一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

显示设备的制作方法

2022-03-19 20:22:15 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及半导体技术领域,特别是涉及一种显示设备。


背景技术:

2.目前led(light emitting diode,发光二极管)显示屏中引入子像素渲染(sub-pixel rendering,spr)技术。spr技术的核心是通过灯珠物理结构的重新排布,分时复用部分子像素,利用人眼的暂留特性,在短时间内共用子像素产生的各幅图像会叠加成一幅图像的视觉效果,从而以较少数量的灯珠实现分辨率的提高。
3.灯珠是led显示屏的主要成本,灯珠数量的减少可以降低led显示屏的实现成本,而且也不需要将灯珠做得很小,可以避免受到灯珠工艺的限制。但是,目前灯珠排布形成的叠加图像出现了“彩边”、色彩不均匀、纹理模糊等问题。


技术实现要素:

4.基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够均匀成像的显示设备。
5.本技术提供一种显示设备,所述显示设备包括呈阵列分布的多个重复单元,所述重复单元包括在第一方向上间隔排列的第一列子像素、第二列子像素和第三列子像素,所述第一方向为阵列的行方向或列方向;所述第二列子像素包括在第二方向上间隔排列的一个蓝色子像素和至少一个红色子像素,所述第二方向与所述第一方向垂直;所述第一列子像素和所述第三列子像素均包括与同一个所述重复单元的至少一个红色子像素一一对应的绿色子像素,所述绿色子像素与对应的红色子像素、以及同一个所述重复单元的蓝色子像素形成一个像素单元。
6.在其中一个实施例中,所述第二列子像素包括一个蓝色子像素和一个红色子像素,所述第一列子像素和所述第三列子像素均包括一个绿色子像素;在同一个所述重复单元中,所述蓝色子像素和所述红色子像素的中心连线,与所述第一列子像素和所述第三列子像素中绿色子像素的对称轴重合。
7.在其中一个实施例中,在同一个所述重复单元中,所述蓝色子像素和所述红色子像素的中心连线的中点,在所述第一列子像素和所述第三列子像素中绿色子像素的中心连线上。
8.在其中一个实施例中,所述第二列子像素包括在所述第二方向上交替排列的一个蓝色子像素和两个红色子像素,所述第一列子像素和所述第三列子像素均包括在所述第二方向上间隔排列的两个绿色子像素;在同一个所述重复单元中,各个所述红色子像素和所述蓝色子像素的中心连线,与所述第一列子像素和所述第三列子像素中对应的绿色子像素的对称轴重合。
9.在其中一个实施例中,在同一个所述重复单元中,各个所述红色子像素和所述蓝色子像素的中心连线的中点,在所述第一列子像素和所述第三列子像素中对应的绿色子像素的中心连线上。
10.在其中一个实施例中,各个所述红色子像素的中心,在所述第一列子像素和所述第三列子像素中对应的绿色子像素的中心连线上。
11.在其中一个实施例中,所述重复单元的各个像素单元呈现图像的时刻各不相同。
12.本技术还提供一种显示设备,所述显示设备包括呈阵列分布的多个重复单元,所述重复单元包括蓝色子像素、红色子像素和绿色子像素,所述蓝色子像素和所述红色子像素中的至少一个复用形成至少两个像素单元,所述像素单元包括一个所述蓝色子像素、一个所述红色子像素和一个所述绿色子像素,所述显示设备的各个所述像素单元的人眼感知位置均匀分布。
13.在其中一个实施例中,所述像素单元的人眼感知位置采用如下公式确定:
[0014][0015]
其中,p1为像素单元的人眼感知位置,r为像素单元中红色子像素的灰阶等级,pr为像素单元中红色子像素的位置,g为像素单元中绿色子像素的灰阶等级,pg为像素单元中绿色子像素的位置,b为像素单元中蓝色子像素的灰阶等级,pb为像素单元中蓝色子像素的位置。
[0016]
在其中一个实施例中,所述重复单元包括在第一方向上间隔排列的第一列子像素、第二列子像素和第三列子像素,所述第一方向为阵列的行方向或列方向;所述第二列子像素包括在第二方向上间隔排列的一个蓝色子像素和一个红色子像素,所述第二方向与所述第一方向垂直;所述第一列子像素和所述第三列子像素均包括一个绿色子像素;
