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一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价方法、设备及介质与流程

2022-11-19 07:26:59 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及自然语言处理领域,具体涉及一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价方法、设备及介质。


背景技术:

2.近年来,在精神障碍治疗与康复领域,国内外出现了一些数字游戏疗法,数字游戏疗法是精神医学、游戏设计、信息化技术三个领域交汇形成的跨学科研究成果,在临床应用中由于缺乏同时具备三个学科的专业知识的人员,故难以评价某个数字游戏疗法是否具备科学性、是否具有可用性以及是否具有安全性等问题。


技术实现要素:

3.为了解决上述问题,本技术提出了一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价方法、设备及介质,其中方法包括:
4.获取目标数字游戏疗法的实施方案,并对所述实施方案进行文字识别,以得到所述实施方案的方案数据;确定预存的知识图谱,通过对比所述方案数据以及所述知识图谱,确定所述实施方案和所述知识图谱的方案吻合等级;获取用户群体的测前情感数据集,所述情感数据集包括:面部表情数据、心率数据、心率变异性数据、皮肤电阻数据;对所述用户群体实施所述目标数字游戏疗法,并获取所述用户群体的测后情感数据集;根据所述测前情感数据集以及所述测后情感数据集,确定所述目标数字游戏疗法的对比数据;根据所述方案吻合等级以及所述对比数据,生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价。
5.在一个实施例中,所述确定预存的知识图谱之前,所述方法还包括:根据预设的间隔时间,获取精神障碍类主题科研论文的论文内容;提取所述论文内容中的维度特征,所述维度特征至少包括主题、障碍分类、治疗机制、治疗响应;根据所述维度特征维护所述知识图谱。
6.在一个实施例中,所述对比所述方案数据以及所述知识图谱,确定所述实施方案和所述知识图谱的方案吻合等级,包括:根据数据维度,根据所述方案数据,生成所述实施方案的数据结构;所述数据维度至少包括主题词维度、关键词维度、表格数据维度;通过比对所述数据结构以及所述知识图谱,确定所述数据结构以及所述知识图谱的词语吻合度以及逻辑吻合度;根据所述词语吻合度以及所述逻辑吻合度,确定所述方案数据和所述知识图谱的方案吻合等级。
7.在一个实施例中,所述生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价之后,所述方法还包括:根据所述面部表情数据、所述心率数据、所述皮肤电阻数据,确定所述用户的参与时长;根据所述参与时长以及所述实施方案的实施时长,确定所述用户的参与等级;根据所述参与等级,以及所述第一辅助评价,生成第二辅助评价。
8.在一个实施例中,所述根据所述面部表情数据、所述心率数据、所述皮肤电阻数据,确定所述用户的参与时长,具体包括:确定所述面部表情数据处于正效阈值内的第一参
与时间段;在所述第一参与时间段内,确定所述心率计算数据处于第一预设阈值且所述皮肤电阻数据处于第二预设阈值内的参与时长。
9.在一个实施例中,所述方法还包括:在实施时长内,确定所述面部表情处于负效阈值,或所述心率计算数据超出所述第一预设阈值,或所述皮肤电阻数据超出所述第二预设阈值;停止向所述用户群体实施所述目标数字游戏疗法,并获取所述用户群体当前感官语句。
10.在一个实施例中,所述获取用户群体的测前情感数据集之前,所述方法还包括:在神经障碍患者群体中选择情感障碍患者群体作为所述用户群体,所述情感障碍群体至少包括抑郁障碍、焦虑障碍、社交恐惧障碍中的至少一种。
11.在一个实施例中,所述生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价之前,所述方法还包括:将所述方案数据与所述知识图谱中的吻合词汇进行标记,并将所述吻合词语以及所述方案吻合等级以及所述对比数据以图片方式进行展示;所述图片方式至少包括柱状图、饼状图中的至少一种。
12.本技术还提供了一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行:获取目标数字游戏疗法的实施方案,并对所述实施方案进行文字识别,以得到所述实施方案的方案数据;确定预存的知识图谱,通过对比所述方案数据以及所述知识图谱,确定所述实施方案和所述知识图谱的方案吻合等级;获取用户群体的测前情感数据集,所述情感数据集包括:面部表情数据、心率数据、心率变异性数据、皮肤电阻数据;对所述用户群体实施所述目标数字游戏疗法,并获取所述用户群体的测后情感数据集;根据所述测前情感数据集以及所述测后情感数据集,确定所述目标数字游戏疗法的对比数据;根据所述方案吻合等级以及所述对比数据,生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价。
13.本技术还提供了一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令设置为:获取目标数字游戏疗法的实施方案,并对所述实施方案进行文字识别,以得到所述实施方案的方案数据;确定预存的知识图谱,通过对比所述方案数据以及所述知识图谱,确定所述实施方案和所述知识图谱的方案吻合等级;获取用户群体的测前情感数据集,所述情感数据集包括:面部表情数据、心率数据、心率变异性数据、皮肤电阻数据;对所述用户群体实施所述目标数字游戏疗法,并获取所述用户群体的测后情感数据集;根据所述测前情感数据集以及所述测后情感数据集,确定所述目标数字游戏疗法的对比数据;根据所述方案吻合等级以及所述对比数据,生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价。
