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用于消息收发系统的具有标贴的回复界面的制作方法

2023-02-02 03:38:30 来源:中国专利 TAG:

用于消息收发系统的具有标贴的回复界面
1.优先权要求
2.本专利申请要求2020年6月8日提交的序列号为16/946,131的美国申请的优先权的权益,上述美国申请通过引用以其整体并入本文中。
技术领域
3.本公开内容大体上涉及消息收发应用,包括在消息收发内提供标贴。


背景技术:

4.消息收发系统提供用户之间的消息内容的交换。例如,消息收发系统允许用户与一个或更多个其他用户交换消息内容(例如,文本、图像)。
附图说明
5.在不一定按比例绘制的附图中,相似的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易地标识对任何特定要素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高有效数字是指该要素在其中首次被介绍的图号。在附图中以示例而非限制的方式示出了一些实施方式。
6.图1是根据一些示例实施方式的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
7.图2是根据一些示例实施方式的具有客户端侧功能和服务器侧功能二者的消息收发系统的图解表示。
8.图3是根据一些示例实施方式的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
9.图4是根据一些示例实施方式的消息的图解表示。
10.图5是示出根据一些示例实施方式的用于提供具有用于在消息中发送的可选择标贴的回复界面的过程的交互图。
11.图6示出根据一些示例实施方式的用于显示媒体内容项以及用于选择标贴以在消息中发送的回复界面的示例用户界面。
12.图7是示出根据一些示例实施方式的用于提供具有用于在消息中发送的可选择标贴的回复界面的过程的流程图。
13.图8是根据一些示例实施方式的访问限制过程的流程图。
14.图9是根据一些示例实施方式的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行指令集合以使该机器执行本文所讨论的方法中的任何一种或更多种。
15.图10是示出根据一些示例实施方式的其内可以实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
16.消息收发系统通常允许用户在消息线程中彼此交换内容项(例如,消息、图像和/或视频)。消息收发系统可以实现标贴系统或以其他方式与标贴系统结合工作,该标贴系统
被配置成维护在用户(例如,朋友)之间的消息收发中使用的标贴的集合。
17.所公开的实施方式提供了一种消息收发客户端,其用于显示用于响应由另一用户(例如,朋友)提供的媒体内容项(例如,具有媒体内容的消息、或与媒体内容的集合对应的故事)的第一回复界面和第二回复界面。第一回复界面包括一组预定数目的标贴(例如,9个标贴),该组标贴中的每个标贴是用户可选择的,以用于作为对媒体内容项的响应而发送。例如,可以在观看用户没有选择参与或以其他方式选择用于在消息收发系统内使用的化身的情况下呈现该组标贴。另一方面,第二回复界面包括用于发送作为对媒体内容项的响应的消息内容的输入框(例如,被配置成接收文本输入)。可以基于在输入框内输入的文本术语来(例如,实时地)更新该组标贴。通过包括如本文所述的第一回复界面和第二回复界面二者,可以更加促进终端用户回复由其他用户(例如,朋友)提供的媒体内容项。
18.图1是示出用于通过网络来交换数据(例如消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,每个实例托管包括消息收发客户端104在内的多个应用。每个消息收发客户端104经由网络106(例如,因特网)通信上耦接至消息收发服务器系统108和消息收发客户端104的其他实例。
19.消息收发客户端104能够经由网络106与另一消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信并且交换数据。在消息收发客户端104之间以及消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
20.消息收发服务器系统108经由网络106向特定消息收发客户端104提供服务器端功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能的在消息收发客户端104或消息收发服务器系统108内的定位可以是设计选择。例如,在技术上可以优选的是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
21.消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和覆盖、消息内容持续条件、社交网络信息和实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户接口(ui)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换.
22.现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(api)服务器110耦接至应用服务器112并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接至数据库服务器118,数据库服务器118利于访问数据库120,该数据库120存储与通过应用服务器112处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器112,并且向应用服务器112提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(http)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
23.应用程序接口(api)服务器110在客户端设备102与应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(api)服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),消息收发客户端104可以调用或查询该组接口以激活应用服务器
112的功能。应用程序接口(api)服务器110显露由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112将消息从特定消息收发客户端104发送至另一消息收发客户端104;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息收发客户端104发送至消息收发服务器114并且用于另一消息收发客户端104的可能访问;设置媒体数据集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;在实体图(例如社交图)中添加和删除实体(例如朋友);在社交图中定位朋友;以及打开应用事件(例如,与消息收发客户端104有关)。
24.应用服务器112托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器114、图像处理服务器116以及社交网络服务器122。消息收发服务器114实现了若干消息处理技术和功能,特别是与从消息收发客户端104的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理有关的消息处理技术和功能。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,被称为故事或图库)。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。鉴于对这样的处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器114在服务器端执行数据的其他处理器和存储器密集型处理。
25.应用服务器112还包括图像处理服务器116,该图像处理服务器116专用于执行各种图像处理操作,通常相对于从消息收发服务器114发送或者在消息收发服务器114处接收的消息的有效载荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
26.社交网络服务器122支持各种社交网络化功能和服务,并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器114。为此,社交网络服务器122维护和访问数据库120内的实体图306(如图3所示)。由社交网络服务器122支持的功能和服务的示例包括识别特定用户与其有关系或“关注”其的消息收发系统100的其他用户,以及还包括识别特定用户的兴趣和其他实体。
27.图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的进一步细节的框图。具体地,消息收发系统100被显示为包括消息收发客户端104和应用服务器112。消息收发系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器112支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206、地图系统208、游戏系统210和/或标贴系统212。
28.短暂定时器系统202负责强制由消息收发客户端104和消息收发服务器114对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含若干个定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