[0017]
i3 2*i1=2*i4 4*i2;其中,i1为同一个所述重复单元中的两个子像素在所述第一方向上的最短距离,i2为同一个所述重复单元中的两个子像素在所述第二方向上的最短距离,i3为不同的重复单元中的两个子像素在所述第一方向上的最短距离,i4为不同的重复单元中的两个子像素在所述第二方向上的最短距离。
[0018]
在其中一个实施例中,所述重复单元包括在第一方向上间隔排列的第一列子像素、第二列子像素和第三列子像素,所述第一方向为阵列的行方向或列方向;所述第二列子像素包括在第二方向上交替排列的一个蓝色子像素和两个红色子像素,所述第二方向与所述第一方向垂直;所述第一列子像素和所述第三列子像素均包括在所述第二方向上间隔排列的两个绿色子像素;
[0019]
(i3 2*i1)/i1=(i4 4*i2)/(2*i2);其中,i1为同一个所述重复单元中的两个子像素在所述第一方向上的最短距离,i2为同一个所述重复单元中的两个子像素在所述第二方向上的最短距离,i3为不同的重复单元中的两个子像素在所述第一方向上的最短距离,i4为不同的重复单元中的两个子像素在所述第二方向上的最短距离。
[0020]
在其中一个实施例中,所述重复单元包括在第一方向上间隔排列的第一列子像素、第二列子像素和第三列子像素,所述第一方向为阵列的行方向或列方向;所述第二列子像素包括在第二方向上交替排列的一个蓝色子像素和两个红色子像素,所述第二方向与所述第一方向垂直;所述第一列子像素和所述第三列子像素均包括在所述第二方向上间隔排列的两个绿色子像素;
[0021]
(i3 2*i1)/i1=(i4 4*i2)/i2;其中,i1为同一个所述重复单元中的两个子像素在所述第一方向上的最短距离,i2为同一个所述重复单元中的两个子像素在所述第二方向
上的最短距离,i3为不同的重复单元中的两个子像素在所述第一方向上的最短距离,i4为不同的重复单元中的两个子像素在所述第二方向上的最短距离。
[0022]
上述显示设备,包括呈阵列分布的多个重复单元,每个重复单元包括在第一方向上间隔排列的第一列子像素、第二列子像素和第三列子像素,第一方向为阵列的行方向或列方向,第二列子像素包括在第二方向上间隔排列的一个蓝色子像素和至少一个红色子像素,第二方向与第一方向垂直,第一列子像素和第三列子像素均包括与同一个重复单元的至少一个红色子像素一一对应的绿色子像素,这样绿色子像素位于蓝色子像素和红色子像素整体的两侧,每个绿色子像素可以与对应的红色子像素、以及同一个重复单元的蓝色子像素形成一个像素单元,至少两个像素单元共用同一个蓝色子像素和红色子像素,可以以较少数量的灯珠实现分辨率的提高,降低高分辨率显示设备的成本。而且人眼对绿光的感知最灵敏,各个像素单元呈现的虚拟像素的中心最靠近绿色子像素,通过绿色子像素位于蓝色子像素和红色子像素整体的两侧,可以将显示设备的各个像素单元呈现的虚拟像素均匀分布,使得显示设备的成像均匀,避免呈现出“彩边”、色彩不均匀、纹理模糊等情况的图像。
附图说明
[0023]
为了更清楚地说明本技术实施例或传统技术中的技术方案,下面将对实施例或传统技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]
图1为本技术一实施例中的显示设备的像素排布图;
[0025]
图2为本技术另一实施例中的显示设备的像素排布图;
[0026]
图3为本技术另一实施例中的重复单元中的像素排布图。
具体实施方式
[0027]
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的较佳的实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容的理解更加透彻全面。
[0028]
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
[0029]
在本文中,空间相关的术语如“上部”和“下部”是参照附图定义的。因此,将理解“上部”和“下部”可互换地使用。将理解,当层被称为在另一个层“上”时,其可直接地形成在其他层上,或者也可存在中间层。因此,将理解,当层被称为是“直接在”另一个层“上”时,没有中间层插入在其中间。
