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模型玩具和可动构造体的制作方法

2023-03-19 13:00:18 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及模型玩具和可动构造体。


背景技术:

2.在模型玩具中,谋求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,人偶型玩具包括各种关节、可动部。在专利文献1中,提出了具有能够进行与现实的动物同样真实的动作的关节构造的四足动物人偶。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本特开2010-17264号公报


技术实现要素:

6.发明要解决的问题
7.在上述现有技术中,为了实现丰富多彩的动作而包括各种关节,各关节由多个配件构成。但是,对于颈椎、胸椎、腰椎、尾椎等脊椎,多个椎骨分别利用关节连接,难以在小型模型中再现这些椎骨、关节中的全部配件。也就是说,对于构成颈椎、胸椎、腰椎、尾椎等脊椎的部位,也要求使用少量的配件,来实现其自然的动作、丰富多彩的外观。
8.本发明例如针对模型玩具提供实现自然的动作、丰富多彩的外观的新的结构。
9.用于解决问题的方案
10.本发明例如为一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:能够变形的芯材;基部配件,其保持所述芯材;多个第1配件,其具有连结部和供所述芯材插入的插入部;多个第2配件,其具有供所述芯材插入的所述插入部,而不具有所述连结部;以及多个第3配件,其分别与所述多个第1配件的所述连结部中的任一者连结。
11.另外,本发明例如为一种可动构造体,其特征在于,该可动构造体具备:能够变形的芯材;基部配件,其保持所述芯材;多个第1配件,其具有连结部和供所述芯材插入的插入部;多个第2配件,其具有供所述芯材插入的所述插入部,而不具有所述连结部;以及多个第3配件,其分别与所述多个第1配件的所述连结部中的任一者连结。
12.发明的效果
13.根据本发明,例如能够针对模型玩具提供实现自然的动作、丰富多彩的外观的新的结构。
附图说明
14.图1是表示一实施方式的模型玩具的外观侧面的一个例子的图。
15.图2是一实施方式的模型玩具的颈部的(a)侧视图和(b)分解图。
16.图3是表示一实施方式的模型玩具的颈部的(a)、(b)一个配件和(c)芯材的图。
17.图4是表示一实施方式的模型玩具的颈部的(a)鳞片和(b)连接结构的图。
18.图5是表示一实施方式的模型玩具的颈部的组装结构的图。
19.图6是表示一实施方式的模型玩具的颈部的侧剖面的图。
20.附图标记说明
21.100、模型玩具;101、头部;102、颈部;103、躯干部;104、前腿部;105、后腿部;106、尾巴部。
具体实施方式
22.以下,参照附图详细地说明实施方式。此外,以下的实施方式并不用于限定权利要求书所保护的发明,另外,所有实施方式中说明的特征的组合并不一定是发明所必须的。也可以将实施方式中说明的多个特征中的两个以上的特征任意地组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的附图标记,并省略重复的说明。
23.<模型玩具的外观>
24.首先,参照图1,说明本实施方式的模型玩具100的外观结构的一个例子。图1表示模型玩具100的外观侧面。此外,上下、左右、前后的箭头表示图中的模型玩具的朝向,其他附图也是同样的。
25.模型玩具(也称为人偶型玩具、模型)100具备头部101、颈部102、躯干部103、前腿部104、后腿部105、尾巴部106。模型玩具100是可动玩偶等可动式的模型玩具,各配件能够在由与其他构件的关系产生的限制区域的范围内可动。头部101与颈部102连结。在颈部102连结有躯干部103。在躯干部103的前方,前腿部104连结在左右(左前腿部和右前腿部),在躯干部103的后方,后腿部105连结在左右(左后腿部和右后腿部),在躯干部103的后部连结有尾巴部106。此外,在本实施方式的模型玩具100中,呈现为至少在颈部102的表面形成有鳞片。
26.<颈部的结构>