29.集合管理系统204负责管理媒体的组或集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。可以将内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合组织成“事件库”或“事件故事”。这样的集合可以在指定的时间段内(例如,与内容相关的事件的持续时间)可用。例如,可以在音乐会的持续时间内使与音乐会相关的内容作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户接口发布提供特定集合存在的通知的图标。
30.此外,集合管理系统204包括使得集合管理者能够管理和策展特定的内容集合的策展界面214。例如,策展界面214使得事件组织者能够策展与特定事件相关的内容集合(例
如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些示例中,可以向用户支付补偿用于将用户生成的内容包括到集合中。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户支付以使用他们的内容。
31.增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体覆盖(media overlay)相关的功能。增强系统206基于客户端设备102的地理位置可操作地向消息收发客户端104提供媒体覆盖或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统206基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104供应媒体覆盖。媒体覆盖可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标志、动画和声音效果。视觉效果的示例包括色彩叠加。可以将音频和视觉内容或视觉效果应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体覆盖可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片的顶部上的文本或图像。在另一示例中,媒体覆盖包括位置标识(例如,威尼斯海滩)覆盖、实况事件的名称或商家名称(例如,海滩咖啡馆)覆盖。在另一示例中,增强系统206使用客户端设备102的地理位置来标识包括在客户端设备102的地理位置处的商家的名称的媒体覆盖。媒体覆盖可以包括与商家相关联的其他标记。媒体覆盖可以存储在数据库120中并且通过数据库服务器118访问。
32.在一些示例中,增强系统206提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理位置并且上传与所选择的地理位置相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体覆盖的情况。增强系统206生成包括所上传的内容并且将所上传的内容与所选择的地理位置相关联的媒体覆盖。
33.在其他示例中,增强系统206提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使商家能够经由竞价过程选择与地理位置相关联的特定媒体覆盖。例如,增强系统206将最高竞价商家的媒体覆盖与相应的地理位置相关联达预定义时间量。
34.地图系统208提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统208使得能够在地图上显示(例如,存储在配置文件数据308中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前或过去位置,以及由这样的朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,在消息收发客户端104的地图界面上,可以将用户从特定地理位置发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定位置处的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状况化身来)共享他或她的位置和状况信息,其中,在消息收发客户端104的地图界面的上下文中该位置和状况信息被类似地显示给所选择的用户。
35.游戏系统210在消息收发客户端104的上下文内提供各种游戏功能。消息收发客户端104提供游戏界面,该游戏界面提供可用游戏的列表,该游戏可以由用户在消息收发客户端104的上下文中启动并且与消息收发系统100的其他用户一起玩。消息收发系统100还使特定用户能够通过从消息收发客户端104向这样的其他用户发出邀请来邀请其他用户参与玩特定游戏。消息收发客户端104还支持游戏上下文内的语音消息收发和文本消息收发(例
如,聊天),为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,钱币和物品)。
36.标贴系统212在消息收发系统100的上下文内提供各种标贴功能。如本文所述,标贴是在消息收发中使用的数字图像或图标。可以在消息内(例如,在用户限定的位置处)放置或添加标贴。标贴可以伴随消息内的其他内容(例如,文本和/或图像)。替选地,标贴本身可以对应于整个消息。在一个或更多个实施方式中,标贴系统212被配置成维护可用于相对于消息收发客户端104进行的消息收发的标贴的集合。此外,标贴系统212可以实现推荐系统,该推荐系统被配置成从可用标贴的集合中选择用于消息收发的推荐的一组标贴。例如,当观看由另一用户提供的特定媒体内容项(例如,具有媒体内容的消息、故事等)时,消息收发客户端104可以在回复界面内呈现所选择的成组标贴。用户可以从所选择的成组标贴中选择用于包括在对由其他用户提供的媒体内容项的回复消息中的标贴。
37.图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库120中的数据结构300的示意图。虽然数据库120的内容被示出为包括若干表,但是应当理解,数据可以存储在其他类型的数据结构(例如,作为面向对象数据库)中。
38.数据库120包括存储在消息表302内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和有效载荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据中的信息的另外的细节。
39.实体表304存储实体数据,并且(例如,参考地)链接到实体图306和配置文件数据308。在实体表304内为其维持记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是识别的实体。为每个实体提供唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
40.实体图306存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是基于兴趣或基于活动的社交关系、专业关系(例如,在共同的公司或组织工作)。
41.配置文件数据308存储关于特定实体的多种类型的配置文件数据。基于由特定实体指定的隐私设置,配置文件数据308可以被选择性地使用并且呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,配置文件数据308包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置),以及用户选择的化身表示(或这种化身表示的集合)(如果有的话)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容中以及在由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间进行通信的状态或活动的图解表示。
42.在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员和相关团体的各种设置(例如,通知)之外,团体的配置文件数据308还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
43.数据库120还在增强表310中存储增强数据,例如覆盖或过滤器。增强数据与视频(针对其数据被存储在视频表314中)和图像(针对其数据被存储在图像表316中)相关联并且应用于视频和图像。
44.在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的覆盖。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理位置过滤
器(也称为地理过滤器),其可以基于地理位置被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(gps)单元确定的地理位置信息,由消息收发客户端104在用户接口内呈现特定于附近或特殊位置的地理位置过滤器
45.另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
46.可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)。增强现实内容项可以是可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和声音。
