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用于操作游乐设施的方法和游乐设施与流程

2022-07-30 19:53:24 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种具有权利要求1的特征的用于操作游乐设施的方法和一种具有权利要求19的特征的游乐设施。


背景技术:

2.现有技术中已知采用不同设计方案的游乐设施。这种游乐设施例如是碰碰车,其中,游乐设施是固定的或部分固定的装置并且根据其预期用途在集市或游乐园中被发现。这种游乐设施具有多个车辆,该多个车辆具有用于至少一个乘客的至少一个乘客收纳部,其中,至少一个乘客可以借助驱动装置控制车辆。车辆由至少一个乘客控制并且在预限定的地形上移动。根据至少一个乘客的偏好,可以单独设计在地形上的行驶,其中,对于可能发生的碰撞,车辆由宽的圆周橡胶环来保护。
3.这种游乐设施已在过去被证明是成功的并且广受欢迎。这种游乐设施的缺点是,这种游乐设施既没有用于对游戏结果进行量化记录的手段,也不需要特别的协调和技能。而且,这种游乐设施无法提供使多个乘客可以通过彼此协调的行为实现共同目标的共享体验。


技术实现要素:

4.因此,本发明致力于这样的目的,即,提出一种改进的用于操作游乐设施的方法和一种改进的用于乘客的游乐设施,该游乐设施以符合目的的方式消除了现有技术中已知的游乐设施的缺点。所提出的方法旨在要求和促进相应共享体验和乘客技能。
5.上述目的通过一种具有权利要求1的特征的方法和一种具有权利要求19的特征的游乐设施来实现。
6.所述方法和所述游乐设施的进一步有利的改进方案在从属权利要求中给出。
7.根据本发明的具有权利要求1的特征的用于在地形上操作具有至少一个车辆的游乐设施的方法,至少一个车辆具有驱动装置、用于至少一个乘客的至少一个乘客收纳部和可以填充有射弹的储存库,其特征在于:可以借助驱动装置在地形上移动至少一个车辆;以及可以从储存库中取出至少一个射弹,并且可以应至少一个乘客的请求发射至少一个射弹。
8.本发明所基于的用于操作游乐设施的想法规定的是,至少一个乘客可以从相应车辆的储存库中取出至少一个射弹,优选地依次取出多个射弹,并可以将所述射弹朝至少一个第二车辆的方向发射。
9.结合本发明,发射可以理解为至少一个射弹由至少一个乘客投掷和/或通过技术手段被移动、射出或投掷,如将在后面详细描述的那样。
10.结合本发明,射弹可以理解为任意设计的主体。例如,至少一个射弹可以是垒球、手球、足球、水弹、彩弹、高尔夫球、橄榄球、泡沫、橡胶和/或塑料飞镖或箭和/或泡沫子弹。而结合本发明,火器的子弹不被理解为射弹。
11.目标是用至少一个射弹命中例如另一车辆或目标元件,尤其是当至少一个车辆在地形上移动时。
12.最初,提供至少一个车辆,优选地在初始位置,其中,优选地,在提供至少一个车辆时,相应储存库可以是空的、部分填充的或完全填充的。至少一个乘客可以就座在至少一个车辆的至少一个乘客收纳部中的相应乘客收纳部上。在使用至少两个车辆来执行所述方法的情况下,至少两个车辆可以优选地同步启动,随后优选自由地在地形上移动。
13.储存库可以优选地收纳和储存至少一个、优选地至少两个、甚至更优选地大量射弹,并且可以进一步如此构造,使得可以取出至少一个射弹,以便将其发送到另一车辆或目标元件。
14.所述方法的一个改进方案规定的是,至少一个车辆具有发射装置,所述发射装置可以发射至少一个射弹。发射装置可以以任意方式加速射弹以进行自由飞行,其中,优选地,射弹由弹簧器件和/或压缩空气加速。通过弹簧器件和/或通过压缩空气可以将预限定的动能施加在射弹上,由此可以通过合适的选择最小化或排除对乘客造成伤害的风险。
15.发射装置可以不仅手动而且半自动或全自动被装载。手动装载应理解为至少一个乘客必须从储存库取出相应射弹并且必须将射弹插入发射装置中。在半自动装载的情况下,至少一个乘客必须致动至少一个机构,以便在射弹发射之后启动另一射弹的装载。只要在储存库中存在射弹,就可以在每次发射之后进行全自动装载。在没有乘客帮助的情况下,射弹被重新装载到发射装置中。在这一点上要注意的是,本发明意义上的发射装置不是尤其属于武器法和/或战争武器法的火器。
16.优选地,发射装置可以由至少一个乘客从至少一个乘客收纳部手动取向。优选地,发射装置可以沿车辆的竖直轴线枢转360
°
,进一步优选地以
±
45
°
的俯仰角枢转。还可以有利的是,设置有调节器件或瞄准器件,发射装置可以由至少一个乘客从乘客收纳部通过所述调节器件或瞄准器件取向。
