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游戏操作方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

2022-06-11 12:37:21 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏操作方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包含游戏对象和所述游戏对象对应的至少两个技能控件;所述方法包括:响应作用于所述至少两个技能控件中的目标控件的第一触控操作,显示技能连招时长,并控制所述至少两个技能控件随机显示不同的颜色;在所述技能连招时长内,依次响应作用于具有颜色的至少两个技能控件的第二触控操作,记录所述第二触控操作选中的技能控件的颜色,并更新所述至少两个技能控件的颜色;控制所述游戏对象释放与记录的至少两个颜色对应的技能效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏对象释放与记录的至少两个颜色对应的技能效果,包括:根据所述至少两个颜色,确定所述目标控件指示的技能类型对应的技能等级;控制所述游戏对象,释放与所述技能类型对应的、且具有所述技能等级的技能效果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少两个技能控件包括至少三个技能控件,所述至少两个颜色包括至少三个颜色;所述根据所述至少两个颜色,确定所述目标控件指示的技能类型对应的技能等级,包括:若所述至少三个颜色均相同,则确定所述技能等级为最高技能等级;若所述至少三个颜色均不相同,则确定所述技能等级为最低技能等级;若所述至少三个颜色中存在至少两个颜色相同,则确定所述技能等级为中间技能等级。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,不同的所述颜色配置不同的技能类型;所述控制所述游戏对象释放与记录的至少两个颜色对应的技能效果,包括:根据所述至少两个颜色中首次记录的颜色,确定技能类型;根据所述至少两个颜色中除首次记录的颜色之外的至少一个颜色,确定所述技能类型对应的技能等级;并控制所述游戏对象,释放所述技能类型对应的、具有所述技能等级的技能效果。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述更新至少两个技能控件的颜色,包括:针对每次响应第二触控操作,将所述至少两个技能控件的颜色,更新为预设数量种颜色中的任一颜色。6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,响应作用于所述至少两个技能控件中的目标控件的第一触控操作,显示技能连招时长,包括:响应作用于所述至少两个技能控件中的目标控件的第一触控操作,在所述目标控件上显示光环描边,所述光环描边的长度指示所述技能连招时长,所述光环描边的长度随着时间的增加而缩短。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在控制所述游戏对象释放与记录的至少两个颜色对应的技能效果之后,所述方法还包括:控制所述至少两个技能控件均显示相同的预设颜色,并在检测到所述光环描边未消失时,取消显示所述光环描边。8.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述技能连招时长内,若未响应预设次数的第二触控操作,则取消显示所述光环描边,并删除记录的所述第二触控操作选中的技能图标的颜色;所述预设次数与所述至少两个技能控件的总数量相同。9.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述技能控件配置基础技能,所述方法还包括:响应作用于所述技能控件的第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的技能控件的基础技能;控制所述游戏对象释放所述基础技能。10.一种游戏操作装置,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包含游戏对象和所述游戏对象对应的至少两个技能控件;所述装置包括:处理模块和显示模块;所述处理模块,用于响应作用于所述至少两个技能控件中的目标控件的第一触控操作,通过所述显示模块显示技能连招时长,并控制所述至少两个技能控件在所述显示模块中随机显示不同的颜色;所述处理模块,还用于在所述技能连招时长内,依次响应作用于具有颜色的至少两个技能控件的第二触控操作,记录所述第二触控操作选中的技能控件的颜色,并更新所述至少两个技能控件的颜色;所述处理模块,还用于控制所述游戏对象释放与记录的至少两个颜色对应的技能效果。11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现权利要求1至9任一项所述的方法。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现权利要求1至9任一项所述的方法。13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的方法。

技术总结
本申请提供一种游戏操作方法、装置、设备、存储介质及程序产品,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面包含游戏对象和游戏对象对应的技能控件,该方法包括:响应作用于至少两个技能控件中的目标控件的第一触控操作,显示技能连招时长,并控制至少两个技能控件随机显示不同的颜色;在技能连招时长内,依次响应作用于具有颜色的至少两个技能控件的第二触控操作,记录第二触控操作选中的技能控件的颜色,更新至少两个技能控件的颜色;控制游戏对象释放与记录的至少两个颜色对应的技能效果。本申请提供的游戏操作方法、装置、设备、存储介质及程序产品用于提高玩家期望游戏对象释放的技能效果与游戏客户端控制游戏对象释放的技能效果的匹配性。技能效果的匹配性。技能效果的匹配性。


技术研发人员:赵琦涛
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2022.03.09
技术公布日:2022/6/10
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