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飞镖游戏装置的制作方法

2022-06-01 19:05:56 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及飞镖游戏装置。


背景技术:

2.通常,飞镖是指“小型箭”,是通过向印有数位的圆心靶子扔出箭形状的飞镖来获取分数的竞技。若具备箭头形状的飞镖及飞镖游戏装置,则飞镖游戏具有任何人可以在任何场所享受游戏的优点。最近,随着开发多种竞技方式和评分方式的整理,飞镖游戏发展成全球范围的休闲游戏,男女老少均可以轻松享受游戏。
3.随着飞镖游戏的需求日益增加,在咖啡厅、饭店、酒吧等商业设施中也可以偶尔看到飞镖游戏装置,也形成具备大量飞镖游戏装置来向人们提供娱乐的飞镖游戏场。
4.但是,与过去的向木材或软木材质的飞镖靶扔出装有针的尖尖的飞镖针来简单计算分数的时期不同,最近,为了安全上的原因或为了添加多种娱乐(entertainment)因素,以电子式工作的飞镖游戏装置引领潮流。
5.上述电子式飞镖游戏装置具有体积大,由于很难实现模组化而难以移动的问题。并且,随着飞镖游戏的需求增加,为了符合多个消费者的取向,飞镖游戏装置并非简单提供飞镖靶和分数,而是追加了多种附加装置。
6.随着飞镖游戏装置的功能增加,消费者可以进一步享受飞镖游戏,但是,飞镖游戏装置的体积大,因而,存在当搬运时发生问题的情况。在多个商业设施中,门的宽度小于飞镖游戏装置的大小,因此,存在需要通过分解飞镖游戏装置之后进行再组装的方法搬运飞镖游戏装置的情况。或者,将多个飞镖游戏装置装在货车并搬运的情况下,由于飞镖游戏装置的体积大且结构复杂,从而无法有效地装载。
7.因此,需要具有各种附加功能,从而给予用户乐趣并可以轻松搬运的飞镖游戏装置。


技术实现要素:

8.发明所欲解决的问题
9.本发明与上述背景技术对应地提出,本发明的目的在于,提供如下的方法,即,具有各种附加功能并可以轻松搬运的飞镖游戏装置。
10.本发明的技术问题并不局限于以上提及的技术问题,本发明所属技术领域的普通技术人员可从以下的记载明确理解未提及的其他技术问题。
11.解决问题的技术手段
12.本发明与上述背景技术对应地提出,本发明的目的在于,提供飞镖游戏装置。上述飞镖游戏装置可包括:本体部,在前部面设置飞镖靶;支撑部,包括与上述本体部的上侧相结合的结合部及朝向上述结合部的前部面延伸而成的延伸部;以及盖部,通过至少一个铰链来以能够旋转的方式与上述支撑部相结合。
13.并且,本发明还可包括:摄像头部,设置于上述盖部,在上述至少一个铰链展开的
状态下,以朝向上述本体部的上述前部面的方式配置;以及靶照明部,设置于上述盖部,在上述至少一个铰链展开的状态下,朝向上述本体部的上述前部面照射光。
14.并且,上述支撑部还可包括设置于上述延伸部的下部面的至少一个固定部,上述盖部包括以能够旋转的方式设置于上述盖部的下部面的至少一个钩部,具有插入上述至少一个固定部的放置槽。
15.并且,在上述至少一个铰链展开的状态下,若上述至少一个固定部可向设置于上述至少一个钩部的放置槽插入,则上述至少一个铰链维持上述展开的状态。
16.并且,上述至少一个固定部可包括:第一部件,具有比上述放置槽的内径所具有的第一直径大的第二直径;以及第二部件,设置于上述第一部件与上述盖部的下部面之间,向上述放置槽插入。
17.并且,上述至少一个钩部的厚度可小于或等于上述盖部的下部面与上述第一部件之间的长度。
18.并且,上述延伸部还可包括:第一上面部;以及第一侧面部及第二侧面部,以在上述第一上面部的下方形成第一空间的方式从上述第一上面部的两侧面朝向下方延伸而成,上述盖部包括:第二上面部;第三侧面部及第四侧面部,以在上述第二上面部的下方形成第二空间的方式从上述第二上面部的两侧面朝向下方延伸而成;以及前面部,在上述第二上面部的前部面朝向下方延伸而成。
19.并且,上述至少一个铰链的一侧可以与上述第一上面部的下部面相结合,另一侧与上述第二上面部的下部面相结合。
20.并且,作为上述第一侧面部与上述第二侧面部之间的长度的第一长度可以为作为上述第三侧面部与上述第四侧面部之间的长度的第二长度以下。
21.并且,当上述至少一个铰链处于折叠状态时,上述第一侧面部及上述第二侧面部的至少一部分可向上述第二空间插入。
22.并且,作为上述延伸部从上述结合部延伸而成的长度的第三长度可以为第四长度以上,上述第四长度为从上述盖部的上侧一端至下侧另一端为止的长度。
23.对照先前技术的功效
24.在本发明中可获取的技术方案并不局限于上述技术方案,本发明所属技术领域的普通技术人员可从以下的记载明确理解未提及的其他技术方案。
25.本发明可提供搬运轻松的飞镖游戏装置。
26.本发明可获得的效果并不局限于以上提及的效果,本发明所属技术领域的普通技术人员可以从以下的记载明确理解未提及的其他效果。
附图说明
27.图中作为参照记载多种实施方式,其中,类似的附图标记总体上是指类似的结构要素。在以下的实施例中,为了说明目的,为了理解整个一个以上的实施方式而提出多个特定细部事项。但是,应该明确这些事项也可以在没有特定细部事项的情况下实施。在另一实施例中,公知的结构及装置为了简单记载使一个以上的实施方式而以框图形态示出。
28.图1为用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏系统的结构要素的框结构图。
29.图2为用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏系统的一例的图。
30.图3为用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏装置的立体图。
31.图4为用于说明本发明的多个实施例的显示部与飞镖靶相结合的方法的一例的图。
32.图5为用于说明本发明的多个实施例的飞镖靶与显示部或盖部中的至少一个相结合的方法的一例的剖视图。
33.图6为示出用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏装置中的支撑部及盖部的图3的a-a’的剖视图。
34.图7为用于说明本发明的多个实施例的钩部的动作的支撑部及盖部的后视图。
35.图8为用于说明本发明的多个实施例的盖部折叠的方法的一例的图。
具体实施方式
36.图中作为参照揭示多种实施例和/或实施方式。在以下实施例中,以说明为目的,为了说明一个以上的实施方式的整体理解而公开多个具体细部事项。但是,本发明所属技术领域的普通技术人员可以知道这种实施方式可以在没有上述具体细部事项的情况下实行。之后的记载及附图详细说明一个以上的实施方式的特定例示性实施方式。但是,这种实施方式为例示性实施方式,可以利用多种实施方式的原理中的多种方法中的一部分,所记述的说明均包括这种实施方式及它们的等同技术方案。具体地,在本说明书中所使用的“实施例”、“例”、“实施方式”、“例示”等也可以不被解释成所记述的任意实施方式或设计比其他实施方式或设计良好或存在优点。
37.以下,与附图标记无关,对相同或类似的结构要素赋予相同的附图标记,并省略对其的重复说明。并且,在说明本说明书中公开的实施例的过程中,在判断为对于相关的公知技术的具体说明使本发明所公开的实施例的主旨不清楚的情况下,将省略对其的详细说明。并且,附图仅用于轻松理解本说明书所公开的实施例,本发明所公开的技术思想并不局限与附图。
38.虽然第一、第二等多种为了叙述多种器件或结构要素而使用,这些器件或结构要素并不局限于这些术语。这些术语仅用于区分两种器件或结构要素。因此,以下提及的第一器件或结构要素在本发明的技术思想内也可以是第二器件或结构要素。