17.根据所述方法的一个改进方案,至少一个车辆可以具有至少两个乘客收纳部,其中,至少两个乘客收纳部中的一个具有控制器件,通过所述控制器件可以控制车辆。至少两个乘客收纳部中的另一个可以如此布置,使得可以从所述另一个乘客收纳部启动射弹的发射。优选地,至少两个乘客收纳部如此布置,使得乘客可以相互进行通信。在如此设计的车辆中,可以进行任务划分。至少两个乘客中的一个控制车辆,而至少两个乘客中的另一个试图用来自储存库的射弹向至少一个另外的第二车辆发射或投掷。至少两个车辆中的一个的两个乘客必须在一个队中良好地互相配合,以便取得良好的游戏结果。由此生成了共享体验并提升了体验价值。
18.已经证明有利的是,至少两个乘客收纳部中的至少一个是站位。优选地,一个乘客收纳部是坐位,并且另一个乘客收纳部是站位,其中,进一步优选地,乘客收纳部是站位,应乘客的请求从所述站位发射射弹,并且乘客收纳部是坐位,从所述坐位控制车辆。相应乘客收纳部可以具有合适的约束装置,例如安全带、弓形架和/或连杆。
19.本发明的一个优选改进方案规定的是,至少一个车辆具有用于收集射弹的收集装置,其中,收集装置可以将所收集的射弹供给到储存库。为使储存库中具有足够数量的射弹可供相应乘客使用,至少一个乘客必须借助收集装置收集射弹。因此,迫使乘客在地形上移动车辆。收集装置可以以多种方式从地形中收集射弹,例如借助抽吸器、磁体系统、收集辊
或挤出器。所收集的射弹被存放在储存库中或被供给到储存库,并且可以随后用于向至少一个另外的车辆和/或目标投掷或发射。
20.在所述方法的一个设计方案中,收集装置包括优选为漏斗形的滑动器,所述滑动器布置在相应车辆的前侧区域和/或后侧区域中。滑动器有利于从地形中收集射弹。
21.已经证明有利的是,至少一个车辆可以是自主行驶式车辆。车辆可以在没有至少一个乘客帮助的情况下在地形上移动,由此可以通过不可预测的行驶操作为至少一个乘客提升娱乐价值。通过合适的传感器,自主行驶式车辆可以在地形上的环境中搜索周围的射弹并有针对性地接近这些射弹以进行收集,其中,车辆控制器或上级控制器和/或以下进一步描述的环境监测器件监测对距其他车辆和/或地形上的物体的最小距离和/或地形的边界的遵守情况。
22.根据所述方法的一个改进方案,至少一个车辆可以沿着路线行驶。路线可以是封闭的并且可以预定路段走向,车辆在行驶过程中必须沿着所述路段走向移动。路线可以通过壁、地理围栏、标记等来标识。路线可以具有人工的、自然的障碍物、舞台等,以提升行驶的娱乐价值。至少一个车辆可以沿着路线重复行驶,其中,可以设置有车站,所述车站包括用于游乐设施的乘客的入口和出口。
23.另外,可以有利的是,设置有至少一个目标元件。至少一个目标元件可以例如具有篮球架、折叠盘、球门、罐塔或其他任意设计,以形成用于投掷或发射至少一个射弹的合适目标。目标元件还可以包括至少一个用于射弹的发射装置,并且例如作为反作用向至少一个车辆发射。
24.根据所述方法的一个改进方案,至少一个车辆具有环境监测器件。环境监测器件可以包括距离传感器,通过所述距离传感器可以检测到低于距另一车辆、地形上的物体或人或地形的壁或边界的安全距离的情况。在低于安全距离的情况下,可以通过对驱动装置的相应的控制命令来实现对最小距离的保持。通过环境监测器件防止了不期望的碰撞。
25.根据所述方法的一个改进方案,设置有命中检测器件,其中,命中检测器件可以检测至少一个车辆和/或至少一个目标元件的相应命中。当射弹撞击相应车辆和/或至少一个目标元件时,可以生成相应的命中反应,通过所述命中反应可以在视觉上、触觉上和/或听觉上感知命中。命中检测器件可以允许对命中进行客观测量或确定。
26.根据本发明的方法的一个优选改进方案,命中反应包括通过驱动装置的预定车辆移动。例如,命中反应可以包括围绕相应车辆的竖直轴线的至少一次旋转,或者相应车辆驻车或停止在地形上的某一位置处,尤其是经过预定时间。
27.根据本发明的方法的一个有利改进方案规定的是,命中反应包括听觉、触觉和/或视觉信号。可以例如通过声音发生器生成听觉信号,而可以例如通过照明器件或雾发生器生成视觉信号。触觉信号可以例如通过致动器、振动发生器等生成。不仅先前描述的预定车辆移动,而且触觉、听觉和/或视觉信号都可以同步生成,并且生成在触觉上、听觉上和/或视觉上吸引人的效果。
28.在执行所述方法时已经证明有利的是,命中检测器件检测至少一个车辆和/或至少一个目标元件处的命中位置。通过检测命中位置,例如仅在一个区域、一个表面和/或一个部分中的命中可以生成命中反应,例如以居中方式对至少一个车辆和/或至少一个目标元件作出或施加的那些命中。通过检测命中位置,促使乘客尽可能精确地瞄准射弹,以作出