27.接着,参照图2说明本实施方式的模型玩具100的颈部102的结构。图2的(a)表示图1所示的虚线区域的颈部102的侧视图。图2的(b)表示图2的(a)的分解图。
28.如图2的(b)所示,颈部102构成为包括基部配件201、芯材202、多个第1配件204a、204b、204c、204d、多个第2配件205a、205b、205c、205d、多个第3配件207a、207b、207c、207d、207e、连结构件203以及配件206。基部配件201具有与头部101连结的连结部和供芯材202插入而进行组装的安装部。芯材202由可塑性的原材料形成为线状,能够通过施加力而弯曲,并能够保持弯曲的状态。在本实施方式中,对芯材202由可塑性的原材料形成的情况进行说明,但只要是能够变形的原材料,就没有特别限定。例如,能够使用金属、树脂等各种各样的材料。此外,以下,对于第1配件、第2配件、第3配件,在提及单独的配件时,在附图标记的末尾附加字母,在针对全部配件共通地提及的情况下,省略附图标记末尾的字母地记载。
29.多个第1配件204和多个第2配件205交替地插入并组装于芯材202。另外,多个第1配件204形成为具有用于连结多个第3配件207的连结部。此外,第1配件204b、204c、204d的连结部形成为球形状。关于第1配件204a的连结部,在能够确保所连结的配件进行转动的空间的情况下,也可以形成为球形状。另一方面,多个第2配件205形成为不具有连结部。多个第1配件204和多个第2配件205形成模型玩具100的颈部102的内侧的颈腹部。
30.在多个第1配件204的连结部以能够可动的方式连接有多个第3配件207a~207d。
另外,由于第1配件204b、204c、204d的连结部形成为球形状,因此至少第3配件207b~207d被连结为能够在与其他配件的限制的范围内向所有方向转动。将像这样的球形状的连结部也称为球接头。
31.在相对于芯材202组装有多个第1配件204和多个第2配件205的状态下,进一步将连结构件203插入并组装。在连结构件203形成有供配件206自下方连结的连结部。在连结构件203还设有用于连结第3配件207e的连结部和用于连结躯干部103的连结部,这些连结部形成为球形状。
32.另外,根据本实施方式,多个第3配件207各自具有比各个第1配件204和第2配件205的尺寸大的尺寸。因而,第3配件207仅连结于第1配件204,而不连结于第2配件205。而且,通过将第1配件204和第2配件205交替地插入并组装于芯材202,从而能够确保用于连结尺寸比第1配件204、第2配件205的尺寸大的第3配件207的空间。即,根据本实施方式,第3配件207的配件数量规定为少于第1配件204和第2配件205的合计配件数量。在颈部等的脊椎中,在将内侧的腹部和外侧的鳞片部的配件数量设为相同数量的情况下,期望将内侧和外侧的配件一体化而设为一个配件。另一方面,在想要使外侧的鳞片部以较少的数量构成的情况下,期望如本实施方式这样在构成内侧的腹部的多个配件中的一部分配件设置用于连结鳞片部的配件的连结部。由此,内侧的腹部和外侧的鳞片部连动地进行动作,并且能够在颈部的外侧和内侧实现印象不同的外观和动作。
33.<芯材的结构>
34.接下来,参照图3,对本实施方式的基部配件201和芯材202的详细结构进行说明。图3的(a)表示本实施方式的基部配件201的侧视图,图3的(b)表示其立体图。图3的(c)表示将芯材202组装于基部配件201的情形的立体图。
35.如图3的(a)、图3的(b)所示,基部配件201具备连结部301、302、303和安装部304。安装部304具有左右开口的空洞部305。在连结部301连结第1配件204a。在本实施方式中,连结部301以将第1配件204a固定的方式连结,但只要空间上的制约等能够容许,也可以形成为球形状的连结部,而以使第1配件204a能够转动的方式连结。在连结部302连接构成颈部102的未图示的配件。连结部303是圆筒形状的连结部,头部101以能够旋转的方式连结于该连结部303。连结部303也可以形成为球形状。