39.只要没有其他定义,在本说明书中所使用的所有术语(包括技术及科学术语)的含义可以与本发明所属技术领域的普通技术人员一般理解的含义相同。并且,只要没有明确地特别定义,通常使用的词典定义的术语不能被理想的或过度解释。
40.同时,术语“或”并非为排他性“或”,而是包含性“或”。即,在并未存在其他定义或文脉上并未明确的情况下,在“x利用a或b”意味着自然包含性置换中的一种。即,x利用a或者x利用b或者x利用a及b的情况下,“x利用a或b”可适用于上述任何情况。并且,在本说明书中所使用的“和/或”术语包括所列举的相关事项中的一个以上的事项的可能性组合。
41.并且,“包括”和/或“包括”术语是指对应特征和/或结构要素的存在,而并非排除一个以上的其他特征、结构要素和/或这些组合的存在或附加。并且,在并未其他定义,或者在文脉上并不明确指示单数形态的情况下,在本说明书和发明要求保护范围中,单数一般是指“一个或一个以上”。
42.同时,在本说明书中所使用的术语“资讯”及“资料”可以相互交换使用。
43.对于在以下的说明中所使用的结构要素的词尾“模组”及“部”仅考虑说明书制定的简单而赋予或混用,其自身并不具有相互区别的含义或作用。
44.同时,当一个结构要素与其他结构要素“相连接”或“联接”时,应理解为可以与其他结构要素直接连接或联接,也可以在中间存在其他结构要素。相反,当一个结构要素与其他结构要素“直接连接”或“直接联接”时,应理解为在中间不存在其他结构要素。
45.结构要素(elements)或层位于其他结构要素或层的“上方(on)”或“上(on)”包括位于其他结构要素或层的正上方或者在中间隔着其他层或其他结构要素的情况。相反,结构要素位于“正上方(directly on)”或“正上”意味着在中间不存在其他结构要素或层。
46.如图所示,作为空间上相对的术语的“下方(below)”、“下(beneath)”、“下部(lower)”、“上方(above)”、“上部(upper)”等为了轻松记述一个结构要素或其他结构要素的相关关系而使用。空间上相对的术语应理解为包含方向及当使用或工作时器件的不同方向。
47.例如,在翻转图中所示的结构要素的情况下,以其他结构要素的“下方(below)”或“下(beneath)”记述的结构要素可放置于其他结构要素“上方(above)”。因此,作为例示性术语的“下方”均可包括上方和下方。结构要素也可以向其他方向取向,由此,空间上相对的术语可以根据取向解释。
48.参照与附图一同详细后述的实施例,本发明的目的、效果及实现这些的技术结构将变得更加明确。在说明本发明的过程中,在判断为对于公知功能或结构的具体说明使本发明的主旨不清楚的情况下,将省略对其的详细说明。而且,后述的术语为考虑到本发明的功能来定义的术语,这可根据使用者、运营人员的意图或惯例等改变。
49.对于本发明内容的发明要求保护范围的方法的发明要求保护范围通过各个步骤中记载的功能及特征发生,在构成方法的各个步骤中,只要并未明示其顺序的先后关系,不受到发明要求保护范围的各个步骤的记载顺序。例如,在通过包括a步骤及b步骤的方法记载的发明要求保护范围中,即使a步骤比b步骤优先记载,a步骤也不必先行于b步骤。
50.但是,本发明并不局限于以下公开的实施例,而是可体现为多种不同的形态。只是,本实施例使本发明变得完整,并为了向本发明所属技术领域的普通技术人员告知本发明的完整范畴而提供,本发明通过发明要求保护范围的范畴定义。因此,上述定义需要通过本说明书的全文为基础确定。
51.本发明的飞镖游戏装置10在玩家进行飞镖游戏的期间,通过设置于飞镖游戏装置10的只杀一个摄像头拍摄其他飞镖靶及飞镖游戏用户。这为引发玩家的兴趣的药物,通过至少一个摄像头部拍摄的影像可通过设置于飞镖游戏装置10的至少一个显示部等显示。
52.为了拍摄其他靶,至少一个摄像头可以与其他靶隔开规定距离来拍摄飞镖靶。
53.为此,在本发明中,在飞镖游戏装置10中,在本体部的上部面可结合屋顶形状的结构物。并且,在飞镖游戏装置10追加的屋顶形状的结构物可按周边环境折叠或展开。以下,通过图1至图8说明包括本发明的飞镖游戏装置10的飞镖游戏系统1000。
54.图1为用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏系统的结构要素的框结构图。
55.根据本发明的多个实施例,飞镖游戏系统1000可包括飞镖游戏装置10及飞镖游戏辅助装置3000。只是,在体现飞镖游戏系统1000的过程中,上述结构要素并不必要,飞镖游戏系统1000可具有比上述列举的结构要素更多或更少的结构要素。
56.飞镖游戏装置10可包括控制部110、显示部120、盖部130、摄像头部140、第一网路模组150、检测部160、用户输入部170、照明部180、音响输出部190、靶照明部200及飞镖靶部300。但并不局限于此。
57.控制部110通常控制飞镖游戏装置10的整体动作。控制部110处理通过上述提及的结构要素输入或输出的信号、资料、资讯等或者驱动存储于记忆体(未图示)的应用程式,由此,可以向使用者提供适当的资讯或功能或加以处理。
58.例如,控制部110可以统计每个游戏参与者通过进行飞镖游戏输入的分数。而且,控制部110可以与通过网路连接的其他飞镖游戏装置共用统计结果。
59.显示部120可形成于除在飞镖游戏装置10的前部面形成飞镖靶部300的区域之外的第一区域。其中,飞镖游戏装置10的前部面可以为用户在投掷线(throw-line)不同地观察飞镖游戏装置10的情况下视觉露出的面。而且,第一区域也可以为在飞镖游戏装置10的前部面中除飞镖靶所在的第二区域之外的整个区域,也可以为在飞镖游戏装置10的前部面中除上述第二区域及飞镖游戏装置10的边缘区域之外的区域。但并不局限于此。
60.飞镖游戏装置10前部面的第一区域由显示部120构成,由此,可呈现出与之前的飞镖游戏装置不同的视觉效果。但并不局限于此。
61.具体地,在飞镖游戏的特性上,游戏上的重要游戏玩法能够以飞镖靶部300为主发生。而且,玩家对飞镖靶部300及位于飞镖靶部300的周边的第一区域的视觉集中度较高。即,第一区域为使用者的视觉集中度高的区域。因此,本发明的飞镖游戏装置10向第一区域输出多种视觉效果来提高使用者的满足度或集中度。以下,通过图2至图4说明第一区域。
62.显示部120可以包括液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、薄膜电晶体液晶显示器(thin film transistor-liquid crystal display,tft lcd)、有机发光二极体(organic light-emitting diode,oled)、柔性显示器(flexible display)、三维显示器(3d display)、电子墨水显示器(e-ink display)中的一个。但并不局限于此。
63.盖部130在显示部120的前部面与显示部120相邻地设置,从而可以保护显示部120。例如,盖部130可谓与投掷飞镖的玩家所在的投掷线与显示部120之间。在此情况下,盖部130在显示部120的前部面与显示部120相邻地设置,从而可以减少显示部120的破损危险。在另一例中,盖部130可以与显示部120相接触。但并不局限于此。
64.在本发明中,在盖部130可放置飞镖靶300。例如,在存在于盖部130的孔131(图4)可放置飞镖靶300。以下,通过图3至图4说明盖部300。
65.另一方面,盖部130的至少一部分可以保留透光性。例如,盖部130的一部分可以透明,另一部分可以半透明,其他部分可以不透明。但并不局限于此。
66.摄像头部140可包括至少一个以上的摄像头。在摄像头部140中处理的图像帧可存储于记忆体或者通过第一网路模组150向外部传送。摄像头部140可根据使用环境设置2个以上。
