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一种裸眼3D显示屏的修正方法、装置、设备及介质与流程

2022-03-16 10:21:23 来源:中国专利 TAG:

一种裸眼3d显示屏的修正方法、装置、设备及介质
技术领域
1.本发明实施例涉及裸眼3d显示屏修正技术领域,尤其涉及一种裸眼3d显示屏的修正方法、装置、设备及介质。


背景技术:

2.裸眼3d显示器利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜(即裸眼) 体验立体感觉。
3.裸眼3d显示器的光栅在贴合加工过程受到挤压拉伸,胶水厚度不均,近距离观看时折射率影响等原因影响下,造成裸眼3d显示器上某些区域上的像素点未按理想模型进行分光。在这种情况下,即使裸眼3d显示器的交织参数完全正确,会出现本该显示左视图内容却显示了右视图内容的情形,从而带来串扰,给用户带来头晕、晃眼等不适感受,极大降低了裸眼3d显示器的用户体验感受。针对这种情况,现有技术并没有有效的裸眼3d显示器标定方法。


技术实现要素:

4.本发明实施例提供一种裸眼3d显示屏的修正方法、装置、设备及介质,可以实现向用户显示理想的3d显示画面,避免发生串扰,解决了裸眼3d显示器在出厂之前由于加工问题导致的显示缺陷,可以提升用户的3d体验。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种裸眼3d显示屏的修正方法,该方法包括:确定所述3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示;确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各所述第一修正量对所述标定区域的待修正显示内容进行修正。
6.第二方面,本发明实施例还提供了一种裸眼3d显示屏的修正装置,该装置包括:待修正显示内容确定模块,用于确定所述3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;显示模块,用于将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示;投射图像确定模块,用于确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;修正模块,用于基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各所述第一修正量对所述标定区域的待修正显示内容进行修正。
7.第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该设备包括:
一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例中任一项所述的裸眼3d显示屏的修正方法。
8.第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例中任一项所述的裸眼3d显示屏的修正方法。
9.本发明实施例提供的技术方案,确定3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;将第一预设数量的第一待排视图依次发送至标定区域进行显示;确定将各第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;基于各投射图像确定待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各第一修正量对标定区域的待修正显示内容进行修正。通过执行本发明实施例提供的技术方案,可以实现向用户显示理想的3d显示画面,避免发生串扰,解决了裸眼3d显示器在出厂之前由于加工问题导致的显示缺陷,可以提升用户的3d体验。
附图说明
10.图1是本发明实施例提供的一种裸眼3d显示屏的修正方法的流程图;图2是本发明实施例提供的另一种裸眼3d显示屏的修正方法的流程图;图3是本发明具体适用场景中的一种裸眼3d显示屏的修正系统结构示意图;图4是本发明实施例提供的一种裸眼3d显示屏的修正装置结构示意图;图5是本发明实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
11.下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
12.裸眼3d显示屏通常采用光栅式和柱状透镜技术,光栅参数或柱透镜参数通用。裸眼3d显示屏的光栅参数一般包含以下几个:slant:描述光栅或柱透镜与屏幕垂直方向的夹角。lens pitch:单个光栅周期或单个柱透镜覆盖的子像素数量或物理宽度,用覆盖的子像素数量表示lens pitch时,需同时提供3d显示器子像素参数,该参数在光栅或柱透镜设计完成时就已固定。render pitch:水平方向排图周期,用水平方向子像素数量表示。参数render pitch跟lens pitch,slant以及观测距离有关。观测距离越近render pitch越大,观测距离越远render pitch越小,在无穷远处时render pitch就是lens pitch在水平方向覆盖的子像素数量。
13.在本方案的一个应用场景中,裸眼3d显示器的光栅在贴合加工过程中受到挤压拉伸,胶水厚度不均,近距离观看时受折射率影响等原因,造成裸眼3d显示器某些区域上的像素点未按理想模型进行分光。在这种情况下,即使裸眼3d显示器的交织参数完全正确,也会发现屏幕上显示的内容并非同一视图,即产生了串扰,从而影响裸眼3d显示器观看效果。
