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视野控制方法、装置、介质及设备与流程

2022-03-09 06:00:34 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及电子通信技术领域,尤其涉及一种视野控制技术领域,特别涉及一种视野控制方法、装置、介质及设备。


背景技术:

2.随着游戏、仿真等类型网络应用的兴起,用户可通过各自创建的虚拟对象在网络应用提供的虚拟场景中参与竞技或者模拟现实场景等活动,一般而言,一个用户可通过一个客户端控制至少一个虚拟对象在虚拟场景中进行活动;以结合虚拟现实技术的课堂教学应用为例,多个用户(包括教师和学生)可通过各自的客户端,控制所创建的虚拟角色在虚拟地图中进行教学活动。
3.虚拟场景中一虚拟对象的活动,将影响虚拟场景中的其他虚拟对象,如一虚拟对象移动位置时,虚拟场景中其他虚拟对象的客户端,需要相应的展示该虚拟对象出入其视野范围,以体现出虚拟场景中虚拟对象活动的真实性,因此在虚拟场景中存在活动的虚拟对象时,服务器需要将该虚拟对象的活动及时的通知给虚拟场景中的其他虚拟对象的客户端。
4.然而,虚拟场景中同时活动的虚拟对象的数量可能较多,这使得服务器需要向客户端下发大量的通知,信息的下行压力较大,因此如何降低服务器下发到客户端的信息量,并降低客户端的信息处理压力,成为了需要考虑的问题。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供一种视野控制方法、装置、介质及设备,旨在解决如何降低服务器下发到客户端的信息量,并降低客户端的信息处理压力的问题。
6.本技术实施例一方面提供了一种视野控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的虚拟场景的第一图像,所述虚拟场景中包含通过所述终端设备控制的第一虚拟对象,其中,所述虚拟摄像头根据所述第一虚拟对象的在所述虚拟场景中的位置变化进行移动,所述方法包括:
7.将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;
8.响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像;
9.将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述
第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。
10.在本技术实施例所述的视野控制方法中,所述每个单元格还分别存储第二列表,所述第二列表用于记录位于所述单元格内的虚拟对象;
11.所述方法还包括:
12.确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第二列表的信息发生变化的单元格,作为第二目标单元格;
13.将包含所述第二目标单元格的所述第二列表的变化信息的第二消息发送至所述第二目标单元格对应的客户端,以使得所述第二目标单元格对应的客户端根据所述第二消息进行视野内容的更新。
14.在本技术实施例所述的视野控制方法中,所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化包括以下任一种变化:
15.所述第一虚拟对象从所述虚拟场景中的第一位置移动至第二位置;
16.所述第一虚拟对象进入所述虚拟场景;
17.所述第一虚拟对象退出所述虚拟场景。
18.在本技术实施例所述的视野控制方法中,所述方法还包括:
19.将所述虚拟场景中的虚拟对象对应的客户端分别分配至对应的网关,并且通过分配的网关分别与对应的客户端进行通信。
20.在本技术实施例所述的视野控制方法中,所述方法还包括:
21.确定所述第一单元格集合与所述第二单元格集合之间的重叠单元格;
22.将所述第一单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第一子单元格集合;将所述第二单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第二子单元格集合;
23.确定所述第一子单元格集合和所述第二子单元格集合中的单元格为第一信息列表的信息发生变化的单元格。
24.在本技术实施例所述的视野控制方法中,所述方法还包括:
25.将所述并集中的单元格确定为第二列表的信息发生变化的单元格。
26.在本技术实施例所述的视野控制方法中,所述多个单元格中每个单元格对应的客户端的视野范围大小一致。
27.在本技术实施例所述的视野控制方法中,所述方法还包括:
28.响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的状态变化,控制所述图形用户界面中的图像变化,所述状态变化是指除位置变化外的显示信息变化;
29.将包含所述第一虚拟对象的状态变化信息的第三消息发送至除所述第一虚拟对象对应的客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端根据所述第三消息进行视野范围中内容的更新。
30.相应的,本技术实施例另一方面还提供了一种视野控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的虚拟场景的第一图像,所述虚拟场景中包含通过所述终端设备控制的第一虚拟对象,其中,所述虚拟摄像头根据所述第一虚拟对象的在所述虚拟场景中的位置变化进行移动,所述装置包括:
31.划分模块,用于将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;
