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视频协作工具的制作方法

2021-11-05 19:22:00 来源:中国专利 TAG:

视频协作工具
发明领域
1.本公开通常涉及制作和使用视频。
2.概述
3.一般而言,所公开的一个方面特征在于非暂时性机器可读存储介质,该介质编码有可由计算部件的硬件处理器执行的指令,机器可读存储介质包括使硬件处理器执行用于电子设备的方法的指令,该方法包括:重复地播放具有预定持续时间的视频剪辑(clip);在重复地播放视频剪辑时捕获电子设备的用户的视频;自动生成用户的视频的多个镜头(take),其中每个镜头具有视频剪辑的预定持续时间;以及响应于用户的输入:选定镜头之一,并且同步地播放选定镜头和视频剪辑。
4.介质的实施例可以包括下列特征中的一个或更多个。在一些实施例中,该方法包括在捕获用户的视频时播放所捕获的用户的视频。在一些实施例中,该方法包括从在远程协作(collaboration)服务器上托管的协作作品(collaboration)库获得视频剪辑。在一些实施例中,该方法包括将协作作品发布到协作作品库,包括:将选定镜头上传到协作作品库,并使选定镜头与视频剪辑相关联。在一些实施例中,该方法包括将协作作品发布到用户的社交媒体,包括:将一个或更多个链接添加到用户的社交媒体,其中一个或更多个链接引用在协作作品库中的视频剪辑和选定镜头。在一些实施例中,该方法包括响应于用户的第二输入:选择第二音乐视频剪辑,其中第二音乐视频剪辑具有音乐视频剪辑的预定持续时间,其中音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑具有相同的每分钟拍子(beats per minute),并且其中音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑与同一音乐片段相关联,并且重复地和同步地播放音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑。在一些实施例中,该方法包括响应于用户的第二输入:用第二音乐视频剪辑替换音乐视频剪辑,其中音乐视频剪辑与第一音乐片段相关联,其中第二音乐视频剪辑与第二音乐片段相关联,并且其中第一音乐片段不同于第二音乐片段,并且重复地和连续地播放第二音乐视频剪辑。在一些实施例中,重复地播放具有预定持续时间的视频剪辑包括:以比视频剪辑的声音的回放晚实质上等于用户戴着的耳机(headset)的输入时延的量来开始视频剪辑的图像的回放。在一些实施例中,捕获电子设备的用户的视频包括:以比开始用户的声音的捕获晚实质上等于用户戴着的耳机的输出时延的量来开始用户的图像的捕获。在一些实施例中,该方法包括响应于检测到在视频剪辑上的轻击(tap),显示该剪辑的元数据。
5.一般而言,所公开的一个方面特征在于一种电子设备,其包括:硬件处理器;以及非暂时性机器可读存储介质,该介质编码有由硬件处理器可执行来执行一种方法的指令,该方法包括:重复地播放具有预定持续时间的视频剪辑;在重复地播放视频剪辑时捕获电子设备的用户的视频;自动生成用户的视频的多个镜头,其中每个镜头具有视频剪辑的预定持续时间;以及响应于用户的输入:选定镜头之一,并且同步地播放选定镜头和视频剪辑。
6.电子设备的实施例可以包括下列特征中的一个或更多个。在一些实施例中,该方法包括在捕获用户的视频时播放所捕获的用户的视频,从在远程协作服务器上托管的协作
作品库中获得视频剪辑。在一些实施例中,该方法包括将协作作品发布到协作作品库,包括:将选定镜头上传到协作作品库,并使选定镜头与视频剪辑相关联。在一些实施例中,该方法包括将协作作品发布到用户的社交媒体,包括:将一个或更多个链接添加到用户的社交媒体,其中一个或更多个链接引用在协作作品库中的视频剪辑和选定镜头。在一些实施例中,该方法包括响应于用户的第二输入:选择第二音乐视频剪辑,其中第二音乐视频剪辑具有音乐视频剪辑的预定持续时间,其中音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑具有相同的每分钟拍子,并且其中音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑与同一音乐片段相关联,并且重复地和同步地播放音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑。在一些实施例中,该方法包括响应于用户的第二输入:用第二音乐视频剪辑替换音乐视频剪辑,其中音乐视频剪辑与第一音乐片段相关联,其中第二音乐视频剪辑与第二音乐片段相关联,以及其中第一音乐片段不同于第二音乐片段,并且重复地和连续地播放第二音乐视频剪辑。在一些实施例中,重复地播放具有预定持续时间的视频剪辑包括:以比视频剪辑的声音的回放晚实质上等于用户戴着的耳机的输入时延的量来开始视频剪辑的图像的回放。在一些实施例中,捕获电子设备的用户的视频包括:以比开始用户的声音的捕获晚实质上等于用户戴着的耳机的输出时延的量来开始用户的图像的捕获。在一些实施例中,该方法包括响应于检测到在视频剪辑上的轻击,显示该剪辑的元数据。