47.如上所述,增强数据包括增强现实内容项、覆盖、图像变换、ar图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似术语。这包括实时修改,所述实时修改在使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或多个摄像装置)捕获图像时对图像进行修改并且然后在带有修改的情况下在客户端设备102的屏幕上显示图像。这还包括对所存储的内容的修改,例如对可以被修改的图库中的视频片段的修改。例如,在可以访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频片段来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的片段。例如,通过为内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以显示当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以简单地显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或二者)的情况下被记录并且存储在存储器中。在某些系统中,预览功能可以同时显示不同的增强现实内容项将在显示器的不同窗口中看起来如何。例如,这可以实现同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
48.因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用该数据修改内容的其他这样的变换系统可以涉及视频帧中对象(例如,脸、手、身体、猫、狗、表面、物体等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时对这些对象的跟踪,以及在跟踪这些对象时对其进行的修改或变换。在各种实施方式中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的3维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在更进一步的示例中,可以使用对视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指通过对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
49.可以利用保存在任何类型的计算机化系统的存储器中的任何类型的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并且将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人身体的各部分、动物或非生物(诸如椅子、汽车或其他物品)。
50.在一些示例中,当与要变换的内容一起选择特定修改时,要变换的元素由计算设备识别,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则被检测和跟踪。根据修改请求修改对象的元素,从而变换视频流的帧。对于不同类型的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指改变对象的元素的形式的帧的变换,对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(asm)或其他已知方法)被计算。然后,针对对象的至少一个元素中的每一个生成基于特征点的网格。该网格用于跟踪视频流中的对象的元素的后续阶段。在跟踪过程中,针对每个元素的提及的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合和修改的请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合和第二点的集合以及网格修改对象的元素,对视频流的帧进行转换。在这种方法中,也可以通过跟踪和修改背景来改变或扭曲被修改对象的背景。
51.在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特征点并且基于计算的特征点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的一些区域的变换。在网格上生成点,然后基于这些点生成各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改的请求来修改区域的属性,从而转换视频流的帧。根据具体的修改请求,可以以不同的方式变换所提及的区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除区域的至少一些部分;基于修改请求将一个或更多个新对象包括在区域中;以及对区域或对象的元素进行修改或使其变型。在各种实施方式中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
52.在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,viola-jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(asm)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
53.在其他示例中,可以使用适合面部检测的其他方法和算法。例如,在一些实施方式中,使用界标来定位特征,该界标表示存在于所考虑的大多数图像中的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标识别过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。将一个形状通过相似变换(允许平移、缩放和旋转)与另一形状对准,该相似变换使形状点之间的平均欧几里得距离最小化。平均形状是对准的训练形状的平均。
54.在一些示例中,开始从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的平均形状搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的位置而建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型,直至发生收敛。在一些系统中,个别模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成较强的整体分类器。整个搜索在从粗略分辨率到精细分辨率的图像金字塔的每个级别上重复。
55.变换系统可以在客户端设备102上捕获图像或视频流,并且在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状变化、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使对象变
老、减少表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用,以及由已经被配置成在客户端设备102上有效执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
56.在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络操作作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端应用104的一部分。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流中的面部的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的界面相关联。修改图标包括以下变化,该变化可以是作为修改操作的一部分的修改图像或视频流中用户面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的过程。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实施复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,用户就可以捕获图像或视频流并且一旦选择了修改图标,实时或近乎实时地呈现修改结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以用于实现这样的修改。
57.呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以为用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起内容捕获和对特定计算机动画模型的选择的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种实施方式中,修改可以在对修改图标的初始选择之后是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来打开或关闭修改,并且将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在由变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局打开或关闭修改。在一些实施方式中,可以单独修改一组多个面部中的个别面部,或者这样的修改可以通过轻击或选择图形用户界面内显示的个别面部或一系列个别面部来单独切换。
58.故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如在实体表304中为其维护记录的每个用户)发起。用户可以以已经由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户接口可以包括用户可选择的图标,以使得发送方用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
59.集合还可以构成作为来自多个用户的内容的集合的“实况故事”,所述内容是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“实况故事”可以构成来自不同位置和事件的用户提交的内容的策展流。其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同位置事件处的用户可以例如经由消息收发客户端104的用户接口被呈现有将内容贡献给特定实况故事的选项。可以由消息收发客户端104基于他或她的位置向用户标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
