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一种账号价值评估回收方法及系统与流程

2022-08-17 08:08:27 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及账号回收技术领域,具体而言,涉及一种账号价值评估回收方法及系统。


背景技术:

2.现有的账号价值评估和回收大都需要基于游戏账号交易平台。游戏账号交易平台是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,主要从事网络游戏账号的交易。随着近年网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,网游交易平台成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展,相对应的游戏账号交易平台也应运而生。
3.但是,现有的游戏账号交易平台大都不能对游戏账号起到准确的价值评估,账号回收之间也大都需要通过玩家和玩家之间进行互动,游戏厂商无法保障自己游戏的玩家利益,其存在着一定的账号回收风险,也会降低玩家的游戏参与积极性。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种账号价值评估回收方法及系统,具有准确评估账号价值,减小账号回收风险,提高玩家的游戏参与积极性的优点。
5.本发明的实施例是这样实现的:
6.本说明书实施例之一提供一种账号价值评估回收方法,包括:
7.建立数据库,所述数据库用于存储多个样本用户的相关信息、相关账号的账号信息及和所述相关信息相互匹配的主观权重信息;
8.获取所述样本用户的相关信息,其中,所述样本用户的相关信息包括用户粘度信息、用户充值信息和用户转化信息;
9.基于所述样本用户的相关信息和所述主观权重信息,确定样本用户的账号客观权重值;
10.基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息,将所述回收信息和所述账号信息相互关联。
11.在本发明的一些实施例中,在所述基于所述样本用户的相关信息和所述主观权重信息,确定样本用户的账号客观权重值的步骤中,包括:
12.将所述相关信息和所述主观权重信息相互匹配,并通过预设的权重区间,计算得到多个账号客观权重单元,将多个账号客观权重单元通过加权得到所述账号客观权重值。
13.在本发明的一些实施例中,所述将多个账号客观权重单元通过加权得到所述账号客观权重值的步骤中,包括:
14.所述账号客观权重值为多个账号客观权重单元之和。
15.在本发明的一些实施例中,在所述将所述相关信息和所述主观权重信息相互匹配,并通过预设的权重区间,计算得到多个账号客观权重单元,将多个账号客观权重单元通
过加权得到所述账号客观权重值的步骤中,包括:
16.采用公式计算多个所述账号客观权重单元,
[0017][0018]
其中,x为账号客观权重单元,a为相关信息,b为主观权重信息,c1为权重区间的最大值,c2为权重区间的最小值。
[0019]
在本发明的一些实施例中,所述用户粘度信息、所述用户充值信息和所述用户转化信息均包括若干个数量的一级指标;
[0020]
所述第一指标包括若干个数量的二级指标。
[0021]
在本发明的一些实施例中,所述用户粘度信息的所述第一指标包括用户游戏时长和用户游戏频次,所述用户充值信息的所述第一指标包括用户充值访问和用户充值额度,所述用户转化信息包括推荐数据;
[0022]
所述用户游戏时长的二级指标包括:在线总时长、在线最高时长和在线间隔时间;
[0023]
所述用户游戏频次的二级指标包括:周上线次数和日活跃次数;
[0024]
所述用户充值访问的二级指标包括:充值访问次数和充值成功率;
[0025]
所述用户充值额度的二级指标包括:充值总额度、首次充值额度和再次充值率;
[0026]
所述推荐数据的二级指标包括:推荐次数和推荐成功率。
[0027]
在本发明的一些实施例中,在所述基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息,将所述回收信息和所述账号信息相互关联的步骤中,包括:
[0028]
判断所述相关账号的账号信息是否存在违规处罚,其中,所述违规处罚包括第三方插件处罚、游戏漏洞利用处罚和修改客户端文件处罚;
[0029]
若所述相关账号的账号信息存在违规处罚,则将所述用户充值信息清零;
[0030]
若所述相关账号的账号信息不存在违规处罚,则基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息。
[0031]
本说明书实施例之一提供一种账号价值评估回收系统,包括:
[0032]
数据库,用于存储多个样本用户的相关信息、相关账号的账号信息及和所述相关信息相互匹配的主观权重信息;
[0033]
数据获取模块,用于获取所述样本用户的相关信息,其中,所述样本用户的相关信息包括用户粘度信息、用户充值信息和用户转化信息;
[0034]
权重计算模块,用于基于所述样本用户的相关信息和所述主观权重信息,确定样本用户的账号客观权重值;基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息,将所述回收信息和所述账号信息相互关联。
[0035]
本说明书实施例之一提供一种电子设备,包括:
[0036]
存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现如上述的方法。
[0037]
本说明书实施例之一提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述的方法。
[0038]
相对于现有技术,本发明的实施例至少具有如下优点或有益效果:
[0039]
本发明可以准确评估账号价值,减小账号回收风险,提高玩家的游戏参与积极性。
附图说明
[0040]
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0041]
图1为本发明的一些实施例提供的一种账号价值评估回收系统的示意框图;
[0042]
图2为本说明书的一些实施例提供的一种账号价值评估回收方法的流程示意图;
[0043]
图3为本发明的一些实施例提供的一种账号价值评估回收系统的模块示意图。
[0044]
图中,100-账号价值评估回收系统;110-处理设备;120-网络;130-终端设备;140-存储设备;200-账号价值评估回收系统;210-数据库;220-数据获取模块;230-权重计算模块。
具体实施方式
[0045]
为了更清楚地说明本说明书实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本说明书应用于其它类似情景。除非从语言环境中显而易见或另做说明,图中相同标号代表相同结构或操作。
[0046]
应当理解,本文使用的“系统”、“装置”、“单元”和/或“模块”是用于区分不同级别的不同组件、元件、部件、部分或装配的一种系统。然而,如果其他词语可实现相同的目的,则可通过其他表达来替换所述词语。
[0047]
如本说明书和权利要求书中所示,除非上下文明确提示例外情形,“一”、“一个”、“一种”和/或“该”等词并非特指单数,也可包括复数。一般说来,术语“包括”与“包含”仅提示包括已明确标识的步骤和元素,而这些步骤和元素不构成一个排它性的罗列,系统或者设备也可能包含其它的步骤或元素。
[0048]
上文已对基本概念做了描述,显然,对于本领域技术人员来说,上述详细披露仅仅作为示例,而并不构成对本说明书的限定。虽然此处并没有明确说明,本领域技术人员可能会对本说明书进行各种修改、改进和修正。该类修改、改进和修正在本说明书中被建议,所以该类修改、改进、修正仍属于本说明书示范实施例的精神和范围。
[0049]
同时,本说明书使用了特定词语来描述本说明书的实施例。如“一个实施例”、“一实施例”、和/或“一些实施例”意指与本说明书至少一个实施例相关的某一特征、结构或特点。因此,应强调并注意的是,本说明书中在不同位置两次或多次提及的“一实施例”或“一个实施例”或“一个替代性实施例”并不一定是指同一实施例。此外,本说明书的一个或多个实施例中的某些特征、结构或特点可以进行适当的组合。
[0050]
