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可穿戴游戏设备及其方法与流程

2022-07-11 18:18:50 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种可穿戴游戏设备(1),包括一件衣服、至少一个由线缆(3)连接到控制单元(4)的电极(2),所述电极(2)以如下方式布置在该件衣服处,使得当所述电极(2)生成由所述控制单元命令的电脉冲时,穿戴该件衣服的用户的至少一块肌肉被刺激,所述可穿戴设备(1)的特征在于:a.所述电极(2)包括:
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导电层(22),由导电材料制成,以及
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导电凝胶层(21),被布置在所述导电层(22)的顶部上,以及b.所述线缆(3)被刺绣到所述衣服,且包括:
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外部电绝缘结构(33),以及
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导电弹性纤维(31),又包括覆盖有与所述电极(2)的所述导电层(22)电接触的导体层(311)的弹性结构(312)。2.根据权利要求1所述的可穿戴游戏设备(1),其中,所述导体层(311)由漆包铜线制成,所述漆包铜线以z字形布置以允许其与所述弹性结构(312)一起拉伸。3.根据权利要求1或2所述的可穿戴游戏设备(1),其中,所述弹性结构(312)包括弹性体细丝,所述弹性体细丝能够拉伸其长度的160%。4.根据前述权利要求中任一项所述的可穿戴游戏设备(1),其中,所述电极(2)成对布置。5.根据前述权利要求中任一项所述的可穿戴游戏设备(1),其中,所述控制单元(4)包括至少两个h形桥,该至少两个h形桥具有各自的输出信道组,所述线缆(3)连接到所述输出信道组。6.根据权利要求5所述的可穿戴游戏设备(1),其中,所述控制单元(4)包括至少两个h形桥,该至少两个h形桥具有两组五个信道。7.一种用于对穿戴根据前述权利要求中任一项所述的可穿戴游戏设备(1)玩电子游戏的用户生成感觉的方法,所述方法的特征在于,包括生成至少一个脉冲的所述控制单元(4),所述至少一个脉冲将借助线缆(3)发送到多个电极(2)中的至少一个,所述线缆(3)连接所述控制单元(4)和至少一个电极(2)。8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述控制单元(4)配备有双h桥,其中所述输出信道连接到所述双h桥。9.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,包括由非双相四边形的波所生成的脉冲。

技术总结
提供了一种游戏可穿戴设备,旨在由玩家在玩电子游戏时穿戴。在此公开的本发明的游戏可穿戴设备允许用户感受当前由电子游戏的角色所遭受的感觉,通过这种方式提供深度沉浸的游戏体验。游戏可穿戴设备是背心或外衣,其中一系列电极已被策略性地放置,使得由外衣所覆盖的每一块肌肉能够借助脉冲被电刺激,所述脉冲由控制单元生成。所述电极覆盖有导电凝胶层,以允许快速和容易地固定在玩家的皮肤上,也提供更高的导电性。供更高的导电性。供更高的导电性。


技术研发人员:J
受保护的技术使用者:博瑞尔科技投资责任有限公司
技术研发日:2020.06.11
技术公布日:2022/7/10
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