7.一般而言,所公开的一个方面特征在于一种用于电子设备的计算机实现的方法,该方法包括:重复地播放具有预定持续时间的视频剪辑;在重复地播放视频剪辑时捕获电子设备的用户的视频;自动生成用户的视频的多个镜头,其中每个镜头具有视频剪辑的预定持续时间;以及响应于用户的输入:选定镜头之一,并且同步地播放选定镜头和视频剪辑。
8.计算机实现的方法的一些实施例包括在捕获用户的视频时播放所捕获的用户的视频。一些实施例包括从在远程协作服务器上托管的协作作品库中获得视频剪辑。一些实施例包括将协作作品发布到协作作品库,包括:将选定镜头上传到协作作品库,并使选定镜头与视频剪辑相关联。一些实施例包括将协作作品发布到用户的社交媒体,包括:将一个或更多个链接添加到用户的社交媒体,其中一个或更多个链接引用在协作作品库中的视频剪辑和选定镜头。一些实施例包括响应于用户的第二输入:选择第二音乐视频剪辑,其中第二音乐视频剪辑具有音乐视频剪辑的预定持续时间,其中音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑具有相同的每分钟拍子,并且其中音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑与同一音乐片段相关联,并且重复地和同步地播放该第一音乐视频剪辑和第二音乐视频剪辑。一些实施例包括响应于用户的第二输入:用第二音乐视频剪辑替换音乐视频剪辑,其中第二音乐视频剪辑与第二音乐片段相关联,并且其中第一音乐片段不同于第二音乐片段,并且重复地和连续地播放第二音乐视频剪辑。在一些实施例中,重复地播放具有预定持续时间的视频剪辑包括:以比视频剪辑的声音的回放晚实质上等于用户戴着的耳机的输入时延的量来开始视频剪辑的图像的回放。在一些实施例中,捕获电子设备的用户的视频包括:以比开始用户的声音的捕获晚实质上等于用户戴着的耳机的输出时延的量来开始用户的图像的捕获。一些实施例包括响应于检测到在视频剪辑上的轻击,显示该剪辑的元数据。
9.附图简述
10.根据一个或更多个不同的实施例,参考附图详细地描述本公开。附图仅为了说明
的目的而被提供并且仅描绘典型的或示例实施例。
11.图1描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、用于制作和使用音乐视频协作作品的示例系统的框图。
12.图2描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、使用音乐视频协作工具的过程。
13.图3描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、音乐视频协作工具的馈送模式(feed mode)的过程。
14.图4是根据所公开的技术的一些实施例的、由协作工具在馈送模式中产生的示例截屏。
15.图5是根据所公开的技术的一些实施例的、由协作工具在馈送模式中响应于竖直向上滑过(swipe)而产生的示例截屏。
16.图6描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、音乐视频协作工具的再混合模式(remixing mode)的过程。
17.图7是根据所公开的技术的一些实施例的、由工具在再混合模式中产生的示例截屏。
18.图8描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、音乐视频协作工具的录制模式(recording mode)的过程。
19.图9是根据所公开的技术的一些实施例的、由协作工具在进入录制模式时产生的示例截屏。
20.图10是根据所公开的技术的一些实施例的、在用户轻击音乐视频剪辑之一之后由协作工具产生的示例截屏。
21.图11是根据所公开的技术的一些实施例的、由协作工具产生的示例截屏,其示出用户如何调整剪辑的音量。
22.图12是根据所公开的技术的一些实施例的、由协作工具产生的示例截屏,其显示“录制”按钮。
23.图13是根据所公开的技术的一些实施例的、由协作工具产生的示例截屏,其显示倒数计时。
24.图14是根据所公开的技术的一些实施例的、在第一镜头期间由协作工具产生的示例截屏。
25.图15是根据所公开的技术的一些实施例的、在第二镜头期间由协作工具产生的示例截屏。
26.图16是根据所公开的技术的一些实施例的、在新协作作品被显示的情况下协作工具进入再混合模式时产生的示例截屏。
27.图17描绘了本文描述的各种实施例可以被实现的示例计算机系统的框图。
28.附图不是详尽无遗漏的且不将本公开限于所公开的精确形式。
29.详细描述
30.欣赏音乐视频长期以来是音乐爱好者的娱乐来源。低成本网络摄像机、麦克风、具有视频录制能力的移动电话和宽带连接的可用性现在允许视频狂热者创建和共享他们自己的视频。该技术还允许人们组合多个视频,例如组合各个音乐家表演同一首歌曲的视频。例如,用户可以将四个这样的视频组合成具有四个窗格(pane)的单个视频,每个窗格包含
视频之一。在这样的视频中,用户可以在歌曲的声乐合奏上进行协作或将歌曲的用乐器演奏的组成部分拼凑在一起。