14.图1是本发明实施例提供的裸眼3d显示屏的修正方法的流程图,所述方法可以由
裸眼3d显示屏的修正装置来执行,所述装置可以由软件和/或硬件的方式实现,所述装置可以配置在用于裸眼3d显示屏的修正的电子设备中。所述方法应用于对出厂之后的裸眼3d显示屏进行修正的场景中。如图1所示,本发明实施例提供的技术方案具体包括:s110: 确定所述3d显示屏中标定区域的待修正显示内容。
15.具体的,标定区域可以是由用户双眼与屏幕之间的相对位置确定的3d显示屏上的显示区域,根据裸眼3d显示器的分光成像原理可知,当用户双眼与屏幕的相对位置发生变化时,标定区域会随之发生变化,相应的,用户双眼接收到的显示内容也跟着变化。为了保证环境光对显示器的标定过程影响最小,本方案优选在暗房中实现,并且用标定相机替代用户双眼,并且标定相机的镜头需朝向显示屏,标定相机与屏幕之间的距离为用户的最佳观测距离。例如,标定相机与屏幕之间的距离可以设置为1.2m,标定相机与屏幕之间的距离可以设置为1.9m,标定相机与屏幕之间的距离可以根据实际需要进行设置。其中,标定相机是可以拍摄显示器显示内容的相机。标定相机可以是单相机,标定相机也可以是双目相机,也即立体相机。标定相机可以根据实际需要进行设置。待修正显示内容可以是在对裸眼3d显示器进行修正之前,由标定相机在距离显示器的屏幕固定位置处获得的、裸眼3d显示器根据标定相机与屏幕的相对位置确定的显示内容。
16.s120: 将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示。
17.其中,第一预设数量可以是18,第一预设数量可以是28,第一预设数量可以根据实际需要进行设置。由于该方案是在暗房中实现,因此第一待排视图可以是1张全白视图,7张全黑视图。第一待排视图也可以是通过交织算法对1张全白视图与7张全黑视图中相邻的两个待排视图进行加权处理后得到的多张视图,例如28张灰度图。本方案可以将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示。具体的,根据裸眼3d显示器的分光原理,可以确定标定区域中显示的是哪个排图位置的待排视图。因此,本方案只需要依次将第一预设数量的第一待排视图放置在由标定区域确定的排图位置,即可保证在标定区域中依次显示第一预设数量的第一待排视图。
18.s130: 确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像。
19.具体的,标定区域关联的对应位置可以是与显示器屏幕之间的距离为固定距离的标定相机的所在位置,例如标定区域关联的对应位置可以是标定相机距离屏幕1.2m,标定区域关联的对应位置可以是标定相机距离屏幕1.9m,标定区域关联的对应位置可以根据实际需要进行设置。本方案可以通过设置于对应位置处的标定相机获取每一个第一待排视图投射到标定区域时得到的投射图像。其中,投射图像中可以包括整个显示器的显示内容。在得到投射图像之前还可以对将各第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的原始图像进行处理,从原始图像中确定只包括裸眼3d显示屏图像的投射图像。
20.s140: 基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各所述第一修正量对所述标定区域的待修正显示内容进行修正。
21.具体的,第一像素点可以是待修正显示内容上的像素点,假设裸眼3d显示器的屏幕分辨率为,则待修正显示内容上有240000个第一像素点。第一修正量可以是通过本方案确定的第一像素点的修正量。本方案可以基于各投射图像确定待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各第一修正量对标定区域的待修正显示内容进行
修正。
22.例如,假设投射图像的分辨率大小为,则投射图像中有20000个像素点,以各个投射图像中的第一个像素点为例,本方案可以确定各投射图像中第一个像素点的灰度值,并从各灰度值中确定最大灰度值,进而确定最大灰度值对应的投射图像编号,并确定与该编号的投射图像相邻的两个相邻投射图像编号,然后确定两个相邻投射图像中第一个像素点的灰度值,根据确定出的三个灰度值以及最大灰度值对应的投射图像编号,确定与各投射图像中第一个像素点关联的修正量。以此类推,本方案可以通过各投射图像确定的修正量矩阵大小为,假设裸眼3d显示器的屏幕分辨率与投射图像的比例关系为,即与投射图像中每个像素点关联的修正量作用于裸眼3d显示器上一个区域内的第一像素点。采用双线性插值法根据的修正量矩阵确定待修正显示内容中每个第一像素点的修正量,即第一修正量。进而根据待修正显示内容上该第一像素点所属的视图编号与该第一像素点的修正量之和,确定修正完成的该第一像素点的视图编号,并根据修正完成的该第一像素点的视图编号以及第一像素点相对于裸眼3d显示屏的相对位置将其进行对应的显示。
23.本发明实施例提供的技术方案,确定3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;将第一预设数量的第一待排视图依次发送至标定区域进行显示;确定将各第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;基于各投射图像确定待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各第一修正量对标定区域的待修正显示内容进行修正。通过执行本发明实施例提供的技术方案,可以实现向用户显示理想的3d显示画面,避免发生串扰,解决了裸眼3d显示器在出厂之前由于加工问题导致的显示缺陷,可以提升用户的3d体验。
