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一种基于增强现实的交互方法及装置与流程

2022-06-11 14:22:40 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种基于增强现实的交互方法,其特征在于,包括:获取现实场景画面;基于所述现实场景画面,确定并展示包含有待投掷的第一虚拟对象和待选中的至少一个第二虚拟对象的增强现实ar画面;响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的投掷结果;在所述ar画面中展示所述投掷结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的投掷结果,包括:响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象对应的投掷距离和投掷方向;基于所述投掷距离和所述投掷方向,确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的投掷结果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象对应的投掷距离,包括:响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,根据所述目标触发操作的触发持续时长,确定所述第一虚拟对象对应的投掷距离。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,根据所述目标触发操作的触发持续时长,确定所述第一虚拟对象对应的投掷距离,包括:响应于作用在所述ar画面中的目标操作区域或目标操作对象上的所述目标触发操作,根据所述目标触发操作的触发持续时长,确定所述第一虚拟对象对应的投掷距离;所述目标操作对象包括所述第一虚拟对象和/或用于控制所述第一虚拟对象的预设操作控件。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标触发操作,根据所述目标触发操作的触发持续时长,更新在所述ar画面中展示的蓄力进度条的蓄力进度值;所述触发持续时长越长,所述蓄力进度值越大;所述蓄力进度值与所述投掷距离之间具有预设对应关系。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象对应的投掷方向,包括:响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,根据所述目标触发操作对应的触发时刻下,所述ar画面对应的相机拍摄角度,确定所述第一虚拟对象对应的投掷方向。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标触发操作,在所述ar画面中展示方向指引标识;所述方向指引标识用于指示当前的所述投掷方向,且所述方向指引标识能够在所述目标触发操作的控制下进行指向的调整。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述现实场景画面,确定并展示包含有待投掷的第一虚拟对象和待选中的至少一个第二虚拟对象的增强现实ar画面,包括:
基于所述现实场景画面,确定待投掷的第一虚拟对象和待选中的至少一个第二虚拟对象分别融入现实场景中的初始位置信息;基于所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象在所述现实场景中的初始位置信息,展示初始ar画面;响应于相机拍摄位姿的变化,确定所述第一虚拟对象在所述现实场景中的变化后位置信息;其中,所述第一虚拟对象在所述现实场景中的位置跟随相机拍摄位姿的变化而变化,所述至少一个第二虚拟对象在所述现实场景中的位置不变;基于所述第一虚拟对象在所述现实场景中的变化后位置信息,和所述至少一个第二虚拟对象在所述现实场景中的初始位置信息,展示变化后ar画面。9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象对应的投掷距离和投掷方向之前,所述方法还包括:判断所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象之间的距离是否小于设定距离阈值;若小于,则提示用户远离所述至少一个第二虚拟对象。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述现实场景画面,确定并展示包含有待投掷的第一虚拟对象和待选中的至少一个第二虚拟对象的增强现实ar画面,包括:基于所述现实场景画面,判断所述现实场景画面是否与目标场景类型匹配,若匹配,则基于所述现实场景画面,确定并展示包含有所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象的增强现实ar画面。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个第二虚拟对象包括多个第二虚拟对象;所述在ar画面中展示与所述投掷结果,包括:在ar画面中展示所述多个第二虚拟对象中被选中的目标第二虚拟对象,并展示所述目标第二虚拟对象对应的奖励信息。12.一种基于增强现实的交互装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取现实场景画面;第一确定模块,用于基于所述现实场景画面,确定并展示包含有待投掷的第一虚拟对象和待选中的至少一个第二虚拟对象的增强现实ar画面;第二确定模块,用于响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的投掷结果;第一展示模块,用于在所述ar画面中展示所述投掷结果。13.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至11任一项所述的基于增强现实的交互方法的步骤。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的基于增强现实的交互方法的步骤。

技术总结
本公开提供了一种基于增强现实的交互方法及装置,其中,该方法包括:获取现实场景画面;获取现实场景画面;基于所述现实场景画面,确定并展示包含有待投掷的第一虚拟对象和待选中的至少一个第二虚拟对象的增强现实AR画面;响应于针对所述第一虚拟对象的目标触发操作,确定所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的投掷结果;在所述AR画面中展示所述投掷结果。本公开实施例提供的增强现实画面可以在打破真实空间的束缚和限制的条件下,实现更加接近传统套圈活动的交互过程。近传统套圈活动的交互过程。近传统套圈活动的交互过程。


技术研发人员:李嘉钰
受保护的技术使用者:上海商汤智能科技有限公司
技术研发日:2022.04.21
技术公布日:2022/6/10
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