31.虽然这个内容格式显示了前景,但当前用于创建这样的视频的工具难以使用。首先,用户必须创建多个视频,或者与协作者协调多个视频的录制。每个视频必须与以前录制的视频同步良好(timed well)以确保所有视频保持相同的时间。然后,用户必须使用桌面视频编辑工具来将那些视频拼接在一起,调整剪辑的音量和音频,对齐(align)它们使得在全部视频上进行定时是有意义的,并设置组成视频的布局的格式以在视觉效果上引人注目。最后,用户必须将得到的作品导出为适合于共享的格式,在用户的优选网络上共享视频,并引起对它的注意。这些困难固有地限制这样的内容的创作者的数量,因为该过程需要对复杂视频编辑软件的使用和复杂视频编辑软件的知识。此外,时间投入可能是相当大的,一些著名的创作者报告数百小时的视频编辑时间。
32.所公开的技术的各种实施例解决这些困难,提供用于在仅几分钟内创建协作式视频的简单且有趣的工具。所公开的协作工具可以快速地且在没有关于任何计算机、智能电话或类似电子设备的任何专业知识的情况下被使用。为了描述的清楚和简洁,描述了用于制作和使用音乐视频的实施例。然而,应当理解,所公开的技术适用于任何类型的视频,例如包括喜剧、视觉布置、美容、舞蹈以及可以受益于来自不同贡献者的多个视频的同步的任何其他类型的视频。
33.在所公开的实施例中,由远程服务器托管的库存储音乐视频剪辑的集合,其中在一个集合中的所有音乐视频剪辑具有相同的持续时间,并且与特定的音乐片段相关联。如在本文所使用的,术语“视频”用于表示图像和声音的组合,例如音乐家表演的图像和声音的组合。用户可以使用可以在电子设备(诸如智能电话)上实现的工具来选择一个或更多个音乐视频剪辑。作为响应,协作工具下载选定音乐视频剪辑,并且根据所有剪辑中的最短持续时间循环(loop)并显示下载的音乐视频剪辑。在多个下载的音乐视频剪辑的情况下,协作工具一齐循环并显示剪辑,使得它们被同步。例如,对于特定的歌曲,用户可以使用该工具来下载并显示鼓手演奏歌曲的副歌(chorus)的一个剪辑以及另一个歌手演唱该副歌的另一剪辑。在该示例中,因为两个剪辑同步地被显示,鼓手和歌手在协作工具用户界面上看起来好像是一起演奏。
34.应用可以在混合模式中操作,其中用户可以使用用户界面来将剪辑换成其他剪辑。继续上面的示例,用户可以用也演奏该歌曲的副歌的贝司手替换鼓手。当用户对正在循环的剪辑满意时,用户可以然后将剪辑的组合发布为协作作品。例如,用户可以使应用将协作作品上传到协作作品库。协作工具的其他用户可以找到并欣赏在协作作品库中的协作作品。用户还可以以其他方式(例如通过导出或链接到协作作品并将它共享到用户的社交网络)来宣传协作作品。协作工具具有下面详细描述的许多其他特征。
35.在一些实施例中,用户可以以适合于将协作作品共享到其他平台的格式导出协作作品。例如,用户可以以呈现的(rendered)格式导出协作作品,其中剪辑被连接在一起。
36.应用可以在录制模式中操作,其中用户可以录制音乐视频剪辑以与循环的剪辑相配。当这些剪辑连续地循环时,应用可以例如使用智能电话的前置或后置摄像机录制用户唱歌和/或演奏乐器,并且可以显示录像和循环的剪辑。用户可以根据需要录制循环的剪辑的多次重复。
37.当用户停止录制时,协作工具可以自动将录像分割成镜头,每个镜头具有与循环的剪辑相同的持续时间,并且与它们同步。然后,用户可以通过选择镜头之一来创建协作作品,该工具可以将镜头之一与下载的剪辑相关联。然后,用户可以发布协作作品。例如,用户可以使应用将选定的镜头上传到协作作品库,其中它与下载的剪辑相关联,这些剪辑当然仍然存储在协作作品库中。协作工具的其他用户可以找到、回放和欣赏在协作作品库中的协作作品,并且可以下载选定的镜头以在他们自己的协作作品中使用。用户还可以例如如上所述宣传协作作品。协作工具具有下面详细描述的许多其他特征。
38.图1描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、用于制作和使用音乐视频协作作品的示例系统100的框图。虽然一些实施例可以使用系统100的所有所描绘的元件,但是应当理解,其他实施例可以使用少于所有所描绘的元件。
39.参考图1,系统100可以包括任意数量的用户设备102。用户设备102可以被实现为能够执行在本文针对用户设备102描述的功能的任何种类的设备。例如,用户设备102可以被实现为智能电话、平板计算机、膝上型计算机、车载主机(automotive head unit)、专用媒体播放器等。
40.用户设备102可以包括处理电路104。处理电路104可以被实现为能够执行本文描述的功能的任何电路。例如,处理电路104可以被实现为微处理器、微控制器等。
41.用户设备102可以包括用户输入电路106。用户输入电路106可以被实现为能够接收用户输入并向处理电路104提供相应控制信号的任何种类的电路。例如,用户输入电路106可以被实现为触摸屏、键盘、鼠标、轨迹球、操纵杆等或者其任何组合。
42.用户设备102可以包括音频电路108。音频电路108可以被实现为能够将音频呈现为声音的任何电路。如在本文所使用的,术语“音频”用来指表示声音的信号。例如,音频电路108可以包括扬声器等。
