一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种具有循环式移动门板的游戏对象输入设备的制作方法

2021-12-18 01:40:00 来源:中国专利 TAG:


1.本实用新型有关于游戏对象输入设备,尤其是一种具有循环式移动门板的游戏对象输入设备。


背景技术:

2.现有技术的游戏机,其机台上通常都会设置各种输入口,并且在输入口设置门板或是活动式障碍物,而由马达端应用既定的程序,控制该门板或是活动式障碍物的动作,以关闭或打开输入口,而改变或挪移游戏对象的动作路径。
3.但是上述的现有技术的设计,在输入口设置的门板或是活动式障碍物,其结构较为简单,且动作单调,因此视觉效果也较为枯燥乏味。再者此种输入口的启闭,都是应用既有的逻辑控制,并无法轻易改变输入口的启闭时机,因此在操作上较不方便,也限制了游戏应用的多样化。
4.故本技术希望提出一种崭新的具有循环式移动门板的游戏对象输入设备,以解决上述先前技术上的缺陷。


技术实现要素:

5.所以本实用新型的目的为解决上述现有技术上的问题,本实用新型中提出一种具有循环式移动门板的游戏对象输入设备,将一用于输入游戏对象的输入凹槽外周围应用具有至少一入口的环状门板结构包围住。该环状门板结构可通过回转机构的驱动而在该输入凹槽的外周围进行循环式的环绕移动,只有当入口通过该输入凹槽前方时才会开启该输入凹槽。因此本技术可以应用在实体的游戏机台上,通过该环状门板结构不断地开启或关闭该输入凹槽,可以呈现较佳的视觉效果。再者操作人员只需要改变入口的设置位置,即可改变该输入凹槽的启闭时机,相当便利。当游戏对象(例如硬币)通过该入口投入该输入凹槽内时可令系统侦测到该硬币而给予奖励,或是将硬币输入到下一级的装置(例如推币台)以进行后续的游戏作业,以达到更多样化的游戏应用。
6.为达到上述目的本实用新型中提出一种具有循环式移动门板的游戏对象输入设备,包括一机座;该机座的前侧形成一输入凹槽,用于接收外部输入的游戏对象;一回转机构,安装在该机座上,该回转机构包括一链条,该链条环绕在一齿轮组上而形成环状结构;该齿轮组连接一驱动机构,该齿轮组通过该驱动机构驱动而转动,以带动该链条;以及一环状门板结构,为一环绕在该链条上的环状结构,且该输入凹槽位于该环状门板结构的内部;当该链条被该齿轮组带动时,即驱动该环状门板结构沿着该链条所形成的环状路径移动,而在该输入凹槽的外周围环绕移动;该环状门板结构包括至少一入口,当该入口随着该环状门板结构移动到该输入凹槽的前方时,即令该输入凹槽开启,使得外部的游戏对象可通过该入口输入到该输入凹槽内;而当该入口未移动到该输入凹槽的前方时,则该环状门板结构关闭该输入凹槽,以阻挡外部的游戏对象输入到该输入凹槽内。
附图说明
7.下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细的说明。
8.图1为本实用新型的组件组合示意图;
9.图2为本实用新型的入口板及挡板与链条的分离示意图;
10.图3为本实用新型的链条示意图;
11.图4为本实用新型的入口板的示意图;
12.图5为本实用新型的挡板的示意图;
13.图6为本实用新型的机座、链条调整机构、输入凹槽及横向限位杆的组合示意图;
14.图7为本实用新型的组件组合的后侧示意图;
15.图8为图6的后侧示意图;
16.图9为图8的底侧示意图。
17.附图标记说明
[0018]1ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
机座
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
52
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
入口板
[0019]2ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
游戏物件
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
53
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
挡板
[0020]
10
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
输入凹槽
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
54
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
突出部
[0021]
11
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
开口
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
60
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
输入感应机构
[0022]
12
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
横向限位杆
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
70
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
门板感应机构
[0023]
20
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
回转机构
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
71
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
拨杆
[0024]
21
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
链条
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
80
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
链条调整机构
[0025]
22
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
连接件
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
81
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
调整架
[0026]
30
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
齿轮组
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
82
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
调整座
[0027]
31
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
齿轮
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
90
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
架板
[0028]
32
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
皮带轮
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
91
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