有效的命中。在乘坐车辆时与该车辆碰撞的周围的散弹,或瞄准不良的散弹,未被评判或评判较低。尤其优选的是,通过检测命中位置,只有以居中方式和/或与至少一个乘客收纳部相邻的方式命中至少一个车辆和/或为此设置的区域中的至少一个目标元件的命中才触发命中反应。
29.另外,有利的是,命中检测器件用于确定游戏结果。例如,可以对由命中检测器件检测到的命中次数进行计数,由此可以将游戏结果分配给至少一个车辆或在多个车辆的情况下的相应车辆。
30.此外,已经证明有利的是,游戏结果依赖于命中位置。例如,相应车辆可以被分成多个命中区。例如,可以在命中时在不同的命中区中获得不同的点数,这些点数被分配给游戏结果。例如,与在至少一个乘客收纳部附近和/或在至少一个目标元件的中间的命中相比,靠近地面的命中可以具有更少的点数。由此,激励乘客尽可能准确地瞄准并特别精确地命中。
31.所述方法进一步规定的是,游戏结果被分配给至少一个车辆,从所述至少一个车辆将射弹输送到至少两个车辆中的另一个和/或至少一个目标元件。而且,在至少两个车辆的情况下,至少两个车辆中的每一个只能获得特定数量的命中或点数。如果达到特定数量的命中或点数,则可以对于相应车辆是“游戏结束”。在这种情况下,可以通过关闭器件封闭储存库。车辆可以继续停止不动或驶回起始位置。
32.在游乐设施具有多个两个车辆的情况下,可以有利的是,车辆被分成两个组或队。不同的车辆组或队可以用颜色标识。另外,优选地,相应车辆的射弹是可识别的。可以通过电子方式进行识别。例如,可以在相应车辆中进行分配,其中,可以通过代码、标签、芯片进行分配。命中检测器件可以例如通过读取标签、代码或芯片来识别撞击的射弹,并且可以例如通过上级控制器进行分配。
33.还可以有利的是,命中检测器件检测命中强度或命中冲量。在一个优选改进方案中,命中强度可以包括在游戏结果中,由此例如特别弱的命中不会导致评判,而具有高冲量的强命中会导致更好的评判或更多的点数。
34.可以证明有利的是,设置有至少两个车辆。另外有利的是,至少一个车辆或至少两个车辆与上级控制器进行通信。可以向上级控制器传输状态信息,其中,所述状态信息可以包括车辆位置、命中检测器件的数据或车辆参数。上级控制器还可以向至少一个车辆发送控制命令。例如,上级控制器可以临时或永久控制驱动装置。临时控制可以例如在游戏结束后或在“游戏结束”时将至少一个车辆自主引导回起始位置。永久控制可以使至少一个车辆在游戏期间自主行驶,例如作为“无轨车辆”。至少一个乘客然后可以完全专注于将射弹输送到另一车辆和/或至少一个目标元件。
35.另外有利的是,至少一个车辆可以在水中行驶。例如可以有利的是,地形被水淹没,或者行驶平面降低到水池中。由此,可以显著增加游戏因素和乐趣因素,尤其是在温暖的季节。
36.行驶平面可以构成为多孔板状或网格状并且通过升降装置上升和下降。这种游乐设施既可以作为“干式”游乐设施,也可以作为湿式“水上游乐设施”任意使用。至少一个车辆可以如此构成,使得该车辆永久地支撑在行驶平面上并且可以通过牵引力被驱动。由此,一方面确保了至少一个车辆的安全状态、以及快速和动态的可操纵性,尤其是机动性。另一
方面,可以多方面地使用游乐设施。然而,在这一点上应注意的是,至少一个车辆也可以良好漂浮并且可以利用相应的水驱动器例如喷气驱动器、螺旋桨驱动其等来移动。
37.另外优选的是,至少一个车辆借助驱动装置在地面上借助链式驱动器移动。尤其地,链式驱动器能够实现仅具有一个可转向轴的常规多轴车辆无法执行的车辆移动,例如在绕竖直轴线的位置处旋转。
38.本发明的另一优选改进方案规定的是,吸收性射弹用于执行所述方法。吸收性射弹可以例如包括泡沫层或由泡沫构成。射弹一般可以是任意设计的主体,例如垒球、球、飞镖或泡沫子弹。
39.另外,可以设置有供应器件,所述供应器件构造成向至少一个车辆供应操作材料,尤其是能量和/或射弹。供应器件优选地布置在起始位置处。此外,供应器件可以为车辆供应电能或者为至少一个车辆的蓄电装置或电压源充电或者为至少一个车辆供应用于发射装置的压缩空气。供应器件还可以准备好用于相应车辆的射弹。
40.本发明的另一方面涉及一种用于在地形上操作的具有至少一个车辆,优选地至少两个车辆的、尤其是用于执行上述方法的游乐设施,其中,至少一个车辆具有驱动装置、用于至少一个乘客的至少一个乘客收纳部和可以填充有射弹的储存库,其中,至少一个射弹可以从储存库中取出并且可以应至少一个乘客的请求发射。