67.具体地,摄像头部140可被敖阔以朝向本体部400(图2)的前部面的方式配置的第一摄像头。并且,摄像头部140以拍摄利用飞镖游戏装置的至少一个使用者的方式设置有配置于本体部的前部面的第二摄像头。但并不局限于此。其中,第一摄像头可以拍摄飞镖靶,第二摄像头可以拍摄用户。
68.通过摄像头部140拍摄的影像可通过控制部110的控制向显示部120输出。
69.在此情况下,通过摄像头部140拍摄的影像可向显示部120内的不同区域输出。例如,显示通过在摄像头部140中的第一摄像头拍摄的影像的区域与显示通过摄像头部140中的第二摄像头拍摄的影像不相同。在此情况下,第一摄像头拍摄的影像可以包括与飞镖靶有关的影像。并且,第二摄像头拍摄的影像可以包括与非标游戏使用者有关的影像。但并不局限于此。
70.并且,根据飞镖游戏使用者,通过摄像头部140拍摄的影像输出的位置有可能不相同。例如,在摄像头部140拍摄与第一用户的飞镖游戏有关的影像的情况下,所拍摄的影像显示的位置与在摄像头部140拍摄与第二用户的飞镖游戏有关的影像的情况下,所拍摄的影像显示的位置有可能不相同。
71.在本发明中,构成摄像头部140的摄像头中的至少一个可用于测定飞镖针的投掷速度。例如,至少一个摄像头按规定时间间隔拍摄两个以上的飞镖针图像,由此测定飞镖针的移动速度。在另一例中,可利用通过两个以上的摄像头拍摄的飞镖针的图像与预设的两个以上的摄像头的位置关系资讯测定飞镖针的移动速度。但并不局限于此。
72.第一网路模组150在控制部110的控制下可以与飞镖游戏辅助装置3000及至少一个使用者终端等进行通信。
73.上述第一网路模组150可使用如公用交换电话网路(pstn,public switched telephone network)、x数位用户线路(xdsl,x digital subscriber line)、速率自我调整数位订阅线路(radsl,rate adaptive dsl)、多速率数位用户线路(mdsl,multi rate dsl)、甚高速非对称数位用户线路(vdsl,very high speed dsl)、通用非对称数位用户线路(uadsl,universal asymmetric dsl)、高位元速率数位订阅线路(hdsl,high bit rate dsl)及近距离通信网(lan)等的多种有线通信系统。
74.并且,在此提出的第一网路模组150可以使用如码分多址(cdma,code division multi access)、时分多址(tdma,time division multi access)、频分多址(fdma,frequency division multi access)、正交频分多址(ofdma,orthogonal frequency division multi access)、单载波频分多址(sc-fdma,single carrier-fdma)及其他系统的多种无线通讯系统。
75.在本发明中,第一网路模组150可以构成如有线及无线等的多种通信方式,可以由个人局域网(pan,personal area network)、近距离通信网(wan,wide area network)等多种通信网构成。并且,上述网路可以为万维网(www,world wide web),如红外线(irda,infrared data association)或蓝牙(bluetooth),可利用用于个人通信的无线传送技术。
76.检测部160可以检测向飞镖靶部300输入的飞镖游戏玩家(例如,现实玩家)的游戏进行。
77.例如,检测部160可以检测向飞镖靶部300投掷的飞镖针的命中位置。检测部160可将与飞镖命中的区域相应的分数变换成电信号来向控制部110传送。在此情况下,控制部110能够以与从检测部160获取的飞镖的命中位置有关的资讯为基础获取分数。
78.另一方面,检测部160可包括压电器件。压电器件可以为根据向器件施加的压力的变化或变化率生成电信号的任意形态的器件。在飞镖针命中飞镖靶部300的情况下,可根据向对应区间施加的压力,通过压电器件生成电信号。以至少一部分上述的电信号为基础,控制部110可确定飞镖针的速度。
79.例如,飞镖针被投掷并飞行之后,到达飞镖靶并停止。在飞镖针完全停止而没有基于飞镖针的压电器件的形态变化的情况下,压电器件的电信号也将消失。因此,可测定通过压电器件开始产生电压的时间与基于压电器件的电信号发生消失的时间间隔。若获取以此测定的时间和加速度,则可计算飞镖针的投掷速度。
80.用户输入部170可以接收用于控制飞镖游戏装置10的使用者输入。使用者输入部170可以为键盘、圆顶开关、触控板(静压/静电)、滚轮及点动开关中的至少一个。但并不局限于此。
81.在本发明中,用户输入部170可包括近距离通信部(未图示)。在使用者输入部170包括第一网路模组150的近距离通信部的情况下,使用者输入部170可以接收通过外部设备输入的用户输入。
82.例如,在用户输入部170利用红外线通信进行近距离通信的情况下,外部设备可以为红外遥控器。作为另一例,在用户输入部170利用蓝牙(bluetooth)功能进行近距离通信的情况下,外部控制设备可以为包括蓝牙模组的移动设备。例如,包括蓝牙模组的移动设备可以为智慧手机等。
83.在本发明中,用户输入部170可以接收飞镖针的资讯。例如,飞镖游戏系统1000可通过使用者输入部170接收如内置于飞镖针内部的近场通信(nfc)或射频识别等的飞镖针识别模组中的资讯。作为一例,飞镖针的资讯可以包含品质资讯、重量资讯、制造商资讯、长度资讯、形状资讯和/或用于识别飞镖针的任意识别资讯。
84.另一方面,在本发明中,用户输入部170可设置于飞镖游戏辅助装置3000。在此情况下,可通过上述用户输入部170执行的动作及功能可通过设置于飞镖游戏辅助装置3000的结构要素中的一个代替或并行。对于飞镖游戏辅助装置3000的详细说明将后述。
85.照明部180可以输出用于告知飞镖游戏装置10的事件发生的信号。其中,在飞镖游戏装置10发生的事件可以为飞镖游戏玩家的识别、飞镖的命中、飞镖游戏玩家的变更、游戏结束等。
86.照明部180可包括发光二极体(led,light emission diode),由此,可通过发光二极体的点灭告知用户事件发生。照明部180可根据飞镖针到达飞镖靶的位置以可变的方式输出发光的形态、发光的强度或点灭周期。
87.另一方面,照明部180可配置于飞镖靶部300的背面,可根据按事件的发生预先存储的点灭图案点灭。例如,在飞镖靶部300的各个部分可分配一个以上的发光二极体。所分配的发光二极体配置于飞镖靶部300的背面,并可指向飞镖游戏装置10的外部的方向配置。在发光二极体照射光的情况下,通过发光二极体照射的光通过由透明或半透明材质形成的上述飞镖靶部300向使用者传递视觉输出。或者,通过发光二极体照射的光通过存在于飞镖靶部300的缝隙向使用者传递视觉输出。作为另一例,多个发光二极体可以沿着飞镖游戏装置10的两侧面以线性或非线性配置。在此情况下,多个发光二极体可沿着上述飞镖游戏装置10的两侧面延伸至底部,沿着投掷线的侧面追加延伸。但并不局限于此。
88.音响输出部190在游戏的效果音、游戏动作引导、游戏方法说明等的动作中可输出从第一网路模组150接收或者存储于记忆体的音讯资料。音响输出部190还可以输出与在飞镖游戏装置10中执行的功能(例如,游戏效果音)有关的音响信号。音响输出部190可以输出使用通过第一网路模组150接收的其他飞镖游戏装置的游戏玩家或来自第三者的语音。上
