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信息显示处理方法、装置、终端及存储介质与流程

2022-09-02 18:44:44 来源:中国专利 TAG:
1.本技术涉及通信
技术领域
:,特别涉及一种信息显示处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
::2.用户通过安装在终端中的即时通讯应用程序与好友进行聊天。3.用户与好友在聊天会话窗口中进行聊天会话,聊天会话窗口包括输入控件,用户可在输入控件中编辑会话消息,并通过即时通讯应用程序发送给好友。会话消息的类型包括文字、图片、视频、表情、文件、虚拟物品包、卡券、用户名片等类型。其中,表情作为一种情绪表达的方式,可以生动形象地传达用户的情感。4.上述技术方案中,用户通过表情与好友进行互动时,表情对应的特效动画是预先设定好的,即每次用户触发表情时,该表情对应的特效动画是完全一样的,显示样式固定且单一。技术实现要素:5.本技术实施例提供了一种信息显示处理方法、装置、终端及存储介质,通过在会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,将触发信息与会话显示元素通过互动显示元素关联,当会话显示元素在聊天会话界面中变化时,使得触发信息对应的互动显示元素也发生变化,提升了触发信息对应的互动显示元素的多样性。所述技术方案包括如下方案:6.根据本技术的一个方面,提供了一种信息显示处理方法,所述方法包括如下步骤:7.显示聊天会话界面;8.响应于第一用户帐号发送会话消息或响应于接收到来自第二用户帐号的所述会话消息,在所述聊天会话界面中显示所述会话消息;9.响应于所述会话消息中存在触发信息,在所述聊天会话界面中的会话显示元素上显示与所述触发信息对应的互动显示元素,所述会话显示元素是与会话消息关联的显示元素。10.根据本技术的另一方面,提供了一种信息显示处理装置,所述装置包括如下部分:11.显示模块,用于显示聊天会话界面;12.所述显示模块,用于响应于第一用户帐号发送会话消息或响应于接收到来自第二用户帐号的所述会话消息,在所述聊天会话界面中显示所述会话消息;13.所述显示模块,用于响应于所述会话消息中存在触发信息,在所述聊天会话界面中的会话显示元素上显示与所述触发信息对应的互动显示元素,所述会话显示元素是与会话消息关联的显示元素。14.根据本技术的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的信息显示处理方法。15.根据本技术的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上方面所述的信息显示处理方法。16.根据本技术的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行如上方面所述的信息显示处理方法。17.本技术实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括如下效果:18.通过在聊天会话界面中显示有触发信息时,在会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,将触发信息与互动显示元素通过会话显示元素进行关联,由于聊天会话界面中的会话显示元素的布局和数量是随着会话消息动态变化的,当用户通过发送会话消息产生触发信息时,使得在会话显示元素上显示的互动显示元素也是在不断变化的,提升了聊天会话界面中互动显示元素的显示多样性。附图说明19.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。20.图1是本技术一个示例性实施例提供的计算机系统的框图;21.图2是本技术一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图;22.图3是本技术一个示例性实施例提供的聊天会话界面的示意图;23.图4是本技术另一个示例性实施例提供的聊天会话界面的示意图;24.图5是本技术另一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图;25.图6是本技术另一个示例性实施例提供的聊天会话界面的示意图;26.图7是本技术另一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图;27.图8是本技术另一个示例性实施例提供的计算机系统的框图;28.图9是本技术另一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图;29.图10是本技术另一个示例性实施例提供的聊天会话界面的示意图;30.图11是本技术另一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图;31.图12是本技术另一个示例性实施例提供的聊天会话界面的示意图;32.图13是本技术一个示例性实施例提供的聊天会话界面的示意图;33.图14是本技术另一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图;34.图15是本技术一个示例性实施例提供的信息显示处理装置的框图;35.图16是本技术一个示例性实施例提供的计算机设备的框图。具体实施方式36.为使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本技术实施方式作进一步地详细描述。37.首先,对本技术实施例中涉及的名词进行介绍:38.即时通讯应用程序(instantmessaging,im):通过即时通讯技术实现在线聊天、传输文件的应用程序,即时通讯应用程序用于两人或多人通过网络实时的传递文字消息、语音信息、音频交流、视频交流以及传输文件。即时通讯包括两种架构形式,分别是c/s架构和b/s架构,c/s架构是指客户端(client)/服务器(server)架构,b/s架构是指浏览器(browser)/服务器(server)架构。在c/s架构下,用户需要在终端上安装即时通讯应用程序的客户端来实现与其他用户进行实时在线交流;在b/s架构下,用户无需安装即时通讯应用程序的客户端,通过浏览器与其他用户进行实时在线交流。39.图1示出了本技术一个示例性实施例提供的计算机系统的示意图。该计算机系统可以实现成为一个具有表情显示功能的系统,该计算机系统100包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。40.第一终端110安装和运行有支持即时通讯的第一客户端111,该第一客户端111可以是具有即时通讯功能的应用程序或者网页客户端。当第一终端110运行第一客户端111时,第一终端110的屏幕上显示第一客户端111的用户界面。该应用程序可以是即时通讯程序、社交类程序、语音通话程序、会议程序、网络社区程序、支付程序、购物程序、交友程序、婚恋程序、视频类(包括短视频)应用程序、直播应用程序、音乐类应用程序中的任意一种。在本实施例中,以该应用程序是即时通讯程序来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一客户端111上登录有第一用户112的第一用户帐号。41.第二终端130安装和运行有支持即时通讯的第二客户端131,该第二客户端131可以是具有即时通讯功能的应用程序或者网页客户端。当第二终端130运行第二客户端131时,第二终端130的屏幕上显示第二客户端131的用户界面。该应用程序可以是即时通讯程序、社交类程序、语音通话程序、会议程序、网络社区程序、支付程序、购物程序、交友程序、婚恋程序、视频类(包括短视频)应用程序、直播应用程序、音乐类应用程序中的任意一种。在本实施例中,以该应用程序是即时通讯程序来举例说明。第二终端130是第二用户132使用的终端,第二客户端131上登录有第二用户132的第二用户帐号。42.在一些实施例中,第一客户端131和第二客户端132是同一应用程序的客户端,如,第一客户端131和第二客户端132是同一即时通信应用程序的客户端。第一客户端131和第二客户端132具备消息收发功能,示意性的,该消息可以是文字消息、图片消息、语音消息、表情消息、转账消息等。在一个示例中,第一客户端131可以发送表情,第二客户端132可以接收表情;在另一个示例中,第二客户端132可以发送表情,第一客户端131可以接收表情。第一客户端131中登录有第一用户帐号,第二客户端132中登录有第二用户帐号,在一些实施例中,第一用户帐号和第二用户帐号具有好友关系,即,第一用户帐号在第二客户端的好友列表中,第二用户帐号在第一客户端131的好友列表中;在另一些实施例中,第一用户帐号和第二用户帐号不具有好友关系,即,第一用户帐号不在第二客户端132的好友列表中,第二用户帐号不在第一客户端131的好友列表中。43.示意性的,服务器120可以是上述第一客户端131和第二客户端132的后台服务器。服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(contentdeliverynetwork,cdn)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器120可以通过有线或者无线网络分别与第一终端110和第二终端130进行通信,如对第一终端110和第二终端130之间收发的消息进行中转。可选地,服务器120承担主要计算工作,第一终端110和第二终端130承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,第一终端110和第二终端130承担主要计算工作;或者,服务器120、第一终端110和第二终端130之间采用分布式计算架构进行协同计算。44.示意性的,服务器120包括处理器122、用户帐号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(input/outputinterface,i/o接口)125。