此外,除非权利要求中明确说明,本说明书所述处理元素和序列的顺序、数字字母的使用、或其他名称的使用,并非用于限定本说明书流程和系统的顺序。尽管上述披露中通过各种示例讨论了一些目前认为有用的发明实施例,但应当理解的是,该类细节仅起到说
明的目的,附加的权利要求并不仅限于披露的实施例,相反,权利要求旨在覆盖所有符合本说明书实施例实质和范围的修正和等价组合。例如,虽然以上所描述的系统组件可以通过硬件设备实现,但是也可以只通过软件的解决方案得以实现,如在现有的服务器或移动设备上安装所描述的系统。
[0051]
同理,应当注意的是,为了简化本说明书披露的表述,从而帮助对一个或多个发明实施例的理解,前文对本说明书实施例的描述中,有时会将多种特征归并至一个实施例、附图或对其的描述中。但是,这种披露系统并不意味着本说明书对象所需要的特征比权利要求中提及的特征多。实际上,实施例的特征要少于上述披露的单个实施例的全部特征。
[0052]
最后,应当理解的是,本说明书中所述实施例仅用以说明本说明书实施例的原则。其他的变形也可能属于本说明书的范围。因此,作为示例而非限制,本说明书实施例的替代配置可视为与本说明书的教导一致。相应地,本说明书的实施例不仅限于本说明书明确介绍和描述的实施例。
[0053]
实施例
[0054]
图1为本发明的一些实施例提供的一种账号价值评估回收系统的示意框图。
[0055]
如图1所示,一种账号价值评估回收系统100可以包括处理设备110、网络120、终端设备130和存储设备140。
[0056]
在一些实施例中,账号价值评估回收系统100可以对账号价值进行评估。在一些实施例中,账号价值评估回收系统100可以应用在游戏账号评估中,用于针对每个样本用户自动评估其账号的价值,提高账号价值评估的准确性。例如,账号价值评估回收系统可以应用在各种网络游戏中,针对玩家账号进行自动动态评估,以准确的评估出账号价值,从而便于对账号进行回收,提高玩家的游戏参与和充值积极性。需要注意的是,账号价值评估回收系统100还可以应用在其它需要对账号价值评估和回收的设备、场景和应用程序中,在此不作限定,任何可以使用本技术所包含的账号价值评估回收方法的设备、场景和/或应用程序都在本技术的保护范围内。
[0057]
在一些实施例中,处理设备110可以用于处理与账号价值评估回收相关的信息和/或数据。例如,处理设备110可以建立数据库,所述数据库用于存储多个样本用户的相关信息、相关账号的账号信息及和所述相关信息相互匹配的主观权重信息;处理设备110还可以获取所述样本用户的相关信息,其中,所述样本用户的相关信息包括用户粘度信息、用户充值信息和用户转化信息;处理设备110还可以基于所述样本用户的相关信息和所述主观权重信息,确定样本用户的账号客观权重值;处理设备110还可以基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息,将所述回收信息和所述账号信息相互关联。
[0058]
在一些实施例中,处理设备110可以是区域的或者远程的。例如,处理设备110可以通过网络120访问存储于终端设备130和存储设备140中的信息和/或资料。在一些实施例中,处理设备110可以直接与终端设备130和存储设备140连接以访问存储于其中的信息和/或资料。在一些实施例中,处理设备110可以在云平台上执行。例如,该云平台可以包括私有云、公共云、混合云、社区云、分散式云、内部云等中的一种或其任意组合。
[0059]
在一些实施例中,处理设备110可以包含处理器。该处理器可以处理账号价值评估相关的数据和/或信息以执行一个或多个本技术中描述的功能。例如,处理器可以接收终端
设备130发送的价值评估请求。又例如,处理器可以获取存储设备140存储的多个样本用户的相关信息、相关账号的账号信息及和所述相关信息相互匹配的主观权重信息。在一些实施例中,处理器可以包含一个或多个子处理器(例如,单芯处理设备或多核多芯处理设备)。仅仅作为范例,处理器可包含中央处理器(cpu)、专用集成电路(asic)、专用指令处理器(asip)、图形处理器(gpu)、物理处理器(ppu)、数字信号处理器(dsp)、现场可编程门阵列(fpga)、可编辑逻辑电路(pld)、控制器、微控制器单元、精简指令集电脑(risc)、微处理器等或以上任意组合。
[0060]