平台
[0029]
40
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
驱动机构
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
92
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
支撑架
[0030]
41
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
马达
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
221
ꢀꢀꢀꢀꢀ
安装孔
[0031]
42
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
皮带轮
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
311
ꢀꢀꢀꢀꢀ
齿轮轴
[0032]
43
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
皮带
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
411
ꢀꢀꢀꢀꢀ
马达轴
[0033]
50
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
环状门板结构
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
521
ꢀꢀꢀꢀꢀ
突出部
[0034]
51
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
入口
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
811
ꢀꢀꢀꢀꢀ
沟槽。
具体实施方式
[0035]
下面结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本实用新型,但是本实用新型还可以采用其他不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本实用新型内涵的情况下做类似推广,因此本实用新型不受下面公开的具体实施例的限制。
[0036]
请参考图1至图9所示,显示本实用新型的具有循环式移动门板的游戏对象输入设备,包括下列组件:
[0037]
一机座1。该机座1的前侧形成一输入凹槽10,用于接收外部输入的游戏对象2,该
游戏对象2例如硬币或钢珠。
[0038]
一回转机构20,安装在该机座1上,该回转机构20包括一链条21,该链条21环绕在一齿轮组30上而形成环状结构。该齿轮组30连接一驱动机构40,该齿轮组30通过该驱动机构40驱动而转动,以带动该链条21。
[0039]
一环状门板结构50,为一环绕在该链条21上的环状结构,且该输入凹槽10位于该环状门板结构50的内部。当该链条21被该齿轮组30带动时,即驱动该环状门板结构50沿着该链条21所形成的环状路径移动,而在该输入凹槽10的外周围环绕移动。该环状门板结构50包括至少一入口51,当该入口51随着该环状门板结构50移动到该输入凹槽10的前方时,即令该输入凹槽10开启,使得外部的游戏对象2可通过该入口51输入到该输入凹槽10内。而当该入口51未移动到该输入凹槽10的前方时,则该环状门板结构50关闭该输入凹槽10,以阻挡外部的游戏对象2输入到该输入凹槽10内。
[0040]
该环状门板结构50包括至少一入口板52及至少一挡板53,该至少一入口板52及该至少一挡板53环绕设置在该链条21上。该环状门板结构50的各该入口51位于一对应的入口板52上,当该入口板52移动到该输入凹槽10前方时,即令该入口51位于该输入凹槽10前方而开启该输入凹槽10。当该挡板53移动到该输入凹槽10前方时则关闭该输入凹槽10。该至少一入口板52及该至少一挡板53可以按照不同的顺序排列,以改变该环状门板结构50的各个入口51的位置。较佳者,各该入口板52及各该挡板53以交错方式环绕设置在该链条21上。
[0041]
该齿轮组30包括多个齿轮31,该链条21环绕在该齿轮组30的多个齿轮31上。该驱动机构40包括马达41。该多个齿轮31的其中一齿轮31的齿轮轴311连接到一皮带轮32,该皮带轮32连接到一皮带43的一端,该皮带43的另一端连接到安装在该马达41的马达轴411的另一皮带轮42,使得该马达41的马达轴411可通过该皮带43驱动该其中一齿轮31旋转,而带动该链条21,而该齿轮组30的其余齿轮31则用于导引该链条21的移动。
[0042]
其中该链条21上安装有多个连接件22,各该连接件22用于连接一对应的入口板52或挡板。图4、5中显示各该入口板52及各该挡板53具有突出部54用于嵌入位于该连接件22上的安装孔221,以将该入口板52及该挡板固定在该链条21上。但是上述连接方式并不用于限制本技术的范围,凡是任何可将该入口板52及该挡板连接到该连接件22的结合结构均在本技术的范围内。
[0043]
一输入感应机构60位于该输入凹槽10的侧边,用于感应输入到该输入凹槽10内的游戏对象2,以令系统可以进行后续的相关处理。
[0044]
一门板感应机构70位于该环状门板结构50的一侧,用于感应该环状门板结构50的移动,以令系统可以得知该环状门板结构50是否正常移动。该门板感应机构70包括拨杆71,该环状门板结构50的其中至少一入口板52的上方形成向上延伸的突出部521,该拨杆71位于该环状门板结构50的动作路径上,使得当该环状门板结构50移动时,该入口板52的突出部521会拨动该拨杆71,以令该门板感应机构70可以感应到该环状门板结构50的移动。
[0045]
较佳者,该输入感应机构60及该门板感应机构70应用红外线进行感应。
[0046]
该机座1的该输入凹槽10的一侧形成开口11,使得外部的游戏对象2进入该输入凹槽10时,由该开口11向外输出,以输入到后一级的机构。
[0047]
该链条21位于该输入凹槽10的上方,各该入口板52及各该挡板53的上端连接到该链条21的对应的连接件22。该输入凹槽10的底部前侧有一横向限位杆12,该横向限位杆12
位用于顶抵通过该机座1前侧的该入口板52及该挡板53的下端内侧,以稳定该入口板52及该挡板53,使其不会晃动。
[0048]
一链条调整机构80安装在该机座1上,用于调整该链条21的松紧度,该链条调整机构80包括一调整架81及连接该调整架81的一调整座82,该调整架81包括一沟槽811,该链条21的一部分贯穿该沟槽811。该调整座82以可活动的方式安装在该机座1上。通过改变调整座82的位置,令该调整架81沿着该链条21的径向方向外推该链条21,而将该链条21拉紧,使得该链条21更稳固的啮合住该齿轮组30。
[0049]
该机座1还包括一架板90,该架板90的上方形成一平台91,该回转机构20安装在该平台91上方,该输入凹槽10位于架板90的前侧,该驱动机构40位于该平台91下方。该环状门板结构50包围住该平台91。该调整座82以可活动的方式安装在该架板90上方的一支撑架92上。
[0050]
本技术的优点在于将一用于输入游戏对象的输入凹槽外周围应用具有至少一入口的环状门板结构包围住。该环状门板结构可通过回转机构的驱动而在该输入凹槽的外周围进行循环式的环绕移动,只有当入口通过该输入凹槽前方时才会开启该输入凹槽。因此本技术可以应用在实体的游戏机台上,通过该环状门板结构不断地开启或关闭该输入凹槽,可以呈现较佳的视觉效果。再者操作人员只需要改变入口的设置位置,即可改变该输入凹槽的启闭时机,相当便利。当游戏对象(例如硬币)通过该入口投入该输入凹槽内时可令系统侦测到该硬币而给予奖励,或是将硬币输入到下一级的装置(例如推币台)以进行后续的游戏作业,以达到更多样化的游戏应用。
[0051]
显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献