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一种基于用户体验的动漫设计交互系统

2022-06-16 00:25:03 来源:中国专利 TAG:

一种基于用户体验的动漫设计交互系统
1.技术领域
2.本发明属于动漫设计技术领域,尤其涉及一种基于用户体验的动漫设计交互系统。


背景技术:

3.动漫设计属于cg行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计者是具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。
4.现有的动漫设计过程中,需要动漫配音的工作人员根据动漫情节中动漫角色的口型变化进行配音,这就导致动漫配音工作不能够按照工作人员的感情变化进行语速快慢的发挥,且动漫角色的口型变化无法根据不同的台词进行调整,这就导致动漫角色的口型变化不够真实,也不能很好的反映动漫角色的情绪变化,同时,现有的动漫设计中动漫角色的表情变化过于单一,动漫设计的工作人员无法快速设计动漫角色的丰富表情。


技术实现要素:

5.本发明实施例的目的在于提供一种基于用户体验的动漫设计交互系统,旨在解决背景技术中提出的问题。
6.为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:一种基于用户体验的动漫设计交互系统,所述系统包括基础特征数据生成单元、特征变化部位划分单元、特征变化数据生成单元、实时表情模型生成单元和实时特征模型生成单元,其中:基础特征数据生成单元,用于获取动漫设计者的基础面部变化数据,对所述基础面部变化数据进行变化特征分析,生成基础特征变化数据;特征变化部位划分单元,用于获取动漫人物面部模型,根据所述基础特征变化数据,将所述动漫人物面部模型划分为多个特征变化部位;特征变化数据生成单元,用于在进行动漫配音时,实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,对所述表情变化数据和所述嘴唇变化数据进行变化特征分析,生成表情特征变化数据和嘴唇特征变化数据;实时表情模型生成单元,用于根据所述表情特征变化数据,对所述动漫人物面部模型的多个所述特征变化部位进行表情变化处理,生成实时表情变化面部模型;实时特征模型生成单元,用于根据所述嘴唇特征变化数据,对所述实时表情变化面部模型进行嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型。
7.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述系统还包括:
实时展示图像生成单元,用于获取动漫人物场景数据,根据所述动漫人物场景数据进行动漫面部展示分析,得到动漫面部展示角度,根据所述动漫面部展示角度对所述实时特征变化面部模型进行展示处理,生成实时动漫面部展示图像。
8.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述基础特征数据生成单元具体包括:基础表演参考展示模块,用于向动漫设计者展示基础表演参考信息;基础面部变化采集模块,用于采集动漫设计者根据所述基础表演参考信息进行参考表演时的基础面部变化数据;基础特征数据生成模块,用于对所述基础面部变化数据进行变化特征分析,生成基础特征变化数据。
9.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述特征变化部位划分单元具体包括:动漫面部模型获取模块,用于获取动漫人物面部模型;面部模型部位划分模块,用于对所述动漫人物面部模型进行部位划分,将所述动漫人物面部模型划分为多个特征影响部位;特征影响部位筛选模块,用于根据所述基础特征变化数据,对多个所述特征影响部位进行筛选,得到多个特征变化部位。
10.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述特征变化数据生成单元具体包括:设计者变化数据采集模块,用于在进行动漫配音时,实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据;表情变化特征分析模块,用于对所述表情变化数据进行变化特征分析,生成表情特征变化数据;嘴唇变化特征分析模块,用于对所述嘴唇变化数据进行变化特征分析,生成嘴唇特征变化数据。
11.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述实时表情模型生成单元具体包括:特征变化矢量计算模块,用于根据所述表情特征变化数据,计算所述动漫人物面部模型的多个所述特征变化部位的表情特征变化矢量;实时表情模型生成模块,用于根据多个所述表情特征变化矢量,分别对多个对应的特征变化部位进行表情变化处理,生成实时表情变化面部模型。