14.通过本技术提出的方法能够同时通过基于人工智能自然语言处理、情感计算以及知识图谱等技术体系,评价某个数字游戏疗法是否具备科学性、是否具有可用性以及是否具有安全性等问题,从而保证数字游戏疗法能够安全有效地实施。
附图说明
15.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
16.图1为本技术实施例中一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价方法的流程示意图;
17.图2为本技术实施例中一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价设备的结构示意图。
具体实施方式
18.为使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术具体实施例及相应的附图对本技术技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
19.以下结合附图,详细说明本技术各实施例提供的技术方案。
20.图1为本说明书一个或多个实施例提供的一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价方法的流程示意图。该方法可以应用于如沙盘等不同的数字游戏疗法。该流程可以由相应领域的计算设备执行,流程中的某些输入参数或者中间结果允许人工干预调节,以帮助提高准确性。
21.本技术实施例涉及的分析方法的实现可以为终端设备,也可以为服务器,本技术对此不作特殊限制。为了方便理解和描述,以下实施例均以服务器为例进行详细描述。需要说明的是,该服务器可以是单独的一台设备,可以是有多台设备组成的系统,即,分布式服务器,本技术对此不做具体限定。
22.如图1所示,本技术实施例提供一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价方法,包括:
23.s101:获取目标数字游戏疗法的实施方案,并对所述实施方案进行文字识别,以得到所述实施方案的方案数据。
24.首先,要求数字游戏疗法的设计或生产主体,上传精神障碍游戏疗法的相关设计文档及实施方案到服务器,可以通过外接储存介质或者通信上传两种方式实现,然后服务器获取到目标数字游戏疗法的实时方案之后,对实施方案进行文字识别,以得到实施方案的方案数据。
25.s102:确定预存的知识图谱,通过对比所述方案数据以及所述知识图谱,确定所述实施方案和所述知识图谱的方案吻合等级。
26.确定预先设置的针对不同精神障碍类别的先验知识判别的知识图谱,通过对比提取到的方案数据以及知识图谱,从而确定该实施方案与知识图谱的方案吻合等级,若方案吻合等级高于预设等级,则说明该实施方案具备形式审查科学性。
27.在一个实施例中,在确定预存的知识图谱之前,还需要每隔预设的间隔时间,获取定期更新的国内外前沿的关于精神障碍类主题科研论文的论文内容,并提取沦为内容中的维度特征,这里的维度特征应至少包括主题、障碍分类、认知功能障碍、治疗机制、治疗响应。从而根据维度特征建立知识图谱,该知识图谱的层次关系为:主题—障碍分类/认知功能障碍—治疗机制—治疗响应。
28.在一个实施例中,在对比方案数据以及知识图谱,从而确定实时方案和知识图谱的方案吻合等级时,首先需要根据数据维度以及方案数据,生成实施方案的数据结构,这里
的数据维度至少包括主题词维度、关键词维度、表格数据维度;需要说明的是,这里的主题词是以去除噪声后的高频词作为指标,关键词是处于科学性论述的词网络中心节点的词作为指标,通过比对数据结构以及知识图谱,确定数据结构以及知识图谱的词语吻合度以及逻辑吻合度;从而根据词语吻合度以及逻辑吻合度,以及预设的等级划分阈值,确定方案数据和知识图谱的方案吻合等级。
29.s103:获取用户群体的测前情感数据集,所述情感数据集包括:面部表情数据、心率数据、心率变异性数据、皮肤电阻数据。
30.在对用户群体实施数字游戏疗法之前,需要获取用户群体的测前情感数据集,这里的情感数据集应当至少包括面部表情数据(fe)、心率数据(rr)、心率变异性数据(hrv)、皮肤电阻数据(sc)。形成基于时间序列的测前情感数据集fdb={fe,rr,hrv,sc,t}。
31.s104:对所述用户群体实施所述目标数字游戏疗法,并获取所述用户群体的测后情感数据集。
32.获取了用户群体的测前情感数据集之后,根据实施方案对用户群体实施目标数字游戏疗法,并在实施时长内,获取用户群体的测后情感数据集,需要说明的是,这里的实施时长指的是在对用户群体实施目标数字游戏疗法的持续时间内,且测后情感数据集与测前情感数据集中的数据类型及数据格式相同。
33.s105:根据所述测前情感数据集以及所述测后情感数据集,确定所述目标数字游戏疗法的对比数据。
34.通过对比测前情感数据集以及侧后情感数据集中的数据,即可确定目标数字游戏疗法实施前后的对比数据。
35.s106:根据所述方案吻合等级以及所述对比数据,生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价。
36.通过得到的方案吻合等级以及对比数据,可生成目标数字游戏疗法的第一辅助评价,该第一辅助评价是综合了目标数字游戏疗法的科学性及可用性而做出的辅助评价。
37.在一个实施例中,生成第一辅助评价之后,为综合考虑用户群体与该实施方案的参与度,可以根据用户群体在实施时长内的面部表情数据、心率数据、皮肤电阻数据,确定用户的参与时长,这里的参与时长指的参与度较高的时长。然后再根据参与时长以及实施方案的实施时长,确定所述用户的参与等级。根据所述参与等级,以及第一辅助评价,可以生成第二辅助评价。这里的第二辅助评价不仅包含实施方案的科学性、实用性还包括实施方案的安全性。