32.响应模块,用于响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像;
33.发送模块,用于将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。
34.相应的,本技术实施例另一方面还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如上所述的视野控制方法。
35.相应的,本技术实施例另一方面还提供了一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令以执行如上所述的视野控制方法。
36.本技术实施例提供了一种视野控制方法、装置、介质及设备,该方法通过将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像;将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。本技术实施例通过将虚拟摄像头的拥有者从原先的虚拟对象转换成单元格,使每个单元格拥有固定视野,当虚拟对象从当前单元格移动到另一单元格时,只需更新当前单元格中第一列表的信息变化,便可实现通知当前单元格中其他虚拟对象的目的,优化了在用户量大且密集时的视野性能问题,减轻对cpu的消耗。
附图说明
37.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
38.图1为本技术实施例提供的视野控制方法的流程示意图。
39.图2为本技术实施例提供的视野控制方法中视野影响区域的示意图。
40.图3为本技术实施例提供的视野控制装置的结构示意图。
41.图4为本技术实施例提供的视野控制装置的另一种结构示意图。
42.图5为本技术实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
43.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术的保护范围。
44.本技术实施例提供一种视野控制方法,所述视野控制方法可以应用于终端设备中。所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等设备。
45.虚拟场景中一虚拟对象的活动,将影响虚拟场景中的其他虚拟对象,如一虚拟对象移动位置时,虚拟场景中其他虚拟对象的客户端,需要相应的展示该虚拟对象出入其视野范围,以体现出虚拟场景中虚拟对象活动的真实性,因此在虚拟场景中存在活动的虚拟对象时,服务器需要将该虚拟对象的活动及时的通知给虚拟场景中的其他虚拟对象的客户端。然而,由于虚拟场景中同时活动的虚拟对象的数量可能较多,这使得服务器需要向客户端下发大量的通知,信息的下行压力较大。为了解决上述技术问题,本技术实施例提供一种视野控制方法。利用本技术实施例提供的视野控制方法,通过将虚拟摄像头的拥有者从原先的虚拟对象转换成单元格,使每个单元格拥有固定视野,当虚拟对象从当前单元格移动到另一单元格时,只需更新当前单元格中第一列表的信息变化,便可实现通知当前单元格中其他虚拟对象的目的,优化了在用户量大且密集时的视野性能问题,减轻对cpu的消耗。
46.请参阅图1-图2,图1为本技术实施例提供的视野控制方法的流程示意图。所述视野控制方法,应用于终端设备中,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的虚拟场景的第一图像,所述虚拟场景中包含通过所述终端设备控制的第一虚拟对象,其中,所述虚拟摄像头根据所述第一虚拟对象的在所述虚拟场景中的位置变化进行移动,所述方法可以包括以下步骤:
47.步骤101,将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象。
48.以结合虚拟现实技术的课堂教学应用为例,多个用户(包括教师和学生)可通过各自的客户端,控制所创建的虚拟角色在虚拟地图中进行教学活动。虚拟场景即作用在该课堂教学应用下创建的场景。
49.需要说明的是,第一虚拟角色指的是发生位置或状态变化的对象,第二虚拟角色指的是因为第一虚拟角色的位置或状态变化而受到影响的对象。例如在课堂教学应用中位于讲台上的老师(即第一虚拟角色)进行移动到某一区域,位于讲台下的学生由于教师的靠近或远离随之做出不同的回应(例如教师靠近则做抬头动作,教师远离则做平视或低头动作)。
50.在本实施例中,通过将虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,例如n
×
m个单元格,且每个单元格中都存储有第一列表,并将虚拟摄像头的拥有者从原先的虚拟对象转换成单元格,使每个单元格拥有固定视野,当虚拟对象从当前单元格移动到另一单元格时,只需更新当前单元格中第一列表的信息变化(即当第一虚拟对象位于某单元格中时,与该单元格对应的虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象),便可实现通知当前单元格中其他虚拟对象的目的,优化了在用户量大且密集时的视野性能问题,减轻对cpu的消耗。
51.在本实施例中,以判断第一虚拟角色的当前状态是否发生改变作为总控服务器做出视野管理操作的触发条件。
52.在一具体实施例中,确定虚拟场景中第一虚拟角色的当前状态是否发生变化的过程包括:
53.实时获取第一虚拟角色的移动控制信息,移动控制信息包括第一虚拟角色的初始位置坐标、移动方位、移动触发时间、以及移动结束时间;
54.基于第一控制信息进行数据计算,得到第一虚拟角色的终点位置坐标;