12.作为本发明实施例技术方案进一步的限定,所述实时特征模型生成单元具体包括:嘴唇变化矢量计算模块,用于根据所述嘴唇特征变化数据,计算所述实时表情变化面部模型的嘴唇变化矢量;实时特征模型生成模块,用于根据所述嘴唇变化矢量,对所述实时表情变化面部模型进行嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型。
13.与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明实施例公开的一种基于用户体验的动漫设计交互系统,包括:基础特征数
据生成单元、特征变化部位划分单元、特征变化数据生成单元、实时表情模型生成单元和实时特征模型生成单元。能够根据动漫设计者的基础面部变化数据,将动漫人物面部模型划分为多个特征变化部位,并实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,对动漫人物面部模型进行表情变化处理和嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型,从而使得动漫角色的口型变化和表情变化能够与动漫设计者进行动漫配音时保持一致,使得动漫角色更加真实,同时也能够方便动漫设计者快速设计动漫角色的丰富表情,提高动漫设计者的动漫设计体验。
附图说明
14.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
15.图1示出了本发明实施例提供的系统的应用架构图。
16.图2示出了本发明实施例提供的系统的又一应用架构图。
17.图3示出了本发明实施例提供的系统中基础特征数据生成单元的结构框图。
18.图4示出了本发明实施例提供的系统中特征变化部位划分单元的结构框图。
19.图5示出了本发明实施例提供的系统中特征变化数据生成单元的结构框图。
20.图6示出了本发明实施例提供的系统中实时表情模型生成单元的结构框图。
21.图7示出了本发明实施例提供的系统中实时特征模型生成单元的结构框图。
具体实施方式
22.为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
23.可以理解的是,在现有技术中,动漫设计需要动漫配音的工作人员根据动漫情节中动漫角色的口型变化进行配音,这就导致动漫配音工作不能够按照工作人员的感情变化进行语速快慢的发挥,且动漫角色的口型变化无法根据不同的台词进行调整,这就导致动漫角色的口型变化不够真实,也不能很好的反映动漫角色的情绪变化,同时,现有的动漫设计中动漫角色的表情变化过于单一,动漫设计的工作人员无法快速设计动漫角色的丰富表情。
24.为解决上述问题,本发明实施例公开的一种基于用户体验的动漫设计交互系统,包括:基础特征数据生成单元、特征变化部位划分单元、特征变化数据生成单元、实时表情模型生成单元和实时特征模型生成单元。能够根据动漫设计者的基础面部变化数据,将动漫人物面部模型划分为多个特征变化部位,并实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,对动漫人物面部模型进行表情变化处理和嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型,从而使得动漫角色的口型变化和表情变化能够与动漫设计者进行动漫配音时保持一致,使得动漫角色更加真实,同时也能够方便动漫设计者快速设计动漫角色的丰富表情,提高动漫设计者的动漫设计体验。
25.图1示出了本发明实施例提供的系统的应用架构图。
26.具体的,一种基于用户体验的动漫设计交互系统,包括:基础特征数据生成单元101,用于获取动漫设计者的基础面部变化数据,对所述基础面部变化数据进行变化特征分析,生成基础特征变化数据。
27.在本发明实施例中,基础特征数据生成单元101加载初始设置的基础表演参考信息,加载完成之后,将基础表演参考信息展示给动漫设计者,动漫设计者可以参考基础表演参考信息进行表演,在动漫设计者参考表演时,基础特征数据生成单元101对动漫设计者的基础面部变化数据进行采集,并在完成采集之后,对基础面部变化数据进行变化特征分析,生成基础特征变化数据。
28.可以理解的是,基础表演参考信息可以是一段表演者表情变化较大的影视信息,可以在播放该影视信息时,提示动漫设计者参考该影视信息进行表演,同时采集动漫设计者表演时的面部表情变化,得到基础面部变化数据。
29.具体的,图3示出了本发明实施例提供的系统中基础特征数据生成单元101的结构框图。
30.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述基础特征数据生成单元101具体包括:基础表演参考展示模块1011,用于向动漫设计者展示基础表演参考信息。
31.基础面部变化采集模块1012,用于采集动漫设计者根据所述基础表演参考信息进行参考表演时的基础面部变化数据。
32.基础特征数据生成模块1013,用于对所述基础面部变化数据进行变化特征分析,生成基础特征变化数据。