[0030]
在附图中,为了清楚说明,可以夸大层和区域的尺寸。可以理解的是,当层或元件被称作“在”另一层或基底“上”时,该层或元件可以直接在所述另一层或基底上,或者也可
以存在中间层。另外,还可以理解的是,当层被称作“在”两个层“之间”时,该层可以是所述两个层之间的唯一层,或者也可以存在一个或更多个中间层。另外,同样的附图标记始终表示同样的元件。
[0031]
在下文中,尽管可以使用诸如“第一”、“第二”等这样的术语来描述各种组件,但是这些组件不必须限于上面的术语。上面的术语仅用于将一个组件与另一组件区分开。还将理解的是,以单数形式使用的表达包含复数的表达,除非单数形式的表达在上下文中具有明显不同的含义。此外,在下面的实施例中,还将理解的是,这里使用的术语“包含”和/或“具有”说明存在所陈述的特征或组件,但是不排除存在或附加一个或更多个其它特征或组件。
[0032]
在下面的实施例中,当层、区域或元件被“连接”时,可以解释为所述层、区域或元件不仅被直接连接还通过置于其间的其他组成元件被连接。例如,当层、区域、元件等被描述为被连接或电连接时,所述层、区域、元件等不仅可以被直接连接或被直接电连接,还可以通过置于其间的另一层、区域、元件等被连接或被电连接。
[0033]
申请文件中使用的,术语“和/或”包括一个或更多个相关所列项的任意组合和所有组合。当诸如
“……
中的至少一种(个)(者)”的表述位于一列元件(元素)之后时,修饰整列元件(元素),而不是修饰该列中的个别元件(元素)。
[0034]
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是在于限制本技术。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
[0035]
还应当理解的是,术语“包括/包含”或“具有”等指定所陈述的特征、整体、步骤、操作、组件、部分或它们的组合的存在,但是不排除存在或添加一个或更多个其他特征、整体、步骤、操作、组件、部分或它们的组合的可能性。
[0036]
根据本文中所描述的本发明概念的实施方式的电子或电气装置和/或任何其它相关装置或部件(例如,包括显示面板和显示面板驱动器的显示装置,其中,显示面板驱动器还包括驱动控制器、栅极驱动器、伽马基准电压发生器、数据驱动器和发射驱动器)可利用任何适当的硬件、固件(例如专用集成电路)、软件或软件、固件和硬件的组合来实现。例如,这些装置的各种部件可形成在一个集成电路(ic)芯片上或形成在单独的ic芯片上。另外,这些装置的各种部件可实现在柔性印刷电路膜、带载封装(tcp)、印刷电路板(pcb)上或形成在一个衬底上。另外,这些装置的各种部件可为在一个或更多个计算装置中在一个或更多个处理器上运行从而执行计算机程序指令以及与其它系统部件交互以执行本文中所描述的各种功能的进程或线程。计算机程序指令存储在存储器中,该存储器可使用标准存储装置(例如,如随机存取存储器(ram)实现在计算装置中。计算机程序指令也可存储在其它非暂时性计算机可读介质(例如,如cd-rom、闪存驱动器等)中。而且,本领域技术人员应该认识到,各种计算装置的功能可组合或集成到单个计算装置中,或者特定计算装置的功能可分布在一个或更多个其它计算装置上,而不背离本发明概念的示例性实施方式的精神和范围。
[0037]
虽然在文中已经特别描述了显示模块和包括显示模块的显示装置的示例性实施例,但是很多修改和变化对于本领域技术人员将是显而易见的。因此,将理解的是,可除了
如文中特别描述的那样以外地实施根据本发明的原理构成的显示模块和包括显示模块的显示装置。本技术还被限定在权利要求及其等同物中。
[0038]
正如背景技术,现有技术中的led显示屏采用spr技术出现“彩边”、色彩不均匀、纹理模糊等问题,经发明人研究发现,出现这种问题的原因在于,绿色子像素的复用。
[0039]
