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带有交互式音频装置的游戏帐篷的制作方法

2022-07-10 13:37:36 来源:中国专利 TAG:

带有交互式音频装置的游戏帐篷
1.相关申请的交叉引用
2.本技术要求于2020年10月3日提交的us 29/753,907的优先权。该申请的内容在此全文并入本技术。
技术领域
3.本发明涉及交互式播放装置。特别地,本发明涉及一种与游戏物品和/或游戏帐篷一起使用的交互式音频装置。


背景技术:

4.儿童游戏帐篷在最近几年非常流行。游戏帐篷在鼓励角色扮演和开发儿童的想象力方面很有帮助。目前市场上有具有各种特征的各种各样的游戏帐篷。
5.例如,有的儿童游戏帐篷其带有放置在帐篷外面并附接到壁的门铃。这种游戏帐篷的缺点是铃在外面,而儿童在帐篷里玩耍,从而使游戏帐篷的用户友好性和娱乐性降低,并且不允许进行很多互动游戏。
6.还有的游戏帐篷,在例如由twinkle play tents销售的播放音乐的帐篷内放置有运动传感器激活的灯。然而,这样的游戏帐篷没有当儿童在帐篷里玩耍时可以激活和玩乐的交互式声音装置。
7.因此,期望为游戏物品提供改进的交互式音频装置,使游戏物品更具刺激性和吸引力,以激发儿童的想象力,并鼓励角色扮演和创造力。还期望为游戏物品提供改进的交互式音频装置,其是防儿童开启的并且儿童玩耍起来是安全的,同时被设计为在必要时易于成人接近。


技术实现要素:

8.为了克服现有技术的不足并实现所列的至少一些目的和优点,本发明包括游戏帐篷和联接到游戏帐篷的音频装置。所述游戏帐篷包括具有顶表面和底表面的地板,其中所述顶表面位于所述游戏帐篷内,以及从所述地板延伸的一个或多个侧壁。所述游戏帐篷进一步包括联接构件,其将所述音频装置可移除地联接到所述地板的所述顶表面。所述联接构件包括容纳所述音频装置的口袋和将所述口袋可移除地联接到所述地板的所述顶表面的附接装置。所述音频装置包括被构造为从所述游戏帐篷内部打开和关闭所述音频装置的致动器。
9.在某些实施例中,所述口袋包括顶片和底片,所述顶片和底片各具有四个侧边,其中所述顶片和底片沿着所述侧边中的三个侧边固定在一起以包围所述口袋的内部空间。在某些实施例中,所述口袋包括沿着所述顶片和底片的第四侧边的开口。在这些实施例中的一些实施例中,所述口袋的内部空间的尺寸设置成使得所述音频装置紧贴地安装在所述口袋中。在其他实施例中,所述口袋包括在所述底片中的开口,并且当将所述音频装置放置在所述口袋中时,所述音频装置的至少一部分从所述开口伸出。在附加的实施例中,所述附接
装置包括联接到所述口袋的所述底片的第一附接构件和联接到所述游戏帐篷的所述地板的所述顶表面的第二附接构件。
10.在一些实施例中,所述附接装置包括钩环紧固件(条)。在附加的实施例中,所述附接装置包括环和套索扣组合(loop and toggle combination)。
11.在某些实施例中,所述致动器包括按钮,所述按钮通过向所述按钮施加压力来致动。
12.在某些情况下,所述游戏帐篷还包括用于进入所述游戏帐篷的内部的开口。
13.在某些实施例中,所述音频装置由电池供电。在附加的实施例中,所述音频装置是可充电的或连接到电源。
14.在某些实施例中,所述一个或多个侧壁包括至少一个框架构件和联接到所述至少一个框架构件以包围所述游戏帐篷的内部空间的织物材料。在某些情况下,所述一个或多个侧壁包括装饰图案。
15.在某些实施例中,所述装置可以具有各种形状,例如花形、六边形、方形、圆形和/或其他形状。
16.在某些实施例中,所述游戏帐篷包括填充的地板(padded floor)。
17.在某些实施例中,所述游戏帐篷在地板上有恐龙图案。
18.在某些实施例中,将所述容纳音频装置的口袋缝入所述填充的地板中。
19.在某些实施例中,所述口袋包括一个单独的按钮,当按下该按钮时,打开照亮所述游戏帐篷的光源。在某些实施例中,灯是闪光灯。
20.在某些实施例中,所述游戏帐篷包括在所述游戏帐篷内的照明元件。
21.在某些实施例中,所述照明元件由所述音频装置或容纳所述音频装置的所述口袋内的单独的按钮控制。