网络120可促进账号价值评估回收系统100中数据和/或信息的交换。在一些实施例中,账号价值评估回收系统100中的一个或多个组件(例如,处理设备110、终端设备130和存储设备140)可以通过网络120发送数据和/或信息给账号价值评估回收系统100中的其他组件。例如,存储设备140存储的多个样本用户的相关信息、相关账号的账号信息及和所述相关信息相互匹配的主观权重信息可以通过网络120传输至处理设备110。又例如,处理设备110生成的回收信息可以通过网络120传输至终端设备130。在一些实施例中,网络120可以是任意类型的有线或无线网络。例如,网络120可以包括缆线网络、有线网络、光纤网络、电信网络、内部网络、网际网络、区域网络(lan)、广域网络(wan)、无线区域网络(wlan)、都会区域网络(man)、公共电话交换网络(pstn)、蓝牙网络、zigbee网络、近场通讯(nfc)网络等或以上任意组合。在一些实施例中,网络120可以包括一个或多个网络进出点。例如,网络120可以包含有线或无线网络进出点,如基站和/或网际网络交换点,通过这些进出点,账号价值评估回收系统100的一个或多个组件可以连接到网络120上以交换数据和/或信息。
[0061]
在一些实施例中,终端设备130可以获取账号价值评估回收系统100中的信息或数据。在一些实施例中,用户可以通过终端设备130获取处理设备110生成的回收信息,例如,用户可以通过终端设备130查看处理设备110生成的回收信息,终端设备130可以采用语音播报的方式向用户提示处理设备110生成的回收信息。
[0062]
在一些实施例中,终端设备130可以包括移动装置130-1、平板电脑130-2、笔记本电脑130-3等中的一种或其任意组合。在一些实施例中,移动装置130-1可以包括可穿戴装置、智能行动装置、虚拟实境装置、增强实境装置等或其任意组合。在一些实施例中,可穿戴装置可以包括智能手环、智能鞋袜、智能眼镜、智能头盔、智能手表、智能衣物、智能背包、智能配饰、智能手柄等或其任意组合。在一些实施例中,智能行动装置可以包括智能电话、个人数字助理(pda)、游戏装置、导航装置、pos装置等或其任意组合。在一些实施例中,虚拟实境装置和/或增强实境装置可以包括虚拟实境头盔、虚拟实境眼镜、虚拟实境眼罩、增强实境头盔、增强实境眼镜、增强实境眼罩等或以上任意组合。
[0063]
在一些实施例中,存储设备140可以与网络120连接以实现与账号价值评估回收系统100的一个或多个组件(例如,处理设备110、终端设备130等)通讯。账号价值评估回收系统100的一个或多个组件可以通过网络120访问存储于存储设备140中的资料或指令。在一些实施例中,存储设备140可以直接与账号价值评估回收系统100中的一个或多个组件(如,处理设备110、终端设备130)连接或通讯。在一些实施例中,存储设备140可以是处理设备110的一部分。在一些实施例中,处理设备110还可以位于终端设备130中。
[0064]
应该注意的是,上述描述仅出于说明性目的而提供,并不旨在限制本技术的范围。对于本领域普通技术人员而言,在本技术内容的指导下,可做出多种变化和修改。可以以各
种方式组合本技术描述的示例性的实施例的特征、结构、方法和其他特征,以获得另外的和/或替代的示例性的实施例。例如,存储设备140可以是包括云计算平台的数据存储设备,例如公共云、私有云、社区和混合云等。然而,这些变化与修改不会背离本技术的范围。
[0065]
图2为本说明书的一些实施例提供的一种账号价值评估回收方法的流程示意图。
[0066]
如图2所示,一种账号价值评估回收方法,可以包括:
[0067]
步骤210,建立数据库,所述数据库用于存储多个样本用户的相关信息、相关账号的账号信息及和所述相关信息相互匹配的主观权重信息。
[0068]
在一些实施例中,样本用户的相关信息可以包括用户粘度信息、用户充值信息和用户转化信息。在一些实施例中,所述用户粘度信息、所述用户充值信息和所述用户转化信息均包括若干个数量的一级指标;所述第一指标包括若干个数量的二级指标。
[0069]
在一些实施例中,所述用户粘度信息的所述第一指标包括用户游戏时长和用户游戏频次,所述用户充值信息的所述第一指标包括用户充值访问和用户充值额度,所述用户转化信息包括推荐数据;