具体来说,人眼对色彩感知的原理是指人眼识别色彩是通过三种视锥细胞受到的色彩光刺激合成结果,每种视锥细胞都会对一段波长范围内的光比较敏感,而人眼在受到相同光谱的刺激时感受到的色彩是一致的,而不同光谱的刺激也可能会产生相同的色彩感知,这就是混色原理中的同谱同色和异谱同色,的异谱同色指的是人眼看到单色的黄光和组合的红绿光时感知结果是一样的。也就是说,在人眼无法分辨的区域内同时发出多束光,人眼会将这多束光总刺激对人眼感知到的色彩定义为该区域发出的光的色彩,例如显示屏上每个像素的rgb三个子像素同时发光,但人眼无法区分三个子像素,只能感知到该像素合成效果色彩。
[0040]
由于重心权重公式如下:
[0041][0042]
其中,p为重心的位置,n表示整体被划分为n 1块,i为具体某一块的序号,wi表示第i块的权值,pi表示第i块的位置。
[0043]
由此建立rgb空间混色的人眼感知模型。人眼对绿光的感知更加灵敏,1931cie标准中给出了rgb合成白光的rgb亮度比例为1:4.5907:0.0601(色彩亮度敏感程度比例),因此人眼感知像素点位置函数:
[0044][0045]
p1为关于某个rgb色彩下人眼感知的像素点位置,r、g、b分别表示红绿蓝的灰阶等级,pr表示r子像素点的位置,pg表示g子像素点的位置,pb表示b子像素点的位置。
[0046]
假设三个子像素点的归一化坐标分别为pr(0,1)、pg(1,0.5)和pb(0,0),然后将人眼感知像素点模型的像素点位置公式中的r、g、b三个分量分别从0到255计算出256灰阶的rgb所有色彩的像素点位置信息,并将所有色彩的像素点信息做关于像素点位置到g子像素距离的统计得到下表:
[0047]
像素点到g子像素距离0.30.40.50.60.7色彩像素点占比69.3%79.8%86.1%90.31%93.31%
[0048]
由此可以看出,大部分色彩呈现的像素点位置都是靠近g子像素的。另外,所有色彩的像素点归一化位置的数学期望值pa点为(0.8468,0.5920)。
[0049]
相关技术中,三种子像素围成三角形,所形成的像素单元的人眼感知位置在g子像素附近,但很难控制,导致均匀性很差。
[0050]
基于以上原因,本发明提供了一种显示设备,通过不共用g子像素缓解像素单元的人眼感知位置分布不均匀的问题,以g子像素个数定义为像素单元的个数,共用rb子像素。像素单元的人眼感知位置在g子像素附近,通过控制g子像素的位置控制像素单元的人眼感知位置,提高均匀性。
[0051]
请参见图1和图2,本技术实施例提供一种显示设备,显示设备包括呈阵列分布的多个重复单元,重复单元包括在第一方向上间隔排列的第一列子像素、第二列子像素和第三列子像素,第一方向为阵列的行方向或列方向。第二列子像素包括在第二方向上间隔排列的一个蓝色子像素和至少一个红色子像素,第二方向与第一方向垂直。第一列子像素和第三列子像素均包括与同一个重复单元的至少一个红色子像素一一对应的绿色子像素,绿色子像素与对应的红色子像素、以及同一个重复单元的蓝色子像素形成一个像素单元。
[0052]
上述显示设备,包括呈阵列分布的多个重复单元,每个重复单元包括在第一方向上间隔排列的第一列子像素、第二列子像素和第三列子像素,第一方向为阵列的行方向或列方向,第二列子像素包括在第二方向上间隔排列的一个蓝色子像素和至少一个红色子像素,第二方向与第一方向垂直,第一列子像素和第三列子像素均包括与同一个重复单元的至少一个红色子像素一一对应的绿色子像素,这样绿色子像素位于蓝色子像素和红色子像素整体的两侧,每个绿色子像素可以与对应的红色子像素、以及同一个重复单元的蓝色子像素形成一个像素单元,至少两个像素单元共用同一个蓝色子像素和红色子像素,可以以较少数量的灯珠实现分辨率的提高,降低高分辨率显示设备的成本。而且人眼对绿光的感知最灵敏,各个像素单元呈现的虚拟像素的中心最靠近绿色子像素,通过绿色子像素位于蓝色子像素和红色子像素整体的两侧,可以将显示设备的各个像素单元呈现的虚拟像素均匀分布,使得显示设备的成像均匀,避免呈现出“彩边”、色彩不均匀、纹理模糊等情况的图像。
[0053]
如图1所示,在一些实施例中,第二列子像素包括一个蓝色子像素和一个红色子像素,第一列子像素和第三列子像素均包括一个绿色子像素。在同一个重复单元中,蓝色子像素和红色子像素的中心连线,与第一列子像素和第三列子像素中绿色子像素的对称轴重合。
[0054]