22.在某些实施例中,所述游戏帐篷是以恐龙为主题的游戏帐篷,使得所述音频装置发出恐龙咆哮和/或恐龙的声音。
23.在某些实施例中,所述游戏帐篷是以独角兽为主题的游戏帐篷,使得所述音频装置发出独角兽嘶鸣和/或独角兽相关的声音。
24.在某些实施例中,所述游戏帐篷是以丛林为主题的游戏帐篷,使得所述音频装置发出与诸如狮子或大象等动物有关的声音。
25.在某些实施例中,所述游戏帐篷包括游戏帐篷内部和外部的图像,包括游戏帐篷地板和天花板。
26.在某些实施例中,所述游戏帐篷包括以游戏帐篷中一个或多个屏蔽窗形式的通风装置。
27.在某些实施例中,所述游戏帐篷包括用于多个音频装置的多个口袋。
28.本发明的其他目的是通过提供一种用于游戏物品的交互式音频装置来实现的。所述装置包括外壳体、致动器、位于所述壳体内部用于为所述音频装置供电的电源、位于所述壳体内部的发声装置、以及联接构件。所述致动器用于通过向所述致动器施加压力来打开和关闭所述音频装置。所述联接构件包括容纳所述音频装置的口袋和将所述口袋可移除地联接到游戏物品的附接装置。
29.在某些实施例中,所述电源为电池。
30.在某些情况下,所述外壳体包括顶部和底部,其中所述底部的外周大于所述顶部的外周。
31.在某些实施例中,所述口袋包括顶片和底片,所述顶片和底片各具有四个侧边,其中所述顶片和底片沿着所述侧边的三个侧边固定在一起以包围所述口袋的内部空间,并且其中所述口袋包括沿着所述顶片和底片的第四侧边的开口。在这些实施例中的一些实施例中,所述口袋的内部空间的尺寸设置成使得所述音频装置紧贴地安装在所述口袋中。在附加的实施例中,所述口袋包括在所述底片中的开口,并且当所述音频装置放置在所述口袋中时,所述外壳体的所述顶部从所述开口伸出。在进一步的实施例中,所述开口的所述尺寸大于所述顶部的外周并且小于所述底部的外周,使得所述外壳体牢固地保持在所述口袋中。
32.通过考虑以下附图和所附的详细描述,本发明的其他目的及其特定特征和优点将变得更加显而易见。
附图说明
33.图1是根据本发明的交互式音频装置的顶部立体图。
34.图2a是图1的交互式音频装置的俯视图。
35.图2b是图1的交互式音频装置的仰视图。
36.图3是带有联接构件的图1的交互式音频装置的顶部立体图。
37.图4a和图4b是图3的联接构件的仰视图,不包括折叠的交互式音频装置。
38.图5是图3的联接构件的俯视图,不包括交互式音频装置。
39.图6是图5的联接构件的俯视图,其中交互式音频装置位于其中。
40.图7是图1的交互式音频装置放置在其中的游戏物品的立体图。
41.图8是图9a和图9b的交互式音频装置放置在其中的另一游戏物品的立体图。
42.图9a是图8的游戏物品的底部的一部分的放大图,示出了处于打开构造的联接装置。
43.图9b是图8的游戏物品的底部的一部分的放大图,示出了处于关闭构造的联接装置。
具体实施方式
44.通过参考提出的实施变型,本发明的目的和属性,用于实现这些目的和属性的方法将变得显而易见。然而,本发明不限于下面详述的提出的实施变型,其可以以各种形式来实施。说明书中提供的要素仅给出了帮助技术人员完全理解本发明所必需的具体细节,并且本发明被限定在所附专利权利要求的范围内。
45.本发明的音频装置的一个示例性实施例如图1所示。音频装置可以与任何游戏物品,例如游戏帐篷等一起使用,如下面更详细地讨论的。音频装置10包括由诸如例如塑料、木材、金属等任何合适材料制成的外壳体12。外壳体可以具有任何期望的形状、颜色和/或表面装饰。优选地,使外壳体与所使用的游戏物品的方案相匹配。在图1所示的实施例中,外壳体12的形状类似于花。在其它实施例中,外壳体可以具有,诸如六边形或其它形状的不同形状。
46.外壳体12具有顶部14和底部16。如图2a的俯视图所示,顶部14具有外周a,底部具有外周b。在优选的实施例中,底部的外周b大于顶部的外周a,使得底部16的至少一部分从顶部14伸出。外壳体12的顶部14具有从底部16向上延伸的圆柱形形状。底部16具有更平坦的圆形形状。在一个示例性实施例中,顶部14的直径或宽度约为34mm,底部16的直径或宽度约为49mm,整个外壳体12的高度约为21mm。然而,应当理解,根据游戏物品的特定设计或特定应用,顶部和底部都可以具有不同的形状和尺寸。