36.图3的(c)表示将芯材202安装于基部配件201的情形。芯材202安装于基部配件201的安装部304。具体而言,使芯材202安装为穿过安装部304的空洞部305并以安装部304为中心折叠的状态。由此,在组装第1配件204以及第2配件205时,相对于折叠成双层的各个芯材202进行组装,能够进行更稳定的组装。即,在使颈部102进行动作时,芯材202由于弯折而可动,通过设为双层,能够提高芯材202针对断裂等的耐性。
37.<鳞片的连接结构>
38.接着,参考图4,对本实施方式的鳞片的连接结构进行说明。图4的(a)表示第1配件204b和第2配件205b的主视图。图4的(b)表示第1配件204b与第3配件207b之间的连接结构。在此,对第1配件204b和第2配件205b的结构进行说明,其他的第1配件、其他的第2配件的结构也是同样的结构,省略对它们的说明。
39.如图4的(a)所示,第1配件204b具备孔部401b和连结部402b。另一方面,第2配件205b具备孔部403b,但不具有连结部。孔部401b、403b各自形成有两个孔,以组装于折叠成
双层地安装的芯材202。连结部402b形成为球形状。如图4的(b)所示,在第1配件204b插入并组装于芯材202的状态下,第3配件207b以能够转动的方式连结于连结部402b。此外,第1配件、第2配件、第3配件各自在配置于规定位置时暴露于外部的部分形成模型玩具的外观,因而能够呈现各种各样的模型玩具。在本实施方式中,通过设为模仿了鳞片的设计来呈现翼龙的颈部。
40.<颈部的组装步骤>
41.接着,参照图5,说明本实施方式的颈部102的组装步骤。图5的(a)至图5的(d)分别表示颈部102的组装步骤。
42.首先,如图5的(a)所示,在将芯材202设为双层地安装于图3的(c)所示的基部配件201之后,按照第1配件204a、第2配件205a、第1配件204b的顺序将芯材202插入于各孔部(能够供芯材202插入的插入部)而组装各配件。像这样,第1配件204和第2配件205交替地组装于芯材202。即,交替地组装具有连结部的配件和不具有连结部的配件。如上所述,这是为了确保组装尺寸比第1配件204和第2配件205的尺寸大的第3配件207时的空间。此外,在本实施方式中,对交替地组装第1配件204和第2配件205的例子进行说明,但并没有限定本发明的意图。即,也可以在组装了一个具有连结部的配件之后,组装多个(两个以上)不具有连结部的配件。这取决于与连结部连结的第3配件207的大小。另外,组装连结部的间隔也可以不是恒定的间隔,而是不同的间隔。
43.如图5的(b)所示,在将第1配件204和第2配件205交替地组装于芯材202之后,进而,在将配件206连接于连结构件203的状态下,将该连结构件203组装于芯材202。在连结构件203,与第1配件204以及第2配件205同样地形成有孔部,能够插入芯材202。在该状态下,期望将两根芯材202拧弯并交叉。由此,能够防止组装好的各配件的脱落。
44.接着,如图5的(c)所示,在第1配件204和第2配件205组装于芯材202的状态下,将第3配件207a~207e分别以能够转动的方式与第1配件204a、204b、204c、204d以及连结构件203的连结部连结。图5的(d)表示安装了各第3配件207的状态。如图5的(d)所示,第1配件204和第2配件205以蛇腹状组装于芯材202。而且,以自上部覆盖组装成蛇腹状的第1配件204和第2配件205的方式可转动地组装第3配件207。
45.<颈部的可动结构>
46.接着,参照图6对本实施方式的模型玩具100中的颈部102的可动结构进行说明。图6表示颈部102的侧剖视图。
47.图6表示组装好颈部102时的通常的姿势。即,表示未对组装后的芯材202施加力而该芯材202未弯折的状态。但是,如虚线区域601所示,可知在组装后的通常状态下,芯材202的局部被以弯折的状态组装。这是由于第1配件204以及第2配件205的孔部的高度与最后组装于芯材202的连结构件203的孔部的高度不同而产生的状态。由此,各配件不易自芯材202拔出,而能够防止脱落。此外,在此,对使连结构件203的孔部的高度变化的例子进行了说明,但也可以使其他的配件、例如第1配件204、第2配件205中的任一者的孔部的高度变化。另外,也可以使两个以上的配件的孔部的高度变化。
48.另外,如图6的侧剖视图所示,可知通过使芯材202弯曲,从而使组装于芯材202的第1配件204、第2配件205以及连结构件203进行动作。另外,可知连结于第1配件204的第3配件207也与芯材202的弯曲连动地进行动作。而且,各第3配件207由于以能够相对于球形状
