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一种棋类比赛信息投放屏、智能赛场系统及方法与流程

2021-11-22 13:54:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明属于智能比赛技术领域,具体涉及一种棋类比赛信息投放屏、智能赛场系统及方法。


背景技术:

2.传统的棋类比赛采用工人编排或电脑编排方式进行,以目前广泛采用的积分编排制定位编排法的编排原则为例,在每一轮比赛的编排对阵表出来之后,裁判员要按照参赛者名字和红黑双方先后手,在每一张桌子上摆一遍桌牌;如果某比赛参赛人数比较多的话,采用传统方法组织比赛,不仅工作量非常大,而且容易出错,既浪费了比赛时间,又影响比赛进程。具体表现为:由于每一轮参赛选手的对手和先后手都会发生变化,所以导致每一轮的对阵表编排出来之后,需要大量裁判员和工作人员对赛场进行重新布置,摆放桌签,更换运动员座位和先后手。每轮比赛结束后,裁判员为所有赛场的计时器逐一重新调时,非常麻烦,等等。其弊端主要有以下几点:一是裁判员、工作人员工作量大,办赛成本高。二是浪费时间,导致比赛轮次之间时间间隙较大,比赛进程不紧凑。三是手工操作容易出错,易影响选手比赛成绩,引发赛场争吵事件,严重者会导致比赛中断或重新比赛。
3.现有技术中,针对国内外历史上各级各类棋类比赛,还没有能够很好地解决以上问题的棋类比赛智能赛场系统及方法。


技术实现要素:

4.本发明所要解决的技术问题在于针对上述现有技术中的不足,提供一种棋类比赛信息投放屏,其能够减少纸张浪费,绿色环保,使用寿命长,能够节省裁判员和工作人员人数,节省举办赛事的成本,加快比赛节奏,避免出错,提高了比赛效率。
5.为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:一种棋类比赛信息投放屏,包括微处理器模块和为所述棋类比赛信息投放屏中各用电模块供电的电源模块,以及与所述微处理器模块相接的数据存储电路模块和无线通信模块,所述微处理器模块的输入端接有按键操作电路模块、计时电路模块和视频采集电路模块,所述视频采集电路模块的输入端接有用于录制比赛棋局的摄像头,所述微处理器模块的输出端接有显示屏。
6.上述的一种棋类比赛信息投放屏,所述微处理器模块的输出端接有语音电路模块。
7.上述的一种棋类比赛信息投放屏,所述微处理器模块包括arm微处理器。
8.上述的一种棋类比赛信息投放屏,所述数据存储电路模块为sd卡数据存储电路。
9.上述的一种棋类比赛信息投放屏,所述无线通信模块为wifi模块。
10.上述的一种棋类比赛信息投放屏,所述摄像头为ccd摄像头。
11.上述的一种棋类比赛信息投放屏,所述显示屏为led显示屏或lcd显示屏。
12.本发明还公开了一种能够实现赛事组织管理的便捷化、办赛成本的低廉化、数据管理的智能化、办赛过程的绿色化和促进比赛的商业化的棋类比赛智能赛场系统,包括比
赛管理计算机和安装在赛场每个选手座位上的棋类比赛信息投放屏,所述棋类比赛信息投放屏通过无线网与比赛管理计算机无线连接并通信。
13.上述的一种棋类比赛智能赛场系统,所述棋类比赛信息投放屏通过无线网与云服务器相连接。
14.本发明还公开了一种能够实现赛事组织管理的便捷化、办赛成本的低廉化、数据管理的智能化、办赛过程的绿色化和促进比赛的商业化的采用棋类比赛智能赛场系统进行棋类比赛方法,该方法包括以下步骤:
15.步骤一、在赛场放置供裁判长或编排长使用的比赛管理计算机,在赛场每个选手座位上放置棋类比赛信息投放屏,并将棋类比赛信息投放屏通过无线网络与比赛管理计算机无线连接;
16.步骤二、裁判长或编排长在比赛管理计算机上设置好比赛内容后,发送给各个棋类比赛信息投放屏,棋类比赛信息投放屏上显示棋类比赛信息,所述棋类比赛信息包括比赛名称、轮次、选手单位、选手姓名、选手照片、台号、计时时间;
17.步骤三、选手根据显示在棋类比赛信息投放屏上的信息对号入座,开始比赛;比赛过程中,摄像头录制比赛棋局,所述微处理器模块通过视频采集电路模块采集摄像头录制的比赛棋局,存储在数据存储电路模块中,供裁判长查看;选手根据棋类比赛信息投放屏上显示的时间进行比赛;
18.步骤四、比赛结束后,裁判长进行判决,给出比赛结果并发送给各个棋类比赛信息投放屏,供选手查看。