60.另外类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备102位于特定地理位置(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证以验证最终-用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
61.如上面提到的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与在消息表302内为其维护记录的消息相关联。类似地,图像表316存储图像数据,该图像数据与其消息数据存储在实体表304中的消息相关联。实体表304可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
62.在一个或更多个实施方式中,数据库120还存储用于存储标贴的集合的标贴表318。例如,标贴表318存储可用于由消息收发客户端104的用户选择的标贴的指示(例如,列表)。如上所述,标贴的集合由标贴系统212维护,其中每个标贴对应于数字图像或图标。例如,存储在标贴表318内的标贴可以包括以下中的一个或更多个:表情符号、基于图形的符号、其中结合有字词的图形、图片、动画图像或其他类型的数字图像/图标。
63.在一个或更多个实施方式中,标贴表318中的一个或更多个标贴与不同的属性(例如,不同的情绪/表情)相关联。例如,可以使用与相应的情绪/表情相关联的元数据标签、名称等将特定标贴与一个或更多个预定义字词相关联。如下所述,消息收发客户端104可以搜索存储在标贴表318中的预定义字词,以识别与特定术语(例如,基于文本的术语)相关联的一个或更多个标贴。
64.图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器114。特定消息400的内容用于填充存储在数据库120中的消息表302,该消息表302可由消息收发服务器114访问。类似地,消息400的内容被存储在存储器中作为客户端设备102或应用服务器112的“传输中”或“飞行中”的数据。消息400被示出为包括以下示例组成部分
65.·
消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
66.·
消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户接口生成并且被包括在消息400中的文本。
67.·
消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索的、并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收到的消息400的图像数据可以被存储在图像表316中。
68.·
消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收到的消息400的视频数据可以存储在视频表314中。
69.·
消息音频有效载荷410:由麦克风捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索的、并且包括在消息400中的音频数据。
70.·
消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注解或增强)。针对发送或接收到的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
71.·
消息持续时间参数414:参数值,其指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)将经由消息收发客户端104被呈现给用户或使其对于用户可访问的以秒为单位的时间量。
72.·
消息地理位置参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理位置数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理位置参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个参数值与包括在内容中的内容项(例如消息图像有效载荷406内的特定图像
或消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
73.·
消息故事标识符418:标识一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值,其中消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项与一个或更多个内容集合相关联。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
74.·
消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,多个标签中的每个标签指示消息有效载荷中所包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如狮子)的情况下,可以在消息标签420中包括指示相关动物的标签值。标签值可以基于用户输入手动地生成,或可以使用例如图像识别自动地生成。
75.·
消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
76.·
消息接收者标识符424:指示消息400被寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
77.消息400的各个组成部分的内容(例如,值)可以是指向其内存储有内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或是图像表316内的位置的地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表304内的用户记录。
78.图5是示出根据一些示例实施方式的用于提供具有用于在消息中发送的可选择标贴的回复界面的过程500的交互图。出于说明性目的,本文主要参考第一客户端设备502和第二客户端设备504(例如,第一客户端设备502和第二客户端设备504中的每一个可以对应于相应的客户端设备102),并且参考标贴系统212来描述过程500。然而,过程500的一个或更多个框(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或由其他合适的设备来执行。进一步出于说明性的目的,过程500的框(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程500的多个框(或操作)可以并行或同时地发生。另外,过程500的框(或操作)不需要按照所示的顺序执行并且/或者过程500的一个或更多个框(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作代替。过程500可以在其操作完成时终止。此外,过程500可以对应于方法、过程、算法等。
79.第一客户端设备502和第二客户端设备504中的每一个可以具有安装在其上的消息收发客户端104的实例。第一客户端设备502和第二客户端设备504可以与消息收发服务器系统108的相应的第一用户和第二用户相关联。例如,第一用户可以与消息收发服务器系统108的第一用户帐户相关联,而第二用户可以与消息收发服务器系统108的第二用户帐户相关联。如上所述,消息收发服务器系统108可以基于与第一用户和第二用户的相应用户帐户相关联的唯一标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址和/或设备标识符)来识别第一用户和第二用户。此外,消息收发服务器系统108可以实现社交网络服务器122和/或与社交网络服务器122结合工作,社交网络服务器122被配置成识别特定用户与其具有关系的其他用户(例如,朋友)。
80.如本文所述,在第一客户端设备502上运行的消息收发客户端104被配置成与显示由第二用户提供的媒体内容项(例如,具有媒体内容的消息、或媒体内容的集合)相结合来显示第一回复界面和第二回复界面。第一回复界面包括一组预定数目的标贴(例如,9个标贴的组),该组标贴中的每一个标贴是用户可选择的,用于作为对由第二用户提供的媒体内容项的回复消息进行发送。另一方面,第二回复界面包括输入框(例如,被配置成接收文本输入),该输入框用于将消息内容作为回复消息发送至第二用户。通过包括第一回复界面和第二回复界面二者,可以更加促进第一用户回复由另一用户(例如,第二用户)提供的媒体内容项。
81.在操作506处,第二用户的第二客户端设备504向第一客户端设备502发送媒体内容项。例如,媒体内容项可以对应于由第二用户经由消息收发服务器系统108直接发送至第一用户的消息(例如,具有媒体内容)或故事(例如,媒体内容的集合)。在另一示例中,媒体内容项对应于第二用户广播的故事,并且由第一用户经由消息收发服务器系统108选择以供观看。
82.在操作508处,第一客户端设备502向标贴系统212发送对一组标贴的请求。如上所述,标贴系统212被配置成维护可用于消息收发的标贴的集合(例如,存储在标贴表318中),以及/或者被配置成实现用于选择用于回复所接收的媒体内容项的一组或多组标贴的推荐系统。
83.还如上所述,标贴系统212可以对应于消息收发系统100的子系统,并且可以在客户端侧由(例如,第一客户端设备502的)消息收发客户端104支持以及/或者在服务器侧由应用服务器112支持。因此,在一个或更多个实施方式中,可以在客户端侧、服务器侧和/或客户端侧和服务器侧的组合来实现对标贴的集合的上述维护和/或实现用于选择一组或多组标贴的推荐系统。