55.根据终点位置坐标判断第一虚拟角色的当前状态是否发生变化。
56.需要进一步解释说明的是,所述移动方位指的是操控第一虚拟角色移动方向。在一实施例中,用户可以通过在键盘上按下
“↑”
,表示控制第一虚拟角色向上移动。在另一实施例中,用户还可以通过在鼠标光标点击虚拟场景中的某一区域,表示控制第一虚拟角色前往该区域移动。
57.总控服务器在接收第一虚拟角色的移动控制信息后进行数据计算,便能够计算得到第一虚拟角色的终点位置坐标,再讲终点位置坐标与初始位置坐标进行对比判断是否前后发生变化,便能够确定第一虚拟角色的当前状态是否发生变化,在此所述状态变化指的是第一虚拟角色的位置变化。
58.步骤102,响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像。
59.需要解释的是,所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化包括以下任一种变化:
60.所述第一虚拟对象从所述虚拟场景中的第一位置移动至第二位置;
61.所述第一虚拟对象进入所述虚拟场景;
62.所述第一虚拟对象退出所述虚拟场景。
63.在本实施例中,当识别到第一虚拟角色的当前位置发生变化时,为了能够确定因为第一虚拟角色的状态改变而受到影响的第二虚拟角色,首先需要在虚拟场景的虚拟地图中确定第一虚拟角色的视野影响区域。
64.虚拟地图上单元区域上分别设有虚拟摄像头,每个虚拟摄像头拥有独立的视野范围,当第一虚拟角色或第二虚拟角色处于某一单元区域内时,与该单元区域对应第一虚拟角色或第二虚拟角色便拥有了该单元区域的视野范围。在一实施例中,视野范围为以任一
单元区域为中心形成9
×
9个单元格的区域。
65.在一具体实施例中,在虚拟场景的虚拟地图中确定第一虚拟角色的视野影响区域的过程包括:
66.确定所述第一单元格集合与所述第二单元格集合之间的重叠单元格;
67.将所述第一单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第一子单元格集合;
68.将所述第二单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第二子单元格集合;
69.确定所述第一子单元格集合和所述第二子单元格集合中的单元格为第一信息列表的信息发生变化的单元格。
70.在一些实施例中,当确定第一虚拟角色的视野影响区域后,进一步地从视野影响区域中确定出与第一虚拟角色关联的第二虚拟角色,从而确定因为第一虚拟角色的状态发生变化而受到影响的第二虚拟角色。根据所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的位置关系判断所述第一虚拟角色的位置变化信息。
71.具体地,所述位置变化信息的判断过程包括:
72.获取第一虚拟角色的第一预设标识(例如id),及第二虚拟角色在虚拟地图所处目标单元格对应的第一记录表;
73.将第一预设标识与第一记录表中的所有第二预设标识对比,第二预设标识为目标单元格视野范围内所有虚拟角色的预设标识;
74.判断第一预设标识是否与第二预设标识匹配,若匹配一致,则说明该第一预设标识在第一虚拟角色发生状态变化之前便存在于第一记录表中,从另一角度来看,说明了第一虚拟角色在发生状态变化后离开了第二虚拟角色的视野范围,则判断所述位置变化信息为第一虚拟角色离开第二虚拟角色的视野范围;
75.若匹配不一致,则说明该第一预设标识在第一虚拟角色发生状态变化之前便不存在于第一记录表中,即为新增的预设标识。从另一角度来看,说明了第一虚拟角色在发生位置变化后进入了第二虚拟角色的视野范围,则判断位置变化信息为所述第一虚拟角色进入第二虚拟角色的视野范围。
76.由于第一虚拟角色在虚拟地图中进行位置变化的同时,第一虚拟角色初始位置对应的第一视野区域与终点位置对应的第二视野区域之间会存在重叠或分离的情况,因此,当第一视野区域与第二视野区域之间出现不重叠的区域时,不重叠的区域表示第一虚拟角色由于状态发生改变带来视野范围变化的区域,即所述第一子单元格集合与第二子单元格集合。
77.而在本实施例中,设定第一视野区域与第二视野区域的范围在一般情况下相同,因此当第一虚拟角色的当前状态发生改变时,第一视野区域与第二视野区域之间存在重叠的区域不会带来视野范围的改变,即第一虚拟角色自始至终都处在其他虚拟角色的视野范围内,在此便不需要考虑落入重叠区域中的虚拟角色,后续也不需要向落入重叠区域中的虚拟角色发出位置变化信息,进而减少数据处理量。
78.在一具体实施例中,如图2所示,当第一虚拟角色从a移动到b时,此时的视野影响区域便包括第一视野区域及第二视野区域。所述视野影响区域包括位于第一视野区域的视
野新增区域,及位于第二视野区域的视野删除区域;
79.其中,视野新增区域携带的位置变化信息用于指示第一虚拟角色进入视野新增区域,即第一虚拟角色进入位于视野新增区域中的第二虚拟角色的视野范围。
80.视野删除区域携带的状态变化信息用于指示第一虚拟角色离开视野删除区域,即第一虚拟角色离开位于视野删除区域中的第二虚拟角色的视野范围。
81.步骤103,将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。
82.在本实施例中,当所述第一目标单元格被确定时,通过将包含第一目标单元格的第一列表的变化信息的第一消息发送至第一目标单元格对应的客户端,以使得第一目标单元格对应的客户端根据第一消息进行视野范围中内容的更新。
83.在一些实施例中,所述方法还包括:将所述虚拟场景中的虚拟对象对应的客户端分别分配至对应的网关,并且通过分配的网关分别与对应的客户端进行通信。通过将第一消息的传递工作交给与总控服务器连接的多个网关,每个网关分别绑定若干个客户端,由多个网关分担代发送第一消息,从而做到分担总控服务器的数据传输压力,减轻对cpu的消耗。