述音响输出部190可包括接收器(receiver)、扬声器(speaker)、蜂窝器(buzzer)等。追加地,音响输出部190可根据飞镖针到达飞镖靶的位置以可变的方式输出音量/音乐的种类。但并不局限于此。
89.靶照明部200可朝向本体部400的前部面照射光。例如,靶照明部200可朝向飞镖靶部300照射光。但并不局限于此。
90.另一方面,靶照明部200可以输出告知飞镖游戏装置10的事件发生的信号。
91.例如,靶照明部200可包括发光二极体,从而,通过发光二极体的点灭朝向本体部400的前部面照射光。追加地,靶照明部200可根据飞镖针到达飞镖靶部300的位置以可变的方式输出发光的形态、发光的强度或点灭周期。但并不局限于此。
92.在本发明中,靶照明部200可配置于盖部700(图6)。但并不局限于此,靶照明部200的至少一部分与盖部130相接触配置。例如,靶照明部200可配置于在盖部130朝向飞镖游戏装置10的一面。
93.另一方面,控制部110以飞镖针的部分命中位置为基础来确定靶照明部200照射光的区域。
94.例如,在飞镖针到达飞镖靶部300的情况下,检测部160可获取与飞镖针到达飞镖靶部300的位置有关的资讯,控制部110能够以所获取的部分资讯为基础来确定靶照明部200照射光的区域。
95.详细地,控制部110可将飞镖针命中区域确定为靶照明部200照射光的区域。
96.并且,可将与从飞镖靶部300的中心向飞镖针命中的位置延伸的线与飞镖靶的周边线相交的点相邻的部分确定为靶照明部200照射光的区域。
97.另一方面,控制部110可以将与飞镖针命中的位置相匹配的部分确定为靶照明部200照射光的区域。例如,在飞镖针命中特定位置的情况下,控制部110可以将与命中的位置相匹配的区域确定为靶照明部200照射光的区域。
98.并且,控制部110可以将与包括飞镖针明证的位置的区域相匹配的部分确定为显示事件效果的位置。例如,飞镖靶部300可以被区分为多个扇形区域,控制部110可以将与包括飞镖针明证的部分的扇形形态的区域的弧相邻的一部分确定为靶照明部200照射光的区域。
99.并且,控制部110可以将从飞镖针投掷的飞镖靶内的位置相隔预设距离范围内的区域确定为靶照明部200照射光的区域。
100.另一方面,控制部110能够以飞镖针命中的一部分位置为基础来确定靶照明部200照射光的图案及所照射的光的持续时间中的至少一种。
101.具体地,在飞镖针命中预设位置的情况下,控制部110可以将基于确定飞镖针的位置的图案确定为靶照明部200照射的光的图案。
102.作为一例,在飞镖针命中双得分区的情况下,控制部110可以使靶照明部200闪烁两次,或者以与靶照明部200命中单得分区的情况相比,在相对两倍长的持续时间内照射光的方式控制靶照明部200。
103.作为另一例,在飞镖针命中三重得分区的情况下,控制部110可以使靶照明部200闪烁三次,或者以与靶照明部200命中单得分区的情况相比,在相对三倍长的持续时间内照射光的方式控制靶照明部200。但并不局限于此。
104.飞镖靶部300可包括计分板,在中心具有靶心(bull’s eye),区分为以靶心为中心的同心圆和从靶心以放射形延伸的直线,分别存在赋予个别分数的区域。
105.在计分板上可形成能够插入飞镖的针的多个收容槽。在此情况下,飞镖靶部300的分数配置及赋予分数的区域的形状能够以可变的方式改变。并且,飞镖靶部300可体现为触控式萤幕的形态,但并不局限于此。
106.在本发明中,飞镖游戏装置10可包括记忆体(未图示)。
107.记忆体可存储用于控制部110的动作的程式,可以暂时存储输入输出的资料(例如,电话簿、消息、静止影像、视频等)。
108.记忆体可存储与和通过使用者输入部输入的动作对应地输出的多种图案的振动及音响有关的资料。
109.记忆体可包括快闪记忆体型(flash memory type)、硬碟型(hard disk type)、多媒体卡微型(multimedia card micro type)、卡型记忆体(例如,sd或xd记忆体等)、随机存取记忆体(random access memory,ram)、静态随机记忆体(sram,static random access memory)、唯读记忆体(read-only memory,rom)、电可擦可程式设计唯读记忆体(eeprom,electrically erasable programmable read-only memory)、可程式设计唯读记忆体(prom,programmable read-only memory)、磁记忆体、磁片、光碟中的至少一种类型的存储介质。飞镖游戏装置10可以在网路(internet)上与执行记忆体的存储功能的网路存储(web storage)有关地进行工作。但并不局限于此。
110.在本发明中,飞镖游戏辅助装置3000可包括用于在飞镖游戏装置10中执行的功能及可以自身执行的动能的多种结构要素。并且,飞镖游戏辅助装置3000可以从飞镖游戏装置10向飞镖靶部300的相向方向隔开预设距离并配置于地面。但并不局限于此。
111.飞镖游戏辅助装置3000可包括使用者介面单元3100、音讯输出单元3200、使用者识别单元3300、收纳单元3400及支撑部件3500。但并不局限于此。
112.使用者介面单元3100可以为接收用于控制飞镖游戏装置10的使用者输入的设备。使用者介面单元3100可以为键盘、圆顶开关、触控板(静压/静电)、滚轮及点动开关、具有现实功能的触控式萤幕等。但并不局限于此。
113.使用者介面单元3100可以接收用于控制飞镖游戏装置10的显示部120的使用者输入。例如,飞镖游戏使用者可通过使用者介面单元3100调节显示在显示部120的画面的大小。具体地,显示部120可被区分为多个区域,多个区域的大小中的至少一个可通过使用者介面单元3100调节。
114.并且,多个区域中的至少一个位置也可通过使用者介面单元3100调节。具体地,多个区域中的至少一个区域的位置能够以从使用者介面单元3100输入的使用者的输入为基础向显示部120上部移动。并且,多个区域中的至少一个区域的位置能够以从使用者介面单元3100输入的使用者的输入为基础向显示部120的下部移动。
115.并且,在显示部120所包括的多个区域中的至少一个区域显示的画面可通过使用者介面单元3100调节。例如,在预先设定在第一区域显示对于飞镖游戏使用者的画面的情况下,可通过控制信号变更成显示对于飞镖靶部300的画面,上述控制信号通过使用者介面单元3100输入。作为另一例,通过控制信号,可设定为在第一区域显示对于游戏进行资讯的画面,上述控制信号通过使用者介面单元3100输入。
116.在此情况下,通过使用者介面单元3100调节的画面可以包含通过摄像头部140拍摄的影像、从其他飞镖游戏装置接收的影像、从外部设备接收的影像、与当前进行的飞镖游戏有关的资讯、基于当前飞镖中心位置的获取资讯、飞镖游戏的事件效果、对于飞镖游戏的教程影像、预期获取成绩及广告影像中的至少一种。但并不局限于此。
117.另一方面,在使用者介面单元3100也可以显示画面。其中,显示在使用者介面单元3100的画面可包括通过摄像头部140拍摄的影像、从其他飞镖游戏装置接收的影像、从外部设备接收的影像、与当前进行的飞镖游戏有关的资讯、基于当前飞镖中心位置的获取资讯、飞镖游戏的事件效果、对于飞镖游戏的教程影像、预期获取成绩及广告影像中的至少一种。
118.在此情况下,显示在显示部120的画面与显示在使用者介面单元3100的画面可以联动。例如,显示在使用者介面单元3100的画面可以与显示在显示部120的画面中的至少一个相同。
119.或者,显示在使用者介面单元3100的画面可以为显示在显示区域的画面中的至少一个的缩小画面。