24.图2是本发明实施例提供的裸眼3d显示屏的修正方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上进行优化。相同之处可以参照上述实施例,本实施例在此略作省略。如图2所示,本发明实施例中的裸眼3d显示屏的修正方法可以包括:s210: 确定所述3d显示屏中标定区域的待修正显示内容。
25.s220: 将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示。
26.在本实施例中,可选的,第一预设数量的第一待排视图的确定过程,包括:确定第二预设数量的第二待排视图;基于交织算法对各所述第二待排视图进行处理确定第一预设数量的第一待排视图;其中,所述第一预设数量大于或者等于第二预设数量。
27.其中,第二预设数量可以是8,第二预设数量也可以是7,第二预设数量可以根据实际需要进行设置。第一预设数量需要大于或者等于第二预设数量。第二待排视图可以是基于交织算法对各第二待排视图进行处理确定第一预设数量的第一待排视图,具体可以是以第一预设数量为28,第二预设数量为8为例,则第一待排视图中视图编号与第二待排视图中的视图编号的关系为。其中,为8,为28,假设取值为16,则取值约为4.6,则编号为16的第一待排视图中每个像素点由编号为4的第二待排视图中该像素点的像素值乘以0.6与编号为5的第二待排视图中该像素点的像素值乘以0.4进行加权求和计算确定。需要说明的是,在确定第一预设数量的第一待排视图的过程中,显示器的其他参数固定不变。
28.由此,通过确定第二预设数量的第二待排视图;基于交织算法对各第二待排视图进行处理确定第一预设数量的第一待排视图,可以实现对待修正显示内容的修正结果更加准确,进而使得裸眼3d显示器的显示画面更加理想,从而可以提高用户的3d使用体验。
29.s230: 确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像。
30.在一个可行的实施方式中,可选的,确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像,包括:确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的原始图像;从每一个原始图像中确定只包括裸眼3d显示屏图像的投射图像。
31.具体的,由于由标定相机获取的第一待排视图投射到标定区域的原始图像中既包括显示器的显示内容,还可能会包括暗房内部的其他干扰内容,例如显示器上方的灯光。因此,本方案需要从每一个原始图像中确定只包括3d显示器显示内容的投射图像。其中,从原始图像中确定投射图像的技术可以参考相关技术。
32.由此,通过确定将各第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的原始图像;从每一个原始图像中确定只包括裸眼3d显示屏图像的投射图像。可以实现为待修正显示内容的修正提供可靠的数据来源。
33.s240: 基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并针对所述待修正显示内容中的每个第一像素点,将所述第一像素点的第一修正量与所述第一像素点所在的第二待排视图的编号进行叠加,对所述第一像素点进行修正。
34.示例性的,假定裸眼3d显示器的屏幕分辨率为,则待修正显示内容有240000个第一像素点。本方案可以采用交织算法根据待修正显示内容上每个第一像素点所属的第二待排视图编号与该第一像素点的修正量之和,确定修正完成的该第一像素点的视图编号,并根据修正完成的该第一像素点的视图编号以及第一像素点相对于裸眼3d显示屏的相对位置将其进行对应的显示,使该像素点显示内容调整为其他视图,进而完成对标定区域的待修正显示内容的修正。
35.在另一个可行的实施方式中,可选的,基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,包括:基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的初始修正量;将待修正显示内容中该第一像素点的初始修正量减去屏幕中心点像素的初始修正量得到该第一像素点的第一修正量。
36.其中,本方案可以基于各个投射图像确定待修正显示内容中任一第一像素点的初始修正量,包括屏幕中心点像素的初始修正量,例如3。然后将待修正显示内容中某个第一像素点的初始修正量,例如5,减去屏幕中心点像素的初始修正量3得到该第一像素点的修正量2,即第一修正量。
37.由此,通过基于各投射图像确定待修正显示内容中任一第一像素点的初始修正量;将待修正显示内容中该第一像素点的初始修正量减去屏幕中心点像素的初始修正量得到该第一像素点的第一修正量。可以实现既能对待修正显示内容进行修正又可以避免视图修正量的标定结果波及范围太大。
38.在又一个可行的实施方式中,可选的,基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,包括:确定各所述投射图像中任一第二像素点的灰
度值;从各所述灰度值中确定该第二像素点的第一灰度值、第二灰度值以及第三灰度值;其中,第一灰度值由各所述灰度值中的最大灰度值确定;第二灰度值以及第三灰度值由根据第一灰度值确定的投射图像的相邻投射图像确定;根据所述第一灰度值、所述第二灰度值、所述第三灰度值确定与该第二像素点关联的第二修正量;确定投射图像分辨率与裸眼3d显示屏分辨率的比例关系;根据各所述第二修正量以及所述比例关系确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量。