其中,处理器122用于加载服务器121中存储的指令,处理用户帐号数据库123和即时通讯服务模块124中的数据;用户帐号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头像、用户帐号的昵称、用户帐号所在的群组等;即时通讯服务模块124用于提供多个聊天房间(双人聊天或多人聊天)供用户进行即时通讯的聊天、发表情、发红包等;面向用户的i/o接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。45.本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本技术实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。46.图2示出了本技术一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图。本实施例以该方法应用于如图1所示的计算机系统中的第一终端110或第二终端130,或计算机系统中的其它终端为例进行说明,该方法包括如下步骤:47.步骤201,显示聊天会话界面。48.聊天会话界面是指用于展示会话消息的界面。49.可选地,聊天会话界面是即时通讯应用程序中展示会话消息的界面,聊天会话界面是社交类应用程序中展示会话消息的界面,聊天会话界面是支付类应用程序中展示会话消息的界面,聊天会话界面是购物类应用程序中展示会话消息的界面,视频类应用程序(包括短视频应用程序)中展示会话消息的界面,外卖类应用程序中展示会话消息的界面。本技术实施例对此不加以限定。50.可选地,聊天会话界面是两个用户之间的私聊会话界面,聊天会话界面是两个用户以上的群聊会话界面。51.示意性的,以即时通讯应用程序为例,即时通讯应用程序中登录有用户帐号,并显示有与该用户帐号具有好友关系的好友帐号(好友关系列表或通讯录中),用户选择目标好友帐号,显示用户帐号与目标好友帐号之间的私聊会话界面;示意性的,用户从好友关系列表或通讯录中选择目标群组,显示群聊会话界面。用户选择目标好友帐号时,可以点击好友帐号的头像或条目;用户选择目标群组时,可以点击目标群组的头像或条目。在一些实施例中,用户在群聊会话界面中通过点击目标帐号的头像,进入用户帐号与该目标帐号的私聊会话界面中;在另一些实施例中,用户通过用户帐号与好友帐号之间的私聊会话界面邀请另一好友帐号,从而进入群聊会话界面中。52.如图3所示,聊天会话界面30包括对话区域31和输入控件32,对话区域31用于展示如下会话消息中的至少一种:用户成功发送的会话消息和用户成功接收的会话消息,会话消息包括文字消息、语音消息、表情消息以及文字消息与表情消息结合的组合消息等,输入控件32用于接收用户输入的会话消息。示意性的,会话消息显示在消息气泡中,通过不同颜色的消息气泡区分用户发送的会话消息和接收到的会话消息;在一些实施例中,消息气泡对应有气泡皮肤,气泡皮肤是用于装饰消息气泡的元素,通过气泡皮肤区分用户发送的会话消息和接收到的会话消息。在输入控件32的下方还显示有用户可使用的表情区域33(包括动态表情和静态表情),其中,表情区域33包括最近使用的表情(即最近一段时间内使用的表情)以及所有表情。用户选择的表情将显示在输入控件32中,通过触发发送控件显示在聊天会话界面30中。此外,用户可以将对话区域31中显示的表情添加在表情区域33中,也可以创建新的表情,还可以删除已保存的表情。53.步骤202,响应于第一用户帐号发送会话消息或响应于接收到来自第二用户帐号的会话消息,在聊天会话界面中显示会话消息。54.第一用户帐号是登录在应用程序中的用户帐号,该第一用户帐号可以是应用程序根据用户填写的注册信息生成的帐号,还可以是第三方应用程序的用户帐号。比如,应用程序是社交类应用程序,第一用户帐号是社交类应用程序根据用户的手机号码生成的帐号,或者该第一用户帐号是用户的手机号码;又如,应用程序是社交类应用程序,第一用户帐号是即时通讯应用程序中登录的用户帐号,即用户通过登录在即时通讯应用程序中的用户帐号登录该社交类应用程序。55.第二用户帐号与第一用户帐号是同一应用程序中的不同帐号,第二用户帐号与第一用户帐号在同一应用程序中具有好友关系,或第二用户帐号与第一用户帐号不具有好友关系,或第一用户帐号关注(订阅)第二用户帐号(即第一用户帐号是第二用户帐号的粉丝),或第二用户帐号关注(订阅)第一用户帐号(即第二用户帐号是第一用户帐号的粉丝),或第一用户帐号与第二用户帐号互相关注(订阅),即第一用户帐号和第二用户帐号互为对方的粉丝。56.会话消息是指用户帐号之间发送的,用于交流的消息,会话消息可以是文字、表情、文字和表情组合后的消息、文件、转账消息、资源消息(用于将资源从一个账户转移至另一个账户)、名片消息(用于向他人推荐用户)中的至少一种。示意性的,会话消息在消息气泡中进行显示。消息气泡是指承载会话消息的显示单元,通常呈气泡状。57.步骤203,响应于所述会话消息中存在触发信息,在聊天会话界面中的会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,会话显示元素是与会话消息关联的显示元素。58.会话显示元素是显示在聊天会话界面中与会话消息关联的显示元素,如承载会话消息的显示元素、表示身份信息的显示元素、标识荣誉的显示元素等。示意性的,会话显示元素包括如下元素中的至少一种:会话消息的消息气泡(包括消息气泡中的文字、字符、表情等)、消息气泡对应的用户头像、消息气泡对应的用户帐号、消息气泡对应的备注名称、消息气泡对应的徽章标识。消息气泡对应的备注名称可以是聊天会话界面中显示的对话方的名称,该名称可以是对话方在应用程序中的昵称,还可以是用户修改的备注名称,该名称还可以是用户在对话方在群聊会话中的显示的昵称或修改后的备注名称。59.触发信息是指用于触发在会话显示元素上显示互动显示元素的信息。互动显示元素是指能够与触发信息产生互动或与触发信息具有关联的显示元素。60.触发信息包括如下类型中的至少一种:含有关键词或关键话题的文字信息、表情、含有用于控制虚拟助理(或聊天助手,或智能机器人)的指令的信息、资源转移对应的信息。61.比如,触发信息是某一用户发送的含有指定关键词的会话消息,用户向聊天窗口发送的会话消息中含有“生日快乐”这一关键词,该条会话消息作为触发信息。又如,触发信息是带有某个话题的会话消息,用户向聊天窗口发送的会话消息中含有“#庆祝生日”的会话消息,该条会话消息作为触发信息。又如,触发信息是聊天会话界面中的系统消息,参与聊天会话的包括用户和智能机器人,智能机器人用于管理聊天会话过程中涉及的事项,包括向聊天会话中添加用户、删除参与聊天会话的用户、与聊天会话中的用户互动等。示意性的,用户发送的会话消息中携带有指令,该指令用于控制智能机器人生成触发信息,比如,用户发送会话消息“机器人,我要看下雪”,智能机器人对该会话消息进行语义分析,根据语义中含有的指令,生成触发信息,该触发信息可以是:xxx用户触发下雪功能。在一些实施例中,用户也可以直接在输入控件中输入指令,并@机器人(@用于提示目标查看消息),也可实现上述生成触发信息的功能。62.上述实施例中的触发信息是以文字构成的触发信息,本技术实施例中的触发信息还可以是表情。表情是一种能够表达情感和具有一定含义的功能性图像。表情包括静态表情和动态表情,静态表情是一帧静态图像,如静态表情可以是png(portablenetworkgraphics,可移植网络图形)的文件格式、静态表情还可以包括绘文字(emoji)、颜文字等。动态表情是一个由多帧图像合成的动画,如动态表情可以是gif(graphicsinterchangeformat,动态图像互换格式)的文件格式。可选地,动画表情可以包括动态主体图和动画元素两部分,动态主体图是动态表情的主体部分,例如是卡通形象或者是拍摄动态表情的用户自身的头像,动画元素可以理解为是动态表情中体现动画特效的元素,动画元素可以大体上体现整个动态表情的动画特效,动画元素可以作为辅助元素来更好地表现动态表情,动画元素可以是例如心形、气球、水滴、五角星、字符等各种尺寸和颜色的具有动画特效的动态图像。63.可选地,第一表情是用户在应用程序中拥有的表情,或第一表情是显示在表情商店中的表情,或输入法配置的表情。比如,第一表情是显示在如图3所示的表情区域33中的表情,用户选择目标表情331。又如,第一表情是表情商店中用户未下载的表情,用户选择表情商店中的目标表情,将目标表情转发至聊天会话界面中。64.在一些实施例中,第一表情显示在消息气泡中,消息气泡是指用于承载会话消息的会话显示元素;在另一些实施例中,第一表情直接显示在聊天会话界面中消息气泡还用于承载参与聊天会话的用户发送的消息,用户每发送一条消息,该消息以显示在一个消息气泡的形式显示在聊天会话界面中,用户每点击一次发送控件即完成一条消息的发送。65.响应于第一用户帐号发送第一表情,在聊天会话界面中显示包括第一表情的消息气泡;或,响应于第一用户帐号发送第一表情,在聊天会话界面中显示第一表情;或,响应于第二用户帐号发送第一表情,在聊天会话界面中显示包括第一表情的消息气泡;或,响应于第二用户帐号发送第一表情,在聊天会话界面中显示第一表情。第一用户帐号对应的消息气泡和第二用户帐号对应的消息气泡的显示样式可以相同,或者不同,本技术实施例对此不加以限定。66.此外,本技术实施例中的触发信息还可是资源转移对应的信息。示意性的,第一用户帐号向第二用户帐号发送虚拟物品包,该虚拟物品包中携带有一定数值的虚拟货币,该虚拟物品包以红包元素显示在聊天会话界面中,该红包元素即为触发信息。在一些实施例中,虚拟物品包中的资源类型包括现金、虚拟货币、代金券、优惠券、积分、虚拟宠物、游戏装备、会员卡中的至少一种。67.本技术实施例以消息气泡为单位显示与触发信息对应的互动显示元素。68.与触发信息对应的互动显示元素包括如下情况中的至少一种:69.改变会话显示元素的颜色;70.改变会话显示元素的尺寸;71.改变会话显示元素的形状;72.改变会话显示元素的显示位置;73.改变会话显示元素的显示层级;74.