84.通过与所述总控服务器连接的多个网关,向所述多个网关连接的客户端发送所述状态变化信息,以更新所述客户端的当前显示画面;其中,所述客户端与所述视野影响区域中的若干个第二虚拟角色绑定。
85.在本实施例中,在确定好第一虚拟角色的状态变化信息以及在视野影响区域内的第二虚拟角色后,最终目的便是将状态变化信息发送给第二虚拟角色对应的客户端,以更新客户端的当前显示画面。
86.由于发送状态变化信息给对应的客户端会对cpu造成消耗,当需要向大量客户端发送状态变化信息时,传统的方式便需要根据客户端的数量来决定发送的次数,如果需要通知500个人,便需要分别发送给500个客户端,产生大量cpu消耗导致出现瓶颈。因此,在本实施例中,通过将第一消息的传递工作交给与总控服务器连接的多个网关,每个网关分别绑定若干个客户端,由多个网关分担代发送状态变化信息。
87.在一些实施例中,向所述多个网关连接的客户端发送所述状态变化信息,包括:
88.根据所述视野影响区域,确定在所述视野影响区域内的第二虚拟角色;
89.根据预先创建的第二虚拟角色与网关之间的映射关系,确定与所述第二虚拟角色对应的网关;
90.将所述状态变化信息发送至视野范围在所述视野影响区域内的第二虚拟角色的网关。
91.由于每个网关只绑定部分客户端,假如总控服务器将每次获取到的状态变化信息都发送给所有网关,当某一网关绑定的客户端对应的第二虚拟角色不受状态变化信息的影响,则此条状态变化信息对于该网关来说是多余的,反而会造成网关的数据存储压力增加,同时也增加了总控服务器的数据传输量。因此,在本实施例中,确定在视野影响区域内的第二虚拟角色后,根据预先创建的第二虚拟角色与网关之间的映射关系,确定与第二虚拟角
色对应的网关,将状态变化信息发送至视野范围在视野影响区域内的第二虚拟角色的网关,实现有针对性地向网关发送状态变化信息。
92.在一些实施例中,所述每个单元格还分别存储第二列表,所述第二列表用于记录位于所述单元格内的虚拟对象;
93.所述方法还包括:
94.确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第二列表的信息发生变化的单元格,作为第二目标单元格;
95.将包含所述第二目标单元格的所述第二列表的变化信息的第二消息发送至所述第二目标单元格对应的客户端,以使得所述第二目标单元格对应的客户端根据所述第二消息进行视野内容的更新。
96.在本实施例中,由于第一虚拟角色不仅可以通过改变当前位置来影响第二虚拟角色,还可以在不改变当前位置的情况下做出预设动作来影响第二虚拟角色。因此,第一虚拟角色的当前状态是否发生变化除了可以通过检测第一虚拟角色的位置是否发生改变来判断,还可以通过以下步骤判断:
97.获取第一虚拟角色的第二控制信息,判断第二控制信息是否用于控制第一虚拟角色在不改变当前位置的状态下做出预设动作;
98.通过判断第二控制信息是否为用于控制第一虚拟角色在不改变当前位置的状态下做出预设动作,以判断第一虚拟角色的当前状态是否发生变化。
99.需要解释说明的是,所述第二控制信息的发起可以是用户在终端设备的操作界面上点击按钮触发,第二控制信息可以表示控制第一虚拟角色做出说话动作或举手动作等不需要改变当前位置便能够进行的动作,例如在课堂教学应用中,设定第二控制信息是用于控制第一虚拟角色发出讲话动作,当用户发起第二控制信息是,虚拟场景中位于讲台上的老师便会做出模拟讲话的动作。
100.当第一虚拟角色对应的位置变化信息是在不改变当前位置的前提下,向第二虚拟角色做出预设动作时,总控服务器需要将第一虚拟角色的当前位置变化信息通知对应的第二虚拟角色的客户端。在本实施例中,总控服务器先将位置变化信息发送给不同的网关,再由网关转发给对应的客户端。例如设定第一虚拟角色为讲台上的老师,第二虚拟角色是讲台下的学生,当第一虚拟角色做出预设动作例如讲话时,网关告知第二虚拟角色的客户端此时第一虚拟角色正在向其发出讲话动作,进而让客户端改变当前显示画面,即控制第二虚拟角色做出相应动作(例如做抬头动作,模拟真实上课情形)。
101.在确定视野影响范围内的所有第二虚拟角色的方式可以依次获取视野影响范围内所有第二虚拟角色,但该方式需要根据第二虚拟角色的数量来决定获取次数,效率较低。因此,在本实施例中,通过获取第一虚拟角色的第一预设标识,及第一虚拟角色在虚拟地图所处目标单元格中对应的第二记录表,第二记录表中存储有目标单元格视野范围内所有虚拟角色的预设标识,将第一预设标识从记录表中删除,将第二记录表中除第一预设标识外的所有第二预设标识对应的第二虚拟角色的客户端作为待接收状态变化信息的客户端。采用该方式总控服务器只需要知道第一虚拟角色的第一预设标识,便可以将第二记录表中排除第一预设标识后的所有第二预设标识对应的第二虚拟角色的客户端作为待接收状态信息的客户端,不需要进行多次预设标识的获取操作。
102.在一些实施例中,在所述判断所述第二控制信息是否用于控制所述第一虚拟角色在不改变当前位置的状态下做出预设动作之后,所述方法还包括:
103.根据所述第二控制信息将所述第一虚拟角色的初始视野区域动态调整至第三视野区域。
104.在一些场景中,例如第一虚拟角色是讲台上的老师,第二虚拟角色是讲台下的学生,在正常情况下,老师的视野范围只需要集中在身旁的某一区域就可以,但是当老师在做出一些预设动作,例如讲话时,此时应该将视野影响范围扩大到整个教室才行,这时便可通过将第一虚拟角色的初始视野区域动态调整至第三视野区域。需要说明的是,在一些场景中,初始视野区域的范围小于第三视野区域,例如老师做出讲话动作需要影响大范围的学生时,此时就需要扩大当前视野区域。在另一些场景中,初始视野区域的范围大于第三视野区域。例如学生在跟身边人细声讨论问题时,避免影响其他人,此时就需要缩小当前视野范围。