47.外壳体12容纳音频装置10的所有其他部件。位于外壳体12内的电源(未示出)用于为音频装置供电。电源可以是插入外壳体12内的插座中的一个或多个常规电池。如图2b的仰视图所示,外壳体的底部具有可移除的封闭件20,用户可以在必要时接近该封闭件以更换电池。可移除的封闭件20由一个或多个螺钉22或任何其他合适的封闭方式,例如卡扣连接器、装配连接器等固定到位。可以理解,可拆卸封闭件也可以定位在外壳体12的顶端或侧面。在其它实施例中,电源可以是位于外壳体12内的可充电电池。可充电电池可通过位于外壳体内的任何适当位置的充电端口充电。充电端口可以容纳usb端口或另一个常规充电端口,并且可以连接到插座或另一个电源。
48.外壳体12还容纳位于壳体内的发声装置80。可根据本发明使用本领域已知的任何发声装置。外壳体12包括多个开口18,声音通过这些开口从音频装置发出。多个开口可位于壳体的顶端或任何其它合适的位置。在一些实施例中,当由用户致动时,发声装置80播放一个或多个预先录制的声音。在其他实施例中,发声装置80是无线连接到另一音频装置的扬声器,并且在致动时可以播放来自音频装置的任何声音。声音可以是音乐、动物声音、自然声音、话语、歌曲和/或任何其他期望的声音。在优选实施例中,选择声音以匹配与音频装置一起使用的游戏物品的方案,例如,具有丛林动物声音的丛林方案。
49.外壳体12还包括用于打开和关闭音频装置的致动器。在优选实施例中,致动器24具有按钮机构,该按钮机构通过用户向致动器施加压力来致动,例如通过儿童踩在外壳体12的顶端或用手推动外壳体12的顶端。应当理解,在附加实施例中,还可以使用本领域已知的其他合适的致动器,诸如例如,拨动开关、语音激活控件、运动传感器致动器等。一旦音频装置10致动,其将在预定时间段内播放声音,然后自动关闭。在替代实施例中,音频装置10播放声音,直到用户通过再次激活致动器或通过遥控器手动将其关闭为止。
50.音频装置还包括用于将音频装置附接到游戏物品的联接构件。如图3所示,联接构件26包括容纳音频装置10的口袋28。口袋28由诸如塑料或织物等耐用、便宜且适合儿童使用的任何合适的材料制成。一些合适的材料的示例包括尼龙、聚酯、棉、亚麻等。口袋包括各具有四个侧边的顶片32和底片34。顶片32和底片34沿至少两个相对的侧边固定在一起,以包围口袋28的内部空间。在优选实施例中,顶片32和底片34沿三个侧边固定在一起。顶片32和底片34通过任何合适的方式固定在一起,例如缝合、使用粘合剂或焊接。如图3所示,口袋28具有沿顶片32和底片34的第四侧边的开口36,使得音频装置10可以通过开口插入口袋28。
51.优选地,口袋28的内部空间的大小使得音频装置10一旦插入口袋中就能够紧贴地安装。这确保了音频装置10被固定在口袋内,并且在游戏期间不会掉落、被儿童放错位置或不当处理。此外,这使得儿童更难从联接构件移除音频装置,而儿童从联接构件移除音频装置是不期望的。
52.如图5和图6所示,口袋还包括在底片34中的开口38。开口38的大小和形状适合于安装音频装置外壳体12的顶部14的至少一部分,使得当音频装置10被放置在口袋28中时,外壳体12的顶部14伸出开口38,如图6所示。优选地,开口的尺寸c大于顶部32的外周a并且小于底部34的外周b。这样,外壳体12被牢固地保持在口袋28中,顶部32通过开口38突出,底部将音频装置10牢固地保持在口袋38中,使其在使用过程中不会从开口38掉出。
53.联接构件26还包括附接装置30,其将口袋28可移除地联接到游戏物品。如图3和图4所示,附接装置30具有第一附接构件40和第二附接构件42。第一附接构件40位于与开口38相对的一侧的口袋28的顶部32上。第二附接构件42位于口袋28所联接到的游戏物品上。在所示的示例性实施例中,第一和第二附接构件40、42是配合的钩环紧固件条。在其他实施例中,附接构件可以是环和套索扣组合或任何其他合适的附接装置。第一和第二附接构件40、42分别通过诸如缝合、粘合剂或焊接等任何合适的方式固定到口袋28和游戏物品。