在会话显示元素上添加附加元素;75.清除会话显示元素上的部分元素。76.示意性的,以触发信息是表情为例。77.第一表情是舞动的刷子,响应于第一用户帐号发送第一表情或接收到来自第二用户帐号发送的第一表情,应用程序根据第一表情改变聊天会话界面中的消息气泡的颜色。如,第一表情未发送前,消息气泡的颜色为白色,第一表情发送后,消息气泡的颜色为蓝色。在一些实施例中,经过设定时间间隔后,消息气泡的颜色恢复至默认颜色,如经过3秒后,消息气泡的颜色由蓝色恢复为白色。78.第一表情是放大镜,响应于第一用户帐号发送第一表情或接收到来自第二用户帐号发送的第一表情,应用程序根据第一表情改变聊天会话界面中的消息气泡包括的文字的尺寸。如,第一表情未发送前,消息气泡中的文字的字号为“中等大”,第一表情发送后,消息气泡中的文字的字号为“超级大”,即放大了消息气泡中的文字。在一些实施例中,经过设定时间间隔后,消息气泡包括的文字字号恢复至默认大小,如经过3秒后,消息气泡中的文字字号恢复至“中等大”。79.第一表情是弹簧,响应于第一用户帐号发送第一表情或接收到来自第二用户帐号发送的第一表情,应用程序根据第一表情改变聊天会话界面中的消息气泡的形状,如,第一表情未发送前,消息气泡的形状为矩形,第一表情发送后,消息气泡的形状为圆形。在一些实施例中,经过设定时间间隔后,消息气泡的形状恢复至默认形状,如经过3秒后,消息气泡的形状恢复至矩形。80.第一表情是向上的箭头,响应于第一用户帐号发送第一表情或接收到来自第二用户帐号发送的第一表情,应用程序根据第一表情改变聊天会话界面中的消息气泡的显示位置,如,第一表情未发送前,消息气泡1是显示在聊天会话界面中的最后一个消息气泡,第一表情发送后,消息气泡1按照箭头的指示方向移动位置,即消息气泡1移动至上一个消息气泡处。在一些实施例中,经过设定时间间隔后,消息气泡1的显示位置恢复至原来的显示位置,如经过3秒后,消息气泡1的显示位置恢复为聊天会话界面中的最后一个消息气泡对应的显示位置。81.第一表情是进度条,响应于第一用户帐号发送第一表情或接收到来自第二用户帐号发送的第一表情,应用程序根据第一表情改变聊天会话界面中的消息气泡的显示层级,如,第一表情未发送前,消息气泡是完全不透明的,即消息气泡的显示层级最高,第一表情发送后,消息气泡是完全透明的,即消息气泡的显示层级最低。在一些实施例中,经过设定时间间隔后,消息气泡的显示层级恢复至默认的显示位置,如经过3秒后,消息气泡恢复为完全不透明的状态。82.第一表情是番茄酱,响应于第一用户帐号发送第一表情或接收到来自第二用户帐号发送的第一表情,应用程序根据第一表情在会话显示元素上添加附加元素,附加元素是指不属于会话显示元素的元素。如,第一表情发送后,消息气泡对应的用户头像上显示有番茄酱。在一些实施例中,经过设定时间间隔后,去除会话显示元素上的附加元素,如经过3秒后,消息气泡对应的用户头像上的番茄酱消失。83.第一表情是剪刀,响应于第一用户帐号发送第一表情或接收到来自第二用户帐号发送的第一表情,应用程序根据第一表情清除会话显示元素上的部分元素,如,第一表情发送后,应用程序去除消息气泡对应的用户头像,或者,应用程序去除消息气泡对应的用户头像中的毛发元素。在一些实施例中,经过设定时间间隔后,清除的部分元素恢复显示,如经过3秒后,消息气泡对应的用户头像恢复显示,或,消息气泡对应的用户头像中的毛发元素恢复显示。84.在一个示例中,第一表情是手枪,在第一表情发送后,消息气泡对应的用户头像上显示有花朵。在该第一表情发送之前的n个消息气泡对应的用户头像上显示有n支花朵,其中一支花朵的颜色与其余花朵的颜色不同。如图4所示,以互动显示元素为花朵,在第一表情311发送后,第一表情311对应的消息气泡的之前的一个消息气泡对应的用户头像上显示有第一互动显示元素314,在第一表情311对应的消息气泡之后的两个消息气泡对应的用户头像上分别显示有第二互动显示元素315和第三互动显示元素316。其中,第二互动显示元素315不同于第三互动显示元素316。85.示意性的,以触发信息是关键词或带有话题的文字为例。86.关键词为开花,在含有开花的会话消息发送后,消息气泡对应的用户头像上显示有花朵,在该会话消息之前的n个消息气泡对应的用户头像上显示有n支花朵,其中一支花朵的颜色与其余花朵的颜色不同。87.话题为“#开花”,在含有该话题的会话消息发送后,消息气泡对应的用户头像上显示有花朵,在该会话消息之后的n个消息气泡对应的用户头像上显示有n支花朵。88.示意性的,以触发信息是显示在聊天会话界面中的系统信息为例。89.在聊天会话中还设置有智能机器人,用户发送会话消息“机器人,我要看下雪”,并@智能机器人,智能机器人对该条会话消息进行语义分析,生成触发下雪功能的触发信息。在聊天会话界面中显示“xxx用户触发下雪功能”,则在聊天会话界面中的消息气泡上显示雪花元素。90.示意性的,以触发信息是资源转移对应的信息为例。91.第一用户帐号通过聊天会话向第二用户帐号发送虚拟物品包,客户端根据虚拟物品包的接收方在第二用户帐号对应的头像上显示有红包元素,该红包元素即为触发信息,响应于接收到该红包元素上的交互操作(如点击操作),将虚拟物品包中的资源转移至第二用户帐号。92.在一些实施例中,该互动显示元素仅会话消息(该会话消息中存在触发信息)的发送方可见,比如,在会话消息是第一用户帐号发送的情况下,互动显示元素仅第一用户帐号对应的用户可见;又如,在会话消息是第二用户帐号发送的情况下,该互动显示元素仅第二用户帐号对应的用户可见。在另一些实施例中,该互动显示元素仅会话消息的接收方可见,比如,在会话消息是第一用户帐号发送给第二用户帐号的情况下,该互动显示元素仅第二用户帐号对应的用户可见;又如,在会话消息是第二用户帐号发送给第一用户帐号的情况下,该互动显示元素仅第一用户帐号对应的用户可见。在另一些实施例中,该互动显示元素对会话消息的发送方和接收方都可见,如,不管会话消息是第一用户帐号发送的还是第二用户帐号发送的,互动显示元素对第一用户帐号对应的用户和第二用户帐号对应的用户都可见。93.在一些实施例中,互动显示元素显示在任意一个会话显示元素上,如花朵显示在任意一条会话消息对应的消息气泡上;在另一些实施例中,互动显示元素显示在同一用户帐号对应的消息气泡上,如花朵均显示在第一用户帐号发送的会话消息对应的消息气泡上,或者,花朵均显示在第一用户帐号的用户头像上,或者,一朵花显示在第一用户帐号的头像上,另一朵花显示在第一用户帐号发送的会话消息对应的消息气泡上。94.需要说明的是,互动显示消息随着聊天会话界面中显示的会话显示元素的改变而动态改变,比如有用户撤回了已发送至聊天会话界面的消息,则会话显示元素也跟着取消显示。95.综上所述,本实施例提供的方法,通过在聊天会话界面中显示有触发信息时,在会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,将触发信息与互动显示元素通过会话显示元素进行关联,由于聊天会话界面中的会话显示元素的布局和数量是随着会话消息动态变化的,当用户通过发送会话消息产生触发信息时,使得在会话显示元素上显示的互动显示元素也是在不断变化的,提升了聊天会话界面中互动显示元素的显示多样性。96.图5示出了本技术另一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图,本实施例以该方法应用于如图1所示的计算机系统中的第一终端110或第二终端130,或计算机系统中的其它终端为例进行说明。该方法包括如下步骤:97.步骤501,显示聊天会话界面。98.步骤502,响应于第一用户帐号发送会话消息或响应于接收到来自第二用户帐号的会话消息,在聊天会话界面中显示会话消息。99.步骤501的实施方式参见上述步骤201的实施方式,此处不再赘述。100.步骤502的实施方式参见上述步骤202的实施方式,此处不再赘述。101.步骤503a,响应于会话消息中存在触发信息,在会话显示元素上增加与触发信息对应的互动显示元素。102.增加的互动显示元素是不属于会话显示元素的元素,包括如下三种情况:103.需要说明的是本技术实施例中的“触发信息之前”、“触发信息之后”是指时间上的先后,比如,先于触发信息发送至聊天会话中的会话消息为触发之前的会话显示元素,后于触发信息发送至聊天会话中的会话消息为触发信息之后的会话显示元素。104.一、在触发信息之前的n个会话显示元素上增加与触发信息对应的互动显示元素,n为正整数。105.示意性的,以触发信息为第一表情举例说明,n为4,会话显示元素为消息气泡对应的用户头像,第一表情显示在消息气泡中,在该消息气泡之前的4个消息气泡上显示有互动显示元素。如图6的(a)所示,聊天会话界面显示有参与聊天会话的4个用户,一个用户发送了第一表情311,在该第一表情311之前的4个用户对应的用户头像分别显示有第一互动显示元素314、第二互动显示元素315、第三互动显示元素316、第四互动显示元素317,其中,第二互动显示元素315不同于其余互动显示元素,第三互动显示元素316和第四互动显示元素317是显示在同一用户帐号对应的会话显示元素上。106.示意性的,以触发信息为含有关键词或含有话题的文字举例说明,n为4,会话显示元素为消息气泡对应的用户头像,当含有关键词或含有话题的会话消息发送时,在聊天会话界面中显示有包括该会话消息的消息气泡,在该消息气泡之前的4个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素。比如,在聊天会话界面中显示有包括“开花”的关键词的消息气泡,在该消息气泡之前的4个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素。107.示意性的,以触发信息是系统信息为例,n为4,会话显示元素为消息气泡对应的用户头像,当在聊天会话界面中显示有系统消息时,在该系统消息之前的4个消息气泡对应的用户头像上显示互动显示元素。该系统消息是用户发送的会话消息触发聊天会话中的智能机器人后生成的。108.示意性的,以触发信息是资源转移对应的信息为例,n为4,会话显示元素为会话消息对应的消息气泡,当用户发送虚拟物品包后,客户端记录虚拟物品包的发送时刻,在该发送时刻之前的4个消息气泡上显示互动显示元素(红包元素)。