41.至少一个射弹的发射可以由至少一个乘客通过投掷进行和/或借助发射装置发射。发射装置优选地包括用于加速射弹的器件,其中,所述器件例如是压缩空气或弹簧。通过用于加速射弹的器件,可以在发射时确定射弹的动能,由此可以降低可能的受伤风险。
42.至少一个车辆的发射装置可以以优选的方式由至少一个乘客通过致动器件从至少一个乘客收纳部触发,其中,进一步优选地,致动器件能够实现火炮的手动装载、火炮的半自动装载或火炮的全自动装载。
43.另外有利的是,发射装置可以由至少一个乘客从至少一个乘客收纳部手动取向,或者发射装置可以由至少一个乘客通过调节器件或瞄准器件取向。
44.本发明的一个优选改进方案规定的是,至少一个车辆具有至少两个乘客收纳部。根据另一设计方案,至少两个乘客收纳部中的一个可以具有控制器件,通过所述控制器件可以控制车辆。优选地,至少两个乘客收纳部如此布置,使得乘客可以相互进行通信。在如此设计的车辆中,可以进行任务划分。至少两个乘客中的一个控制车辆,而至少两个乘客中的另一个试图用来自储存库的射弹向至少一个另外的第二车辆发射或投掷。至少两个车辆中的一个的两个乘客必须在一个队中良好地互相配合,以便取得良好的游戏结果。由此生成了共享体验并提升了体验价值。
45.已经证明有利的是,至少两个乘客收纳部中的至少一个是站位。优选地,一个乘客收纳部是站位,并且另一个乘客收纳部是坐位。优选地,可以从坐位进行对车辆的控制,进一步优选地,可以应乘客的请求从站位发射射弹。相应乘客收纳部可以具有合适的约束装置,例如安全带、弓形架和/或连杆。
46.此外已经证明有利的是,至少一个车辆具有收集装置,所述收集装置构造成从地形收集射弹并将它们供给到储存库。收集装置可以例如从地形中抽吸球并将它们供给到储存库。收集装置还可以包括挤出器和/或在车辆的前侧区域和/或后侧区域中具有优选漏斗形的护罩。通过收集装置,车辆可以在地形上独立地收集射弹,并且可以在行驶时重新填充
储存库。
47.另外可以有利的是,至少一个车辆具有环境监测器件。
48.根据一个改进方案,至少一个车辆可以是自主行驶式车辆。通过合适的传感器,自主行驶式车辆可以在地形上的环境中搜索周围的射弹并有针对性地接近这些射弹以进行收集,其中,上级控制器和/或环境监测器件监测对距其他车辆和/或地形上的物体的最小距离和/或地形的边界的遵守情况。
49.至少一个车辆的环境监测装置基本上是旨在防止车辆与物体或其他车辆碰撞的安全装置。尤其有利的是,环境监测器件包括距离传感器等。因此,车辆可以是还监视碰撞的智能车辆。
50.另外可以有利的是,游乐设施包括至少一个目标元件。至少一个目标元件可以形成用于投掷或发射至少一个射弹的任意目标,并且可以例如设计为篮球架、折叠盘、球门、罐塔。目标元件也可以是可移动的。例如,至少一个目标元件可以来回移动、摇晃、摆动和/或进行突然的移动,由此针对至少一个乘客提升了难度和挑战。目标元件还可以包括至少一个用于射弹的发射装置并且例如作为反作用向至少一个车辆发射。
51.此外已经证明有利的是,设置有命中检测器件。当命中检测器件检测到射弹撞击至少一个车辆和/或至少一个目标元件时,命中检测器件可以启动命中反应。至少一个车辆和/或至少一个目标元件可以包括命中检测器件,其中,游乐设施还可以附加地或补充地包括命中检测器件,所述命中检测器件监测至少一个车辆和/或至少一个目标元件。
52.本游乐设施能够使至少一个车辆、优选至少两个车辆可以在地形上优选自由移动,其中,可以由相应的至少一个乘客执行的是,可以从已填充的储存库中取出至少一个射弹并将其输送到相应的另一车辆。一旦射弹撞击相应的另一车辆,命中检测器件就可以检测射弹的撞击并且可以进一步启动命中反应,所述命中反应可以是在触觉上、视觉上和/或听觉上感知的。
53.根据本发明的游乐设施的一个优选改进方案规定的是,命中检测器件可以向至少一个车辆的驱动装置发送控制命令。例如,命中反应可以向至少一个车辆的驱动装置发送控制命令,通过该控制命令使相应车辆执行优选地围绕其自身的竖直轴线360
°
的旋转、加速、减速和/或针对确定时间段驻车。
54.根据游乐设施的一个优选设计方案,可以规定的是,设置有听觉、触觉和/或视觉信号生成器件。听觉和/或视觉信号生成器件可以包括声音发生器、照明器件、振动发生器、致动器和/或雾发生器。