105.上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本技术的可选实施例,在此不再一一赘述。
106.具体实施时,本技术不受所描述的各个步骤的执行顺序的限制,在不产生冲突的情况下,某些步骤还可以采用其它顺序进行或者同时进行。
107.由上可知,本技术实施例提供的视野控制方法通过确定虚拟场景中第一虚拟角色的当前状态是否发生变化;当所述第一虚拟角色的当前状态发生变化时,在所述虚拟场景的虚拟地图中确定所述第一虚拟角色的视野影响区域;从所述视野影响区域中确定出与所述第一虚拟角色关联的第二虚拟角色;根据所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的位置关系判断所述第一虚拟角色的状态变化信息;通过与所述总控服务器连接的多个网关,向所述多个网关连接的客户端发送所述状态变化信息,以更新所述客户端的当前显示画面;其中,所述客户端与所述视野影响区域中的若干个第二虚拟角色绑定。本技术实施例通过将虚拟摄像头的拥有者从原先的虚拟对象转换成单元格,使每个单元格拥有固定视野,当虚拟对象从当前单元格移动到另一单元格时,只需更新当前单元格中第一列表的信息变化,便可实现通知当前单元格中其他虚拟对象的目的,优化了在用户量大且密集时的视野性能问题,减轻对cpu的消耗。
108.且对比现有技术中是将虚拟摄像头绑定在虚拟角色上面,一旦出现密集的100个虚拟角色时,当其中一个虚拟角色p离开剩余的99个虚拟角色的视野范围时,传统的方式需要将虚拟角色p依次从剩余的99个虚拟角色的视野范围中移除,对cpu的消耗极大。而在本方案中,通过将虚拟摄像头绑定在虚拟地图的各个单元格上,同时每个单元格记录了其视野范围内的所有虚拟角色预设标识(id),这样一来,当再次出现上述情况时,只需要将虚拟角色p的预设标识从记录表中移除,实现只做一次数据更新便能够代替需要进行99次移除动作的传统方式。
109.本技术实施例还提供一种视野控制装置,所述视野控制装置可以集成在终端设备中。所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等设备。
110.请参阅图3,图3为本技术实施例提供的视野控制装置的结构示意图。视野控制装置30可以包括:
111.划分模块31,用于将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单
元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;
112.响应模块32,用于响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像;
113.发送模块33,用于将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。
114.在一些实施例中,所述每个单元格还分别存储第二列表,所述第二列表用于记录位于所述单元格内的虚拟对象;所述装置还包括第一更新模块,用于确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第二列表的信息发生变化的单元格,作为第二目标单元格;将包含所述第二目标单元格的所述第二列表的变化信息的第二消息发送至所述第二目标单元格对应的客户端,以使得所述第二目标单元格对应的客户端根据所述第二消息进行视野内容的更新。
115.在一些实施例中,所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化包括以下任一种变化:所述第一虚拟对象从所述虚拟场景中的第一位置移动至第二位置;所述第一虚拟对象进入所述虚拟场景;所述第一虚拟对象退出所述虚拟场景。
116.在一些实施例中,所述装置还包括分配模块,用于将所述虚拟场景中的虚拟对象对应的客户端分别分配至对应的网关,并且通过分配的网关分别与对应的客户端进行通信。
117.在一些实施例中,所述装置还包括第一确定模块,用于确定所述第一单元格集合与所述第二单元格集合之间的重叠单元格;将所述第一单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第一子单元格集合;将所述第二单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第二子单元格集合;确定所述第一子单元格集合和所述第二子单元格集合中的单元格为第一信息列表的信息发生变化的单元格。
118.在一些实施例中,所述装置还包括第二确定模块,用于将所述并集中的单元格确定为第二列表的信息发生变化的单元格。
119.在一些实施例中,所述多个单元格中每个单元格对应的客户端的视野范围大小一致。
120.在一些实施例中,所述装置还包括第二更新模块,用于响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的状态变化,控制所述图形用户界面中的图像变化,所述状态变化是指除位置变化外的显示信息变化;将包含所述第一虚拟对象的状态变化信息的第三消息发送至除所述第一虚拟对象对应的客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端根据所述第三消息进行视野范围中内容的更新。
121.具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作
为同一或若干个实体来实现。