109.二、在触发信息之后的n个会话显示元素上增加与触发信息对应的互动显示元素,n为正整数。110.示意性的,以触发信息为第一表情举例说明,n为4,会话显示元素为会话消息对应的消息气泡,第一表情显示在聊天会话界面中,在该第一表情之后的4个消息气泡上显示有互动显示元素。如图6的(b)所示,第一表情311显示在会话聊天界面中,一些动态表情不以显示在消息气泡中的形式显示在聊天会话界面中,在第一表情311之后的4个消息气泡上分别显示有第一互动显示元素314、第二互动显示元素315、第三互动显示元素316、第四互动显示元素317,其中,第二互动显示元素315不同于其余互动显示元素,第三互动显示元素316和第四互动显示元素317是显示在同一用户帐号对应的会话显示元素上。111.示意性的,以触发信息为含有关键词或含有话题的文字举例说明,n为4,会话显示元素为消息气泡对应的用户头像,当含有关键词或含有话题的会话消息发送时,在聊天会话界面中显示有包括该会话消息的消息气泡,在该消息气泡之后的4个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素。比如,在聊天会话界面中显示有包括“开花”的关键词的消息气泡,在该消息气泡之后的4个消息气泡对应的用户头像上显示有花朵元素。112.示意性的,以触发信息是系统信息为例,n为4,会话显示元素为消息气泡对应的用户头像,当在聊天会话界面中显示有系统消息时,在该系统消息之后的4个消息气泡对应的用户头像上显示互动显示元素。该系统消息是用户发送的会话消息触发聊天会话中的智能机器人后生成的。113.示意性的,以触发信息是资源转移对应的信息为例,n为4,会话显示元素为会话消息对应的消息气泡,当用户发送虚拟物品包后,客户端记录虚拟物品包的发送时刻,在该发送时刻之后的4个消息气泡上显示互动显示元素(红包元素)。114.三、在触发信息之前的m个会话显示元素上增加与触发信息对应的互动显示元素,以及在触发信息之后的k个会话显示元素上增加与触发信息对应的互动显示元素。其中,m k=n,m、k、n均为正整数,且m<n,k<n。115.示意性的,以触发信息为第一表情举例说明,n为4,会话显示元素为会话消息对应的消息气泡,第一表情显示在消息气泡中,在该第一表情之后的1(m=1)个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素,在第一表情之后的3(k=3)个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素。如图6的(c)所示,第一表情311显示在消息气泡中,在第一表情311之前的1个消息气泡对应的用户头像上显示第一互动显示元素314,在第一表情311之后3个消息气泡对应的用户头像上分别显示第二互动显示元素315、第三互动显示元素316、第三互动显示元素317。116.示意性的,以触发信息为含有关键词或含有话题的文字举例说明,n为4,会话显示元素为消息气泡对应的用户头像,当含有关键词或含有话题的会话消息发送时,在聊天会话界面中显示有包括该会话消息的消息气泡,在该消息气泡之前的1个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素,在该消息气泡之后的3个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素。比如,在聊天会话界面中显示有包括“开花”的关键词的消息气泡,在该消息气泡之前的1个消息气泡对应的用户头像上显示有花朵元素,在该消息气泡之后的3个消息气泡对应的用户头像上显示有花朵元素。117.示意性的,以触发信息是系统信息为例,n为4,会话显示元素为消息气泡对应的用户头像,当在聊天会话界面中显示有系统消息时,在该系统消息之前的1个消息气泡对应的用户头像上显示互动显示元素,在该系统消息之后的3个消息气泡对应的用户头像上显示有互动显示元素。该系统消息是用户发送的会话消息触发聊天会话中的智能机器人后生成的。118.示意性的,以触发信息是资源转移对应的信息为例,n为4,会话显示元素为会话消息对应的消息气泡,当用户发送虚拟物品包后,客户端记录虚拟物品包的发送时刻,在该发送时刻之前的1个消息气泡上显示互动显示元素(红包元素),在该发送时刻之后的3个消息气泡上显示互动显示元素。119.步骤503b,响应于会话消息中存在触发信息,在会话显示元素上减少与触发信息对应的互动显示元素。120.减少的互动显示元素是属于会话显示元素中的元素,包括如下三种情况:121.一、在触发信息之前的n个会话显示元素上减少与触发信息对应的互动显示元素,n为正整数。122.二、在触发信息之后的n个会话显示元素上减少与触发信息对应的互动显示元素,n为正整数。123.三、在触发信息之前的m个会话显示元素上减少与触发信息对应的互动显示元素,以及在触发信息之后的k个会话显示元素上减少与触发信息对应的互动显示元素。其中,m k=n,m、k、n均为正整数,且m<n,k<n。124.类似于步骤503a的实施方式,互动显示元素可以是会话显示元素中的部分元素,减少的互动显示元素包括如下情况中的至少一种:用户头像中的部分元素、用户头像的装饰元素(如头像边框)、用户头像、消息气泡中的文字、用户帐号、帐号昵称、身份徽章。125.比如,用户头像是用户的自拍照片,减少的互动显示元素可以是用户的头发或用户的嘴巴;又如,用户头像周围显示有花环状的头像边框,减少的互动元素可以是该花环形状的头像边框;又如,用户头像周围显示有标识用户帐号等级的勋章,比如该勋章为“聊天达人”勋章,减少的互动显示元素是该勋章。126.步骤503c,响应于会话消息中存在触发信息,在会话显示元素上改变与触发信息对应的互动显示元素。127.改变的互动显示元素可以是属于会话显示元素的部分元素,也可以是会话显示元素对应的附加元素。128.一、在触发信息之前的n个会话显示元素上改变与触发信息对应的互动显示元素,n为正整数。129.二、在触发信息之后的n个会话显示元素上改变与触发信息对应的互动显示元素,n为正整数。130.三、在触发信息之前的m个会话显示元素上改变与触发信息对应的互动显示元素,以及在触发信息之后的k个会话显示元素上改变与触发信息对应的互动显示元素。其中,m k=n,m、k、n均为正整数,且m<n,k<n。131.类似于步骤503a的实施方式,将聊天会话界面中的会话显示元素分为两部分,包括触发信息之前的部分会话显示元素和触发信息之后的部分会话显示元素。132.示意性的,会话显示元素是参与聊天会话的用户头像,触发信息为表情。在第一表情之前的1个消息气泡和之后的3个消息气泡对应的用户头像的透明度由50%降低至0%;示意性的,会话显示元素是消息气泡,在第一表情之前的1个消息气泡和之后的3个消息气泡的形状由矩形改为圆形;示意性的,会话显示元素是消息气泡,,触发信息为表情。在第一表情之前的1个消息气泡和之后的3个消息气泡在聊天会话界面中晃动。可以理解的是,第一表情之前的会话显示元素和第一表情之后的会话显示元素对应的改变可以相同或不同。比如,第一表情之前的2个消息气泡在聊天会话界面晃动,第一表情之后的2个消息气泡的透明度由50%降低至0%。在一些实施例中,第一表情对应的会话显示元素在改变时,用户使用的终端也将产生振动。133.上述实施例中,以触发信息为基准,在第一表情对应的上下文中的会话显示元素上显示互动显示元素,即互动显示元素显示在任意用户帐号对应的会话显示元素上。可以理解的是,互动显示元素还可以显示在与某一用户帐号对应的会话显示元素上。如第一表情之前的与用户帐号a对应的两个会话显示元素上,该两个会话显示元素可以是同一条消息对应的会话显示元素,还可以是不同的消息对应的会话显示元素,即互动显示元素可以显示在一个消息气泡对应的消息气泡上和该消息气泡对应的用户头像上,互动显示元素还可以显示在两个消息气泡上(消息气泡均为用户帐号a对应的消息气泡)。134.基于上述实施例,用户还可以与互动显示元素进行交互,该交互方式由步骤504实现:135.步骤504,响应于接收到互动显示元素上的交互操作,控制互动显示元素在会话显示元素上的显示速度。136.当用户使用的终端是含有触摸显示屏的终端时,如智能手机、平板电脑等,交互操作包括单击操作、双击操作(包括单指双击操作和双指双击操作)、长按操作、拖动操作、滑动操作、悬停操作以及它们的组合操作。137.当用户使用的终端是连接有外部输入设备的终端时,如台式电脑、笔记本电脑等,交互操作包括外部输入设备或终端自带的输入设备产生的操作,如用户单击鼠标左键的操作为交互操作。138.示意性的,互动显示元素是花朵,花朵显示在参与聊天会话的用户头像上,初始时刻花朵以花苞的形式显示在用户头像上,花苞在一段时间内开放,花朵以开花状态显示在用户头像上。在花朵以花苞形式显示在用户头像上时,用户在互动显示元素上施加向右滑动的手势操作,以控制花苞开放成花朵的速度。139.示意性的,互动显示元素是花朵,花朵显示在参与聊天会话的用户头像上,花朵每隔2秒闪烁一次,当用户双击花朵时,花朵每隔0.5秒闪烁一次。140.在一些实施例中,响应于接收到会话显示元素上的交互操作,控制互动显示元素在会话显示元素上的显示速度。示意性的,互动显示元素是花朵,花朵显示在参与聊天会话的用户头像上,花朵每隔2秒闪烁一次,当用户双击显示有花朵的用户头像时,花朵每隔0.5秒闪烁一次。141.综上所述,本实施例的方法提供了一种全新的互动方式,通过增加、减少和改变与触发表情对应的互动显示元素,将触发信息与互动显示元素通过会话显示元素建立关联,使得用户通过发送会话消息产生触发信息时,由于会话显示元素是变化的,使得互动显示元素也随之变化,且增加、减少和改变丰富了互动显示元素的变化样式,提升了聊天会话界面中互动显示元素的显示多样性。142.本实施例的方法,还通过以触发信息为基准,将显示在聊天会话界面中的会话显示元素进行划分,通过选择在部分会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,增加了互动显示元素在显示时的随机性,提升了聊天会话界面中互动显示元素的显示多样性,使得互动显示元素的显示方式不再单一。