39.示例性的,第二像素点可以是投射图像中的像素点,假设投射图像的分辨率为,则投射图像中有20000个第二像素点。以各个投射图像中的第一个第二像素点为例,本方案可以确定各投射图像中第一个第二像素点的灰度值,并从各灰度值中确定最大灰度值,然后确定最大灰度值对应的投射图像编号,例如5,并确定与编号为5的投射图像相邻的两个相邻投射图像的编号,即投射图像4和投射图像6。然后确定两个相邻投射图像中第一个第二像素点的灰度值,根据确定出的三个灰度值以及最大灰度值对应的投射图像编号5,确定与各投射图像中第一个第二像素点关联的修正量,即第二修正量。以此类推,本方案可以通过各投射图像确定的修正量的个数为20000个,对应的修正量矩阵大小为。
40.假设裸眼3d显示器的屏幕分辨率与投射图像的分辨率的比例关系,即与投射图像中每个第二像素点关联的修正量作用于裸眼3d显示器上一个区域内的第一像素点。本方案可以采用双线性插值法根据的修正量矩阵确定待修正显示内容中每个第一像素点的第一修正量。进而根据待修正显示内容上该第一像素点所属的视图编号与该第一像素点的修正量之和,确定修正完成的该第一像素点的视图编号,并根据修正完成的该第一像素点的视图编号以及第一像素点相对于裸眼3d显示屏的相对位置将该第一像素点进行对应的显示。
41.由此,通过对于待修正显示内容中的每个第一像素点,通过各投射图像确定修正量矩阵,可以实现对待修正显示内容中各第一像素点的修正量进行确定,为待修正显示内容的修正提供了可靠的数据来源。
42.在本实施例中,可选的,根据所述第一灰度值、所述第二灰度值、所述第三灰度值确定与该第二像素点关联的第二修正量,包括:基于如下公式确定该像素点的第二修正量:;其中,表示与该第二像素点关联的第二修正量,表示第二灰度值,表示第一灰度值,表示第三灰度值,表示由第一灰度值确定的投射图像编号。
43.示例性的,假设投射图像的数量为28,对于各投射图像中的某个第二像素点,可以得到28个该第二像素点的灰度值,其中,最大灰度值为200,即第一灰度值。像素值为第一灰度值的第二像素点所在的投射图像序号为1,与序号为1的投射图像相邻的一个相邻投射图像序号为28,该投射图像中该第二像素点的灰度值,即第二灰度值为195。与序号为1的投射图像相邻的另一个相邻投射图像序号为2,该投射图像中该第二像素点的灰度值,即第三灰度值为180。即为1,为200,为195,为180,则与该第二像
素点关联的第二修正量。
44.由此,通过各投射图像确定第二修正量,可以实现对待修正显示内容中各第一像素点的修正量进行确定,为待修正显示内容的修正提供了可靠的数据来源。
45.本发明实施例提供的技术方案,确定3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;将第一预设数量的第一待排视图依次发送至标定区域进行显示;确定将各第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;基于各投射图像确定待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并针对所述待修正显示内容中的第一像素点,将所述第一像素点的第一修正量与所述第一像素点所在的第二待排视图的编号进行叠加,对所述第一像素点进行修正。通过执行本发明实施例提供的技术方案,可以实现向用户显示理想的3d显示画面,避免发生串扰,解决了裸眼3d显示器在出厂之前由于加工问题导致的显示缺陷,可以提升用户的3d体验。
46.图3是本发明具体适用场景中的裸眼3d显示屏的修正系统结构示意图,如图3所示,所述显示屏参数的标定系统包括裸眼3d显示屏、标定相机、参数处理模块以及控制分析模块,裸眼3d显示屏的修正系统需搭建在暗房中。在实现流程开始前确认环境已搭建完成,并已知标定相机所在位置对应的裸眼3d显示器交织参数pitch和slant。
47.控制分析模块,用于在第一待排视图在显示器的标定区域进行依次显示的过程中,将由标定相机所在位置确定的裸眼3d显示器交织参数pitch和slant发送至参数处理模块。
48.参数处理模块,用于利用排图软件或硬件,接收裸眼3d显示屏的交织参数pitch和slant,根据参数在裸眼3d显示屏的标定区域产生待修正显示内容或者各投射图像。
49.裸眼3d显示屏,用于将各投射图像或待修正显示内容在标定区域进行显示。
50.标定相机,用于拍摄裸眼3d显示屏在标定区域显示的各投射图像,并将各投射图像发送至控制分析模块。
51.控制分析模块,还用于对参数处理模块和标定相机进行控制,并根据各投射图像确定标定区域的待修正显示内容的修正量矩阵结果,然后根据修正量矩阵结果对待修正显示内容进行修正。
52.图4是本发明实施例提供的裸眼3d显示屏的修正装置结构示意图,所述装置可以配置在用于裸眼3d显示屏的修正的电子设备中。如图4所示,所述装置包括:待修正显示内容确定模块310,用于确定所述3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;显示模块320,用于将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示;投射图像确定模块330,用于确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;修正模块340,用于基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各所述第一修正量对所述标定区域的待修正显示内容进行修正。