55.此外,根据一个改进方案,至少一个车辆可以与上级控制器连接。至少一个车辆可以例如将状态信息传输到上级控制器。状态信息可以例如包括地形上的位置、命中次数、命中位置、命中能量等。与上级控制器的通信可以双向进行,其中,上级控制器可以例如向车辆的相应驱动装置发送控制命令,以便例如防止碰撞或在游戏结束时使车辆自动返回起始点。上级控制器还可以监测并保持至少两个车辆之间到壁或目标元件的最小距离。例如,至少一个车辆可以通过上级控制器在预限定的“地理围栏”内移动。因此,至少一个车辆不能离开地形的特定区域。上级控制器还可以接管对至少一个车辆的自主或部分自主控制和/或监测至少一个车辆的自主移动。
56.另外已经证明有利的是,命中检测器件包括至少一个用于检测命中和/或命中位
置的传感器。至少一个传感器可以例如确定相应车辆上的命中位置,由此例如定位不良的命中或与周围射弹的碰撞不能被评判为命中。命中检测器件或命中检测器件的至少一个传感器还可以确定命中强度或命中冲量,由此例如还可以对游戏结果进行加权。
57.可以有利的是,游乐设施包括至少两个车辆。
58.可以证明有利的是,至少一个车辆,优选地至少两个车辆,与上级控制器进行通信。可以向上级控制器传输状态信息,其中,所述状态信息可以包括车辆位置、命中检测器件的数据或车辆参数。上级控制器还可以向至少两个车辆中的至少一个发送控制命令。例如,上级控制器可以临时或永久控制驱动装置。临时控制可以例如在游戏结束后或在“游戏结束”时将车辆自主引导回起始位置。永久控制可以使车辆在游戏期间如上所述自主行驶,例如作为“无轨车辆”。至少一个乘客然后可以完全专注于将射弹输送到另一车辆和/或至少一个目标元件。
59.另外有利的是,车辆可以在水中行驶。例如可以有利的是,地形被水淹没,或者行驶平面可以降低到位于下方的水池中。由此,可以显著增加游戏因素和乐趣因素,尤其是在温暖的季节。
60.行驶平面可以构成为多孔板状或网格状并且通过升降装置上升和下降。这种游乐设施既可以作为“干式”游乐设施,也可以作为湿式“水上游乐设施”任意使用。至少一个车辆优选地如此构成,使得该车辆永久地支撑在行驶平面上并且可以通过牵引力被驱动。由此,一方面确保了车辆的安全状态、快速和动态的可操纵性,尤其是机动性,另一方面,可以多方面地使用游乐设施。然而,在这一点上应注意的是,至少一个车辆也可以良好漂浮并且可以利用相应的水驱动器例如喷气驱动器、螺旋桨驱动其等来移动。
61.另外优选的是,至少一个车辆借助驱动装置在地面上借助链式驱动器移动。尤其地,链式驱动器能够实现仅具有一个可转向轴的常规多轴车辆无法执行的车辆移动,例如在绕竖直轴线的位置处旋转。
62.根据一个改进方案,游乐设施可以包括路线。路线可以是封闭的并且可以预定路段走向,车辆在行驶过程中必须沿着所述路段走向移动。路线可以通过壁、地理围栏、标记等来标识。路线可以具有人工的、自然的障碍物、舞台等,以提升行驶的娱乐价值。至少一个车辆可以沿着路线重复行驶,其中,可以设置有车站,所述车站包括用于游乐设施的乘客的入口和出口。
63.此外,游乐设施可以包括供应器件,所述供应器件构造成为至少一个车辆提供操作器件,尤其是能量和/或射弹。供应器件优选地布置在游乐设施的起始位置处。此外,供应装置可以向车辆供应电能或为车辆的蓄电装置充电或向车辆的压缩空气存储器供应压缩空气。压缩空气存储器可以提供用于发射射弹的压缩空气。供应装置还可以准备好用于相应车辆的射弹。
附图说明
64.下面参照附图详细描述游乐设施的两个实施例。在附图中:图1示出了具有多个车辆的游乐设施的立体图;图2示出了根据图1的车辆的放大图,该车辆具有两个乘客收纳部和储存库,其中,乘客可以从储存库中去除射弹;
图3示出了根据图1的游乐设施和根据图2的车辆的示意性且大幅简化的图示;和图4示出了具有路线的游乐设施的第二实施方式的示意性且大幅简化的图示。
具体实施方式
65.以下,相同的或功能相同的部件用相同的附图标记标识。为了清楚起见,并非所有相同或功能相同的部件在各个图中都设有附图标记。
66.图1示出了具有地形10和多个车辆20的游乐设施1的示例性图示,该多个车辆20可以借助未详细示出的驱动装置22在地形10上优选地自由移动。游乐设施1还可以具有大量射弹15。
67.射弹15可以是球、飞镖或垒球,优选地由泡沫制成。此外,射弹可以是有浮力的并且优选地至少在包壳区域中可以是吸收性的,以便可以吸收水。
68.地形10包括行驶平面12并优选地包括壁14,该壁14围绕行驶平面12。壁14还可以具有衬垫,以缓冲与车辆20的碰撞。此外,壁14可以包括网16。
69.游乐设施1可以包括多个车辆20,并且,优选地,车辆20可以被分成至少两个队或组。车辆20的每个队或每个组可以在视觉上区分,例如通过车辆20的颜色区分。此外,可以有利的是,车辆20在结构上相同。