143.此外,本实施例的方法,还通过用户对互动显示元素进行交互操作,使得用户自主控制会话显示元素上的显示速度,用户提供了个性化的互动方式和多样性的聊天会话界面。144.可以理解的是,上述实施例可以分别单独实施,也可以任意组合实施。145.基于图5的可选实施例中,互动显示元素的变化形式还包括如下形式,如图7:146.步骤701,从n个会话显示元素中随机选择p个会话显示元素,p为正整数,且p<n。147.示意性的,以该方法应用于用户使用的客户端为例,该客户端是即时通讯应用程序的客户端。如图8所示,在第一终端110中安装且运行有该客户端,该即时通讯应用程序对应有服务器120,用于将客户端发送的消息进行汇集并转发。示意性的,第一终端110对应的客户端是第一客户端,该第一客户端是发送表情的客户端,第二终端130对应的客户端是第二客户端,该第二客户端是接收表情的客户端,第三终端140对应的客户端是第三客户端,该第三客户端也是接收表情的客户端。第一客户端、第二客户端和第三客户端在同一群聊会话消息中。第一客户端在用户选择要发送的第一表情后,生成随机参数,该随机参数用于唯一标识特效文件中的特效参数,以实现在会话显示元素上显示对应的互动显示元素。148.步骤702,在p个会话显示元素上显示与触发信息对应的第一互动显示元素,在n-p个会话显示元素上显示与触发信息对应的第二互动显示元素。149.根据触发信息携带的文件标识获取触发信息对应的特效文件,特效文件包括互动显示元素对应的特效参数;从特效参数中随机选择第一特效参数和第二特效参数,第一特效参数与第一互动显示元素对应,第二特效参数与第二互动显示元素对应;根据第一特效参数对p个会话显示元素进行效果渲染,在p个会话显示元素上显示第一互动显示元素;根据第二特效参数对n-p个会话显示元素进行效果渲染,在n-p个会话显示元素上显示第二互动显示元素。150.以触发信息为表情为例,每个表情对应有表情标识,该表情标识用于唯一标识表情。151.特效文件是指用于配置特效参数的文件,特效参数是指显示互动显示元素对应的特效动画时使用的参数。本技术实施例采用特效渲染引擎根据特效参数对会话显示元素进行渲染,特效渲染引擎是指用于渲染特效动画的应用程序,该特效渲染引擎可以是第三方特效渲染引擎,也可以是客户端自带的特效渲染引擎,本技术实施例对此不作限定。第三方特效渲染引擎是指特效渲染引擎的提供方与目标应用程序的提供方,不是同一个提供方(例如,厂商或者开发者),目标应用程序的提供方可以将该第三方特效渲染引擎添加在目标应用程序的客户端中,从而为客户端提供特效渲染的能力。152.以表一表示表情标识、表情、随机参数、特效参数、互动显示元素之间的对应关系。153.表一[0154][0155]示意性的,2021022610380001表示2021年02月26日10点38分产生的第0001个表情,该表情是开枪表情。当用户(使用第一客户端)选择将该表情发送至聊天会话中时,第一客户端根据该开枪表情的表情标识生成随机参数。示意性的,该随机参数是(2,3,1),其中,“2”表示从会话显示元素中选择一个会话显示元素,该会话显示元素是第一表情之前(或之后)的第2个会话显示元素;“3”表示特效参数中的第三个特效参数(即00003a);“1”表示聊天会话界面中其他会话显示元素的特效参数。示意性的,在该开枪表情发送后,在该消息表情之后的第2个会话显示元素上显示红色花朵(00003a对应的互动显示元素),其它会话显示元素显示白色花朵(00001a对应的互动显示元素)。[0156]需要说明的是,本实施例通过数字表示表情标识和随机参数,通过数字和字母表示随机参数,表情标识、随机参数和特效参数还可以是其它类型,本技术实施例对表情标识的类型和特效参数的类型不加以限定。[0157]在一些实施例中,由于不同表情对应的特效文件可能不同,客户端对应的终端存储有表情标识与特效文件之间的对应关系,客户端根据表情标识从本地获取对应的特效文件。客户端根据随机参数从终端中选择对应的特效参数,以此对会话显示元素进行效果渲染。[0158]在一些实施例中,服务器中存储有表情标识与特效文件之间的对应关系,每个表情对应有特效文件,客户端根据表情标识从服务器中获取对应的特效文件,客户端根据随机参数从特效文件中获取特效参数,或者,客户端向服务器发送表情标识和随机参数,服务器根据表情标识确定对应的特效文件,再根据随机参数从特效文件中获取对应的特效参数,再将特效参数反馈至客户端。[0159]在一些实施例中,随机参数根据会话显示元素的个数、变化的动画特效等方面扩展维度。比如,随机参数是(2,2,1,3,0.5,1),其中,第一个“2”表示在第一表情之前的2个会话显示元素上显示互动显示元素,第二个“2”表示在第一表情之后的2个会话显示元素上显示互动显示元素,其中,在第一表情之后的第1个会话显示元素上显示特效参数“3”对应的互动显示元素,该互动显示元素的每隔0.5秒闪烁一次,其它会话显示元素显示特效参数“1”对应的互动显示元素。[0160]可以理解的是,表情对应的特效文件可以更新,示意性的,表情对应的特效文件存储在客户端中,客户端每隔预设时间或实时地从服务器获取表情对应的特效文件,并存储在本地。示意性的,客户端可以在用户启动客户端时,更新表情对应的特效文件,以获得最新的特效文件。示意性的,服务器可以定期向客户端发送表情对应的特效文件。[0161]综上所述,本实施例的方法,通过从n个会话显示元素中随机选择p个会话显示元素,并将随机选择的p个会话显示元素与n-p个会话显示元素以不同的互动显示元素来区分显示,将不同的互动显示元素与触发信息通过会话显示元素进行关联,使得用户通过发送会话消息产生触发信息时,根据会话显示元素在聊天会话界面中的布局不同,随机选择的会话显示元素不同,使得触发信息对应的互动显示元素具有不同的显示样式,提升了聊天会话界面中互动显示元素的显示多样性。[0162]本实施例的方法,还通过根据触发信息携带的文件标识获取对应的特效参数,通过特效参数准确地对会话显示元素进行效果渲染,使得会话显示元素上显示准确的互动显示元素。[0163]基于图5的可选实施例中,互动显示元素的变化形式还包括如下形式,如图9:[0164]步骤901,从n个会话显示元素中随机选择p个会话显示元素,p为正整数,且p<n。[0165]步骤901的实施方式参见上述图7中的步骤701,此处不再赘述。[0166]步骤902,在p个会话显示元素上显示与触发信息对应的p种第三互动显示元素,p个会话显示元素与p种第三互动显示元素一一对应,在n-p个会话显示元素上显示与触发信息对应的第二互动显示元素。[0167]根据触发信息携带的文件标识获取触发信息对应的特效文件,特效文件包括互动显示元素对应的特效参数;从特效参数中随机选择p个第三特效参数,p个第三特效参数与p种第三互动显示元素对应;根据p个第三特效参数对p个会话显示元素分别进行效果渲染,在p个会话显示元素上显示p种第三互动显示元素。[0168]特效文件是指用于配置特效参数的文件,特效参数是指显示互动显示元素对应的特效动画时使用的参数。本技术实施例采用特效渲染引擎根据特效参数对会话显示元素进行渲染,特效渲染引擎是指用于渲染特效动画的应用程序,该特效渲染引擎可以是第三方特效渲染引擎,也可以是客户端自带的特效渲染引擎,本技术实施例对此不作限定。第三方特效渲染引擎是指特效渲染引擎的提供方与目标应用程序的提供方,不是同一个提供方(例如,厂商或者开发者),目标应用程序的提供方可以将该第三方特效渲染引擎添加在目标应用程序的客户端中,从而为客户端提供特效渲染的能力。[0169]图7中随机选择的p个会话显示元素均显示相同的互动显示元素,本实施例中随机选择的p个会话显示元素,p个会话显示元素与p种互动显示元素一一对应。[0170]以触发信息是表情为例,在一些实施例中,由于不同表情对应的特效文件可能不同,客户端对应的终端存储有表情标识与特效文件之间的对应关系,客户端根据表情标识从本地获取对应的特效文件。客户端根据随机参数从终端中选择对应的特效参数,以此对会话显示元素进行效果渲染。[0171]在一些实施例中,服务器中存储有表情标识与特效文件之间的对应关系,每个表情对应有特效文件,客户端根据表情标识从服务器中获取对应的特效文件,客户端根据随机参数从特效文件中获取特效参数,或者,客户端向服务器发送表情标识和随机参数,服务器根据表情标识确定对应的特效文件,再根据随机参数从特效文件中获取对应的特效参数,再将特效参数反馈至客户端。[0172]可以理解的是,由于p个会话显示元素上显示p种不同的互动显示元素,则客户端根据表情标识生成的随机参数的维度增大。[0173]在一些实施例中,p种互动显示元素按照距离第一表情发送时刻的时间间隔逐渐变化,比如,n等于4,p等于2,随机选择的两个会话显示元素是位于第一表情之前的一个会话显示元素和位于第一表情之后的一个会话显示元素。如图10的(a)所示,以会话显示元素为用户头像,第一表情为开枪表情,n等于4,p等于2。在聊天会话界面中,位于第一表情之前存在两个会话显示元素,位于第一表情之后也存在两个会话显示元素,随机选择的两个会话显示元素为距离第一表情最近的两个会话显示元素,即显示有第二互动显示元素315的会话显示元素和显示有第三互动显示元素316的会话显示元素,在第二互动显示元素315的透明度为50%,在第三互动显示元素316的透明度为0%。即消息发送时刻靠前的会话消息对应的互动显示元素的透明度随着时间变化而逐渐降低。[0174]由于互动显示元素在显示时的随机性,在另一些实施例中,互动显示元素在满足与第一表情之间的时刻关系时,可显示在任意会话显示元素上。如图10的(b)所示,在第一表情之前的会话显示元素中,选择与第一表情距离最近的会话显示元素显示互动显示元素,在第一表情之后的会话显示元素中,选择显示在聊天会话界面中的最后一个会话显示元素,即显示有第二互动显示元素315的会话显示元素和显示有第四互动显示元素317的会话显示元素。