122.由上可知,本技术实施例提供的视野控制装置30,通过划分模块31将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;响应模块32响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像;发送模块33将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。
123.请参阅图4为本技术实施例提供的视野控制装置的另一结构示意图,视野控制装置30包括存储器120、一个或多个处理器180、以及一个或多个应用程序,其中该一个或多个应用程序被存储于该存储器120中,并配置为由该处理器180执行;该处理器180可以包括划分模块31,响应模块32,以及发送模块33。例如,以上各个部件的结构和连接关系可以如下:
124.存储器120可用于存储应用程序和数据。存储器120存储的应用程序中包含有可执行代码。应用程序可以组成各种功能模块。处理器180通过运行存储在存储器120的应用程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180对存储器120的访问。
125.处理器180是装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的应用程序,以及调用存储在存储器120内的数据,执行装置的各种功能和处理数据,从而对装置进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。
126.具体在本实施例中,处理器180会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行代码加载到存储器120中,并由处理器180来运行存储在存储器120中的应用程序,从而实现各种功能:
127.划分模块31,用于将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;
128.响应模块32,用于响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获
的虚拟场景的图像;
129.发送模块33,用于将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。
130.在一些实施例中,所述每个单元格还分别存储第二列表,所述第二列表用于记录位于所述单元格内的虚拟对象;所述装置还包括第一更新模块,用于确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第二列表的信息发生变化的单元格,作为第二目标单元格;将包含所述第二目标单元格的所述第二列表的变化信息的第二消息发送至所述第二目标单元格对应的客户端,以使得所述第二目标单元格对应的客户端根据所述第二消息进行视野内容的更新。
131.在一些实施例中,所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化包括以下任一种变化:所述第一虚拟对象从所述虚拟场景中的第一位置移动至第二位置;所述第一虚拟对象进入所述虚拟场景;所述第一虚拟对象退出所述虚拟场景。
132.在一些实施例中,所述装置还包括分配模块,用于将所述虚拟场景中的虚拟对象对应的客户端分别分配至对应的网关,并且通过分配的网关分别与对应的客户端进行通信。
133.在一些实施例中,所述装置还包括第一确定模块,用于确定所述第一单元格集合与所述第二单元格集合之间的重叠单元格;将所述第一单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第一子单元格集合;将所述第二单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第二子单元格集合;确定所述第一子单元格集合和所述第二子单元格集合中的单元格为第一信息列表的信息发生变化的单元格。
134.在一些实施例中,所述装置还包括第二确定模块,用于将所述并集中的单元格确定为第二列表的信息发生变化的单元格。
135.在一些实施例中,所述多个单元格中每个单元格对应的客户端的视野范围大小一致。
136.在一些实施例中,所述装置还包括第二更新模块,用于响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的状态变化,控制所述图形用户界面中的图像变化,所述状态变化是指除位置变化外的显示信息变化;将包含所述第一虚拟对象的状态变化信息的第三消息发送至除所述第一虚拟对象对应的客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端根据所述第三消息进行视野范围中内容的更新。
137.本技术实施例还提供一种终端设备。所述终端设备可以是智能手机、电脑、平板电脑等设备。
138.请参阅图5,图5示出了本技术实施例提供的终端设备的结构示意图,该终端设备可以用于实施上述实施例中提供的视野控制方法。该终端设备1200可以为智能手机或平板电脑。
139.如图5所示,终端设备1200可以包括rf(radio frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上(图中仅示出一个)计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上(图中仅示出一
个)处理核心的处理器180以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端设备1200结构并不构成对终端设备1200的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