43.用户设备102可以包括视频电路110。视频电路110可以被实现为能够将视频呈现为图像的任何电路。例如,视频电路110可以包括显示器、触摸屏等。
44.在一些实施例中,用户设备102可以包括与音频设备132通信的通信电路112。通信可以是有线的或无线的。例如,音频设备132可以被实现为蓝牙耳机、有线耳塞式耳机等。因此,通信电路112可以被实现为蓝牙收发器、有线通信接口等。
45.用户设备102可以包括存储器电路114。存储器电路114可以存储协作工具116。存储器电路114可以被实现为任何存储器。在诸如智能电话的用户设备102中,协作工具116可以被实现为应用。在诸如膝上型计算机的用户设备102中,协作工具116可以被实现为与web浏览器协作工作的浏览器扩展件。当然,协作工具116可以在这些和其他设备中以其他方式实现。存储器电路114还可以存储一个或更多个音乐视频剪辑118。
46.音频设备132可以包括与用户设备102通信的通信电路134。音频设备132可以包括音频电路136。音频设备132的通信电路134和音频电路136可以分别以与上面针对用户设备102的通信电路112和音频电路108描述的方式类似的方式来实现。音频设备的一个或所有部件可以内置在用户设备中,例如作为内置麦克风和扬声器。
47.系统100可包括一个或更多协作服务器142。每个协作服务器142可以包括一个或更多个协作作品库146。协作作品库可以由协作作品库管理器144管理。每个协作作品库146可以存储一个或更多个集合148。每个集合148可以与特定的音乐片段(例如歌曲、旋律、节
奏等或者其任何部分)相关联。每个集合148可以存储与该集合的音乐片段相关联的一个或更多个音乐视频剪辑118以及使用这些音乐视频剪辑118中的一个或更多个音乐视频剪辑的一个或更多个协作作品152。在集合148中,所有音乐视频剪辑118具有相同的持续时间和节拍(tempo),并且在相关联的音乐片段中的相同位置处开始和停止。节拍可以以每分钟拍子(bpm)来描述。在集合148中的所有音乐视频剪辑118可以与特定的音阶(key)相关联,并且可以共享其他特征,例如音乐风格等。在集合148中的音乐视频剪辑118之间的相似性允许它们以任何组合被一起欣赏。而且如上面所提到的,用户可以将他们自己的音乐视频剪辑118发布到集合。
48.系统100可包括一个或更多个社交媒体服务器162。社交媒体服务器162可以存储用户的社交媒体164。用户的社交媒体164可以以能够支持本文描述的功能的任何方式被存储。例如,用户的社交媒体164可以被实现为网络连接的数据库等。如在本文所使用的,术语“社交媒体”包括由用户使用的任何社交网络所提供的任何媒体。例如,社交媒体可以包括关于用户和在用户的社交网络中的其他用户(在本文被称为“朋友”)的信息和/或由用户和在用户的社交网络中的其他用户提供的信息。社交媒体可以包括社交内容、社交信号等。社交内容可以包括由用户或朋友共享的内容,诸如视频、照片、文章、对共享媒体的评论等。社交内容可以包括由用户或朋友共享的事件、由用户或朋友发送的消息等。社交内容可以包括由社交网络自动生成的消息,诸如“你的朋友订婚了”、“你的朋友过生日”等。社交信号可以包括用户或朋友与社交内容的互动的指示。例如,社交信号可以指示朋友是否喜欢特定的帖子、朋友是否共享该帖子、该帖子被喜欢、查看、共享了多少次等。社交信号可以包括描述社交网络的任何信息。例如,社交信号可以包括关于用户或朋友所属的社交媒体群组的信息。
49.系统100可以包括网络172,客户端设备102、协作服务器142和社交媒体服务器162可以通过网络172进行通信。网络172可以被实现为能够支持本文描述的通信的任何网络。例如,网络172可以使用互联网来实现。
50.图2描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、用于使用音乐视频协作工具的过程200。虽然本文公开的过程的元素在特定的布置中呈现,但是应当理解,一个或更多个元素可以被省略、以不同的顺序被执行、同时被执行等。过程200可以由图1的示例系统100的一个或更多个元件来执行。
51.参考图2,过程200可以包括在202处启动协作工具。例如,智能电话的用户可以安装作为应用的协作工具,且然后通过轻击该应用的图标来启动该应用。作为另一个示例,膝上型计算机的用户可以安装作为浏览器扩展件的协作工具,且然后通过在该扩展的图标上点击来启动该浏览器扩展件。作为又一示例,工具可以在用户可以用浏览器访问的网站内实现。
52.如果在204处用户不是新用户,则该工具可以允许用户在208处登录。但是如果在204处用户是协作工具的新用户,则该工具可以在206处执行用户的引导流程(onboarding)。例如,协作工具可以允许用户创建账户、登录凭证等。在引导流程之后,该工具可以允许用户在208处登录。在登录之后,该工具可以允许新用户创建简档、同意该工具的条款和条件等。作为创建简档的一部分,用户可以上传简档照片、建立用户名、输入简短的个人简历等。在一些实施例中,用户可以使用社交媒体账户来登录。