70.每个车辆20具有前侧区域和后侧区域以及至少一个用于乘客5的乘客收纳部21、上述驱动装置22、储存库24、车辆控制装置25、发射装置32和收集装置28。
71.从图2中可以看出,根据所示实施例的车辆20在所示实施例中具有两个乘客收纳部21,该两个乘客收纳部21分别用于一个乘客5。两个乘客收纳部21中的一个可以是站位,并且可以进一步居中布置在车辆20的前侧区域和后侧区域之间,尤其是与车辆控制装置25相邻,并且能够使乘客5从乘客收纳部21以良好的全方位视野控制车辆20和/或操作驱动装置22。驱动装置22可以包括电机(未示出),尤其是电动机,并且进一步优选地包括由驱动器驱动的链式行走机构。驱动装置22构造成通过在地形10或行驶平面12上的牵引力移动相应车辆20。替代地,驱动装置22可以具有轮式行走机构,其中,优选地,相应轮是可转向的和/或可驱动的,由此车辆20可以具有特别高的机动性。
72.至少一个车辆20可以具有发射装置32。发射装置32可以发射至少一个射弹15并且以任意方式加速该至少一个射弹15以进行自由飞行。为此目的,发射装置32可以借助弹簧器件和/或压缩空气加速射弹15并向射弹15施加预限定的动能。用于发射装置32的压缩空气可以由车辆中的压缩空气存储器(未示出)提供。
73.发射装置32可以手动装载,也可以半自动或全自动装载。手动装载应理解为至少一个乘客5必须从储存库24取出每个射弹15并且必须将射弹15插入发射装置32中。在半自动装载的情况下,至少一个乘客5必须操作至少一个机构,以便在射弹发射之后启动另一射弹的装载。只要在储存库24中存在射弹15,就可以在每次发射之后进行全自动装载。在没有乘客5干预的情况下,射弹15被重新装载到发射装置32中。
74.发射装置32可以在车辆20上以固定方式定向或者可以从至少一个乘客收纳部21手动定向。发射装置32也可以由至少一个乘客5通过调节器件或瞄准器件致动。从图2还可以看出,发射装置32可以优选地与至少一个乘客收纳部21一起布置在车辆20的前侧区域中。这些乘客收纳部21可以设计成坐位。
75.为相应车辆20供应电能可以例如经由所提供的蓄电装置用作电压源或者通过载流栅网和集电器进行。栅网可以布置在行驶平面内或行驶平面12上方并且与车辆20的集电器电接触。
76.此外,参照图2可以看出,车辆20优选地在前侧区域中具有收集装置28,该收集装置28可以从地形10收集一个或多个射弹15并将它/它们送入储存库24。收集装置28可以包括滑动器(未示出),当车辆20在指定的主行驶方向上行驶时,通过该滑动器将射弹引导到挤出器或抽吸器,其中,收集装置28将所收集的射弹15存放或提供在储存库24中。滑动器可以优选构成为漏斗形或v形。
77.储存库24可以以篮子或容器的方式构成。至少一个乘客5可以从乘客收纳部21从储存库24中取出射弹15并且将这些射弹15例如通过投掷输送到至少两个车辆中的相应另一个。
78.还可以设置有命中检测器件26。命中检测器件26可以包括一个或多个传感器27并且可以检测撞击车辆20的射弹15。优选地,命中检测器件26检测射弹15在车辆20的不同位置处的命中并优选地还检测命中位置。例如,传感器27可以是压力敏感的,以便可以例如确定撞击射弹15的冲量。由此可以实现的是,对命中的命中质量做出定量陈述。
79.此外,车辆20可以具有控制器23、通信器件29、信号生成器件40和/或环境监测器件30。
80.通过通信器件29,如图3所示,车辆20可以与另一车辆20、游乐设施1的上级控制器50和/或目标元件60进行通信,其中,可以传输状态信息。例如,可以传输命中检测器件26的数据、位置数据等。通信器件29还可以从上级控制器50接收控制命令。例如,每个车辆20的上级控制器50和/或控制器23可以向驱动装置22发送控制命令。
81.信号生成器件40可以生成听觉、触觉和/或视觉命中反应。信号生成器件40可以包括声音生成器、照明器件、雾发生器和/或用于生成触觉的脉冲或振动发生器。当命中检测器件26检测到命中时,信号生成器件40可以生成命中反应。命中检测器件26还能够向驱动装置22发送控制命令。例如,在命中的情况下,驱动装置22能够如此被控制,使得车辆20在行驶平面上围绕竖直轴线进行旋转。
82.环境监测器件30监测相应车辆20的环境并且旨在避免碰撞,尤其是与其他车辆20、乘客5和/或壁14的碰撞。
83.游乐设施1可以实现针对多个乘客5的共享体验。乘客5被分成至少两个队或组,其中,共享体验或共享游戏的目的是向另一组或另一队的车辆20投掷并命中尽可能多的射弹15。在共享体验或共享游戏期间,执行以下描述的用于操作游乐设施1的方法。