84.在框510处,标贴系统212选择成组标贴。在一个或更多个实施方式中,标贴系统212被配置成基于(例如,由消息收发系统100)确定第一用户账户不具有与其相关联的化身来选择标贴。例如,第一用户可能没有选择参加或以其他方式选择在消息收发系统100内使用的化身表示。本文描述的消息收发系统100向没有化身的第一用户提供用户界面元素(例如,具有一组标贴的回复界面),以促进对消息收发的增加的参与。
85.在一个或更多个实施方式中,标贴系统212被配置成从由标贴表318存储的可用标贴的集合中选择预设数目的标贴。例如,虽然可用标贴的集合可以包括数百个标贴,但是标贴系统212可以将标贴的预设数目设置为9。
86.在一个或更多个实施方式中,所选择的成组标贴表示多种不同的情绪/表情。如上所述,标贴表318可以与标贴相关联地存储与相应情绪/表情对应的属性(例如,预定义字词)。在一个或更多个实施方式中,所选择的成组标贴可以包括与以下情绪/表情中的一个或更多个相关联的相应标贴:爱(例如,其中标贴是爱心图像和/或描绘诸如“爱”的字词);笑(例如,笑脸图标和/或诸如“哈哈!”的字词);媒体内容项令人兴奋的表情(例如,火图标和/或诸如“非常激动”或“点燃”(“lit”)的字词);赞同/鼓掌(例如,竖大拇指图标、拍手图标和/或诸如“耶!”的字词);震惊/惊叹(例如,惊讶的面部图标和/或诸如“哇”的字词);悲伤(例如,哭泣/皱眉头的脸的图标);生气(例如,生气的脸的图标)。这样,成组标贴中的每个标贴可以是用户可选择的,用于传达相应的情绪/表情,以在消息中发送至第二客户端设
备504(例如,作为对由第二用户提供的媒体内容项的响应)。
87.由标贴系统212选择的成组标贴可以对应于例如表示上述各种情绪/表情的预定义的一组标贴。因此,在该组内的标贴的预设数目是9的情况下,标贴系统212可以从存储在标贴表318中的可用标贴的集合中预先选择一组9个标贴。
88.替选地,由标贴系统212选择的一组标贴可以对应于从可用标贴的集合(例如,存储在标贴表318中)中随机选择的预定义数目的标贴(例如,9个标贴)。因此,响应于操作508处的请求,标贴系统212可以使用随机数生成器从可用标贴的集合中选择9个标贴。在一个或更多个实施方式中,标贴系统212可以从每个情绪/表情类别中随机选择单独的标贴。例如,对于9个情绪/表情类别中的每一个,标贴系统212可以随机地选择该情绪/表情的相应标贴(例如,基于存储在标贴表318中的预定义字词)。
89.在操作512处,标贴系统212向第一客户端设备502发送所选择的该组标贴的指示。例如,标贴系统212向第一客户端设备502提供一组所选择的图像作为图像数据。替选地,标贴系统212提供对该组标贴的图像数据的引用(例如,指针)。
90.在框514处,第一客户端设备502显示媒体内容项以及用于生成对媒体内容项的回复消息的第一回复界面和第二回复界面。在一个或更多个实施方式中,第一回复界面和第二回复界面的显示是响应于初始屏幕上的预定义的用户手势(例如,向上滑动手势),该初始屏幕示出了没有第一回复界面和第二回复界面的媒体内容项。
91.如下面关于图8进一步讨论的,第一回复界面描绘了一组标贴(例如,9个标贴)作为用于响应媒体内容项的用户可选择图标。此外,第二回复界面包括输入框(例如,被配置成接收文本输入),以及用于生成消息内容的附加界面元素(例如,键盘界面、照片选择界面和/或扩展标贴选择界面)。通过将第一回复界面呈现为与第二回复界面分开的界面,可以促进第一用户增加消息收发。
92.在一个或更多个实施方式中,第一客户端设备502处的第一用户可以经由第二回复界面的输入框提供用户输入(例如,文本输入)(框516)。在这种情况下,在操作518处,第一客户端设备502向标贴系统212发送对更新的一组标贴的请求,其中请求包括由第一用户提供的文本输入。第一客户端设备502用与术语(例如,或部分术语)对应的文本输入来查询标贴系统212。第一客户端设备502将术语(或部分术语)发送至标贴系统212,用于基于术语来选择预设数目的标贴(例如,9个标贴)(框520)。
93.标贴系统212例如基于存储在标贴表318中的与术语(或部分术语)(全部或部分地)匹配的相关联属性(例如,预定义字词),从标贴表318中选择更新的一组标贴。例如,第一用户可能已经经由第二回复界面的输入框提供了术语“是!”的文本输入。标贴系统212可以基于与标贴相关联地存储在标贴表318中的预定义字词(例如,对应于情绪/表情)来确定标贴表318中的哪些标贴匹配(或最接近地匹配)该术语。
94.在选择一组标贴时,标贴系统212可以例如基于输入术语与标贴属性(例如,预定义字词)之间的经确认匹配的数目或频率来计算标贴的相应相关性得分。相关性得分可以用于限制所选择的标贴的数目(例如,具有最高相关性得分的9个标贴)以及/或者用于以排列顺序显示所选择的标贴。
95.在操作522处,标贴系统212向第一客户端设备502发送关于更新的一组标贴的指示。标贴系统212还可以发送关于标贴的排序(例如,基于相关性得分)的指示,用于以排列
顺序显示标贴。替选地,在计算出的相关性得分低于预定义值的情况下(例如,表明输入术语看起来不匹配存储在标贴表318中的标贴的集合内的情绪/表情),标贴系统212可以改为发送关于不更新成组标贴的指示。
96.在框524处,第一客户端设备502通过用更新的一组标贴代替原始的一组标贴来更新第一回复界面。在一个或更多个实施方式中,第一客户端设备502基于由标贴系统212提供的排序来按照排列顺序显示成组标贴。以这种方式,可以基于输入框内输入的基于文本的术语来(例如,实时地)更新第一回复界面内呈现的成组标贴。
97.在一个或更多个实施方式中,第一客户端设备502处的第一用户可以选择用于发送至第二客户端设备504处的第二用户的标贴。在这种情况下,在框526处,第一客户端设备502接收对成组标贴(例如,更新的一组标贴、或在未更新标贴的情况下的原始的一组标贴)中的标贴的用户选择。用户选择可以对应于用于选择标贴的预定义手势(例如点击手势)。
98.在一个或更多个实施方式中,第二回复界面内的成组标贴最初以第一不透明度水平呈现为非活动状态。响应于第一回复界面的预先指定区域内的预定义用户手势(例如,点击手势或滑动手势),消息收发客户端104可以使该组标贴变为激活的以供用户选择。可以以高于第一不透明度水平的第二不透明度水平显示激活的成组标贴的。因此,对成组标贴的激活可以使得成组标贴以增加的不透明度显示,以指示成组标贴可供第一用户选择。
99.在操作528处,响应于对标贴的用户选择,第一客户端设备502向第二客户端设备504发送具有所选择的标贴的消息。此外,响应于对标贴的用户选择,第一客户端设备502可以例如通过从第二回复界面中移除键盘界面来更新第二回复界面。
100.在框530处,第二客户端设备504向第二用户显示包括所选择的标贴的消息。在一个或更多个实施方式中,第二客户端设备504在消息收发客户端104的聊天界面内显示接收到的标贴,例如作为第一客户端设备502与第二客户端设备504之间的消息线程的一部分。
101.图6示出了根据一些示例实施方式的用于显示媒体内容项以及用于选择在消息中发送的标贴的回复界面的示例用户界面600。在图6的示例中,用户界面600包括第一回复界面604、包括界面元素608至616的第二回复界面606和媒体内容项602的显示。
102.媒体内容项602由消息收发客户端104显示。媒体内容项602对应于消息(例如,具有媒体内容)或故事(例如,媒体内容的集合)。如上所述,在一个或更多个实施方式中,例如,响应于在所显示的媒体内容项602上执行的预定义手势(例如,向上划动手势),提供用于与媒体内容项602一起显示的第一回复界面604和第二回复界面606。
103.如本文所述,第一回复界面604呈现由标贴系统212选择的一组标贴。该组标贴中的每个标贴是用户可选择的,以用于生成/发送包括所选择的标贴的回复消息。该组标贴可以对应于多种不同的情绪/表情,并且包括预定义数目的标贴(例如,9个标贴)。该组标贴可以显示为轮播界面。例如,虽然图6的示例最初可以描绘9个标贴组成的组内的6个标贴,但是其余的3个标贴可以通过在轮播界面上执行预定义手势(例如,左滑手势或右滑手势)来访问,使得第一用户可以循环通过9个标贴。
104.如上所述,第一回复界面604内的一组标贴最初可以以减小的不透明度显示,从而指示该组标贴尚未被激活。响应于预定义手势(例如,在第一回复界面604内的点击或滑动),消息收发客户端104可以激活该组标贴以供用户选择,并且以增加的不透明度显示该组标贴。对标贴的用户选择可以使消息收发客户端104向提供媒体内容项602的用户(例如,
第二用户)发送基于标贴的回复消息。
105.此外,第二回复界面606包括被配置用于用户输入的输入框610。例如,用户输入可以由以下中的一个或更多个提供:图像捕获图标608,用于经由设备摄像装置捕获图像/视频以包括在回复消息中;标贴选择图标612,用于显示扩展的成组标贴(例如,与第一回复界面604中的一组9个标贴相对的、存储在标贴表318中的所有可用的标贴);照片库图标614,用于选择从(例如,客户端设备102的)照片库中选择的图像/视频;以及键盘界面616,用于输入框610内的文本的用户输入。
106.如上所述,消息收发客户端104被配置成响应于在输入框610中输入的基于文本的术语来更新包括在第一回复界面604中的一组标贴。在一个或更多个实施方式中,标贴选择图标612可以更新以描绘排名最高的标贴(例如,具有最高相关性得分的标贴,如上文所描述)。然而,在减少冗余的替选实现方式中,不可以用排名最高的标贴来更新标贴选择图标612,因为第一回复界面604内的更新的一组标贴已经包括排名最高的标贴。
107.图7是示出根据一些示例实施方式的用于提供具有用于在消息中发送的可选择标贴的回复界面的过程700的流程图。出于说明的目的,本文主要参考图5的第一客户端设备502和第二客户端设备504(例如,第一客户端设备502和第二客户端设备504中的每一个可以对应于相应的客户端设备102)来描述过程700。然而,过程700的一个或更多个框(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或由其他合适的设备来执行。进一步出于说明的目的,过程700的框(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程700的多个框(或操作)可以并行或同时地发生。此外,过程700的框(或操作)不需要按照所示的顺序执行并且/或者过程700的一个或更多个框(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作代替。过程700可以在其操作完成时终止。此外,过700可以对应于方法、过程、算法等。