53.在登录之后,工具在210处进入“馈送(feed)”模式。在馈送模式中,该工具显示各种协作作品。每个协作作品包括特定的音乐片段的一个或更多个音乐视频剪辑。在一些实施例中,协作工具可以自动加载协作作品。例如,协作作品可以是由用户观看的最后一个协作作品、流行的协作作品、基于用户的兴趣用算法选择的协作作品等。该工具可以允许用户选择协作作品。响应于用户选择协作作品,工具在212处进入“再混合(remix)”模式。在再混合模式中,该工具允许用户将一个或更多个音乐视频剪辑换成与同一特定的音乐片段相关联的其他音乐视频剪辑。在再混合模式中的任何时间,用户可以选择向协作作品贡献录像。响应于这样的选择,工具在214处进入“录制”模式。在录制模式中,该工具允许用户通过在连同其他循环音乐视频剪辑一起播放时录制一个或更多个“镜头”来替换这些视频剪辑中的一个。用户可以在任何时间停止录制。响应于用户停止录制,工具在212返回到再混合模式。在再混合模式中,该工具允许用户选择所录制的镜头以用于包含在协作作品中。该工具还允许用户将协作作品中的其他音乐视频剪辑换成与同一特定的音乐片段相关联的其他音乐视频剪辑。当用户对协作作品满意时,用户可以选择发布协作作品。响应于这样的选择,该工具可以将协作作品发布到一个或更多个协作作品库146。此时,协作作品可供其他用户欣赏和修改以创建他们自己的协作作品。该工具还允许用户例如通过在社交媒体164中创建到协作作品的链接来在用户的社交媒体164中宣传协作作品。现在详细描述这些工具模式中的每个。
54.图3描绘了根据所公开的技术的一些实施例的、音乐视频协作工具的馈送模式的过程300。过程300可以由图1的示例系统100的一个或更多个元件执行。参考图3,过程300可以包括在302处播放协作作品。播放协作作品可以包括循环(即,重复地和连续地播放)与特定音乐片段相关联的一个或更多个音乐视频剪辑。当协作作品包括多个音乐视频剪辑时,所有音乐视频剪辑可以与同一音乐片段相关联,可以具有相同的持续时间和节拍,并且可以一齐(即同步地)被播放。例如,在协作作品中的所有音乐视频剪辑可以持续15秒,并且可以都具有每分钟120拍的节拍。而且在协作作品中的所有音乐视频剪辑可以在该音乐片段中的相同位置处开始和停止。在有这些特征中的一些或全部的情况下,协作作品的音乐视频剪辑组合,以形成只要用户喜欢就重复的令人愉快的音乐合奏。在一些实施例中,该工具可以基于诸如节拍和音阶的基本特性来创建歌曲库,以允许用户组合不同的歌曲来制作在一起听起来不错的创意混搭(mashup)。工具可以允许用户根据这些基本特性在应用中搜索剪辑。
55.图4是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由协作工具在馈送模式中产生的示例截屏400。在图4的示例中,示出了协作作品402,其包括一起循环的三个音乐视频剪辑:在404处,一个人在演奏合成器;在406处,一个人在唱歌;以及在408处,一个人在演奏键盘。在所描述的实施例中,协作作品具有三个视频剪辑,其都具有相同的纵横比。在其他实施例中,协作作品可以具有不同数量的视频剪辑、不同纵横比的视频剪辑或两者。在截屏400中在410处示出了几个图标,其允许用户共享或标记协作作品402,例如以将协作作品共享到instagram
tm
动态(story)、facebook
tm
页面等。
56.返回到图3,协作工具检测用户输入并对用户输入做出响应。例如,响应于在304处检测到在智能电话的触摸屏上的竖直滑过,协作工具在306处选择另一协作作品。在一些实施例中,每当新的协作作品被选择时,该工具开始在时间0开始一齐播放在选定协作作品中
的音乐视频剪辑。该工具还可以显示用户可以做出的用于控制该工具的手势。图5是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由协作工具在馈送模式中响应向上滑过而产生的示例截屏500。响应于向上滑过,协作工具向上滚动显示以用新的协作作品502替换当前协作作品402。新的协作作品502可以与同一音乐片段或者与不同的音乐片段相关联。在一些实施例中,在滚动期间,协作工具使旧协作作品的声音渐弱,而新协作作品的声音渐强,创建平滑的混合效果。
57.返回到图3,响应于在308处检测到在协作作品中的音乐视频剪辑之一上的轻击,协作工具在310处显示该剪辑的元数据。元数据可以包括例如与协作作品相关联的音乐片段的名称、该剪辑的贡献者的用户名等。响应于在312处检测到在协作作品中的音乐视频剪辑之一上的水平滑过,协作工具在314处进入再混合模式。
58.图6描绘了根据所公开的技术的一些实施例的音乐视频协作工具的再混合模式212的过程600。过程600可以由图1的示例系统100的一个或更多个元件执行。参考图6,过程600可以包括在602处用与同一音乐片段相关联的另一个音乐视频剪辑替换在图3中的312处水平滑过的音乐视频剪辑,从而为该同一音乐片段创建新的协作作品。在一些实施例中,协作工具使旧剪辑的声音渐弱,而新剪辑的声音渐强,创建平滑的混合效果。该工具然后例如以上面参考图2描述的方式播放协作作品。用户然后可以水平滑过在循环协作作品中的任何音乐视频剪辑。