120.在此情况下,显示在使用者介面单元3100的画面可以为显示在显示部120的影像中的至少一个,这可通过使用者介面单元3100接收的控制信号调节。例如,在显示部120可显示多个画面,在多个可变画面中,使用者通过使用者介面单元3100选择的画面可显示在使用者介面单元3100。但并不局限于此。
121.控制部110以使用者的识别资讯及预先存储的使用者的指定资讯中的至少一部分为基础,可调节通过使用者介面单元3100接收的输入资讯。例如,多个飞镖游戏使用者可以预先存储可通过使用者介面单元3100输入的资讯,在以飞镖游戏装置10获取的识别资讯为基础来识别使用者的情况下,控制部110能够以预先存储的资讯为基础来调节通过使用者介面单元3100接收的资讯。在此情况下,调节的资讯可以包含与游戏模式的选择及取消有关的资讯、与玩家的选择及取消有关的资讯、与飞镖游戏执行明细有关的资讯、与使用者认证有关的资讯、与飞镖游戏费用资金有关的资讯中的至少一种。但并不局限于此。
122.另一方面,控制部110能够以使用者的识别资讯及预先存储的使用者制定资讯中的至少一部分为基础来确定是否启动使用者介面单元3100。例如,飞镖游戏使用者可以预先存储与是否使用使用者介面单元3100有关的资讯,在以飞镖游戏装置10获取的识别资讯为基础识别飞镖游戏使用者的情况下,控制部110以预先存储的资讯为基础来确定是否启动使用者介面单元3100。但并不局限于此。
123.音讯输出单元3200可以与飞镖游戏装置10相连通来输出与在飞镖游戏装置10发生的事件有关的音响。例如,音讯输出单元3200可以输出游戏的效果音、游戏动作引导、游戏方法说明等中从第一网路模组150接收或存储于存储的音讯资料。音讯输出单元3200可以输出与在飞镖游戏装置10执行的功能(例如,游戏效果音)有关的音响信号。音讯输出单元3200可以输出来自使用其他飞镖游戏装置的游戏玩家或第三者的语音,上述其他飞镖游戏装置通过第一网路模组150接收。上述音讯输出单元3200可包括接收器、扬声器、蜂窝器等。但并不局限于此。
124.另一方面,音讯输出单元3200可通过飞镖针到达飞镖靶部300的位置以可变的方式输出音量、音乐的种类。追加地,音讯输出单元3200以与飞镖针的速度相对应的方式以可变的方式输出音量、语音的种类。
125.在此情况下,与设置于飞镖游戏装置10的音响输出部190相比,音讯输出单元3200相对靠近飞镖游戏用户并产生声音,由此,可以增加飞镖游戏的乐趣。
126.使用者识别单元3300可利用作为近距离通信技术中的一种的射频识别(rfid,radio frequency identification),利用电波来识别远距离使用者的固有资讯。例如,使用者可以持有包括射频识别模组的卡、移动终端(mobile terminal)、或固有的飞镖游戏装置(例如,自由所有的个人用飞镖装置等)。在上述使用者所持有的射频识别模组可记录识别上述使用者的资讯(例如,登录在资料库的使用者的个人id、识别码等)。使用者识别单元3300可通过识别使用者所持有的射频识别模组来识别利用飞镖游戏装置10进行游戏的飞镖游戏玩家,更新对于所识别的飞镖游戏玩家的资料库或构建新的资料。
127.另一方面,除射频识别技术之外,使用者识别单元3300可利用以接触式/非接触式收发使用者的固有资讯的多种技术(例如,如蓝牙等的近距离通信技术)。并且,使用者识别单元3300可包括与使用者介面单元3100的麦克风、触控板、摄像头部140等联动来识别使用者的生体资料(语音、指纹、脸部)的生体资料识别模组。
128.另一方面,使用者识别单元3300可包括能够识别二维码、条码等的至少一个摄像头。
129.具体地,在至少一个用户的飞镖针或至少一个使用者的使用者终端设置二维码或条码的情况下,至少一个摄像头可以识别二维码或条码中的至少一个。而且,通过至少一个摄像头识别的资讯在控制部110的控制下可以向飞镖游戏装置10传送。在此情况下,飞镖游戏装置10能够以所接收的至少一个资讯为基础来确认至少一个用户的游戏积分或者可以在显示部120显示至少一个使用者已设定的画面。但并不局限于此。
130.收纳单元3400可以收纳用于执行飞镖游戏的纸币或硬币。例如,收纳单元3400可以直接从飞镖游戏用户收纳1000韩元或5000韩元等的纸币。
131.并且,收纳单元3400可以从飞镖游戏用户获取游戏积分。例如,收纳单元3400可通过飞镖游戏用户的射频识别卡获取游戏积分,并可通过第一网路模组150获取游戏积分。其中,游戏积分可以是为了进行飞镖有些必要的货币。
132.另一方面,收纳单元3400可以插入用于执行飞镖游戏的积分卡或借记卡。在此情况下,控制部110可以利用向收纳单元3400插入的积分卡或借记卡等来结算游戏积分并生成飞镖游戏积分。但并不局限于此,收纳单元3400可通过多种方法从用户获取游戏积分。
133.支撑部件3500可形成飞镖游戏辅助装置3000的外观。
134.具体地,支撑部件3500以可以使使用者方便地使用介面单元3100等的方式与地面形成规定高度。
135.第二网路模组3600在控制部110的控制下可以执行与飞镖游戏装置10及至少一个使用者终端等额通信功能。
136.上述第二网路模组3600可以使用如公用交换电话网路(pstn,public switched telephone network)、x数位用户线路(xdsl,x digital subscriber line)、速率自我调整数位订阅线路(radsl,rate adaptive dsl)、多速率数位用户线路(mdsl,multi rate dsl)、甚高速非对称数位用户线路(vdsl,very high speed dsl)、通用非对称数位用户线路(uadsl,universal asymmetric dsl)、高位元速率数位订阅线路(hdsl,high bit rate dsl)及近距离通信网(lan)等的多种有线通信系统。
137.并且,在此提出的第二网路模组3600可以使用如码分多址(cdma,code division multi access)、时分多址(tdma,time division multi access)、频分多址(fdma,frequency division multi access)、正交频分多址(ofdma,orthogonal frequency division multi access)、单载波频分多址(sc-fdma,single carrier-fdma)及其他系统的多种无线通讯系统。
138.在本发明中,第二网路模组3600可以构成如有线及无线等的多种通信方式,可以由个人局域网(pan,personal area network)、近距离通信网(wan,wide area network)等多种通信网构成。并且,上述网路可以为万维网(www,world wide web),如红外线(irda,infrared data association)或蓝牙(bluetooth),可利用用于个人通信的无线传送技术。
139.根据上述结构,飞镖游戏系统1000可通过飞镖游戏装置10及设置于飞镖游戏装置10的外部的飞镖游戏辅助装置3000向使用者提供包括多种便利性和享受方法在内的飞镖游戏。以下,通过图2说明在本发明中可体现的飞镖游戏系统1000的形状。
140.图2为用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏系统的一例的图。在对于图2中所示的内容的特征中,对与和图1有关的上述说明的特征重复的特征参照图1记载的内容并在此进行省略。
141.参照图2,飞镖游戏系统1000可包括飞镖游戏装置10及飞镖游戏辅助装置3000。
142.飞镖游戏使用者可通过飞镖游戏装置10享受飞镖游戏。
143.并且,在飞镖游戏装置10设置于一区域的情况下,飞镖游戏辅助装置3000可以与飞镖靶部300的相向方向隔开预设距离。
