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一种游戏手柄按键行程测试装置的制作方法

2022-06-25 06:53:01 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及游戏手柄加工领域,具体为一种游戏手柄按键行程测试装置。


背景技术:

2.游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),abxy键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键,游戏手柄为独立的结构,在其电量较低时需要对其进行充电。
3.游戏手柄是通过按键下压控制元件进行操控的,因此在加工游戏手柄时需要对按键行程进行测试,检查是否达标,目前所使用的游戏手柄按键行程测试装置,不便于快速,精准的按下按键,同时不利于根据测试需求调整按压行程,自身的可调性和适应性欠佳,不利于对不同型号的游戏手柄进行测试,再者不便于将游戏手柄的连接线与游戏显示屏快速连接,致使测试的速度慢,效率低,使用起来极其不便。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种游戏手柄按键行程测试装置,以解决上述背景技术中提出的问题。为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏手柄按键行程测试装置,包括加工台、放置台、第一控制器、第二控制器、侧板、横梁、按压机构和检测机构,所述加工台上架设有放置台,且所述加工台的上表面固定有第一控制器和第二控制器,所述加工台远离放置台的一端焊接有侧板,所述侧板的顶部焊接有横梁,所述横梁的下方设置有按压机构和检测机构。
5.优选的,所述按压机构包括第一电动推杆、第一吊板、螺纹筒、螺纹杆和吊盘,所述横梁的顶部下方固定有第一电动推杆,所述第一电动推杆的伸出端上固定有第一吊板,所述第一吊板的顶部插设固定有螺纹筒,所述螺纹筒上插设有螺纹杆,所述螺纹杆的底部固定有吊盘,所述第一控制器与第一电动推杆电性连接,便于操控吊盘下降压下按键,有利于对按键的行程进行检测。
6.优选的,所述检测机构包括限位板、第二吊板、游戏显示屏、转接插头、固定板、第二电动推杆、推板和放置框,所述侧板的侧壁上焊接有限位板,所述限位板的底部固定有第二吊板,所述第二吊板上固定有游戏显示屏,和转接插头,所述加工台上焊接有固定板,所述固定板上固定有第二电动推杆,且所述第二电动推杆的伸出端上固定有推板,所述推板上设置有放置框,所述第二控制器与第二电动推杆电性连接,便于将游戏手柄与游戏显示屏快速连接,便于对游戏手柄进行检测。
7.优选的,所述推板上插设有两个限位杆,所述放置框固定于两个限位杆的外端上,且所述放置框直对着转接插头,便于精准对接。
8.优选的,所述限位杆上套装有弹簧,所述弹簧的两端分别固定于推板和放置框上,便于缓冲,避免挤压损坏元件。
9.优选的,所述游戏显示屏与转接插头电性连接,便于通电工作。
10.优选的,所述放置台的上表面开设有限位槽,用于对游戏手柄进行限位固定,提高测试的精准度。
11.优选的,所述放置框上开设有夹槽,且所述放置框两侧的内壁上黏固有硅胶垫,便于夹紧固定。
12.优选的,所述吊盘的底部黏固有橡胶片,避免压坏按键。
13.与现有技术相比,本发明的有益效果:本发明中,通过在横梁的下方设置有按压机构,利用第一电动推杆带着螺纹杆下降,压下按键,从而对按键的形成进行检测,采用可微调式的设计结构,便于根据需求进行监测行程的调整,提高自身的适应性和灵活性。
14.本发明中,通过在横梁的下方设置有检测机构,与按压机构配合使用,便于将游戏手柄上的插头快速精准的插入到转接插头上,同时便于将其快速取下,使用起来极其方便,可有效提高检测速度和效率。
15.本发明中,通过在放置台上开设有限位槽,用于对游戏手柄进行限位,便于让吊盘精准的压在按键上,提高监测的精准度。
附图说明
16.图1为本发明的整体结构示意图;图2为本发明中放置台的结构示意图;图3为本发明中放置框的结构示意图;图4为本发明图1中a放大的结构示意图。
17.图中:1、加工台;2、放置台;3、第一控制器;4、第二控制器;5、侧板;6、横梁;7、第一电动推杆;8、第一吊板;9、螺纹筒;10、螺纹杆;11、吊盘;12、限位板;13、第二吊板;14、游戏显示屏;15、转接插头;16、固定板;17、第二电动推杆;18、推板;19、放置框;20、限位杆;21、弹簧;22、限位槽;23、夹槽;24、硅胶垫;25、橡胶片。