通过上述方式形成2g1r1b共rb的像素结构,每个像素结构能形成两个像素单元。该方式还可以旋转90度成竖直方向,但只能支持单个方向扩展视觉分辨率,特点是像素结构简单。
[0055]
如图1所示,在一些实施例中,在同一个重复单元中,蓝色子像素和红色子像素的中心连线的中点,在第一列子像素和第三列子像素中绿色子像素的中心连线上。
[0056]
蓝色子像素和红色子像素的中心连线的中点,在第一列子像素和第三列子像素中绿色子像素的中心连线上,有利于像素单元的人眼感知位置均匀分布。
[0057]
如图1所示,在一些实施例中,i3 2*i1=2*i4 4*i2。其中,i1为同一个重复单元中的两个子像素在第一方向上的最短距离,i2为同一个重复单元中的两个子像素在第二方向上的最短距离,i3为不同的重复单元中的两个子像素在第一方向上的最短距离,i4为不同的重复单元中的两个子像素在第二方向上的最短距离。
[0058]
通过上述限定,使显示设备的各个像素单元的人眼感知位置均匀排布。
[0059]
具体地,如图1所示,黑点表示像素单元的人眼感知位置,相邻两个虚拟子像素之间的间距相等,则l1=l2=l3。
[0060]
假设像素单元的人眼感知位置与b子像素在行方向上的间距为x,在列方向上的间距为y,则l1=2*x*i1,l2=y*i2 i4 2*i2-y*i2,l3=i3 2*(1-x)*i1。
[0061]
由此可得,i3 2*i1=2*i4 4*i2。
[0062]
如果i1和i2为已知参数,i3和i4为待求参数,在上述的人眼感知像素点模型中,pa的位置是归一化的,像素结构以b子像素为原点(0,0),则像素单元的人眼感知位置可以表示为pa1=(
±
0.8468
×
l1,0.5920
×2×
l2),可以解得:
[0063]
l1=l2=2
×
l1
×
0.8468;
[0064]
l3=2
×
l1
×
0.6936;
[0065]
l4=2
×
l1
×
0.8468-l2。
[0066]
如图2所示,在一些实施例中,第二列子像素包括在第二方向上交替排列的一个蓝色子像素和两个红色子像素,第一列子像素和第三列子像素均包括在第二方向上间隔排列的两个绿色子像素。在同一个重复单元中,各个红色子像素和蓝色子像素的中心连线,与第一列子像素和第三列子像素中对应的绿色子像素的对称轴重合。
[0067]
通过上述方式形成4g2r1b像素结构,每个像素结构能形成四个像素单元,水平(x)和竖直(y)方向都能扩展视觉分辨率。
[0068]
如图2所示,在一些实施例中,在同一个重复单元中,各个红色子像素和蓝色子像素的中心连线的中点,在第一列子像素和第三列子像素中对应的绿色子像素的中心连线上。
[0069]
各个红色子像素和蓝色子像素的中心连线的中点,在第一列子像素和第三列子像素中对应的绿色子像素的中心连线上,有利于像素单元的人眼感知位置均匀分布。
[0070]
如图2所示,在一些实施例中,(i3 2*i1)/i1=(i4 4*i2)/(2*i2)。其中,i1为同一个重复单元中的两个子像素在第一方向上的最短距离,i2为同一个重复单元中的两个子像素在第二方向上的最短距离,i3为不同的重复单元中的两个子像素在第一方向上的最短距离,i4为不同的重复单元中的两个子像素在第二方向上的最短距离。
[0071]
通过上述限定,使显示设备的各个像素单元的人眼感知位置均匀排布。
[0072]
具体地,如图2所示,黑点表示像素单元的人眼感知位置,相邻两个虚拟子像素之间的间距相等,则l1=l2=l3=l4。
[0073]
假设像素单元的人眼感知位置与b子像素在行方向上的间距为x,在列方向上的间距为y,则l1=2*x*i1,l2=2*y*i2*2,l3=i3 2*(1-x)*i1,l4=i4 2*(1-y)*i2*2。
[0074]
由此可得,(i3 2*i1)/i1=(i4 4*i2)/(2*i2)。
[0075]
如图3所示,可以得到:2c a=3b 2a。
[0076]
对上述方程左右两边加a再提取系数以及变换可以得到:
[0077]
分析可以得到:d1=b a,
[0078]
结合前面可以得到:
[0079]
由此,可以确定该模型下rgb三个灯珠在竖直(y)方向的归一化坐标(即d1=1),pr(0,1),pb(0,0),pg(gx,3/4)。