108.第一用户的第一客户端设备502接收由第二用户的第二客户端设备504提供的媒体内容项(框702)。第一用户和第二用户可以对应于在第一客户端设备502和第二客户端设备504中的每一个上运行的消息收发客户端104内的联系人。媒体内容项可以对应于媒体内容项的集合(例如,故事)。
109.第一客户端设备502响应于接收到媒体内容项,确定用于与媒体内容项一起显示的一组标贴(框704)。还可以响应于确定第一用户不具有与其相关联的化身来确定该组标贴。
110.该组标贴可以对应于用于按照预定义顺序显示的预定义的一组标贴。替选地,该组标贴可以对应于从一组可用的标贴中随机选择的标贴的子集。
111.第一客户端设备502显示媒体内容项以及用于向第二设备发送回复消息的第一回复界面和第二回复界面(框706)。第一回复界面包括一组标贴,该组标贴中的每一个标贴可以由第一用户选择以发送至第二设备。第二回复界面包括用于向第二设备发送消息内容的输入框。
112.第一客户端设备502可以接收对第一回复界面的预定义部分的用户选择。响应于接收到用户选择,第一客户端设备502可以激活该组标贴以供第一用户选择,并且可以以增加的不透明度来显示该组标贴。
113.第一客户端设备502可以经由第二回复界面的输入框接收由第一用户提供的文本输入,基于该文本输入确定用于与媒体内容项一起显示的第二组标贴,并且通过用第二组
标贴代替该组标贴来更新第一回复界面。第一客户端设备502可以确定第二组标贴内的每个标贴的相关性得分,并且基于所确定的相关性得分在第一回复界面内对第二组标贴排序。
114.第一客户端设备502可以经由第一回复界面接收对该组标贴内的标贴的用户选择,并且提供所选择的标贴向第二客户端设备504的传输。
115.图8是示出访问限制过程800的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息802和相关联的数据的多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组804)的访问可以是时间受限的(例如,使得是短暂的)。
116.短暂消息802被示为与消息持续时间参数806相关联,消息持续时间参数806的值确定消息收发客户端104将向短暂消息802的接收用户显示短暂消息802的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数806指定的时间量,接收用户可查看短暂消息802长达最多10秒。
117.消息持续时间参数806和消息接收者标识符424被示出为是消息定时器812的输入,消息定时器812负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息802的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数806的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息802。消息定时器812被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息802)的总体定时。
118.图8中示出的短暂消息802被包括在短暂消息组804(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组804具有相关联的组持续时间参数808,组持续时间参数808的值确定短暂消息组804被呈现并且可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数808可以是音乐会的持续时间,其中,短暂消息组804是涉及该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组804的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数808的值。
119.另外,短暂消息组804内的每个短暂消息802具有相关联的组参与参数810,组参与参数810的值确定在短暂消息组804的上下文内将可访问短暂消息802的持续时间。因此,在短暂消息组804本身根据组持续时间参数808到期之前,特定的短暂消息组804可以“到期”并且在短暂消息组804的上下文中变得不可访问。组持续时间参数808、组参与参数810和消息接收者标识符424各自向组定时器814提供输入,组定时器814可操作地首先确定短暂消息组804的特定短暂消息802是否将被显示给特定接收用户,并且如果是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组804也知道特定接收用户的身份。
120.因此,组定时器814可操作地控制相关联的短暂消息组804以及包括在短暂消息组804中的单独的短暂消息802的总寿命期限。在一个示例中,短暂消息组804内的每个短暂消息802在由组持续时间参数808指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组804的上下文内,某个短暂消息802可以基于组参与参数810而到期。注意,即使在短暂消息组804的上下文内,消息持续时间参数806也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息802的持续时间。因此,消息持续时间参数806确定向接收用户显示特定短暂消息802的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组804的上下文之内还是之外查看该短暂消息802。
121.短暂定时器系统202还可以基于确定特定的短暂消息802已经超过相关联的组参
与参数810而从短暂消息组804中可操作地移除该特定的短暂消息802。例如,当发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数810时,短暂定时器系统202将在指定的二十四小时之后从短暂消息组804中移除相关的短暂消息802。当针对短暂消息组804内的每个短暂消息802的组参与参数810已经到期时,或者当短暂消息组804本身根据组持续时间参数808已经到期时,短暂定时器系统202还进行操作以移除短暂消息组804。
122.在某些使用情况下,特定短暂消息组804的创建者可以指定无期限的组持续时间参数808。在这种情况下,针对短暂消息组804内最后剩余的短暂消息802的组参与参数810的到期将确定短暂消息组804本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组804的具有新的组参与参数810的新的短暂消息802实际上将短暂消息组804的寿命延长到等于组参与参数810的值。
123.响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组804已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使得与相关短暂消息组804相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息802的消息持续时间参数806已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息802相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
124.图9是机器900的图解表示,在该机器900内可以执行用于使机器900执行本文所讨论的方法中的任何一个或更多个方法的指令908(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令908可以使机器900执行本文所描述的方法中的任何一个或更多个方法。指令908将通用的非编程的机器900转换成被编程成以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器900。机器900可以作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)到其他机器。在联网的部署中,机器900可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器900可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(pc)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(stb)、个人数字助理(pda)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器900采取的动作的指令908的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器900,但是术语“机器”还应被视为包括单独或联合执行指令908以执行本文中讨论的方法中的任何一个或更多个方法的机器的集合。例如,机器900可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器900还可以包括客户端和服务器系统二者,其中在服务器侧执行特定方法或算法的某些操作,并且在客户端侧执行特定方法或算法的某些操作。