33.进一步的,所述基于用户体验的动漫设计交互系统还包括:特征变化部位划分单元102,用于获取动漫人物面部模型,根据所述基础特征变化数据,将所述动漫人物面部模型划分为多个特征变化部位。
34.在本发明实施例中,导入设计完成的动漫人物面部模型之后,特征变化部位划分单元102获取动漫人物面部模型,并对动漫人物面部模型进行部位划分,将动漫人物面部模型划分为多个特征影响部位,进而根据基础面部变化数据,从多个特征影响部位中筛选多个具有明显变化的部位,将这些筛选的特征影响部位标记为特征变化部位。其中,多个特征影响部位不包括动漫人物面部模型的嘴唇部位。
35.可以理解的是,将动漫人物面部模型进行部位划分时,划分的特征影响部位越多,越能够对动漫人物面部模型进行丰富的表情设计,且在表情变化时,面部具有多个部位具有明显的变化,因此可以标记这些具有明显变化的部位为特征变化部位,可以通过对多个特征变化部位的变化调整,反映动漫角色的表情变化。
36.具体的,图4示出了本发明实施例提供的系统中特征变化部位划分单元102的结构框图。
37.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述特征变化部位划分单元102具体包括:动漫面部模型获取模块1021,用于获取动漫人物面部模型。
38.面部模型部位划分模块1022,用于对所述动漫人物面部模型进行部位划分,将所述动漫人物面部模型划分为多个特征影响部位。
39.特征影响部位筛选模块1023,用于根据所述基础特征变化数据,对多个所述特征影响部位进行筛选,得到多个特征变化部位。
40.进一步的,所述基于用户体验的动漫设计交互系统还包括:特征变化数据生成单元103,用于在进行动漫配音时,实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,对所述表情变化数据和所述嘴唇变化数据进行变化特征分析,生成表情特征变化数据和嘴唇特征变化数据。
41.在本发明实施例中,在动漫设计者进行动漫配音时,特征变化数据生成单元103对动漫设计者的面部进行实时拍摄,得到实时拍摄视频,并通过对实时拍摄视频中的动漫设计者面部进行表情变化和嘴唇变化提取,获取动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,进而对表情变化数据进行变化特征分析,生成表情特征变化数据,对嘴唇变化数据进行变化特征分析,生成嘴唇特征变化数据。
42.具体的,图5示出了本发明实施例提供的系统中特征变化数据生成单元103的结构框图。
43.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述特征变化数据生成单元103具体包括:设计者变化数据采集模块1031,用于在进行动漫配音时,实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据。
44.表情变化特征分析模块1032,用于对所述表情变化数据进行变化特征分析,生成表情特征变化数据。
45.嘴唇变化特征分析模块1033,用于对所述嘴唇变化数据进行变化特征分析,生成嘴唇特征变化数据。
46.进一步的,所述基于用户体验的动漫设计交互系统还包括:实时表情模型生成单元104,用于根据所述表情特征变化数据,对所述动漫人物面部模型的多个所述特征变化部位进行表情变化处理,生成实时表情变化面部模型。
47.在本发明实施例中,通过实时表情模型生成单元104对表情特征变化数据进行分析,实时计算动漫人物面部模型中多个特征变化部位的表情特征变化矢量,按照多个表情特征变化矢量,对动漫人物面部模型中多个相应的特征变化部位进行变化调整,生成实时表情变化面部模型。
48.具体的,图6示出了本发明实施例提供的系统中实时表情模型生成单元104的结构框图。
49.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述实时表情模型生成单元104具体包括:特征变化矢量计算模块1041,用于根据所述表情特征变化数据,计算所述动漫人物面部模型的多个所述特征变化部位的表情特征变化矢量。
50.实时表情模型生成模块1042,用于根据多个所述表情特征变化矢量,分别对多个对应的特征变化部位进行表情变化处理,生成实时表情变化面部模型。
51.进一步的,所述基于用户体验的动漫设计交互系统还包括:实时特征模型生成单元105,用于根据所述嘴唇特征变化数据,对所述实时表情变化面部模型进行嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型。
52.在本发明实施例中,通过实时特征模型生成单元105对嘴唇特征变化数据进行分析,实时计算动漫人物实时特征变化面部模型中嘴唇部位的嘴唇变化矢量,按照嘴唇变化矢量,对实时表情变化面部模型中嘴唇部位进行变化调整,生成实时特征变化面部模型。
53.具体的,图7示出了本发明实施例提供的系统中实时特征模型生成单元105的结构框图。
54.其中,在本发明提供的优选实施方式中,所述实时特征模型生成单元105具体包括:嘴唇变化矢量计算模块1051,用于根据所述嘴唇特征变化数据,计算所述实时表情变化面部模型的嘴唇变化矢量。