59.图7是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由工具在再混合模式中产生的示例截屏700。在图7的示例中,示出了协作作品702,其包括一起循环的三个音乐视频剪辑:在704处,一个人在唱歌;在706处,一个人在演奏吉他;以及在708处,一个在演奏鼓。在截屏700中还显示了“ ”按钮710和“发布”按钮712。
60.该工具监控用户输入。返回到图6,响应于在606处检测到水平滑过,在602处,协作工具用与同一音乐片段相关联的另一个音乐视频剪辑替换被滑过的音乐视频剪辑,且然后在604开始循环新的协作作品。在一些实施例中,协作工具使旧剪辑的声音渐弱,而新剪辑的声音渐强,创建平滑的混合效果。该工具可以在时间0开始协作作品,或者可以从滑过的时间开始继续循环。这个过程可以根据用户的喜好重复多次。
61.用户可以在任何时间将协作工具置于录制模式中。响应于在608检测到轻击“ ”按钮710,在610处,协作工具可以进入录制模式。在一些实施例中,该工具可以在用户在音乐视频剪辑上向左滑过时进入录制模式,并且在用户向右滑过时选择新的音乐视频剪辑。
62.用户可以在任何时间返回到再混合模式。响应于在612处检测到轻击“发布”按钮712,在614处协作工具发布协作作品,例如如上所述。
63.图8描绘了根据所公开的技术的一些实施例的音乐视频协作工具的录制模式214的过程800。过程800可以由图1的示例系统100的一个或更多个元件执行。参考图8,过程800可以包括在802处检测在协作作品中的音乐视频剪辑之一上的轻击。响应于检测到这样的轻击,在804处协作工具显示用户的视频来代替所轻击的音乐视频剪辑。用户的视频可以例如由执行协作工具的智能电话的前置摄像机捕获。
64.图9是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由协作工具在进入录制模式214时产生的示例截屏900。参考图9,协作工具可以将每个音乐视频剪辑编号,并且可以提示用户选择哪个剪辑来被用户的录像替换。在这些截屏的绘图中,交叉影线用于指示屏幕的变暗
的部分。
65.图10是根据所公开的技术的一些实施例的、在用户轻击了音乐视频剪辑之一之后可以由协作工具产生的示例截屏1000。在图10的示例中,用户轻击了被编号为2的剪辑,且协作工具已用用户的实时视频替换该剪辑。音乐视频剪辑可以在这个过程期间继续循环。为了防止反馈,该工具可以在1002处提示用户戴耳机。用户可以通过轻击“下一个”按钮1004来继续进行。
66.在一些实施例中,该工具允许用户通过竖直地滑过每个视频剪辑来调整每个音乐视频剪辑的回放音量。在再混合模式中,该工具允许用户调整在协作作品中的所有剪辑的音量,而不考虑在录制时使用的音量。图11是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由协作工具在下一步骤产生的示例截屏1100。参考图11,协作工具在每个音乐视频剪辑上显示提示,其在1102处和1104处显示用户如何调整它们的音量。用户可以通过轻击“下一个”按钮1106来继续进行。
67.在一些实施例中,协作工具自动补偿当录制时由耳机引入的时延。时延可以从耳机制造规范或其他来源获得,可以凭经验确定等。特别是,在录制期间,图像的回放可以比声音的回放晚实质上等于耳机的输入时延的量开始,使得图像的回放和声音回放对用户来说看起来是同步的。类似地,所录制的声音可以在时间上向前移动,以便与所录制的图像以及与回放的声音和回放的图像同步。特别是,用户的图像的捕获可以比用户的声音的捕获晚实质上等于耳机的输出时延的量开始。以这种方式,由耳机引入的时延可以被适应。
68.图12是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由协作工具在下一步骤产生的示例截屏1200。参考图12,协作工具显示“录制”按钮1202,并监控用户输入。协作工具还显示允许用户在智能电话的前置摄像机和后置摄像机之间切换的按钮1204。
69.返回到图8,响应于在806处检测到轻击“录制”按钮1202,在808处协作工具显示倒数计时。倒数计时可以被定时到(timed to)音乐片段的每分钟拍子(bpm),并且可以指示在录制开始之前剩余的拍子的数量。图13是根据所公开的技术的一些实施例的可以在这个阶段由协作工具产生的示例截屏1300。参考图13,倒数计时可以被显示为叠加在用户的视频上的数值。
70.返回到图8,当倒数计时过去时,在810处,协作工具在循环音乐视频剪辑时录制用户的视频。在一些实施例中,该工具播放音乐视频剪辑的声音。在一些实施例中,该工具播放音乐片段。在一些实施例中,该工具播放节拍器。在一些实施例中,视频格式是横向的,但是用户可以以纵向视频格式录制。在这样的实施例中,该工具可以显示在转换成横向视频格式期间将在哪里裁剪纵向视频。
71.在一些实施例中,协作工具自动将用户的录像分割成镜头。特别是,协作工具为音乐视频剪辑的每个循环创建一个镜头。图14是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由协作工具在第一镜头(其在截屏1400中被标记为“镜头1”)期间产生的示例截屏1400。图15是根据所公开的技术的一些实施例的、在第二镜头(其在截屏1500中被标记为“镜头2”)期间由协作工具产生的示例截屏1500。在一些实施例中,该工具可以通过使录制按钮1202脉动(pulse)来指示音乐的拍子。