144.在此情况下,通过设置于飞镖游戏辅助装置3000的使用者介面单元3100执行对于飞镖游戏装置10的输入,由此,不会发生飞镖游戏使用者感到麻烦的多种情况。
145.例如,飞镖游戏用户通过设置于飞镖游戏辅助装置3000的使用者介面单元3100执行对于飞镖游戏装置10的输入,由此,无需为了执行对于飞镖游戏装置10的输入而向飞镖游戏装置10移动。尤其,在飞镖游戏用户为残疾人(例如,腿不方便的人等)的情况下,即使飞镖游戏用户不向飞镖游戏装置10移动,也可以直接执行对于飞镖游戏的输入。
146.另一方面,支撑部件3500可以在上部面设置使用者介面单元3100。并且,在支撑部件3500的前部面可设置用于从至少一个用户获取游戏积分的收纳单元3400。因此,至少一个用户可以轻松利用飞镖游戏辅助装置3000。但并不局限于此。
147.另一方面,在本发明中,飞镖游戏装置10可以在前部面设置飞镖靶部300的区域之外的区域设置显示部120。以下,通过图3说明本发明中的飞镖游戏装置10的形状。
148.图3为用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏装置的立体图。
149.参照图3,飞镖游戏装置10可包括显示部120、盖部130、飞镖靶部300、本体部400、支撑部500、盖部600及下部支撑部410。只是,上述结构要素在体现飞镖游戏装置10的过程中并非必要,飞镖游戏装置10可具有上述列举的结构要素更多或更少的结构要素。
150.在本发明中,显示部120可设置于除在飞镖游戏装置10的前部面设置飞镖靶部300的区域之外的区域。但并不局限于此,显示部120可形成于飞镖游戏装置10的前部面的至少一部分。
151.显示部120可包括第一显示区域121及第二显示区域122。但并不局限于此,显示部120可包括至少一个显示区域。
152.例如,显示部120可以由一个以上的显示部区域形成。作为另一例,显示部120可包括3个以上的显示区域。
153.设置于显示部120的显示区域可通过控制部110独立控制。
154.例如,向第一显示区域121及第二显示区域122可分别形成不同的影像。作为另一例,第一显示区域121及第二显示区域122相互联动来输出单一图像或影像。但并不局限于此。
155.另一方面,根据本发明的多个实施例,在显示部120可包括能够收容飞镖靶300的收容槽123(图4)。在此情况下,飞镖靶300可放置于显示部120的收容槽123、以下,通过图4至图5说明收容槽123。
156.盖部130与显示部120相邻设置,从而可以保护显示部120。例如,盖部130可以与显示部120隔开规定距离。作为另一例,盖部130可以与显示部120相接触。在此情况下,盖部130可减少显示部120的破损危险。另一方面,盖部130可包括用于收容飞镖靶部300的孔131(图3)。以下,通过图4至图5说明设置于盖部130的孔131。
157.本体部400能够以从地面竖立的四边形的管形态形成飞镖游戏装置10的外观。但并不局限于此,本体部400可以呈四角柱形状或多边形形状等多种形态。并且,在本体部400的可形成空间。在此情况下,控制部110可设置于本体部400的内部空间。但并不局限于此。
158.支撑部500可设置于本体部400的上侧,来可起到连接之后说明的盖部600与本体部400并对其进行支撑的作用。为此,支撑部500可包括结合部510(图6)及延伸部520(图6)。以下,通过图6进行对支撑部500的说明。
159.盖部600可通过至少一个铰链700(图7)以可旋转的方式与支撑部500相结合。
160.具体地,盖部600的下部面可以与至少一个铰链700的一侧相结合。至少一个铰链700的另一侧可设置于支撑部500的下部面。因此,当使用飞镖游戏装置10时,飞镖游戏装置10能够,以与本体部400形成字形状的方式展开,当需要搬运时可以折叠。但并不局限于此。
161.另一方面,根据本发明的多个实施例,盖部600在下方可具有设置至少一个铰链700的空间。并且,支撑部500也与盖部600的下部面的形状相对应地,可以具有设置至少一个铰链700的空间。以下,通过图6至图8说明盖部600通过至少一个铰链700旋转的动作。
162.下部支撑部410可以从与本体部400相接触的端部沿着地面,向投掷线方向延伸而成。并且,下部支撑部410以可以使本体部400从地面直立的方式起到进行支撑的作用。
163.另一方面,根据本发明的多个实施例,在下部支撑部410可以设置摄像头部140、照明部180、音响输出部190及音响输出部190中的至少一个。但并不局限于此。
164.根据上述结构要素,飞镖游戏装置10可以在本体部400的前部面设置能够输出画面的显示部120。
165.另一方面,根据上述结构,飞镖靶300可放置于显示部120。在此情况下,为使飞镖靶放置于显示部120,需要在显示部120设置收容槽123。以下,通过图4至图5说明在本体部400的前部面配置飞镖靶300的方法。
166.图4为用于说明本发明的显示部与飞镖靶相结合的方法的一例的立体图。
167.参照图4,显示部120可包括能够收容飞镖靶300的收容槽123。在此情况下,飞镖靶300可放置于显示部120的收容槽123。
168.并且,盖部130可包括孔131。在其他使用者投掷飞镖针的情况下,所投掷的飞镖针可以通过盖部130的孔131,通过孔131的飞镖针可以到达放置于显示部120的飞镖靶300。
169.另一方面,根据本发明的多个实施例,可以不设置显示部120的收容槽123。在此情况下,飞镖靶300可以与在盖部130设置的孔131相结合。但并不局限于此。
170.图5为用于说明本发明的多个实施例的飞镖靶与显示部或盖部中的至少一个相结合的方法的一例的剖视图。
171.参照图5的(a)部分,飞镖靶300可放置于显示部120或盖部130中的至少一个。
172.另一方面,图5的(b)部分及图5的(c)部分示出图5的(a)部分的b-b’的剖视图。
173.具体地,参照图5的(b)部分,在显示部120可设置收容槽123。在此情况下,飞镖靶300可放置于在显示部120设置的收容槽123。
174.在此情况下,在盖部130可形成与飞镖靶300的大小对应的可以使飞镖针通过的孔131。因此,玩家投掷的飞镖针可通过设置于盖部130的孔131来到达飞镖靶300。
175.另一方面,参照图5的(c)部分,在显示部120有可能不具有收容槽123。
176.在此情况下,飞镖靶300的周边可以与设置于盖部130的孔131相结合,后部面可放置于显示部120的前部面。但并不局限于此。
177.根据上述结构,飞镖游戏装置10可在本体部400的前部面一同设置显示部120及飞镖靶300。
178.另一方面,根据本发明的多个实施例,在需要搬运的情况下,飞镖游戏装置10为了减少体积而可以折叠设置于飞镖游戏装置10的上端的盖部600。以下,通过图6至图5进行说明。
179.图6为示出用于说明本发明的多个实施例的飞镖游戏装置中的支撑部及盖部的图3的a-a’的剖视图。
180.参照图6,飞镖游戏装置10可包括本体部400、支撑部500、盖部600、至少一个固定部800及至少一个钩部900。只是,上述结构要素在体现飞镖游戏装置10的过程中并非必要,飞镖游戏装置10可具有比上述列举的结构要素更多或更少的结构要素。
181.本体部400可形成飞镖游戏装置10的外观。而且,本体部400可以在内部设置飞镖游戏装置10的结构要素。另一方面,在本体部400前部面的上述第一区域可设置显示部120。
182.另一方面,在本体部400的上侧可结合上部结构体。上部结构体可包括支撑部500及盖部600。其中,上部结构体可以与本体部400的上侧相结合来断开从本体部400的上侧朝向本体部400的前部面入射的光。在飞镖游戏装置10具有上述结构的情况下,飞镖游戏用户对飞镖游戏的集中度得到提高。