53.可选的,第一预设数量的第一待排视图的确定过程,包括:确定第二预设数量的第二待排视图;基于交织算法对各所述第二待排视图进行处理确定第一预设数量的第一待排
视图;其中,所述第一预设数量大于或者等于第二预设数量。
54.可选的,投射图像确定模块330,包括原始图像确定单元,用于确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的原始图像;投射图像确定单元,用于从每一个原始图像中确定只包括裸眼3d显示屏图像的投射图像。
55.可选的,修正模块340,包括初始修正量确定单元,用于基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的初始修正量;第一修正量确定单元,用于将待修正显示内容中该第一像素点的初始修正量减去屏幕中心点像素的初始修正量得到该第一像素点的第一修正量。
56.可选的,修正模块340,包括第一灰度值确定单元,用于确定各所述投射图像中任一第二像素点的灰度值;第二灰度值确定单元,用于从各所述灰度值中确定该第二像素点的第一灰度值、第二灰度值以及第三灰度值;其中,第一灰度值由各所述灰度值中的最大灰度值确定;第二灰度值以及第三灰度值由根据第一灰度值确定的投射图像的相邻投射图像确定;第二修正量确定单元,用于根据所述第一灰度值、所述第二灰度值、所述第三灰度值确定与该第二像素点关联的第二修正量;比例关系确定单元,用于确定投射图像分辨率与裸眼3d显示屏分辨率的比例关系;第一修正量确定单元,用于根据各所述第二修正量以及所述比例关系确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量。
57.可选的,第二修正量确定单元,具体用于基于如下公式确定与该第二像素点关联的第二修正量:;其中,表示与该第二像素点关联的第二修正量,表示第二灰度值,表示第一灰度值,表示第三灰度值,表示由第一灰度值确定的投射图像编号。
58.可选的,修正模块340,具体用于针对所述待修正显示内容中的每个第一像素点,将所述第一像素点的第一修正量与所述第一像素点所在的第二待排视图的编号进行叠加,对所述第一像素点进行修正。
59.上述实施例所提供的装置可以执行本发明任意实施例所提供的裸眼3d显示屏的修正方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
60.图5是本发明实施例提供的一种电子设备结构示意图,如图5所示,该设备包括:一个或多个处理器410,图5中以一个处理器410为例;存储器420;所述设备还可以包括:输入装置430和输出装置440。
61.所述设备中的处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或者其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
62.存储器420作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的一种裸眼3d显示屏的修正方法对应的程序指令/模块。处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的一种裸眼3d显示屏的修正方法,即:
确定所述3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示;确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各所述第一修正量对所述标定区域的待修正显示内容进行修正。
63.存储器420可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态性固态存储器件。在一些实施例中,存储器420可选包括相对于处理器410远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
64.输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。
65.本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例提供的一种裸眼3d显示屏的修正方法:确定所述3d显示屏中标定区域的待修正显示内容;将第一预设数量的第一待排视图依次发送至所述标定区域进行显示;确定将各所述第一待排视图投射到标定区域时在标定区域关联的对应位置得到的投射图像;基于各所述投射图像确定所述待修正显示内容中任一第一像素点的第一修正量,并基于各所述第一修正量对所述标定区域的待修正显示内容进行修正。
66.可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
67.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
68.计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
69.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机
程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
70.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
再多了解一些

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