具体实施方式
18.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术工作人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
19.请参阅图1至图4,本发明提供一种技术方案:一种游戏手柄按键行程测试装置,包括加工台1、放置台2、第一控制器3、第二控制器4、侧板5、横梁6、按压机构和检测机构,加工台1上架设有放置台2,且加工台1的上表面固定有第一控制器3和第二控制器4,加工台1远离放置台2的一端焊接有侧板5,侧板5的顶部焊接有横梁6,横梁6的下方设置有按压机构和检测机构,用于快速固定游戏手柄进行行程测试。
20.本实施例中,按压机构包括第一电动推杆7、第一吊板8、螺纹筒9、螺纹杆10和吊盘11,横梁6的顶部下方固定有第一电动推杆7,第一电动推杆7的伸出端上固定有第一吊板8,第一吊板8的顶部插设固定有螺纹筒9,螺纹筒9上插设有螺纹杆10,螺纹杆10的底部固定有吊盘11,第一控制器3与第一电动推杆7电性连接,便于自动测试行程。
21.本实施例中,检测机构包括限位板12、第二吊板13、游戏显示屏14、转接插头15、固定板16、第二电动推杆17、推板18和放置框19,侧板5的侧壁上焊接有限位板12,限位板12的底部固定有第二吊板13,第二吊板13上固定有游戏显示屏14,和转接插头15,加工台1上焊接有固定板16,固定板16上固定有第二电动推杆17,且第二电动推杆17的伸出端上固定有推板18,推板18上设置有放置框19,第二控制器4与第二电动推杆17电性连接,便于将游戏手柄与游戏显示屏14精准对接。
22.本实施例中,推板18上插设有两个限位杆20,放置框19固定于两个限位杆20的外端上,且放置框19直对着转接插头15。
23.本实施例中,限位杆20上套装有弹簧21,弹簧21的两端分别固定于推板18和放置框19上。
24.本实施例中,游戏显示屏14与转接插头15电性连接。
25.本实施例中,放置台2的上表面开设有限位槽22。
26.本实施例中,放置框19上开设有夹槽23,且放置框19两侧的内壁上黏固有硅胶垫24。
27.本实施例中,吊盘11的底部黏固有橡胶片25。
28.本发明和优点:该种游戏手柄按键行程测试装置在使用时操作步骤如下:步骤一:先调试监测行程,首先将游戏显示屏14与电源连接,让游戏显示屏14能够显示游戏界面,然后将游戏手柄放在放置台2上的限位槽22中,利用限位槽22夹住游戏手柄,然后开启第一电动推杆7,让其带着第一吊板8、螺纹杆10和吊盘11下降,当第一吊板8与限位板12接触后,限位板12就会阻挡第一吊板8继续下降,此时的吊盘11位于按键的正上方,然后向下旋转螺纹杆10,让吊盘11挤压按键,将按键压下,从而完成行程监测的调试。
29.步骤二:监测时,将游戏手柄放在限位槽22中,然后将游戏手柄连接头按在放置框19中,将导线卡在夹槽23上,然后开启第二电动推杆17,顶着放置框19靠向转接插头15,从而将游戏手柄的连接头快速,精准的插入到转接插头15中进行连接,从而将游戏手柄与游戏显示屏14连接,再然后伸长第一电动推杆7,让其带着吊盘11下降,利用吊盘11下压按键,将按键压下后游戏显示屏14上会显示相应的提示,例如游戏人物行走,放游戏技能等等,此时就说明按键行程达标,若游戏显示屏14上没有反应,则说明按键按到底后没有反应,按键行程不达标,完成检测后,升起吊盘11,缩回第二电动推杆17,将游戏手柄上的连接头从转接插头15上拔掉,即可取下游戏手柄,整体结构简单,操作简捷,使用起来极其方便。
30.对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
31.在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上;术语“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”、“前端”、“后端”、“头部”、“尾部”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或
暗示相对重要性。
32.在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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