125.机器900可以包括可以被配置成经由总线940彼此通信的处理器902、存储器904和输入/输出(i/o)部件938。在示例中,处理器902(例如,中央处理单元(cpu)、精简指令集计算(risc)处理器、复杂指令集计算(cisc)处理器、图形处理单元(gpu)、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、射频集成电路(rfic)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令908的处理器906和处理器910。术语“处理器”旨在包括多核处理器,该多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。
虽然图9示出了多处理器902,但是机器900可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或者其任何组合。
126.存储器904包括处理器902可以经由总线940访问的主存储器912、静态存储器914和存储单元916。主存储器904、静态存储器914和存储单元916存储实现本文中所描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令908。指令908还可以在其被机器900执行期间完全地或部分地驻留在主存储器912内、在静态存储器914内、在存储单元916内的机器可读介质918内、在处理器902中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或其任何合适的组合内。
127.i/o部件938可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种组件。包括在特定机器中的特定i/o部件938将取决于机器的类型。例如,便携式机器诸如移动电话可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。将理解的是,i/o部件938可以包括图9中未示出的许多其他组件。在各种示例中,i/o部件938可以包括用户输出部件924和用户输入部件926。用户输出部件924可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(pdp)、发光二极管(led)显示器、液晶显示器(lcd)、投影仪或阴极射线管(crt)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件926可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和力的触摸屏、或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
128.在其他示例中,i/o部件938可以包括生物识别部件928、运动部件930、环境部件932、或定位部件934以及各种其他部件。例如,生物识别部件928包括用于检测表达(例如,手表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件930包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
129.环境部件932包括例如:一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近度传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
130.关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地使用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获
360
°
照片和视频的360
°
摄像装置。
131.此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
132.定位部件934包括位置传感器部件(例如,gps接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测可以得到海拔的气压的高度计或气压计)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
133.可以使用各种各样的技术来实施通信。i/o部件938还包括通信部件936,通信部件936可操作以经由相应的耦接或连接将机器900耦接至网络920或设备922。例如,通信部件936可以包括网络接口部件或另一合适的设备以与网络920对接。在其他示例中,通信部件936可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(nfc)部件、部件(例如,低功耗)、部件以及经由其他形式提供通信的其他通信部件。设备922可以是其他机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由usb耦接的外围设备)。
134.此外,通信部件936可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件936可以包括射频识别(rfid)标签阅读器部件、nfc智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品代码(upc)条形码的一维条形码、诸如快速反应(qr)码、aztec码、数据矩阵、数据符号(dataglyph)、最大码(maxicode)、pdf417、超码(ultra code)、ucc rss-2d条形码的多维条形码和其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件936得出各种信息,例如经由因特网协议(ip)地理位置的位置、经由信号三角测量的位置、经由检测可以指示特定位置的nfc信标信号的位置等。
135.各种存储器(例如,主存储器912、静态存储器914以及处理器902的存储器)以及存储单元916可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实现或使用的指令和数据结构(例如,软件)中的一组或更多组。这些指令(例如,指令908)在由处理器902执行时使各种操作实现所公开的示例。
136.可以经由网络接口设备(例如,通信部件936中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(http)),通过网络920来发送或接收指令908。类似地,可以使用传输介质经由到设备922的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令908。
137.图10是示出软件架构1004的框图1000,该软件架构1004可以安装在本文所描述的任何一个或更多个设备上。软件架构1004由硬件例如包括处理器1020、存储器1026和i/o部件1038的机器1002支持。在该示例中,软件架构1004可以被概念化为层的堆栈,在该层的堆栈中,每个层提供特定的功能。软件架构1004包括诸如操作系统1012、库1010、框架1008和应用1006的层。在操作上,应用1006通过软件堆栈来激活api调用1050并且响应于api调用1050来接收消息1052。
138.操作系统1012管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1012包括例如核1014、服务1016和驱动器1022。核1014充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,核1014提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、网络和安全设置以及其他功能。服务1016
可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1022负责控制底层硬件或与底层硬件接口。例如,驱动器1022可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,usb驱动器)、驱动器、音频驱动器、电源管理驱动器等。
139.库1010提供由应用1006使用的公共低级基础设施。库1010可以包括系统库1018(例如,c标准库),系统库1018提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1010可以包括api库1024,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操作的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(mpeg4)、高级视频编码(h.264或avc)、运动图像专家组层-3(mp3)、高级音频编码(aac)、自适应多速率(amr)音频编解码器、联合图像专家组(jpeg或jpg)或便携式网络图形(png))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2d)和三维(3d)进行呈现的opengl框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的sqlite)、web库(例如,提供网页浏览功能的webkit)等。库1010还可以包括各种各样的其他库1028,以向应用1006提供许多其他api。
140.框架1008提供由应用1006使用的公共高级基础设施。例如,框架1008提供各种图形用户界面(gui)功能、高级资源管理以及高级定位服务。框架1008可以提供可由应用1006使用的广泛的其他api,其中的一些api可以专用于特定的操作系统或平台。