72.在一些实施例中,该工具可以允许用户录制比音乐视频剪辑的持续时间更长的视频。在这样的实施例中,该工具可以提示用户将录像一直修剪到等于持续时间,或者可以自
动将录像修剪到等于持续时间。
73.用户可以通过轻击录制按钮1202来在任何时间停止录制。返回到图8,响应于在812处检测到轻击“录制”按钮1202,协作工具在814处在新的协作作品被显示的情况下进入再混合模式。图16是根据所公开的技术的一些实施例的、可以由协作工具在这个阶段产生的示例截屏1600。参考图16,该工具可以允许用户通过水平滑过镜头、通过用书签标记镜头(例如通过轻击书签图标1602)以及通过删除不需要的镜头(例如通过轻击“x”按钮1604)来选择镜头之一。该工具可以允许用户例如通过轻击“保存”按钮1606来保存协作作品。该工具可以允许用户例如通过轻击“发布”按钮1608来发布协作作品,例如如上所述。
74.图17描绘了本文描述的各种实施例可以被实现的示例计算机系统1700的框图。计算机系统1700可以以任何设备的方式实现。例如,计算机系统1700可以以智能电话、平板计算机、膝上型计算机、汽车音响主机等的方式实现。在一些实施例中,计算机系统1700的部分可以在云中实现。
75.计算机系统1700包括总线1702或用于传递信息的其他通信机构以及与总线1702耦合用于处理信息的一个或更多个硬件处理器1704。硬件处理器1704可以是例如一个或更多个通用微处理器。
76.计算机系统1700还包括耦合到总线1702用于存储信息和由处理器1704执行的指令的主存储器1706,诸如随机存取存储器(ram)、高速缓存和/或其他动态存储设备。主存储器1706还可用于在由处理器1704执行的指令的执行期间存储临时变量或其他中间信息。这样的指令当存储在处理器1704可访问的存储介质中时使计算机系统1700变成被定制为执行在指令中指定的操作的专用机器。特别是,指令可以实现所公开的实施例。
77.计算机系统1700还包括耦合到总线1702用于为于处理器1704存储静态信息和指令的只读存储器(rom)1708或其他静态存储设备。存储设备1710(诸如磁盘、光盘或usb拇指驱动器(快闪驱动器)等)被提供并耦合到总线1702以用于存储信息和指令。
78.计算机系统1700可经由总线1702耦合到显示器1712(诸如液晶显示器(lcd)(或触摸屏)),以用于向计算机用户显示信息。输入设备1714(包括字母数字和其他键)耦合到总线1702用于向处理器1704传递信息和命令选择。另一种类型的用户输入设备是用于向处理器1704传递方向信息和命令选择以及用于控制在显示器1712上的光标移动的光标控制装置1716,诸如鼠标、轨迹球或光标方向键。在一些实施例中,可以通过在没有光标的触摸屏上接收触摸来实现与光标控制相同的方向信息和命令选择。
79.计算系统1700可以包括实现gui的用户界面模块,该gui可以存储在大容量存储设备中作为由计算设备执行的可执行软件代码。作为示例,这个和其他模块可以包括部件(诸如软件部件、面向对象的软件部件、类部件和任务部件)、进程、函数、属性、过程、子例程、程序代码段、驱动器、固件、微代码、电路、数据、数据库、数据结构、表、数组和变量。
80.一般来说,如在本文使用的词“部件”、“引擎”、“系统”、“数据库”、“数据存储库”等可以指体现在硬件或固件中的逻辑或者指用编程语言(例如java、c或c )编写的可能具有入口点和出口点的软件指令的集合。软件部件可以被编译和链接成在动态链接库中安装的可执行程序,或者可以用解释编程语言(例如basic、perl或python)编写。将认识到,软件部件可以从其他部件或从本身可调用,和/或可以响应于检测到的事件或中断而被调用。被配置为在计算设备上执行的软件部件可以在计算机可读介质(诸如光盘、数字视频盘、快闪驱
动器、磁盘或任何其他有形介质)上或者作为数字下载(并且可以最初以压缩或可安装的格式被存储,该格式在执行之前需要安装、解压缩或解密)被提供。这样的软件代码可以部分地或全部存储在执行计算设备的存储器设备上,用于由计算设备执行。软件指令可以嵌在固件(诸如eprom)中。还将进一步认识到,硬件部件可以由所连接的逻辑单元(诸如门和触发器)组成,和/或可以由可编程单元(诸如可编程门阵列或处理器)组成。
81.计算机系统1700可以使用与计算机系统结合来使计算机系统1700或将计算机系统1700编程为专用机器的定制硬连线逻辑、一个或更多个asic或fpga、固件和/或程序逻辑来实现本文描述的技术。根据一个实施例,本文的技术响应于处理器1704执行被包含在主存储器1706中的一个或更多个指令的一个或更多个序列由计算机系统1700执行。这样的指令可从另一存储介质(诸如存储设备1710)被读取到主存储器1706中。被包含在主存储器1706中的指令的序列的执行使处理器1704执行本文所述的过程步骤。在可选的实施例中,可代替软件指令或与软件指令结合来使用硬连线电路。