55.实时特征模型生成模块1052,用于根据所述嘴唇变化矢量,对所述实时表情变化面部模型进行嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型。
56.进一步的,图2示出了本发明实施例提供的系统的又一应用架构图。
57.具体的,在本发明提供的又一个优选实施例中,所述系统还包括:实时展示图像生成单元106,用于获取动漫人物场景数据,根据所述动漫人物场景数据进行动漫面部展示分析,得到动漫面部展示角度,根据所述动漫面部展示角度对所述实时特征变化面部模型进行展示处理,生成实时动漫面部展示图像。
58.在本发明实施例中,实时展示图像生成单元106按照动漫剧情的变化,获取动漫人物场景数据,通过对动漫人物场景数据进行动漫面部展示分析,获取动漫角色的实时动漫面部展示角度,进而按照动漫面部展示角度,对实时特征变化面部模型进行轴视角度展示处理,得到根据动漫情景变化的实时动漫面部展示图像。
59.进一步的,在本发明提供的又一种优选实施方式中,一种基于用户体验的动漫设计交互方法,所述方法包括:步骤1、获取动漫设计者的基础面部变化数据,对所述基础面部变化数据进行变化特征分析,生成基础特征变化数据;步骤2、获取动漫人物面部模型,根据所述基础特征变化数据,将所述动漫人物面部模型划分为多个特征变化部位;步骤3、在进行动漫配音时,实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,对所述表情变化数据和所述嘴唇变化数据进行变化特征分析,生成表情特征变化数据和嘴唇特征变化数据;步骤4、根据所述表情特征变化数据,对所述动漫人物面部模型的多个所述特征变化部位进行表情变化处理,生成实时表情变化面部模型;步骤5、根据所述嘴唇特征变化数据,对所述实时表情变化面部模型进行嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型。
60.进一步的,在本发明提供的又一种优选实施方式中,一种基于用户体验的动漫设计交互方法,所述方法还包括:步骤6、获取动漫人物场景数据,根据所述动漫人物场景数据进行动漫面部展示分析,得到动漫面部展示角度,根据所述动漫面部展示角度对所述实时特征变化面部模型进行展示处理,生成实时动漫面部展示图像。
61.综上所述,本发明实施例公开的一种基于用户体验的动漫设计交互系统,包括:基
础特征数据生成单元,用于获取动漫设计者的基础面部变化数据,对所述基础面部变化数据进行变化特征分析,生成基础特征变化数据;特征变化部位划分单元,用于获取动漫人物面部模型,根据所述基础特征变化数据,将所述动漫人物面部模型划分为多个特征变化部位;特征变化数据生成单元,用于在进行动漫配音时,实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,对所述表情变化数据和所述嘴唇变化数据进行变化特征分析,生成表情特征变化数据和嘴唇特征变化数据;实时表情模型生成单元,用于根据所述表情特征变化数据,对所述动漫人物面部模型的多个所述特征变化部位进行表情变化处理,生成实时表情变化面部模型;实时特征模型生成单元,用于根据所述嘴唇特征变化数据,对所述实时表情变化面部模型进行嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型。能够根据动漫设计者的基础面部变化数据,将动漫人物面部模型划分为多个特征变化部位,并实时采集动漫设计者的表情变化数据和嘴唇变化数据,对动漫人物面部模型进行表情变化处理和嘴唇变化处理,生成实时特征变化面部模型,从而使得动漫角色的口型变化和表情变化能够与动漫设计者进行动漫配音时保持一致,使得动漫角色更加真实,同时也能够方便动漫设计者快速设计动漫角色的丰富表情,提高动漫设计者的动漫设计体验。
62.应该理解的是,虽然本发明各实施例的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
63.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink) dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
64.以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
65.以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
66.以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精
神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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