54.如图3所示,口袋28的底片34沿着与开口36相邻的一侧固定到游戏物品44(以虚线示出)。底片34通过缝合或任何其他合适的方法,例如粘合剂或焊接固定到游戏物品44。一旦音频装置10被定位并固定在口袋28内,如图3所示,口袋28被折叠,使得第一附接构件40与定位在游戏物品44上的第二附接构件42联接,以将音频装置10可释放地固定到游戏物品。一旦固定,口袋中的音频装置处于图6所示的位置,其中音频装置外壳体12的顶部14通过口袋中的开口38突出,并且儿童在玩耍期间可以看到和接近。在附加实施例中,口袋28可以通过可释放的方式而不是缝合等固定到游戏物品,使得其可以在必要时完全从游戏物品上移除,并与不同的游戏物品一起使用或单独使用。
55.图7示出了游戏物品,在这种情况下为游戏帐篷50。游戏帐篷50具有地板52和从地板延伸的一个或多个侧壁58。侧壁58包括:至少一个框架构件62,如图8中的虚线所示,用于为游戏帐篷提供结构支撑;以及连接到至少一个框架构件以包围游戏帐篷的内部空间的织物材料64。框架构件62由任何合适的材料制成。在一个优选实施例中,框架构件由玻璃纤维制成。在其它实施例中,框架构件由金属、塑料、木材或其它材料制成。任何合适的织物材料,如尼龙、聚酯、棉、亚麻等都可以用于壁。游戏帐篷50还有顶壁60。优选地,一个或多个侧壁上具有装饰图案,其可以通过任何合适的方法,例如印刷等来产生。侧壁可以在外表面、内表面或两者上具有装饰图案。
56.游戏帐篷50本身可以有任何期望的尺寸和形状。例如,在图7所示的实施例中,游戏帐篷具有圆柱形侧壁、圆形地板和锥形顶壁。在图8所示的实施例中,游戏帐篷50是具有四个侧壁的房屋的形状。游戏帐篷50还包括用于进入帐篷内部的开口52。开口可以有任何尺寸和形状,并且优选具有可打开和关闭的可关闭门66,以提供私密性和进入帐篷的通道。在图7所示的实施例中,门66包括一张织物,其可以卷起或放下并通过任何合适的方式,如系带、钩环紧固件(条)或环和套索扣组合,将其固定在卷起位置。或者,门可以侧向卷起,或者可以是铰链门或滑动门,或任何其他合适的门机构。在一些优选实施例中,如图7所示,帐篷的侧壁58包括一个或多个窗户开口68。
57.如图9a-9b所示,游戏帐篷50的地板52具有顶表面54和底表面56。底表面56放置在地板或另一支撑表面上,而顶表面54位于帐篷空间内。可以在顶表面和底表面54,56之间设置填充层,以使帐篷更舒适地用于玩耍。音频装置10位于游戏帐篷50的内侧,并且通过如上
所述的联接装置联接到地板52的顶表面54。还应理解,音频装置10可以联接到游戏帐篷50的不同部分,例如,联接到侧壁或顶壁。
58.在组装帐篷之后,用户将音频装置的外壳体放置在如上文结合图3-6所描述的联接构件的口袋28中。一旦音频装置被牢固地定位在口袋28中,口袋被翻转并且口袋上的第一附接构件40联接到位于游戏帐篷的地板52的顶表面54上的第二附接构件42,如图9b所示。在该位置,音频装置的顶部通过口袋中的开口突出,儿童可以从游戏帐篷的内部看到并能够接近。通过按下音频装置上的按钮致动器,儿童可以打开音频装置以提供交互式播放体验。同时,音频装置被固定到游戏帐篷的底部,使得儿童不能轻易地将其从游戏帐篷中移除并因此丢失或导致窒息。如有必要,如果成年人希望游戏帐篷没有噪音,或者需要更换电池或以其他方式为音频装置充电,可以将音频装置从口袋中移除。为此,将第一和第二附接构件40、42解开,将口袋28翻转回到其在图9a所示的位置,并且音频装置壳体12通过口袋中的开口被接近和移除。
59.在说明书中提供的示例不限制由专利权利要求书所限定的本发明的范围。对于本领域的技术人员将清楚的是,可以存在与本发明的性质和范围一致的本发明的其他实施方式。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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