141.在示例中,应用1006可以包括家庭应用1036、联系人应用1030、浏览器应用1032、书籍阅读器应用1034、定位应用1042、媒体应用1044、消息收发应用1046、游戏应用1048和诸如第三方应用1040的广泛分类的其他应用。应用1006是执行程序中限定的功能的程序。可以使用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1006中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,objective-c、java或c )或过程编程语言(例如c或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1040(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用androidtm或iostm软件开发工具包(sdk)开发的应用)可以是在诸如iostm、androidtm、phone的移动操作系统或其他移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1040可以调用由操作系统1012提供的api调用1050以有助于本文中描述的功能。
[0142]“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便于这些指令的通信。可以使用传输介质经由网络接口设备来通过网络发送或接收指令。
[0143]“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(pda)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
[0144]“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(vpn)、局域网(lan)、无线lan(wlan)、广域网(wan)、无线wan(wwan)、城域网(man)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(pstn)的一部分、普通老式电话服务(pots)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或者两个或更多个
这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(cdma)连接、全局移动通信系统(gsm)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xrtt)、演进数据优化(evdo)技术、通用分组无线电服务(gprs)技术、增强数据速率的gsm演进(edge)技术、包括3g的第三代合作伙伴计划(3gpp)、第四代无线(4g)网络、通用移动电信系统(umts)、高速分组接入(hspa)、全球微波接入互操作性(wimax)、长期演进(lte)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
[0145]“组件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由功能或子例程调用、分支点、api或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义。组件可以经由其接口与其他组件组合以执行机器处理。组件可以是被设计用于与其他组件一起使用的经封装的功能硬件单元,并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。组件可以构成软件组件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件组件。“硬件组件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件组件(例如,处理器或处理器组)配置为用于执行本文中描述的某些操作的硬件组件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件组件。例如,硬件组件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是例如现场可编程门阵列(fpga)或专用集成电路(asic)的专用处理器。硬件组件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件组件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,硬件组件就变成被独特地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定组件),而不再是通用处理器。将理解,可以出于成本和时间考虑来决定机械地、在专用且永久配置的电路中还是在临时配置(例如,由软件配置)的电路中实现硬件组件。相应地,短语“硬件组件”(或者“硬件实现的组件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件组件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件组件中的每个硬件组件进行配置或实例化。例如,在硬件组件包括通过软件配置成变成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被配置为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件组件)。软件相应地配置一个或多个特定处理器以例如在一个时刻处构成特定硬件组件,并且在不同的时刻处构成不同的硬件组件。硬件组件可以向其他硬件组件提供信息以及从其他硬件组件接收信息。因此,所描述的硬件组件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件组件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件组件之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在其中多个硬件组件在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件组件访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件组件之间的通信。例如,一个硬件组件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在其通信地耦接到的存储器设备中。然后,其他硬件组件可以在随后的时间访问存储器设备以检索所存储的输出并对所存储的输出进行处理。硬件组件还可以发起与输入设
备或输出设备的通信,并且可以对资源进行操作(例如,信息的收集)。本文所述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时地被配置(例如,由软件)或永久地被配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是临时地被配置还是永久地被配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的组件。如本文中使用的,“处理器实现的组件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件组件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器602或处理器实现的部件来执行。此外,所述一个或更多个处理器还可以操作成支持“云计算”环境中的相关操作的执行或者操作为“软件即服务”(saas)。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,api)进行访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不是仅驻留在单个机器内,而是跨多个机器被部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的组件可以位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的组件可以跨若干地理位置而分布。
[0146]“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
[0147]“短暂消息”是指在时间有限的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。无论设置技术如何,消息都是暂时的。
[0148]“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和/或设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(eprom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、fpga和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移动磁盘;磁光盘;以及cd-rom和dvd-rom磁盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物,并且在本公开内容中可以互换使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,所述载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
[0149]“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
[0150]“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于软件或数据的通信。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指使其特征中的一个或更多个特征以将信息编码在信号中的方式来设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。
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