140.rf电路110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。rf电路110可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(sim)卡、存储器等等。rf电路110可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。
141.存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述实施例中视野控制方法对应的程序指令/模块,处理器180通过运行存储在存储器120内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,可以根据终端设备所处的当前场景来自动选择振动提醒模式来进行虚拟角色的视野管理,既能够保证会议等场景不被打扰,又能保证用户可以感知来电,提升了终端设备的智能性。存储器120可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器120可进一步包括相对于处理器180远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备1200。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
142.输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
143.显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备1200的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用lcd(liquid crystal display,液晶显示器)、oled(organic light-emitting diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
144.终端设备1200还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他
传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端设备1200移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备1200还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
145.音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端设备1200之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经rf电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备1200的通信。
146.终端设备1200通过传输模块170(例如wi-fi模块)可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端设备1200的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
147.处理器180是终端设备1200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备1200的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
148.终端设备1200还包括给各个部件供电的电源190,在一些实施例中,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
149.尽管未示出,终端设备1200还可以包括摄像头(如前置摄像头、后置摄像头)、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端设备1200的显示单元140是触摸屏显示器,终端设备1200还包括有存储器120,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器120中,且经配置以由一个或者一个以上处理器180执行一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
150.划分指令,用于将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;
151.响应指令,用于响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第
一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像;
152.发送指令,用于将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。
153.在一些实施例中,所述每个单元格还分别存储第二列表,所述第二列表用于记录位于所述单元格内的虚拟对象;所述程序还包括第一更新指令,用于确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第二列表的信息发生变化的单元格,作为第二目标单元格;将包含所述第二目标单元格的所述第二列表的变化信息的第二消息发送至所述第二目标单元格对应的客户端,以使得所述第二目标单元格对应的客户端根据所述第二消息进行视野内容的更新。