[0070]
所述用户游戏时长的二级指标包括:在线总时长、在线最高时长和在线间隔时间;其中,在线总时长为用户账号在线的总的时间,在线最高时长为用户账号在单次在线的最大时长,在线间隔时间为用户账户平均两次在线状态之间的非在线时间的最大值。
[0071]
如玩家小李,在一周的时间中,周一在线2小时(19:00-21:00)、周二在线1.5小时(19:00-20:30),周三不在线,周四在线2小时(19:00-21:00),周五不在线,周六在线3小时(19:00-22:00),周天在线3小时(19:00-20:00,20:30-22:30),故在线总时长为11.5小时,在线最高时长为3小时,在线间隔时间为46.5小时。
[0072]
所述用户游戏频次的二级指标包括:周上线次数和日活跃次数;其中,周上线次数为用户账号单周在线次数,日活跃次数为用户账号单日在线最高次数。具体的,如上述玩家小李的例子,则周上线次数为6次,日活跃次数2次。
[0073]
所述用户充值访问的二级指标包括:充值访问次数和充值成功率。其中,充值访问次数为用户账号在弹出的充值窗口中点击访问的次数,充值成功率为用户账号在充值访问中最终付款的次数和总访问次数之除。
[0074]
所述用户充值额度的二级指标包括:充值总额度、首次充值额度和再次充值率。
[0075]
所述推荐数据的二级指标包括:推荐次数和推荐成功率。其中,推荐次数为玩家账号通过链接将游戏推荐给其他玩家的次数;推荐成功率为其他玩家通过该链接下载游戏的次数和总推荐次数之除。
[0076]
步骤220,获取所述样本用户的相关信息。
[0077]
步骤230,基于所述样本用户的相关信息和所述主观权重信息,确定样本用户的账号客观权重值;基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息,将所述回收信息和所述账号信息相互关联。
[0078]
在一些实施例中,可以将所述相关信息和所述主观权重信息相互匹配,并通过预设的权重区间,计算得到多个账号客观权重单元,将多个账号客观权重单元通过加权得到所述账号客观权重值。
[0079]
在一些实施例中,所述账号客观权重值为多个账号客观权重单元之和。
[0080]
在一些实施例中,在所述将所述相关信息和所述主观权重信息相互匹配,并通过
预设的权重区间,计算得到多个账号客观权重单元,将多个账号客观权重单元通过加权得到所述账号客观权重值的步骤中,包括。
[0081]
采用公式计算多个所述账号客观权重单元,
[0082][0083]
其中,x为账号客观权重单元,a为相关信息,b为主观权重信息,c1为权重区间的最大值,c2为权重区间的最小值。
[0084]
在一些实施例中,判断所述相关账号的账号信息是否存在违规处罚,其中,所述违规处罚包括第三方插件处罚、游戏漏洞利用处罚和修改客户端文件处罚;
[0085]
若所述相关账号的账号信息存在违规处罚,则将所述用户充值信息清零;
[0086]
若所述相关账号的账号信息不存在违规处罚,则基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息。
[0087]
参照图3,图3为本发明的一些实施例提供的一种账号价值评估回收系统300的模块示意图。
[0088]
如图3所示,一种账号价值评估回收系统300,可以包括:数据库210、数据获取模块220和权重计算模块230。
[0089]
数据库,用于存储多个样本用户的相关信息、相关账号的账号信息及和所述相关信息相互匹配的主观权重信息;
[0090]
数据获取模块,用于获取所述样本用户的相关信息,其中,所述样本用户的相关信息包括用户粘度信息、用户充值信息和用户转化信息;
[0091]
权重计算模块,用于基于所述样本用户的相关信息和所述主观权重信息,确定样本用户的账号客观权重值;基于所述账号客观权重值和所述用户充值信息,确定所述相关账号的回收信息,将所述回收信息和所述账号信息相互关联。
[0092]
对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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