[0080]
以b子像素为原点,gx为待求归一化参数,等于d3/d1。将256灰阶的rgb逐个代入感知模型的公式计算出像素点数学期望值pa2(px,py)的竖直(y)坐标py,经过统计计算得到py=
±
0.9168。由4g2r1b的像素结构得知,要求均匀性好,那么由4g2r1b的像素结构中各个
像素单元的人眼感知位置要以b子像素为原点(0,0),且虚拟像素点的水平坐标值px和竖直坐标值py相等,所以可以得到px=
±
0.9168。
[0081]
根据px=0.9168和感知模型的公式经过大量逆推计算得到gx=1.1736,则g子像素点归一化坐标确定为pg(1.1736,0.75),逆推计算指的是令gx等于一个预设值,然后通过将256灰阶rgb色彩值逐个代入感知模型的公式计算出结果,统计并计算出数学期望值的px是否等于0.9168,若偏小则增大gx的值,若偏大则减小gx的值,重复上述步骤直到计算的px=0.9168,此时的gx值就是设计要求的值,从而确定了4g2r1b像素结构的内部布局参数。
[0082]
由pr(0,
±
1),pb(0,0),pg(
±
1.1736,
±
0.75),pa2(
±
0.9168,
±
0.9168)可以得到:
[0083]
l4=0.75
×
l2;
[0084]
l1=1.1736
×
l2;
[0085]
l2=l1=2*px=1.8338
×
l2;
[0086]
l3=l1-2
×
(l1-px)=1.32
×
l2;
[0087]
l5=l2-2
×
(l2-py)=1.6672
×
l2。
[0088]
在一些实施例中,各个红色子像素的中心,在第一列子像素和第三列子像素中对应的绿色子像素的中心连线上。
[0089]
在一些实施例中,(i3 2*i1)/i1=(i4 4*i2)/i2。其中,i1为同一个重复单元中的两个子像素在第一方向上的最短距离,i2为同一个重复单元中的两个子像素在第二方向上的最短距离,i3为不同的重复单元中的两个子像素在第一方向上的最短距离,i4为不同的重复单元中的两个子像素在第二方向上的最短距离。
[0090]
在一些实施例中,重复单元的各个像素单元呈现图像的时刻各不相同,实现spr。
[0091]
在实际应用中,采用均匀性差值进行评价。均匀性差值为实际色彩成像点相邻两点之间的距离,与预设像素点间距的差值,比上预设像素点间距得到的比例值大小。该比例值越大,表明像素排布的越不均匀,该比例值越小,表明像素排布的均匀性越好。
[0092]
具体地,均匀性差值比例公式为:
[0093][0094]
其中,k表示均匀性差值比例,l1表示像素点间距,pa表示像素结构中数学期望值的位置。
[0095]
计算并统计rgb错位像素结构、本发明的2g1r1b像素结构和4g2r1b像素结构对所有rgb色彩的均匀性计算均匀性差值比例,得到下表:
[0096]
像素结构\差值参数差值比例平均值差值比例最大值差值比例最小值错位rgb像素结构35.24%70.71%0.29%2g1r1b像素结构9.31%60.01%0.81%4g2r1b像素结构13.37%70.71%5.98%
[0097]
由上表可以得出,本发明的2g1r1b像素结构的均匀性提升了25.93%,最大不均匀色彩也有10.7%的改善。
[0098]
本发明的2g1r1b像素结构仅在单个方向有扩展视觉分辨率增加效果,扩展比例按像素结构和像素点计算的比例是1:2,使用的灯珠与传统显示面板使用的灯珠比例为2:3,
即节省1/3灯珠。而4g2r1b像素结构纵横方向都有扩展视觉分辨率增加效果,扩展比例按像素结构和像素点计算的比例是1:4,使用的灯珠与传统显示面板使用的灯珠比例为7:12,即节省5/12灯珠,但相对均匀性要差一点,结构也相对复杂。
[0099]
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
[0100]
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
再多了解一些

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