[0175]综上所述,本实施例的方法,通过从n个会话显示元素中随机选择p个会话显示元素,并在随机选择的p个会话显示元素上显示不同的互动显示元素,且在n-p个会话显示元素上也显示不同的互动显示元素,将不同的互动显示元素与触发信息通过多个会话显示元素进行关联,使得用户通过发送会话消息产生触发信息时,根据会话显示元素在聊天会话界面中的布局不同,随机选择的会话显示元素不同,会话显示元素上显示的互动显示元素不同,使得触发信息对应的互动显示元素具有不同的显示样式,提升了聊天会话界面中互动显示元素的显示多样性。[0176]本实施例的方法,还通过根据触发信息携带的文件标识获取对应的特效参数,通过特效参数准确地对会话显示元素进行效果渲染,使得会话显示元素上显示准确的互动显示元素。[0177]可以理解的是,上述实施例可以分别单独实施,也可以任意组合实施。[0178]图11示出了本技术另一个示例性实施例提供的信息显示处理方法的流程图。本实施例以该方法应用于如图1所示的计算机系统中的第一终端110或第二终端130,或计算机系统中的其它终端为例进行说明。该方法包括如下步骤:[0179]步骤1101,显示聊天会话界面。[0180]步骤1102,响应于第一用户帐号发送会话消息或响应于接收到来自第二用户帐号的会话消息,在聊天会话界面中显示会话消息。[0181]步骤1101的实施方式参见上述步骤201的实施方式,此处不再赘述。[0182]步骤1102的实施方式参见上述步骤202的实施方式,此处不再赘述。[0183]步骤1103,响应于会话消息中存在触发信息,显示触发信息对应的特效动画。[0184]示意性的,以触发信息为表情举例说明。在显示第一表情时,在聊天会话界面中播放第一表情对应的特效动画,该特效动画的样式包括下样式中的至少一种:[0185]改变第一表情的颜色对应的特效动画;[0186]改变第一表情的尺寸对应的特效动画;[0187]改变第一表情的形状对应的特效动画;[0188]改变第一表情的显示位置对应的特效动画;[0189]所述第一表情对应的动作产生的特效动画。[0190]示意性的,第一表情是开枪表情,该开枪表情是显示在消息气泡中的静态表情,客户端将该开枪表情由黑色切换为金色,或者,客户端将该开枪表情放大显示,或者,客户端将该开枪表情中的枪支切换为另一枪支,或者,客户端将开枪表情的显示位置移动至聊天会话界面中间,或者,客户端播放开枪表情对应的动作产生的特效动画。上述特效动画可以单独实施,任意组合实施。[0191]在第一表情对应的特效动画播放后,以第一表情为基准,在第一表情的上文会话消息内容对应的第一部分会话显示元素上显示互动显示元素,在第一表情的下文会话消息内容对应的第二部分会话显示元素上显示互动显示元素。[0192]在一个示例中,如图10的(a),以第一表情311为基准,在第一表情的上文会话消息内容对应的第一部分会话显示元素上显示互动显示元素,即显示有第一互动显示元素314和第二互动显示元素315,在第一表情的下文会话消息内容对应的第二部分会话显示元素上显示互动显示元素,即显示有第三互动显示元素316和第四互动显示元素317。[0193]如图3所示,在聊天会话界面30中显示有第一表情311,该第一表情为开枪表情,客户端放大第一表情的尺寸并播放第一表情对应的动作产生的特效动画,如图12所示,第一表情311变为大尺寸的开枪表情312,在该开枪表情312的枪口处显示有花朵元素313,该花朵元素313即为互动显示元素。[0194]步骤1104,响应于特效动画的显示进度达到指定进度,在聊天会话界面中的会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素。[0195]如图12所示,在一些实施例中,开枪表情312的枪口处的花朵元素313是处于未开花的花苞状态,此时,聊天会话界面中显示的特效动画是花苞逐渐开放成花朵的状态。由花苞变成开放成花朵的状态的过程即为特效动画的显示进度,示意性的,当花朵开放时,在会话元素上显示对应的互动显示元素(花朵)。[0196]在另一些实施例中,开枪表情312的枪口处的花朵元素313是处于开放状态的花朵,此时,聊天会话界面中显示的特效动画是花瓣逐渐枯萎的状态,由花朵开放状态变为花朵枯萎状态的过程即为特效动画的显示进度。示意性的,以花瓣从花朵上掉落表示花朵的枯萎状态,当最后一片花瓣掉落时,在会话显示元素上显示对应的互动显示元素(花朵)。[0197]综上所述,本实施例的方法,通过播放触发信息对应的特效动画,使得第触发信息与显示的互动显示元素的画面过渡和衔接更加自然,丰富了互动显示元素在显示时的多样性。[0198]基于上述实施例,互动显示元素的显示形式还包括如下形式:[0199]步骤1105,响应于第一时间间隔内在聊天会话界面中再次显示有会话消息,在会话消息对应的会话显示元素上显示互动显示元素。[0200]触发信息显示在聊天会话界面中的时刻为第一时刻,该时刻之后的任意时刻在聊天会话界面中再次显示有新的会话消息,该新的会话消息的显示时刻为第二时刻,客户端判断第一时刻与第二时刻之间的时间间隔是否在第一时间间隔内,响应于第一时刻和第二时刻之间的时间间隔在第一时间间隔内,在该会话消息对应的会话显示元素上显示有互动显示元素。[0201]在一些实施例中,该互动显示元素是与之前的会话显示元素上显示的互动显示元素相同的元素;在另一些实施例中,该互动显示元素是与之前的会话显示元素上显示的互动显示元素不同的元素。比如,如图10的(b)所示,在第三互动显示元素316对应的会话显示元素之后又产生新的会话消息,且该会话消息与第一表情311之间的时间间隔小于第一时间间隔,则在新产生的会话消息对应的会话显示元素上显示第四互动显示元素317,该第四互动显示元素316也是花朵元素,或者,在该新产生的会话消息对应的会话显示元素上显示第五互动显示元素,该第五互动显示元素为爱心元素。[0202]响应于第一时间间隔内在聊天会话界面中再次显示有会话消息,且该会话消息对应的会话显示元素属于n个会话显示元素内的元素,在该会话消息对应的会话显示元素上显示互动显示元素,n为大于2的整数。[0203]示意性的,n取4,以触发信息为基准,客户端向上获取两个会话显示元素,向下获取两个会话显示元素,在4个会话显示元素上显示互动显示元素。[0204]如图10的(b)所示,在第三互动显示元素316对应的会话显示元素之后又产生新的会话消息(该新的会话消息是第四互动显示元素317对应的会话消息),且该新的会话消息对应的会话显示元素属于4(n=4)个会话显示元素内的元素,在该会话消息对应的会话显示元素上显示第四互动显示元素317。[0205]综上所述,本实施例的方法,通过判断新产生的会话消息与触发信息之间的时间间隔(满足显示条件),客户端选择是否渲染新产生的会话消息,使得新产生的会话显示元素上显示的互动显示元素能够融入已有的互动显示元素中,保证了聊天会话界面的统一性和美观性,同时也提升了聊天会话界面中互动显示样式的多样性。[0206]基于上述实施例,互动显示元素的显示形式还包括如下形式:[0207]步骤1106,响应于第一用户帐号发送第一会话消息且接收到来自第二用户帐号的第二会话消息,或,响应于接收到来自第二用户帐号的第一会话消息且第一用户帐号发送的第二会话消息,在聊天会话界面中显示第一会话消息和第二会话消息。[0208]当第一用户帐号和第二用户帐号向聊天会话窗口发送会话消息,在聊天会话界面中显示对应的会话消息,第一用户帐号和第二用户帐号参与同一会话聊天中。[0209]步骤1107,响应于第一会话消息和第二会话消息中存在触发信息,在会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素。[0210]其中,第一会话消息和第二会话消息是相同的会话消息,或,第一会话消息和第二会话消息是不同的会话消息。[0211]响应于第一用户帐号发送第一表情且接收到来自第二用户帐号的第二表情,或,响应于接收到来自第二用户帐号的第一表情且第一用户帐号发送的第二表情,在会话显示元素上显示与第一表情和第二表情关联的互动显示元素。[0212]其中,第一表情和第二表情是相同的表情,或,第一表情和第二表情是不同的表情。[0213]以第一表情和第二表情是不同的表情为例,当同时存在两名用户发送两个不同的表情时,在会话显示元素上显示与第一表情和第二表情关联的互动显示元素。[0214]如图13所示,第一用户发送第一表情311,该第一表情311是开枪表情,在该第一表情311之前的会话显示元素上显示有第一互动显示元素314和第二互动显示元素315,该第一互动显示元素314和第二互动显示元素315为爱心元素。第二用户发送第二表情318,该第二表情318是射箭表情,客户端根据第一表情311和第二表情318之间的关联关系,控制第二表情318之前的一个会话显示元素和之后的会话显示元素上显示第七互动显示元素320,该第七互动显示元素320是箭穿心的表情。该箭穿心的表情是与第一表情311和第二表情318之间关联的表情。[0215]需要说明的是,在客户端中存储有表情之间对应的互动显示元素的关联关系,该关联关系用于表征多个表情之间在聊天会话界面显示时,应该在会话显示元素上显示何种互动显示元素。上述实施例中,第一表情和第二表情之间对应的互动显示元素可以融合为一个新的互动显示元素,在一些实施例中,第一表情对应的互动显示元素可以消除第二表情对应的互动显示元素,或者,第二表情对应的互动显示元素可以消除第一表情对应的互动显示元素。在另一些实施例中,第一表情对应的互动显示元素与第二表情对应的互动显示元素依次显示。[0216]可以理解的是,步骤1105可以先于步骤1106、步骤1107执行,或,步骤1105在步骤1106、步骤1107之后执行,或,步骤1105和步骤1106、步骤1107同时执行。[0217]综上所述,本实施例的方法,通过在会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,根据丰富的表情可以触发更多互动显示元素,使得聊天会话界面的显示元素上显示多种互动显示元素。[0218]在一些实施例中,响应于接收到互动显示元素上的交互操作,在聊天会话界面中显示轻互动消息,示意性的,轻互动消息是第一用户帐号向第二用户帐号发送的消息。其中,轻互动消息的消息内容包括:第一用户帐号对应的第一字段、用于表示第一用户帐号对第二用户帐号执行动作的动作描述字段,以及第二用户帐号的第二字段。