183.支撑部500可设置于本体部400的上侧。而且,盖部600可通过至少一个铰链以可旋转的方式与支撑部500相结合。上部结构体设置有支撑部500,从而可以充分提供形成盖部600所需的支撑力。
184.另一方面,支撑部500可包括结合部510及延伸部520。但并不局限于此。
185.结合部510可呈与本体部400的上部面相对应的形状。而且,结合部510可以与本体部400的上部面相结合。
186.例如,在本体部400的上部面呈矩形的情况下,结合部510呈矩形形状并可以与本体部400的上部面相结合。但并不局限于此。
187.在本发明中,在本体部400前部面的第一区域可设置显示部120。因此,结合部510需要避开显示部120来与本体部400的上部面相结合。
188.并且,结合部510与本体部400的上部面相结合,由此,即使后述的延伸部520从本体部400突出,也可以提供充分支撑力。但并不局限于此。
189.延伸部520可朝向结合部510的前部面延伸而成。并且,延伸部520可以与结合部510形成为一体。但并不局限于此,也可以呈分离型。即,延伸部520可以为在结合部510中从本体部400突出规定距离的部分。
190.另一方面,随着延伸部520从本体部400突出规定距离,可以形成盖部600能够折叠的空间。并且,延伸部520从结合部510延伸的长度可大于盖部600的厚度。
191.具体地,作为延伸部520从结合部510延伸的长度的第三长度可以大于或等于第四长度。上述第四长度为从盖部600的上侧一段至下侧另一端的长度。在此情况下,在盖部600的至少一部分完全折叠之前,可以防止盖部600与显示部120的至少一部分相接触。因此,盖部600以可以与本体部400平行的方式折叠。即,使支撑部500与盖部600以可旋转的方式结合的至少一个铰链能顾以字形状弯曲。但并不局限于此。
192.延伸部520可包括第一上面部521、第一侧面部522及第二侧面部(未图示)。但并不局限于此。
193.第一上面部521可形成延伸部520的上部面。
194.并且,第一上面部521的下部面可以与至少一个铰链700(图7)的一侧相结合。例如,至少一个铰链可通过螺丝等与第一上面部521的下部面相结合。但并不局限于此。
195.第一侧面部522及第二侧面部可以从第一上面部521的两侧面朝向下方延伸而成。在此情况下,在第一上面部521的下方可形成被第一上面部521、第一侧面部522及第二侧面部包围的第一空间523。
196.如上所述,在延伸部520的下方呈具有第一空间523的形状,而并非呈被堵塞的情况下,至少一个铰链可以与延伸部520的内侧相结合。在此情况下,至少一个铰链可以与用户无法看到的空间相结合,因此,可向至少一个用户露出的飞镖游戏装置10的上部面光滑。
197.另一方面,盖部600可通过至少一个铰链以可旋转的方式与支撑部500的延伸部520相结合。在.盖部600以可旋转的方式与支撑部500相结合的情况下,当搬运飞镖游戏装置10时,可以减少飞镖游戏装置10的体积。
198.盖部600可包括第二上面部610、第三侧面部620、第四侧面部(未图示)、第二空间630及前面部640。但并不局限于此。
199.第二上面部610可形成盖部600的上部面。
200.并且,第二上面部610的下部面可以与至少一个铰链700(图7)的另一侧相结合,上述至少一个铰链700(图7)的一侧与延伸部520相结合。例如,至少一个铰链可通过螺丝等与第一上面部521的下部面相结合。但并不局限于此。
201.第三侧面部620及第四侧面部可从第二上面部610的两侧面朝向下方延伸。在此情况下,在第二上面部610的下方可形成被第二上面部610、第三侧面部620及第四侧面部包围的第二空间630。
202.如上所述,在盖部600呈具有第二空间630的形状,而并非呈下方被堵塞的情况下,至少一个铰链可以与盖部600的内侧相结合。在此情况下,至少一个铰链可以与用户无法看
到的空间相结合,因此,可向至少一个用户露出的飞镖游戏装置10的上部面光滑。但并不局限于此。
203.另一方面,如上所述,在飞镖游戏装置10并不设置第一空间523及第二空间630,至少一个铰链可设置于延伸部520及盖部600的下部面。在这种结构中,在盖部600折叠的情况下,当盖部600展开时,延伸部520与盖部600相接触的面可以向外部露出。因此,在飞镖游戏装置10的上侧外观可形成至少两个边角。当在外部发生冲击时,边角为主要集中应力的部位,在边角多的情况下,飞镖游戏装置10的破损危险度也将提高。
204.因此,优选地,如在本发明的飞镖游戏装置10的结构,设置有第一空间523及第二空间630,使得至少一个铰链与第一上面部521及第二上面部610各个的下部面相结合。
205.前面部640可以在第二上面部610的前部面朝向下方延伸。在此情况下,前面部640有可能遮挡设置于第二上面部610的下方的结构要素。作为一例,在前面部640的前部面可设置以朝向至少一个使用者的方式配置的至少一个摄像头或至少一个照明部。但并不局限于此。
206.另一方面,根据本发明的多个实施例,作为第一侧面部522与第二侧面部之间的长度的第一长度可以为第二长度以下,上述第二长度为第三侧面部620与第四侧面部之间的长度。即,第一上面部521的横向长度可大于第二上面部610的纵向长度。在此情况下,当至少一个铰链700处于折叠的状态时,第一侧面部522及第二侧面部的至少一部分可向第二空间630插入。以下,通过图8说明当至少一个铰链700处于折叠状态时,延伸部520的至少一部分向盖部600的第二空间630插入的形状。
207.另一方面,根据本发明的多个实施例,在第二上面部610的下部面可设置摄像头部140,在至少一个铰链700展开的状态下,朝向本体部400的前部面。
208.摄像头部140可以拍摄与飞镖靶300有关的至少一个影像。并且,通过摄像头部140拍摄的至少一个影像在控制部110的控制下存储于记忆体或者可显示在显示器120。但并不局限于此。
209.另一方面,根据本发明的多个实施例,在盖部600的下部面可设置靶照明部200,在至少一个铰链700展开的状态下,朝向本体部400的前部面照射光。
210.具体地,靶照明部200以可朝向本体部400的前部面照射光的方式可以与第二上面部610形成规定角度。
211.例如,靶照明部200以45度的角度设置于第二上面部610。但并不局限于此,靶照明部200在控制部110的控制下可以进行旋转等的移动。
212.另一方面,靶照明部200也可以输出告知飞镖游戏装置10的事件发生的信号。
213.例如,靶照明部200可包括发光二极体,可通过发光二极体的点灭朝向本体部400的前部面照射光。追加地,靶照明部200可根据飞镖针到达飞镖靶300的位置,以可变的方式输出发光的形态、发光的强度或点灭周期。
214.另一方面,在延伸部520的下部面可设置至少一个固定部800。
215.具体地,至少一个固定部800可以与第一上面部521的下部面固定结合。在此情况下,至少一个固定部800可以固定后述的至少一个钩部900。
216.例如,在至少一个钩部900紧固在至少一个固定部800的情况下,至少一个钩部900可以被固定。
217.另一方面,至少一个钩部900以可旋转的方式设置于盖部600的下部面,可具有插入至少一个固定部800的放置槽910。作为一例,放置槽910为了插入至少一个固定部800而可呈半圆形状。作为另一例,放置槽910为了插入至少一个固定部800而可以呈“c”字形状。在此情况下,至少一个钩部900可通过放置槽910维持固定于至少一个固定部800的状态。