19.本发明与现有技术相比具有以下优点:
20.1、本发明的棋类比赛信息投放屏投入使用后,能够节省裁判员和工作人员人数,节省举办赛事的成本,加快比赛节奏,避免出错,提高了比赛效率。
21.2、本发明的棋类比赛信息投放屏,能够循环滚动投放多家广告,吸引商家投资。
22.3、本发明的棋类比赛信息投放屏投入使用后,能够减少纸张浪费,绿色环保,使用寿命长。
23.4、本发明的棋类比赛智能赛场系统,能够实现赛事组织管理的便捷化;裁判长或者编排长在比赛管理计算机上设置好内容后,能够一键切换棋类比赛信息投放屏上的内容,不再需要裁判员费时费力地调换桌签台号和运动员台签,不仅缩短了每一轮的赛场准备时间,而且彻底避免了手工操作可能带来的错误和失误(例如运动员先后手位置坐反等)。
24.5、本发明的棋类比赛智能赛场系统,能够实现办赛成本的低廉化;以100人的比赛为例进行测算,传统比赛使用的裁判员人数和按比赛轮次工作的天数,所需要裁判员、工作人员费用成本,以及所需采购的计时器成本加起来,即可采购一套该棋类比赛智能赛场系统,而且该棋类比赛智能赛场系统一旦采购,可以重复使用,一劳永逸,大大降低了办赛成本。
25.6、本发明的棋类比赛智能赛场系统,能够实现数据管理的智能化;一方面我们增加的计时器功能可以省去每轮比赛结束后,裁判员为所有赛场的计时器逐一重新调时的麻烦,所有时间只需要裁判长“一键搞定”;另一方面,我们还在棋类比赛信息投放屏上增加了录像功能,根据用户的选择和组委会对比赛的要求,可以对对局情况进行全程录像,这个录
像不仅便于裁判人员检测每组比赛的进程和是否含有违规等操作,不仅可以方便裁判长查阅视频回放进行裁决,而且可以大大降低赛场违规行为的出现,提高赛场的文明程度;每次比赛录制的比赛资料,通过汇总成为一个棋谱数据库,以便大数据分析研究等其他方面的使用。
26.7、本发明的棋类比赛智能赛场系统,能够实现办赛过程的绿色化;在传统的棋类赛场上,对于各种名牌的制作一直都存在一些问题,有的传统比赛在赛前制作的桌签、名卡在每一次比赛中只能用一次,用完只能丢掉,不仅费时费力还浪费纸张,从而也会污染了环境;有的在比赛结束后,需要花大量时间清理赛场,收拾和转运办赛设备;而智能赛场刚好可以解决这些问题,肯定不会造成新的浪费,后续继续办赛也是非常的方便。
27.8、本发明的棋类比赛智能赛场系统,能够促进比赛的商业化;利用比赛间隙,棋类比赛信息投放屏能够滚动播放多家比赛品牌方或者赞助商的广告,提高了对赞助商的宣传力度,可以带来更好的经济利益;相较于以往赛场的横幅,也是减少了资源的浪费同时降低了成本;因此,可以大大促进比赛的商业化。
28.9、本发明的棋类比赛智能赛场系统,能够根据用户需要设置为30人以下、60人以下、100人以下、100人以上等多种赛场模式,能够应用于全世界、全国所有的象棋协会、棋类运动学校、培训机构、政府体育部门等环境中。
29.10、本发明的棋类比赛智能赛场系统及方法的推广应用,能够大大减轻裁判员的工作量,在传统赛场上每场比赛总是会动用大量的劳动资源在赛场的名牌摆放与数据统计等方面上,同时每个裁判员的工资也是一笔不小的成本;本发明就能很好解决这个问题,可以通过减少裁判员的数量来降低成本,以此来减少不必要的劳动资源浪费。
30.下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
31.图1为本发明棋类比赛信息投放屏的原理框图;
32.图2为本发明棋类比赛信息投放屏上显示棋类比赛信息的示意图;
33.图3为本发明棋类比赛智能赛场系统的原理图。
34.附图标记说明:
35.1—微处理器模块;
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2—电源模块;
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3—数据存储电路模块;
36.4—无线通信模块;
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5—按键操作电路模块;
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6—计时电路模块;
37.7—视频采集电路模块;