[0219]动作描述字段是用于表示第一用户帐号对第二用户帐号执行动作的字段。该动作用于模拟真实环境中的用户交际动作,比如:拍了拍、抱了抱、摸一摸、踹了踹、戳一戳、碰一下、亲一亲等。[0220]在一些实施例中,上述第一字段是第一用户帐号的名称,动作描述字段是服务器预先设定的字段,第二字段是第二用户帐号的名称。在另一些实施例中,上述第一字段、第二字段和动作描述字段中的至少一个字段,是由用户为轻互动消息预先编辑的自定义字段。[0221]在一些实施例中,第一用户帐号对应的第一字段中的全部或部分字符,是由第一用户预先自定义的;第二用户帐号对应的第二字段中的全部或部分字符,是由第二用户预先自定义的。[0222]在一些实施例中,动作描述字段是第一用户或第二用户预先自定义的。当第一用户和第二用户均自定义有动作描述字段时,按照优先级规则选用两个动作描述字段中的一个。比如,轻互动消息的发送方的优先级高于轻互动消息的接收方的优先级。[0223]轻互动消息会触发聊天会话界面中显示该轻互动消息。可选地,轻互动消息还会触发聊天会话界面中显示第二用户帐号的头像的头像动画。可选地,该头像动画是头像的抖动动画。[0224]当会话显示元素上已显示互动显示元素后,用户可对互动显示元素进行交互操作,比如,在用户头像上显示有花朵(互动显示元素),当用户点击花朵时,在聊天会话界面中显示轻互动消息,该轻互动消息的内容为:a用户抚摸了b用户的花朵。[0225]在一些实施例中,响应于接收到互动显示元素上的交互操作,控制会话显示元素上显示与互动显示元素关联的特效动画。示意性的,在互动显示元素已显示在会话显示元素上时,用户可对互动显示元素施加交互操作,使得会话显示元素上显示对应的特效动画。比如,在用户头像上显示有花朵(互动显示元素),当用户双击花朵时,被双击的花朵对应的用户头像显示抖动动画,或者,被双击的花朵对应的用户帐号的全部用户头像显示抖动动画。[0226]在一些实施例中,响应于接收到所述互动显示元素上的交互操作,获取与所述互动显示元素对应的资源。示意性的,在互动显示元素已显示在会话显示元素上时,用户可对互动显示元素施加交互操作,使得用户可从互动显示元素中获得资源。比如,在用户头像上显示红包(互动显示元素),当用户点击红包时,显示红包领取页面,用户从红包中获得现金。可以理解的是,资源还可以是虚拟货币、游戏币、积分、礼品券、虚拟宠物等。[0227]图14示出了本技术一个示例性实施例提供的客户端渲染互动显示元素的方法流程图,本实施例以该方法应用于如图1所示的计算机系统中的第一终端110或第二终端130,或计算机系统中的其它终端为例进行说明。该方法包括如下步骤:[0228]步骤s1,从消息中读取两个随机参数(k,c)。[0229]示意性的,信息显示处理方法应用于客户端,以触发信息为表情为例。在用户选择目标表情后,该目标表情显示在聊天会话界面中的聊天控件中,同时客户端生成两个随机参数(k,c),示意性的,k表示从会话显示元素中随机选择第一表情之前的第k个会话显示元素,c表示第k个会话显示元素上显示的互动显示元素的特效参数。以会话显示元素为消息气泡,以互动显示元素为花朵。[0230]示意性的,随机参数k是从[-n,n-1]中随机选择出来的。以第一表情为基准,n代表第一表情对应的上下文会话显示元素,以n等于4为例,以第一表情为原点,第一表情之前的会话显示元素分别为-1、-2、-3、-4(按照显示时刻距离第一表情由近及远进行排序),第一表情之后的会话显示元素为0、1、2、3(按照显示时刻距离第一表情由近及远进行排序)。[0231]步骤s2,渲染爆头动画。[0232]客户端渲染爆头动画,该爆头动画是指表情对应的特效动画,如上述实施例中的开枪表情,其对应的特效动画为在枪口处显示一朵花。[0233]步骤s3,向上向下分别获取n个会话显示元素。[0234]以第一表情为基准,n为4,向上向下一共渲染8个会话显示元素。[0235]步骤s4,在2n个会话显示元素中,在第k个会话显示元素上显示第一互动显示元素,其余会话显示元素上显示第二互动显示元素。[0236]示意性的,若k等于1,按照步骤s1的实施方式,则在-1对应的会话显示元素上显示互动显示元素。[0237]步骤s5,2n个会话显示元素是否已经渲染完毕?[0238]客户端判断是否2n个会话显示元素均已渲染完毕,即是否均已在对应的会话显示元素上显示互动显示元素,若2n个会话显示元素均已渲染完毕,则进入步骤s8;若2n个会话显示元素还未渲染完毕,则进入步骤s6。[0239]步骤s6,聊天会话界面中显示表情的时长是否超过设定的时间间隔?[0240]客户端判断聊天会话界面中显示表情的时刻与未渲染的会话显示元素的显示时刻之间的时间间隔是否超过设定的时间间隔,若超过设定的时间间隔,则进入步骤s8;若未超过设定的时间间隔,则进入步骤s7。[0241]步骤s7,监控消息接收接口新产生的会话消息。[0242]若未超过设定的时间间隔,则客户端监控消息接收接口是否有新产生的会话消息,若消息接收接口产生了新的会话消息,则将新的会话消息对应的会话显示元素也进行渲染。[0243]步骤s8,结束。[0244]结束整个会话显示元素的渲染流程。[0245]需要说明的是,上述会话显示元素的渲染流程还可以在服务器中实施,由服务器指定在2n个会话显示元素中,p个会话消息的消息标识对应的会话显示元素上显示有不同的互动显示元素。[0246]本技术实施例中的互动显示元素是按照会话显示元素为单位显示的,即互动显示元素显示在可能是同一个用户帐号对应的会话显示元素上。[0247]下述为本技术的装置实施例,可以用于执行本技术方法实施例。对于本技术的装置实施例中未披露的细节,请参照本技术的方法实施例。[0248]图15示出了本技术一个示例性实施例提供的信息显示处理装置框图,该装置包括如下部分:[0249]显示模块1510,用于显示聊天会话界面;[0250]所述显示模块1510,用于响应于第一用户帐号发送会话消息或或响应于接收到来自第二用户帐号的会话消息或,在聊天会话界面中显示会话消息;[0251]所述显示模块1510,用于响应于会话消息中存在触发信息,在聊天会话界面中的会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,会话显示元素是与会话消息关联的显示元素。[0252]在一个可选的实施例中,该装置包括处理模块1520;[0253]所述处理模块1520,用于在会话显示元素上增加与触发信息对应的互动显示元素;或,在会话显示元素上减少与触发信息对应的互动显示元素;或,在会话显示元素上改变与触发信息对应的互动显示元素。[0254]在一个可选的实施例中,会话显示元素包括如下元素中的至少一种:[0255]包括会话消息的消息气泡;[0256]消息气泡对应的用户头像;[0257]消息气泡对应的用户帐号;[0258]消息气泡对应的备注名称。[0259]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于在触发信息之前的n个会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素;或,在触发信息之后的n个会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素;或,在触发信息之前的m个会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素,以及在触发信息之后的k个会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素;其中,m k=n,m、k、n均为正整数,且m<n,k<n。[0260]在一个可选的实施例中,所述处理模块1520,用于从n个会话显示元素中随机选择p个会话显示元素,p为正整数,且p<n;所述显示模块1510,用于在p个会话显示元素上显示与触发信息对应的第一互动显示元素,在n-p个会话显示元素上显示与触发信息对应的第二互动显示元素。[0261]在一个可选的实施例中,该装置包括获取模块1530;[0262]所述获取模块1530,用于根据触发信息携带的文件标识获取触发信息对应的特效文件,特效文件包括互动显示元素对应的特效参数;[0263]所述处理模块1520,用于从特效参数中随机选择第一特效参数和第二特效参数,第一特效参数与第一互动显示元素对应,第二特效参数与第二互动显示元素对应;[0264]所述显示模块1510,用于根据第一特效参数对p个会话显示元素进行效果渲染,在p个会话显示元素上显示第一互动显示元素;[0265]所述显示模块1510,用于根据第二特效参数对n-p个会话显示元素进行效果渲染,在n-p个会话显示元素上显示第二互动显示元素。[0266]在一个可选的实施例中,所述处理模块1520,用于从n个会话显示元素中随机选择p个会话显示元素,p为正整数,且p<n;[0267]所述显示模块1510,用于在p个会话显示元素上显示与触发信息对应的p种第三互动显示元素,p个会话显示元素与p种第三互动显示元素一一对应,在n-p个会话显示元素上显示与触发信息对应的第二互动显示元素。[0268]在一个可选的实施例中,所述获取模块1530,用于根据触发信息携带的文件标识获取触发信息对应的特效文件,特效文件包括互动显示元素对应的特效参数;[0269]所述处理模块1520,用于从特效参数中随机选择p个第三特效参数,p个第三特效参数与p种第三互动显示元素对应;[0270]所述显示模块1510,用于根据p个第三特效参数对p个会话显示元素进行效果渲染,在p个会话显示元素上显示p种第三互动显示元素。[0271]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于响应于第一时间间隔内在聊天会话界面中再次显示有会话消息,在会话消息对应的会话显示元素上显示互动显示元素。[0272]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于显示触发信息对应的特效动画。