218.另一方面,至少一个钩部900以可旋转的方式与第二上面部610的一区域相结合,以与本体部400的前部面平行的方式折叠或者与本体部400的前部面垂直的方式展开。在至少一个钩部900展开的情况下,设置于至少一个钩部900的放置槽910可以与至少一个固定部800相结合。
219.具体地,在至少一个铰链展开的状态下,在向设置于至少一个钩部900的放置槽910插入至少一个固定部800的情况下,至少一个铰链可以维持展开的状态。
220.更具体地,在向设置于至少一个钩部900的放置槽910插入至少一个固定部800的情况下,以与旋转的方式与第二上面部610相结合的至少一个钩部900的一侧可位于第二上面部610的下部面。在此情况下,设置有至少一个钩部900的放置槽910的另一侧可位于第一上面部521的下部面。在上述结构中,至少一个钩部900能够以防止盖部600借助重力向下倾斜地方式对其进行支撑。即,至少一个钩部900可以维持至少一个铰链展开的状态。因此,盖部600可通过至少一个钩部900维持展开的状态。但并不局限于此。
221.另一方面,根据本发明的多个实施例,至少一个固定部800可包括第一部件810及第二部件820。
222.具体地,参照图6的详图,当至少一个固定部800与至少一个钩部900相结合时,为了防止至少一个钩部900向下方倾斜而可以包括第一部件810。而且,至少一个固定部800可包括插入至少一个钩部900的放置槽910的第二部件820。
223.另一方面,第一部件810可具有大于放置槽910的内径所具有的第一内径的第二内径。在上述结构中,至少一个第一部件810可防止放置槽910比第一部件810更向下方倾斜。
224.第二部件820可设置于至少一个第一部件810与盖部600中的第二上面部610的下部面之间并向放置槽910插入。
225.因此,在至少一个铰链700展开的状态下,至少一个钩部900可通过所设置的放置槽910与至少一个固定部800相结合。在此情况下,至少一个铰链700可以维持展开的状态。即,在至少一个铰链700展开的状态下,至少一个钩部900可以防止盖部600因重力向下方倾斜。
226.另一方面,根据本发明的多个实施例,至少一个钩部900的厚度可以小于或等于盖部600的第二上面部610的下部面与第一部件810之间的长度。在此情况下,至少一个钩部900可向第一部件810与第二上面部610之间插入。
227.根据上述结构,飞镖游戏装置10的盖部600可按情况折叠或展开。
228.以下,通过图7,更详细地说明当本发明的盖部600展开时可以固定盖部600的钩部900进行旋转的方法。
229.图7为用于说明本发明的多个实施例的钩部的动作的支撑部及盖部的后视图。对于图7所示的内容的特征中,对与和图6有关地上述说明的特征重复的特征参照图6记载的内容并在此进行省略。
230.参照图7,至少一个铰链700的一侧可以与第一上面部521的下部面相结合。而且,
至少一个铰链700的另一侧可以与第二上面部610的下部面相结合。在此情况下,至少一个铰链700可折叠成字形状或者展开成“一”形状。因此,盖部600可通过至少一个铰链700的转动折叠户展开。
231.另一方面,根据本发明的多个实施例,作为第一侧面部522与第二侧面与之间的长度的第一长度可以为第二长度以下,上述第二长度为第三侧面部620与第四侧面部之间的长度。即,第一上面部521的横向长度可大于第二上面部610的横向长度。在此情况下,当至少一个铰链700处于折叠状态时,第一侧面部522及第二侧面部的至少一部分可以向第二空间插入。因此,在盖部600需要折叠的情况下,有可能与支撑部500的延伸部520发生的干扰被去除,从而得以折叠。
232.另一方面,根据本发明的多个实施例,在盖部600折叠的情况下,至少一个钩部900可位于盖部600的下方。
233.具体地,参照图7的(a)部分,在盖部600折叠的情况下,至少一个钩部900以收纳在第二空间330的方式进行旋转。在此情况下,在盖部600折叠的情况下,有可能通过至少一个钩部900发生的干扰被去除。
234.另一方面,如图7的(b)部分所示,在盖部600展开的情况下,至少一个钩部900以与至少一个固定部800的第一部件810相结合的方式进行旋转。
235.另一方面,根据本发明的多个实施例,至少一个靶照明部200可以朝向本体部400的前部面照射光。
236.具体地,靶照明部200朝向设置于本体部400的前部面的飞镖靶300。在此情况下,靶照明部200在控制部110的控制下,可以朝向飞镖靶300集中照射光。但并不局限于此。
237.另一方面,根据本发明的多个实施例,盖部600的下侧可以与盖部盖(未图示)相结合,上述盖部盖具有与盖部600相对应的形状。
238.当搬运飞镖游戏装置10时,盖部盖有可能不会与盖部600相结合。而且,在盖部盖设置飞镖游戏装置10,在盖部600展开的情况下,可以覆盖盖部600的下部面。但并不局限于此。
239.另一方面,在盖部盖的下部面可设置至少一个开口部。在此情况下,设置于第二上面部610的下部面的摄像头部140及靶照明部200可通过至少一个开口部拍摄本体部400的前部面或向本体部400的前部面照射光。但并不局限于此。
240.图8为用于说明本发明的多个实施例的盖部折叠的方法的一例的图。
241.参照图8的(a)部分,平常(例如,不需要搬运或装载等的情况),在飞镖游戏装置10中,盖部600可处于展开的状态。
242.在此情况下,飞镖游戏装置10以使至少一个用户进行飞镖游戏的方式提供飞镖游戏。
243.并且,在盖部600展开的情况下,飞镖游戏装置10可生成设置于盖部600的下部面的摄像头部140拍摄本体部400的前部面的角度。
244.另一方面,在飞镖游戏装置10的盖部600展开的状态下,可以从外部观看延伸部520。但是,在飞镖游戏装置10的盖部600折叠的状态下,延伸部520的至少一部分可向设置于盖部600的第二空间630插入,从而无法被看到。
245.具体地,参照图8的(b)部分,在需要搬运飞镖游戏装置10的情况下,盖部600可以
折叠。在此情况下,如上所述,至少一个铰链700可设置于盖部600的第二上面部610及延伸部520的第一上面部521。并且,由于延伸部520的宽度小于盖部600的宽度,因此,延伸部520的至少一部分可以向盖部600插入。
246.因此,盖部600能够以与本体部400的前部面平行的方式折叠。在上述结构中的一个不足的情况下,盖部600并不与本体部400的前部面平行,而是处于稍微折叠的状态。在此情况下,存在飞镖游戏装置10的上侧或显示部120被轻松破坏的危险。
247.如上所述,本发明的飞镖游戏装置10可包括用于使使用者产生兴趣的多个结构要素。
248.例如,在飞镖游戏装置10中,控制部110可从摄像头部140接收与飞镖靶300有关的影像来显示在显示部120,上述摄像头部140设置于从本体部400突出形成的盖部600。作为另一例,飞镖游戏装置10的控制部110通过靶照明部200来向飞镖靶300照射已设定的事件,上述靶照明部200设置于从本体部400突出形成的盖部600。
249.并且,飞镖游戏装置10可以兼备为了包括上述结构要素及其他结构要素而具有从本体部400突出的结构的盖部600,同时,当需要时,可以减少体积的结构。
250.对于所提出的实施例的说明使本发明所属技术领域的普通技术人员可以利用或实施本发明。对于这种实施例的多种变形对本发明所属技术领域的普通技术人员来说是显而易见的,在此定义的一般原理在不超出本发明的范围的情况下可适用于其他实施例。因此,本发明并不局限于在此提出的实施例,而是需要通过与在此提出的原理及新的特征一贯的最广的范围解释。
再多了解一些

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