82.如本文使用的术语“非暂时性介质”和类似术语指存储使机器以特定方式操作的数据和/或指令的任何介质。这样的非暂时性介质可以包括非易失性介质和/或易失性介质。非易失性介质包括例如光盘或磁盘,诸如存储设备1710。易失性介质包括动态存储器,诸如主存储器1706。非暂时性介质的常见形式包括例如软盘、柔性盘、硬盘、固态驱动器、磁带或任何其他磁性数据存储介质、cd

rom、任何其他光学数据存储介质、具有孔的图案的任何物理介质、ram、prom和eprom、flash

eprom、nvram、任何其他存储器芯片或盒式磁带及其网络版本。
83.非暂时性介质不同于传输介质,但可以与传输介质结合来使用。传输介质参与在非暂时性介质之间传送信息。例如,传输介质包括同轴电缆、铜丝和光纤,包括包含总线1702的电线。传输介质也可以采取声波或光波的形式,诸如在无线电波和红外数据通信期间生成的声波或光波。
84.计算机系统1700还包括耦合到总线1702的通信接口1718。网络接口1718提供耦合到连接到一个或更多个本地网络的一个或更多个网络链路的双向数据通信机构。例如,通信接口1718可以是提供到相应类型的电话线的数据通信连接的综合业务数字网(isdn)卡、电缆调制解调器、卫星调制解调器或调制解调器。作为另一个示例,网络接口1718可以是提供到可兼容lan(或与wan通信的wan部件)的数据通信连接的局域网(lan)卡。也可以实现无线链路。在任何这样的实现中,网络接口1718发送和接收携带代表各种类型的信息的数字数据流的电、电磁或光信号。
85.网络链路一般通过一个或更多个网络向其他数据设备提供数据通信。例如,网络链路可以通过本地网络提供到主计算机或由互联网服务提供商(isp)操作的数据设备的连接。isp又通过现在通常被称为“互联网”的全球分组数据通信网络提供数据通信。局域网和互联网都使用携带数字数据流的电、电磁或光信号。通过各种网络的信号和在网络链路上并通过通信接口1718的信号是传输介质的示例形式,这些信号携带去往和来自计算机系统1700的数字数据。
86.计算机系统1700可以通过网络、网络链路和通信接口1718发送消息和接收数据,包括程序代码。在互联网示例中,服务器可以通过互联网、isp、本地网络和通信接口1718传输应用程序的所请求的代码。
87.接收到的代码可以在它被接收和/或存储在存储设备1710或其他非易失性存储器中用于以后执行时由处理器1704执行。
88.在前面的章节中描述的每个过程、方法和算法可以体现在由一个或更多个计算机系统或包括计算机硬件的计算机处理器执行的代码部件中,并且完全或部分地由代码部件自动化。一个或更多个计算机系统或计算机处理器也可以操作来在“云计算”环境中或作为“软件即服务(saas)”支持相关操作的性能。过程和算法可以部分地或全部在专用电路中实现。上述各种特征和过程可以彼此独立地被使用,或者可以以各种方式被组合。不同的组合和子组合意欲落在本公开的范围内,并且某些方法或过程块可以在一些实现中被省略。本文描述的方法和过程也不限于任何特定的顺序,并且与其相关的块或状态可以以其他合适的顺序被执行,或者可以并行地或者以某种其他方式被执行。块或状态可以被添加到所公开的示例实施例或从所公开的示例实施例移除。某些操作或过程的性能可以分布在计算机系统或计算机处理器当中,不仅仅驻留在单个机器内,但部署在多个机器中。
89.如在本文中所使用的,可以利用任何形式的硬件、软件或其组合来实现电路。例如,可以实现一个或更多个处理器、控制器、asic、pla、pal、cpld、fpga、逻辑部件、软件例程或其他机构以组成电路。在一些实现中,本文所述的各种电路可以被实现为离散电路,或者所描述的功能和特征可以部分地或全部在一个或更多个电路当中被共享。即使功能的各种特征或元素可以单独地被描述或主张为单独的电路,这些特征和功能也可以在一个或更多个公共电路当中被共享,并且这样的描述不应该要求或暗示单独的电路需要实现这样的特征或功能。在电路使用软件全部或部分地被实现的情况下,这样的软件可以被实现来与能够执行关于其描述的功能的计算或处理系统(诸如计算机系统900)一起操作。
90.如在本文所使用的,术语“或”可以在包含界限或排他的意义上被解释。而且,资源、操作或结构以单数形式的描述不应被理解为排除复数。除非另有明确说明或否则在如所使用的上下文中被理解,条件语言(诸如尤其“能够”、“可能”、“可以”或“也许”等)通常意欲传达某些实施例包括某些特征、元件和/或步骤,而其他实施例不包括某些特征、元件和/或步骤。
91.除非另有明确说明,在本文档中使用的术语和短语及其变形应被解释为开放式的,与限制性的相反。形容词(诸如“常规的”、“传统的”、“正常的”、“标准的”、“已知的”和类似含义的术语)不应被解释为将所描述的项目限制到给定的时间段或限制到在给定时间时为止可用的项目,但替代地应被理解为包括可以在现在或在将来的任何时间是可用或已知的常规的、传统的、正常的或标准的技术。扩展词和短语(诸如“一个或更多个”、“至少”、“但不限于”或其他类似短语)的存在在一些实例中不应被理解为意指较窄的情况在这样的扩展短语可能缺乏的实例中是预期或需要的。
再多了解一些

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