154.在一些实施例中,所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变化包括以下任一种变化:所述第一虚拟对象从所述虚拟场景中的第一位置移动至第二位置;所述第一虚拟对象进入所述虚拟场景;所述第一虚拟对象退出所述虚拟场景。
155.在一些实施例中,所述程序还包括分配指令,用于将所述虚拟场景中的虚拟对象对应的客户端分别分配至对应的网关,并且通过分配的网关分别与对应的客户端进行通信。
156.在一些实施例中,所述程序还包括第一确定指令,用于确定所述第一单元格集合与所述第二单元格集合之间的重叠单元格;将所述第一单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第一子单元格集合;将所述第二单元格集合除所述重叠单元格外剩余的单元格,作为第二子单元格集合;确定所述第一子单元格集合和所述第二子单元格集合中的单元格为第一信息列表的信息发生变化的单元格。
157.在一些实施例中,所述程序还包括第二确定指令,用于将所述并集中的单元格确定为第二列表的信息发生变化的单元格。
158.在一些实施例中,所述多个单元格中每个单元格对应的客户端的视野范围大小一致。
159.在一些实施例中,所述程序还包括第二更新指令,用于响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的状态变化,控制所述图形用户界面中的图像变化,所述状态变化是指除位置变化外的显示信息变化;将包含所述第一虚拟对象的状态变化信息的第三消息发送至除所述第一虚拟对象对应的客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端根据所述第三消息进行视野范围中内容的更新。
160.本技术实施例还提供一种终端设备。所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等设备。
161.由上可知,本技术实施例提供了一种终端设备1200,所述终端设备1200执行以下步骤:通过将所述虚拟场景对应的地图划分为多个单元格,且每个所述单元格分别存储第一列表,其中,所述第一列表用于记录所述第一虚拟对象位于所述单元格中时,所述虚拟摄像头所捕获的图像中的虚拟对象;响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置变
化,获取所述第一图像对应的第一单元格集合和第二图像对应的第二单元格集合的并集,确定从所述第一图像切换至所述第二图像时,所述并集中第一列表的信息发生变化的单元格,作为第一目标单元格,其中,所述第一图像为所述第一虚拟对象位置变化前所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像,所述第二图像为所述第一虚拟对象位置变化后所述虚拟摄像头捕获的虚拟场景的图像;将包含所述第一目标单元格的所述第一列表的变化信息的第一消息发送至所述第一目标单元格对应的客户端,以使得所述第一目标单元格对应的客户端根据所述第一消息进行视野范围中内容的更新,其中,所述第一目标单元格对应的客户端为位于所述目标单元格上的虚拟对象对应的客户端。本技术实施例通过将虚拟摄像头的拥有者从原先的虚拟对象转换成单元格,使每个单元格拥有固定视野,当虚拟对象从当前单元格移动到另一单元格时,只需更新当前单元格中第一列表的信息变化,便可实现通知当前单元格中其他虚拟对象的目的,优化了在用户量大且密集时的视野性能问题,减轻对cpu的消耗。
162.且对比现有技术中是将虚拟摄像头绑定在虚拟角色上面,一旦出现密集的100个虚拟角色时,当其中一个虚拟角色p离开剩余的99个虚拟角色的视野范围时,传统的方式需要将虚拟角色p依次从剩余的99个虚拟角色的视野范围中移除,对cpu的消耗极大。而在本方案中,通过将虚拟摄像头绑定在虚拟地图的各个单元格上,同时每个单元格记录了其视野范围内的所有虚拟角色预设标识(id),这样一来,当再次出现上述情况时,只需要将虚拟角色p的预设标识从记录表中移除,实现只做一次数据更新便能够代替需要进行99次移除动作的传统方式。
163.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,所述计算机执行上述任一实施例所述的视野控制方法。
164.需要说明的是,对本技术所述视野控制方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本技术实施例所述视野控制方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,如存储在终端设备的存储器中,并被该终端设备内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如所述视野控制方法的实施例的流程。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)等。
165.对本技术实施例的所述视野控制装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。
166.以上对本技术实施例所提供的视野控制方法、装置、计算机可读存储介质及终端设备进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

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