讯模块用于实现和所述操作控制装置之
间的通讯。
16.进一步的,所述第三控制器上还连接有用于实现游戏开始或停止的开关模块。
17.进一步的,所述开关模块采用有线触摸按键或无线遥控器。
18.进一步的,所述第三控制器上还连接有数据载入插口,该数据载入插口用于自其他储存器内载入不同游戏内容。
19.进一步的,所述游戏主机还连接有显示器,该显示器用于显示游戏内容、游戏时间、游戏倒计时、游戏分数。
20.本发明的显著效果是:
21.通过感应背景图、可移动玩具、游戏主机以及操作控制装置的有机结合,可以让用户获得更舒适的游戏体验,不仅增强了用户的体验感,而且增强了游戏玩家的参与感;
22.与传统的一对一的游戏相比,本系统通过对玩具实体的移动与游戏内容播报,具有更好的互动性,有利于形成更融洽和谐的游戏娱乐氛围;
23.本系统通过玩具、感应背景图以及游戏主机之间通过数据交互与共享,可以形成了多人、大范围的游戏场景,用户的参与度和互动性极高,使得用户不仅能够学到知识、提升智力,还能够锻炼身体。
附图说明
24.图1是本发明的网络拓扑图;
25.图2是感应背景图的电路结构框图;
26.图3是可移动玩具电路结构框图;
27.图4是游戏主机电路结构框图。
具体实施方式
28.下面结合附图对本发明的具体实施方式以及工作原理作进一步详细说明。
29.如图1所示,一种基于位置感应的游戏系统,包括感应背景图、若干具有唯一识别码的可移动玩具、游戏主机、播报音响以及操作控制装置;
30.所述感应背景图具有指定位置的游戏背景图且游戏背景图上的每个指定位置具有唯一位置编码,当移动一个指定位置上的可移动玩具至另一指定位置时发出信号;
31.所述可移动玩具吸附于所述感应背景图,该可移动玩具在移动后再次吸附于所述感应背景图时发出信号;
32.所述游戏主机用于接收所述感应背景图和可移动玩具发出的信号,并根据可移动玩具的类型和所处的指定位置,发出指定播报内容;
33.所述播报音响用于根据游戏主机发出的指定播报内容进行播报;
34.所述操作控制装置用于控制游戏主机的相关功能和选择不同游戏内容;
35.还包括显示器,该显示器用于显示游戏内容、游戏时间、游戏倒计时、游戏分数。
36.如图2所示,所述感应背景图内设置有第一控制器,该第一控制器的输入端组上连接有若干位置感应器,若干位置感应器分布于各个指定位置,在所述第一控制器的输出端上连接有第一信号发射器,当可移动玩具在移动后再次吸附于所述感应背景图时第一信号发射器发出信号至游戏主机。
37.如图3所示,所述可移动玩具包括玩具本体,该玩具本体设置有吸附机构,在玩具本体的底部设置有接触开关,该接触开关与设于玩具本体内的第二控制器的输入端电连接,所述第二控制器的输出端上连接有第二信号发射器,当可移动玩具从一个指定位置移动至另一指定位置时第二信号发射器发出信号至游戏主机。
38.如图4所示,所述游戏主机包括第三控制器,所述第三控制器通过信号接收器接收所述感应背景图和可移动玩具(也即是第一信号发射器与第二信号发射器)发出的信号,在该第三控制器上还连接有数据存储模块与无线通讯模块,所述数据存储模块用于存储游戏内容、所述可移动玩具的唯一识别码、所述感应背景图上指定位置的唯一位置编码,所述无线通讯模块用于实现和所述操作控制装置之间的通讯,所述第三控制器上还连接有用于实现游戏开始或停止的开关模块,所述开关模块采用有线触摸按键或无线遥控器,所述第三控制器上还连接有数据载入插口,该数据载入插口用于自其他储存器内载入不同游戏内容。
39.本例中,所述操作控制装置可用触屏或按键式。
40.本系统在使用时,首先通过操作控制装置选择游戏功能和游戏内容;活动游戏功能选择好后,通过按下开关模块的“开始”按钮后,游戏开始,中途需要结束游戏,按“停止”游戏停止;根据游戏内容移动所述可移动玩具,当可移动玩具在感应背景图上重新吸附固定后,感应背景图内的第一信号发射器发出第一信号至游戏主机,该第一信号包括可移动玩具所处位置的唯一位置编码,同时可移动玩具内的第二信号发射器发出第二信号至游戏主机,第二信号包括可移动玩具的唯一标识码,游戏主机根据接收的第一信号与第二信号和存储的数据进行匹配,然后根据匹配结果发出指定的播报内容,并由播报音响将将所有游戏内容进行语音播报。
41.在具体实施时,播报的内容内可以有定时加分比赛功能,已有显示倒计时及分数计数功能,在播报内容时,同时显示倒计时数字及增减分数数字显示。具体如下:
42.在规定时间内,指定内容移动完成的,按下“结束”键,按时间长短排名次。
43.在规定时间内,指定内容移动未完成的,按分数多少排名次:
44.1.倒计时指定时间内在感应背景图上移动相应的玩具,如根据语音播报的内容将某一个指定的玩具移动到某一个的指定位置;
45.2.在倒计时指定时间内,在感应背景图上,根据语音播报指定内容要求移动相应的玩具,若在规定时间内游戏主机根据接收的感应背景图发出的第一信号、可移动玩具发出的第二信号,在数据库存储的数据匹配到了该指定玩具的唯一识别码以及指定位置的唯一位置编码,即可判定完成了游戏过程并进行语音播报,否则通过语音播报提示玩法错误,同时找对的表扬并加分,找错的批评并减分;
46.3.在感应背景图上倒计时比赛游戏种类:
47.(1)在杂乱的玩具内容中,根据语音播报的指定内容移除相应的玩具,比如在感应背景图中将某一个指定的玩具移除,游戏主机根据感应背景图是否发出了信号即可判定是否准确的移除;
48.(2)规定时间内,在杂乱的内容中找出指定的内容,移动到指定的位置,在感应背景图上,根据语音播报指定内容要求移动相应的玩具,游戏主机根据接收的感应背景图发出的第一信号、可移动玩具发出的第二信号和存储的数据进行匹配,根据匹配结果判断是
否找对,找对的表扬并加分,找错的批评并减分;
49.(3)规定时间内,将指定的内容玩具移动到指定的位置,摆放好,比如语音播报内容为将感应背景图中的某个指定玩具在规定时间内移动至指定位置,若在规定时间内游戏主机根据接收的感应背景图发出的第一信号、可移动玩具发出的第二信号,在数据库存储的数据匹配到了该指定玩具的唯一识别码以及指定位置的唯一位置编码,即可判定完成了游戏过程并进行语音播报,否则通过语音播报提示玩法错误。
50.需要说明的是,感应背景图在游戏进行时,其可设置在墙面、桌面、地面等平面上,也可以通过组合形成立体的游戏空间。
51.以上对本发明所提供的技术方案进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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