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8—摄像头;
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9—显示屏;
38.10—语音电路模块;
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11—棋类比赛信息投放屏;
39.12—比赛管理计算机;
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13—云服务器。
具体实施方式
40.实施例1
41.如图1和图2所示,本实施例的棋类比赛信息投放屏,包括微处理器模块1和为所述棋类比赛信息投放屏中各用电模块供电的电源模块2,以及与所述微处理器模块1相接的数据存储电路模块3和无线通信模块4,所述微处理器模块1的输入端接有按键操作电路模块5、计时电路模块6和视频采集电路模块7,所述视频采集电路模块7的输入端接有用于录制
比赛棋局的摄像头8,所述微处理器模块1的输出端接有显示屏9。
42.本实施例中,所述微处理器模块1的输出端接有语音电路模块10。通过设置语音电路模块10,能够语音提醒选手时间。
43.本实施例中,所述微处理器模块1包括arm微处理器。还可以根据实际需求采用其他单片机、dsp等。
44.本实施例中,所述数据存储电路模块3为sd卡数据存储电路。还可以根据实际需求采用ram存储器电路、flash存储器电路、u盘等。
45.本实施例中,所述无线通信模块4为wifi模块。还可以根据实际需求采用gprs模块、cdma模块、3g模块、4g模块、5g模块等其他无线通信模块。
46.本实施例中,所述摄像头8为ccd摄像头。还可以根据实际需求采用红外摄像头等其他摄像头。
47.本实施例中,所述显示屏9为led显示屏或lcd显示屏。还可以采用触摸屏等,当采用触摸屏是,还可以省略按键操作电路模块5中的部分按键。
48.具体实施时,通过操作按键操作电路模块5能够输入对棋类比赛信息投放屏的设置信息,如设置时间、设置日期等。通过计时电路模块6能够实现精确计时。所述显示屏7用于显示比赛名称、轮次、选手单位、选手姓名、选手照片、台号、计时时间等信息。另外,还可以显示赞助商的广告视屏、赞助商logo、比赛结果等。
49.本发明通过设置摄像头8和视频采集电路模块7,实现了录像的功能。使用时,根据用户的选择和组委会对比赛的要求,可以对对局情况进行全程录像。通过摄像头8录制比赛棋局,所述微处理器模块1通过视频采集电路模块7采集摄像头8录制的比赛棋局,存储在数据存储电路模块3中,方便裁判长根据录像处理比赛过程中产生的争议或纠纷。为增加录像保留时间,所述微处理器模块1还可以通过无线通信模块4将录像上传到云端(云服务器),所保存录像可以作为大赛主办方的资料或者用作以后的教学培训素材和赛前集训资源。同时这个比赛录像数据可以长期积累,还可以建立棋谱数据库,供大数据分析研究使用等。
50.实施例2
51.如图3所示,本实施例的棋类比赛智能赛场系统,包括比赛管理计算机12和安装在赛场每个选手座位上的棋类比赛信息投放屏11,所述棋类比赛信息投放屏11通过无线网与比赛管理计算机12无线连接并通信。
52.本实施例中,所述棋类比赛信息投放屏11通过无线网与云服务器13相连接。通过云服务器13能够存储摄像头8录制的比赛棋局。
53.本发明的棋类比赛智能赛场系统,能够实现以下功能:
54.1、编排操作的便捷化:裁判长或者编排长在比赛管理计算机上设置好内容后,能够一键切换棋类比赛信息投放屏上的内容,不再需要裁判员费时费力地调换桌签台号和运动员台签,不仅缩短了每一轮的赛场准备时间,而且彻底避免了手工操作可能带来的错误和失误(例如运动员先后手位置坐反等)。
55.2、办赛成本的低廉化:以100人的比赛为例进行测算,传统比赛使用的裁判员人数和按比赛轮次工作的天数,所需要裁判员、工作人员费用成本,以及所需采购的计时器成本加起来,即可采购一套该棋类比赛智能赛场系统,而且该棋类比赛智能赛场系统一旦采购,可以重复使用,一劳永逸,大大降低了办赛成本。