的连结部转动的方式连结于该球形状的连结部,因此能够与芯材202的弯曲独立地转动。另外,第3配件207以比第1配件204和第2配件205的尺寸大的尺寸形成。由此,例如,即使在进行使头部101低下这样的动作、即、使颈部102向下方弯曲的动作的情况下,也不会在第3配件之间产生间隙,能够在维持自然的外观的状态下实现颈部102的弯曲动作。另外,关于弯曲动作本身,由于第1配件204和第2配件205以蛇腹状组装于芯材202,因此也能够实现细微的弯曲动作。
49.如以上说明那样,本实施方式的模型玩具具备:能够变形的芯材;基部配件,其用于连结芯材;多个第1配件,其具有连结部和供芯材插入的插入部;多个第2配件,其具有供芯材插入的插入部,而不具有连结部;以及多个第3配件,其分别与多个第1配件的连结部中的任一者连结。由此,能够将第1配件和第2配件以蛇腹状组装于芯材,能够实现细微的弯曲动作。另一方面,通过向组装于芯材的第1配件组装数量少于第1配件和第2配件的合计数量的第3配件,从而例如能够在颈部102的外侧和内侧实现印象不同的动作。像这样,根据本发明,能够针对模型玩具提供实现脊椎等的自然的动作、丰富多彩的外观的新的结构。此外,在本实施方式中,对以颈椎为对象的模型进行了说明,但并不限定于颈椎,能够应用于胸椎、腰椎、尾椎等脊椎。另外,除了脊椎以外,还能够应用于各种各样的部分。
50.<变形例>
51.本发明并不限定于上述实施方式,在发明的主旨的范围内能够进行各种变形、变更。例如,模型玩具的形状没有特别限定,包括人、动物、机器人、昆虫、恐龙等各种各样的形状。
52.<实施方式的总结>
53.上述实施方式至少公开以下的模型玩具和可动构造体。
54.(1)一种模型玩具,其特征在于,
55.该模型玩具具备:
56.能够变形的芯材;
57.基部配件,其保持所述芯材;
58.多个第1配件,其具有连结部和供所述芯材插入的插入部;
59.多个第2配件,其具有供所述芯材插入的所述插入部,而不具有所述连结部;以及
60.多个第3配件,其分别与所述多个第1配件的所述连结部中的任一者连结。
61.(2)根据(1)所述的模型玩具,其特征在于,
62.所述第1配件和所述第2配件交替地套于并组装于所述芯材。
63.(3)根据(1)或(2)所述的模型玩具,其特征在于,
64.所述第1配件的所述连结部形成为球形状,
65.所述第3配件以能够转动的方式与所述球形状的连结部连结。
66.(4)根据(3)所述的模型玩具,其特征在于,
67.所述球形状的连结部形成于所述第1配件的上部,
68.所述多个第1配件和所述多个第2配件分别套于所述芯材,组装成蛇腹状,
69.所述多个第3配件以自上部覆盖组装成所述蛇腹状的配件的方式与所述多个第1配件连结。
70.(5)根据(1)~(4)中任一项所述的模型玩具,其特征在于,
71.所述多个第3配件各自具有比各个所述多个第1配件和所述多个第2配件的尺寸大的尺寸。
72.(6)根据(1)~(5)中任一项所述的模型玩具,其特征在于,
73.在所述芯材套有所述多个第1配件和所述多个第2配件的状态下,所述芯材的局部弯曲。
74.(7)根据(1)~(6)中任一项所述的模型玩具,其特征在于,
75.在所述芯材套有所述多个第1配件和所述多个第2配件的状态下,进一步在所述芯材插入用于与所述模型玩具的其他配件连接的连结构件。
76.(8)根据(1)~(7)中任一项所述的模型玩具,其特征在于,所述多个第1配件和所述多个第2配件形成所述模型玩具的颈部的内侧,
77.所述多个第3配件形成所述颈部的外侧。
78.(9)根据(8)所述的模型玩具,其特征在于,
79.所述基部配件还具备连结部,该连结部与形成所述模型玩具的头部的配件连结。
80.(10)一种可动构造体,其特征在于,
81.该可动构造体具备:
82.能够变形的芯材;
83.基部配件,其保持所述芯材;
84.多个第1配件,其具有连结部和供所述芯材插入的插入部;
85.多个第2配件,其具有供所述芯材插入的所述插入部,而不具有所述连结部;以及
86.多个第3配件,其分别与所述多个第1配件的所述连结部中的任一者连结。
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