[0273]在一个可选的实施例中,特效动画包括如下样式中的至少一种:[0274]改变触发信息的颜色对应的特效动画;[0275]改变触发信息的尺寸对应的特效动画;[0276]改变触发信息的形状对应的特效动画;[0277]改变触发信息的显示位置对应的特效动画;[0278]触发信息对应的动作产生的特效动画。[0279]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于响应于特效动画的显示进度达到指定进度,在聊天会话界面中的会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素。[0280]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于响应于接收到互动显示元素上的交互操作,控制互动显示元素在会话显示元素上的显示速度。[0281]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于响应于接收到所述互动显示元素上的交互操作,在所述聊天会话界面中显示轻互动消息,所述轻互动消息是所述第一用户帐号向所述第二用户帐号发送的消息;其中,所述轻互动消息的消息内容包括:所述第一用户帐号对应的第一字段、用于表示所述第一用户帐号对所述第二用户帐号执行动作的动作描述字段,以及所述第二用户帐号的第二字段。[0282]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于响应于接收到所述互动显示元素上的交互操作,控制所述会话显示元素上显示与所述互动显示元素关联的特效动画。[0283]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用于响应于接收到所述互动显示元素上的交互操作,获取与所述互动显示元素对应的资源。[0284]在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,用响应于第一用户帐号发送第一会话消息且接收到来自第二用户帐号的第二会话消息,或,响应于接收到来自第二用户帐号的第一会话消息且第一用户帐号发送的第二会话消息,在聊天会话界面中显示第一会话消息和第二会话消息;响应于第一会话消息和第二会话消息中存在触发信息,在会话显示元素上显示与触发信息对应的互动显示元素;[0285]其中,第一会话消息和第二会话消息是相同的会话消息,或,第一会话消息和第二会话消息是不同的会话消息。[0286]在一个可选的实施例中,互动显示元素包括如下情况中的至少一种:[0287]改变会话显示元素的颜色;[0288]改变会话显示元素的尺寸;[0289]改变会话显示元素的形状;[0290]改变会话显示元素的显示位置;[0291]改变会话显示元素的显示层级;[0292]在会话显示元素上添加附加元素;[0293]清除会话显示元素上的部分元素。[0294]图16示出了本技术一个示例性实施例提供的计算机设备1600的结构框图。该计算机设备1600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。计算机设备1600还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。[0295]通常,计算机设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。[0296]处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。[0297]存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本技术实施例中提供的信息显示处理方法。[0298]在一些实施例中,计算机设备1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。[0299]外围设备接口1603可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。[0300]射频电路1604用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本技术对此不加以限定。[0301]触摸显示屏1605用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1605还具有采集在触摸显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。触摸显示屏1605用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1605可以为一个,设置计算机设备1600的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1605可以为至少两个,分别设置在计算机设备1600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,触摸显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1605可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示器)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。[0302]摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。[0303]音频电路1607用于提供用户和计算机设备1600之间的音频接口。音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。[0304]定位组件1608用于定位计算机设备1600的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。[0305]电源1609用于为计算机设备1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。[0306]在一些实施例中,计算机设备1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。[0307]加速度传感器1611可以检测以计算机设备1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。[0308]陀螺仪传感器1612可以检测计算机设备1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对计算机设备1600的3d动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。[0309]压力传感器1613可以设置在计算机设备1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在计算机设备1600的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1600的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。[0310]指纹传感器1614用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置计算机设备1600的正面、背面或侧面。当计算机设备1600上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商logo集成在一起。[0311]光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。[0312]接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1600的正面。接近传感器1616用于采集用户与计算机设备1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与计算机设备1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与计算机设备1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。[0313]本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对计算机设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。[0314]本技术的实施例还提供了一种终端,该终端包括:处理器和存储器,该计算机设备存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述实施例中的信息显示处理方法。[0315]本技术的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的信息显示处理方法。[0316]本技术实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取计算机指令,处理器执行计算机指令,使得计算机设备执行如上述实施例中的信息显示处理方法。[0317]应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。[0318]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。[0319]以上仅为本技术的可选实施例,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。当前第1页12当前第1页12
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