56.3、数据管理的智能化:一方面我们增加的计时器功能可以省去每轮比赛结束后,裁判员为所有赛场的计时器逐一重新调时的麻烦,所有时间只需要裁判长“一键搞定”;另一方面,我们还在棋类比赛信息投放屏上增加了录像功能,根据用户的选择和组委会对比赛的要求,可以对对局情况进行全程录像,这个录像不仅便于裁判人员检测每组比赛的进程和是否含有违规等操作,不仅可以方便裁判长查阅视频回放进行裁决,而且可以大大降低赛场违规行为的出现,提高赛场的文明程度;每次比赛录制的比赛资料,通过汇总成为一个棋谱数据库,以便大数据分析研究等其他方面的使用。
57.4、办赛过程的绿色化:在传统的棋类赛场上,对于各种名牌的制作一直都存在一些问题,有的传统比赛在赛前制作的桌签、名卡在每一次比赛中只能用一次,用完只能丢掉,不仅费时费力还浪费纸张,从而也会污染了环境;有的在比赛结束后,需要花大量时间清理赛场,收拾和转运办赛设备;而智能赛场刚好可以解决这些问题,肯定不会造成新的浪费,后续继续办赛也是非常的方便。
58.5、促进比赛的商业化:利用比赛间隙,棋类比赛信息投放屏能够滚动播放多家比赛品牌方或者赞助商的广告,提高了对赞助商的宣传力度,可以带来更好的经济利益;相较于以往赛场的横幅,也是减少了资源的浪费同时降低了成本;因此,可以大大促进比赛的商业化。
59.实施例3
60.本实施例的采用棋类比赛智能赛场系统进行棋类比赛方法,包括以下步骤:
61.步骤一、在赛场放置供裁判长或编排长使用的比赛管理计算机12,在赛场每个选手座位上放置棋类比赛信息投放屏11,并将棋类比赛信息投放屏11通过无线网络与比赛管理计算机12无线连接;
62.步骤二、裁判长或编排长在比赛管理计算机12上设置好比赛内容后,发送给各个棋类比赛信息投放屏11,棋类比赛信息投放屏11上显示棋类比赛信息,所述棋类比赛信息包括比赛名称、轮次、选手单位、选手姓名、选手照片、台号、计时时间;
63.具体实施时,所述棋类比赛信息投放屏11上还可以在比赛开始前显示赞助商的广告视屏;在比赛开始后,显示赞助商logo;在比赛结束后,显示比赛结果等。可根据实际需求进行显示,在此不一一列举。
64.步骤三、选手根据显示在棋类比赛信息投放屏11上的信息对号入座,开始比赛;比赛过程中,摄像头8录制比赛棋局,所述微处理器模块1通过视频采集电路模块7采集摄像头8录制的比赛棋局,存储在数据存储电路模块3中,供裁判长查看;选手根据棋类比赛信息投放屏11上显示的时间进行比赛;
65.步骤四、比赛结束后,裁判长进行判决,给出比赛结果并发送给各个棋类比赛信息投放屏11,供选手查看。
66.具体实施时,还可以通过设置语音电路模块10提醒选手时间。
67.综上所述,本发明提出了一种以计算机技术 物联网技术为背景的棋类比赛智能赛场系统和方法,建立了传统的比赛模式与信息技术相结合的新型智能赛场。能够根据用户需要设置为30人以下、60人以下、100人以下、100人以上等多种赛场模式,能够应用于全世界、全国所有的象棋协会、棋类运动学校、培训机构、政府体育部门等环境中。本发明的棋类比赛智能赛场系统及方法的推广应用,能够大大减轻裁判员的工作量,通过减少裁判员
的数量来降低成本,以此来减少不必要的劳动资源浪费。
68.本领域内的技术人员应明白,本技术的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd

rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
69.本技术是参照根据本技术实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
70.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
71.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
72.前述对本发明的具体示例性实施方案的描述是为了说明和例证的目的。这些描述并非想将本发明限定为所公开的精确形式,并且很显然,根据上述教导,可以进行很多改变和变化。对示例性实施例进行选择和描述的目的在于解释本发明的特定原理及其实际应用,从而使得本领域的技术人员能够实现并利用本发明的各种不同的示例性实施方案以及各种不同的选择和改变。本发明的范围意在由权利要求书及其等同形式所限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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