38.进一步地,在根据面部表情数据、心率数据、皮肤电阻数据,确定用户的参与时长时,首先需要确定面部表情数据处于正效阈值内的第一参与时间段。这里的正效阈值指的是面部表情数据能够反应出用户的实施响应处于正效的阈值。在第一参与时间段内,确定心率计算数据处于第一预设阈值且皮肤电阻数据处于第二预设阈值内的参与时长。即心率计算数据和皮肤电阻数据处于正常阈值内。
39.更进一步地,为防止参与用户在实施时长内出现不良反应,需要在实施时长内实时监控参与用户的情感数据,一旦确定面部表情处于负效阈值,或心率计算数据超出第一预设阈值,或皮肤电阻数据超出第二预设阈值,则立即停止向用户群体实施目标数字游戏疗法,并获取用户群体当前感官语句。这里的获取感官语句可以是:询问患者“是否出现异
常?现在的感受是怎样的?”在患者回答问题后,语音识别与语音转文本技术自动记录并上传患者的回答内容。
40.在一个实施例中,在获取用户群体的测前情感数据集之前,需要对用户群体进行筛选,即从在神经障碍患者群体中选择情感障碍患者群体作为用户群体,这里的情感障碍群体至少包括抑郁障碍、焦虑障碍、社交恐惧障碍中的至少一种。筛选时,数据库中预先存储了涵盖抑郁障碍、焦虑障碍等情感障碍的风险积聚群体的实验被试样本信息,上述被试样本信息可以预先存储在计算机设备的存储装置中,当需要对用户群体进行筛选时,计算机设备可以从存储装置中选取被试样本信息。当然,计算机设备还可以从其它外部设备中获取该被试样本信息。比如,将被试样本信息存储在云端,当需要用户群体进行筛选时,计算机设备可以从云端获取被试样本信息,本实施例对被试样本信息的获取方式不做限定。
41.在一个实施例中,生成目标数字游戏疗法的第一辅助评价之前,为更加明显地体现目标数字游戏疗法的实施方案的科学性以及有效性,需要将方案数据与知识图谱中的吻合词汇进行标记,并将吻合词语以及方案吻合等级以及对比数据以图片方式进行展示;这里的图片方式至少包括柱状图、饼状图中的至少一种。
42.如图2所示,本技术实施例还提供了一种精神障碍数字游戏疗法的辅助评价设备,包括:
43.至少一个处理器;以及,
44.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
45.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:
46.获取目标数字游戏疗法的实施方案,并对所述实施方案进行文字识别,以得到所述实施方案的方案数据;确定预存的知识图谱,通过对比所述方案数据以及所述知识图谱,确定所述实施方案和所述知识图谱的方案吻合等级;获取用户群体的测前情感数据集,所述情感数据集包括:面部表情数据、心率数据、心率变异性数据、皮肤电阻数据;对所述用户群体实施所述目标数字游戏疗法,并获取所述用户群体的测后情感数据集;根据所述测前情感数据集以及所述测后情感数据集,确定所述目标数字游戏疗法的对比数据;根据所述方案吻合等级以及所述对比数据,生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价。
47.本技术实施例还提供了一种非易失性计算机存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令设置为:
48.获取目标数字游戏疗法的实施方案,并对所述实施方案进行文字识别,以得到所述实施方案的方案数据;确定预存的知识图谱,通过对比所述方案数据以及所述知识图谱,确定所述实施方案和所述知识图谱的方案吻合等级;获取用户群体的测前情感数据集,所述情感数据集包括:面部表情数据、心率数据、心率变异性数据、皮肤电阻数据;对所述用户群体实施所述目标数字游戏疗法,并获取所述用户群体的测后情感数据集;根据所述测前情感数据集以及所述测后情感数据集,确定所述目标数字游戏疗法的对比数据;根据所述方案吻合等级以及所述对比数据,生成所述目标数字游戏疗法的第一辅助评价。
49.本技术中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备和介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实
施例的部分说明即可。
50.本技术实施例提供的设备和介质与方法是一一对应的,因此,设备和介质也具有与其对应的方法类似的有益技术效果,由于上面已经对方法的有益技术效果进行了详细说明,因此,这里不再赘述设备和介质的有益技术效果。
51.本领域内的技术人员应明白,本技术的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
52.本技术是参照根据本技术实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
53.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
54.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
55.在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
56.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。
57.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
58.还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要
素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
59.以上所述仅为本技术的实施例而已,并不用于限制本技术。对于本领域技术人员来说,本技术可以有各种更改和变化。凡在本技术的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的权利要求范围之内。
再多了解一些

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