84.对游乐设施1的操作间歇地或分阶段进行,其中,该方法在各阶段之间中断,以便乘客5可以上和/或下车辆20或乘客收纳部21。
85.为了执行用于操作游乐设施1的方法,在地形上提供有至少两个车辆20。乘客5可以在预期的起始位置或在地形10上的任意位置登上车辆20。起始位置优选地布置成与游乐设施的入口或出口相邻,其中,对于至少两个组或队,起始位置优选地布置在地形10的相对侧上。
86.车辆20的储存库24最初可以被清空、部分填充或完全填充。
87.在共享游戏或方法期间,车辆20可以在地形10上移动。车辆20可以由乘客5借助车
辆控制装置25在地形10上控制,或者替代地,至少两个车辆20中的至少一个可以在地形10上自主移动,例如作为“无轨车辆”。
88.相应至少一个乘客5可以从储存库24中取出射弹15并将它们输送或投掷到至少两个车辆20中的相应另一个。如果射弹15命中相应车辆20,则命中由命中检测器件26检测并且生成命中反应。
89.命中反应可以包括通过驱动装置22的预定车辆移动和/或由信号生成器件40生成的一个或多个信号。命中反应发出表示命中的信号。
90.命中检测器件26可以检测命中位置和/或命中强度或冲力,并且还可以用于确定游戏结果,其中,游戏结果以优选方式依赖于命中位置和/或命中强度。命中检测器件26可以借助车辆的通信器件将命中传输到游乐设施1的上级控制器50,并且可以以合适的方式图示或显示游戏结果。
91.在地形10上行驶期间,每个车辆20可以收集射弹15并将它们提供或储存在储存库24中以供至少一个乘客5使用。为了确保储存库24总是被充分填充,乘客5必须以其车辆20在地形10上移动,以便有足够数量的射弹15储存。射弹15可以由收集装置28从地形10或行驶平面12拾取,其中,收集装置28可以优选地借助抽吸器或挤出器来拾取射弹15。
92.相应车辆20可以通过车辆控制装置25或自主地在地形上转向或移动。环境监测器件30优选地监测车辆20的邻近区域并检测地形10上的障碍物、其他车辆或乘客。环境监测器件30可以用于控制车辆20并且旨在防止碰撞。
93.共享体验优选地在预定时间之后或在实现预定游戏结果时结束。一旦共享体验结束后,就不再评判命中。车辆20要么保持原位,要么自主地或由乘客5移回到相应上车区。
94.游乐设施1的一个改进方案(未示出)规定的是,车辆20在水中移动。例如,地形10或行驶平面12可能会被水淹没,其中,优选地,行驶平面12为穿孔的或网格状的,并且可以通过升降装置使行驶平面降低到水面以下并且可以升高到水面以上。
95.在行驶平面12的升高状态下,相应乘客5可以用干脚上下相应车辆20,而在共享游戏期间,行驶平面12可以降低。在行驶平面12的降低状态下,车辆20优选地不漂浮。车辆20的继续移动仍然通过牵引进行,由此游乐设施1既可以作为“干式”游乐设施,也可以作为“水上”游乐设施来操作。车辆始终在行驶平面12上固定不动并且可以动态且直接被控制或转向。不存在倾覆或翻倒、摇晃等风险。
96.图4示出了游乐设施1的另一个实施方式。游乐设施1包括地形10,其中,地形10包括路线11,至少一个车辆20可以沿该路线11行驶。
97.路线11可以由标记、相应的壁和/或地理围栏构成,或者至少一个车辆20可以沿着路线11自主行驶。路线11优选地构成为封闭的行驶路段,由此一方面连续的大规模操作是可能的,另一方面可以降低多个车辆20之间发生碰撞的风险。旅程可以例如在车站34的起始位置开始和结束,其中,用于车辆20的供应器件也可以设置在初始位置。为了更好的访客流量控制,车站34可以具有优选地分开的入口a和出口e。
98.沿着路线11可以布置有一个或多个目标元件60,其中,目标元件60可以包括例如篮球框、折叠目标、门、罐塔或其他任意设计,以形成用于向其投掷或发射至少一个射弹15的合适目标。用附图标记60'标识的目标元件60构成为可移动的,并且可以通过移动装置来回移动、摆动和/或执行突然移动以提升娱乐价值和难度。移动用双箭头表示。用附图标记
60”标识的另一目标元件60布置在路线11上并且可以在路线11或驶过的车辆20的方向上发射射弹15。
99.目标元件60可以如图3示例所示包括命中检测器件26,检测至少一个目标元件60的相应命中。当射弹15撞击至少一个目标元件60时,信号生成器件40可以生成相应的命中反应,通过该命中反应可以在视觉上、触觉上和/或听觉上感知命中。为此,目标元件可以包括信号生成器件40。命中检测器件26可以提供对目标元件60的命中的客观评估或识别,并且可以确定相关车辆20的游戏结果。
100.如图3中借助双箭头所示,车辆20可以相互进行通信,车辆20可以与上级控制器50进行通信,车辆20可以与目标元件60进行通信,和/或目标元件60可以与上级控制器50进行通信。
101.车辆20可以与根据第一实施例的车辆类似地构成并且包括驱动装置22,车辆20可以通过该驱动装置22被驱动并且沿着路线11移动。因此,车辆20可以是自主行驶式车辆20或者可以由车辆控制装置25控制。优选地,车辆20具有两个或多个乘客收纳部21。车辆控制装置25可以从两个乘客收纳部21中的一个被致动,并且射弹15可以从另一个乘客收纳部21被发射。
102.至少一个射弹15可以在沿着路线11行驶时由至少一个乘客5投掷和/或应乘客5的请求由发射装置32发射。
103.在本实施例中可以实现多个不同的游戏模式。乘坐游乐设施行驶的目的可以是在沿着路线11行驶时实现对目标元件60的尽可能多的命中或者以预定的命中次数尽可能快地驶过路线11。
104.此外,这些游戏中的挑战之一尤其是,通过使车辆20做出不可预见的移动而会使对目标元件60的瞄准变得更加困难。这些车辆移动可以由控制或转向移动产生或者通过由车辆20生成的对于至少一个乘客5无法预见的额外移动产生。附图标记说明:5
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乘客11
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路线15
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射弹20
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车辆21
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车辆收纳部22
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驱动装置23
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控制器24
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储存库25
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车辆控制装置26
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命中检测器件27
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传感器28
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收集装置29
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通信器件30
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环境监测器件32
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发射装置
34
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车站40
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信号生成器件50
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控制器60
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目标元件a
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入口e
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出口
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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