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一种由多个可相互连接的平面元件组成的家具的制作方法

2022-06-06 02:25:39 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及一种由多个可相互连接的平面元件组成的家具,特别可以用来设计成例如游戏屋样式的儿童家具,其中至少有两个相邻的平面元件可以通过至少一个插接结构连接起来。其中,这种插接结构是在第一平面元件的端面上形成的一个突起,并具有一个与平面元件的平面横向相通的穿插口,第二平面元件具有一个凹槽,第一平面元件上的突起可插入该凹槽中,以及一个可相互锁定地插入突起上的穿插口的固定元件。


背景技术:

2.具有不同插接结构的家具,可以在不使用工具的情况下快速组装,并在必要时再次拆卸,是已知的。例如,美国第2,366,676号专利或美国第4,153,311号专利公开了由木板制成的货架系统,这些木板可以插在一起,并在关键点上由一个可以插入标签的固定元件固定。特别是美国第2016136535号专利公开了一种儿童游戏屋,它也可以简单地通过插接来快速组装,并且在组装状态下最终通过一个螺栓作为固定元件来固定,该螺栓被插入相应的开口中。已知的连接有一个缺点,特别是用作如游戏屋这样的儿童家具的情况下,这种类型的组装确实可以快速和容易地进行,但固定元件也可以很容易地被儿童移除。这就给儿童带来了相当大的伤害风险,因为儿童有可能被困在没有固定的建筑构件之间,甚至整个建筑倒塌,导致构件落到儿童身上。由于上述的安全问题,到目前为止,通过插接结构与更有价值的木制建筑构件进行连接的搭建方式还不可行,所以要么使用较轻的构件,如硬纸板或泡沫材料,要么使用昂贵的带有牢固螺丝的家具。


技术实现要素:

3.本发明的目的是创造一种模块化的家具,特别可以设计成如游戏屋样式的儿童家具,它可以在几分钟内特别快速地组装起来,而且不需要使用工具。同时,它应该允许快速拆卸和收起以节省空间。游戏屋应该由高质量的木制部件建成,并且比用螺丝固定在一起的游戏屋更便宜,使用起来也更方便。用不同设计的模块替换个别部件,提供不同的游戏选择,也应该是可能的。这样,一件家具就可以适应不同年龄和不同兴趣的儿童。额外的功能元素,如发光的星空,应该能够同样迅速地安装。组装后的家具应固定以防止儿童更改其结构,从而避免任何伤害的风险。
4.本发明实现了这一目的,在凹槽区域的第二平面元件有一个盲孔状的容纳结构,从平面元件的最近端面通过凹槽突出,该容纳结构在组装状态下与第一平面元件的突起中的穿插口对齐。其中,在组装状态下的固定元件完全位于盲孔状的容纳结构内和突起的穿插口中。由于在组装时固定元件完全位于第二平面元件内,因此不能再轻易地从外部取出,这就是为什么可以防止无意中的移除,例如由儿童移除。固定元件可以是一块小木板,而盲孔状的容纳结构可以是一个槽,小木板可以插入其中。小木板可以被艺术化地设计,例如设计成一个友好的小矮人,这也让孩子清楚地知道这个小矮人是将整个游戏屋或家具固定在一起的最重要的保护元素。
5.另一个有利的特征是,在组装状态下,固定元件以摩擦锁定的方式被夹在第二平面元件的盲孔状的容纳结构中。形状上的连接确实已经足够固定,但通过与夹住固定元件的额外力配合连接,还可以防止家具在完全倾斜或剧烈碰撞等情况下不自觉地脱落。
6.根据另一个有利的特征,在第二平面元件中的盲孔状的容纳结构区域内,在元件的平面提供一个开口,该开口延伸到盲孔状的容纳结构中,并且在组装时,与固定元件中的开口大致对齐,由此,通过将工具,例如销钉,插入开口并随后进行拨动,可将固定元件从固定位置拨开。可以通过这个开口插入一个例如销钉的工具,以便有意地拆卸,通过这个工具可以将固定元件拨出来。要做到这一点,从插入方向看,固定元件的开口外缘必须比第二平面元件的开口外缘在插入方向上进一步向内凸出。这可以通过使固定元件中的开口总体上小于第二平面元件中的开口来实现,或者通过将其在插入方向上进一步向内放置,从而使两个开口只是大致对齐,并且固定元件中开口的相应边缘为要插入的工具提供一个接合面。由于工具逆着插入方向短距离运动,固定元件的一部分就会从第二平面元件的端面伸出来,可以从外面抓取并再次取出。
7.还有一个有利的特征是,第二平面元件中盲孔状的容纳结构和固定元件具有相互匹配的钥匙锁定方式的几何形状,由此,固定元件只能在一个插入方向上完全插入。除了固定元件的艺术设计外,所述元件还可以具有特殊的几何形状,如三角形或楔形,或者还具有侧面的凹槽或压痕。如果盲孔状的容纳结构是相对应的设计,就可以确保固定元件只能在特定方向上正确插入。这就排除了装配过程中的任何误操作。
8.在本发明的一个可能的实施方案中,家具是一个游戏屋,其包括四个作为墙体部件的平面元件和一个作为屋顶部件的平面元件,墙体部件能够通过挂钩和接收元件相互连接,屋顶部件允许通过至少一个带有隐蔽式固定元件的插接结构连接到至少两个相对的墙体部件。通过将各自的挂钩连接相邻墙体部件的接收元件,游戏屋的墙体部件可以非常快速地组装起来。由于不同的墙体部件具有相同的挂钩和接收元件的排列方式,各种具有不同开口的模块和游戏元素可以根据需要进行组合。最后,从上面装上屋顶部件,然后通过插入固定元件来固定整个结构。在最简单的情况下,只需要在两个相对的墙体部件上安装适当的固定元件,就可以与屋顶部件连接。然而,为了绝对安全,最好在每个墙体部件和屋顶部件之间至少安置一个固定元件。
9.另一个有利的特征是,在组装状态下,在墙体部件的上部设有向内突出的突起,用于支撑中间层天花板部件,并且在屋顶部件上设有向下突出的突起,由此,插入的中间层天花板部件被夹在墙体部件的突起和屋顶部件的突起之间。这使得游戏屋的内部特别容易配备不同的模块和功能。例如,可以插入一个中间层天花板部件,它有星空形式的灯光元素。所有的电子元件和例如电池盒和/或用于开关灯光元件的遥控器的接收器都位于中间层天花板部件的顶部,因此被固定在屋顶部件和中间层天花板部件之间。如果提供一个直接的灯光开关,它通过中间层天花板部件的相应开口向下突出,因此可以由游戏屋内的儿童操作。由此,儿童无法接触到敏感部件,而整体结构仍然只需要用具有固定元件的插接结构就能连接所有部件,并且防止儿童发生危险。根据不同的应用,其他的中间层天花板部件也可以以模块化的方式插入,例如带有秋千、吊椅等的附件。其他电子设备,如麦克风、扬声器或摄像头,也可以集成到中间层天花板部件中。这样就有可能监督玩耍的孩子们,类似于婴儿监视器,或者通过扬声器向游戏室传送音乐。
10.最后,根据另一个有利的实施例,该件家具提供了一个墙体安装架,其第一平面元件可以以模块化的方式紧固在其上并形成为墙体部件,该墙体安装架具有至少两个安装元件,它们与墙体成直角排列并在垂直方向上相互平行,在其上侧,通过一个接头,提供一个可枢转连接的由第二平面元件形成为屋顶部件。并且以模块化的方式固定在其上的墙体部件可以通过挂钩和接收元件固定在安装架的安装元件上,之后屋顶部件在被枢转到固定位置后,可以通过至少一个带有固定元件的插接结构连接到墙体部件上,在组装状态下,固定元件完全位于盲孔状的容纳结构内和突起的穿插口中。这样的墙体安装架允许安装各种墙体并可以替换,例如可以展示不同的活动和游戏的墙体,可以用墙体安装架快速地固定,并且防止儿童发生危险。例如,墙体部件的构造可以与上述玩具屋的墙体部件相同,因此,各个部件可以以不同的方式使用。也有可能将几个墙体部件挂在墙体安装架上收藏,在这种情况下,最后挂上的墙体部件通过屋顶部件和插接结构固定。这使得游戏屋可以收藏起来以节省空间,而不会有单个板件掉下来的风险。屋顶部件的铰链式连接代表了一种优选方案。不言而喻,屋顶部件也可以作为一个单独的元素被装上去,通过插接结构来固定。
附图说明
11.现在借助附图和示范性的实施方案对本发明进行更详细的描述。
12.其中:
13.图1示出了根据本发明的一件家具的插接结构的示意性透视分解图;
14.图2示出了图1中的插接结构的组装透视图;
15.图3示出了图1中的插接结构在组装状态下的示意性剖面图;
16.图4示出了根据本发明的游戏屋的示意性透视图;
17.图5示出了根据本发明的游戏屋的另一个示意性透视图,其中插入了一个中间层天花板部件;
18.图6示意性地示出了一个墙体安装架和
19.图7示出了图6中墙体安装架的基本元素,每个元素都有一个侧视图,并示意性地示出了要固定在其上的墙体。
具体实施方式
20.在图1所示的示意性分解图中,只显示了第一1和第二2个平面元件之间的插接结构。这些尺寸与实际尺寸并不一致,只是说明了插接结构的基本功能。例如,在这里形成墙体部件的第一平面元件1,在其上端面有一个突起3,其穿插口4与第一平面元件1的平面横向相通。第二平面元件2在这里被设计成屋顶部件,并有一个凹槽5,第一平面元件1的突起4可以被插入其中。凹槽5在示例性的实施方案中显示为一个完整的开口,但也有可能将这个凹槽设计成一个盲孔,例如如果把屋顶部件做得更厚。
21.第二平面元件2在最靠近凹槽5的端面7上,还具有一个盲孔状的容纳结构8,该容纳结构横向突出于凹槽5。在第一个平面元件1的突起3被插入后,这个容纳结构8与突起3上的穿插口4对齐。为了确保两个平面元件1和2的连接,一个固定元件6被插入,它完全被容纳在容纳结构8内,并通过穿插口4突出来,因此,两个平面元件1、2以一种适合的方式连接。
22.在示例性的实施方案中,固定元件6被设计成一块小板,可以对其进行艺术化设
计。理想情况下,固定元件6和容纳结构8的设计方式是,当固定元件6被插入时,容纳结构8内会出现夹持效果。在图2中,连接处显示为组装状态。这样一来,如果没有工具,就不能再移开固定元件,这意味着连接处被保护起来,以防止不必要的操作,例如被儿童操作。
23.在图3中,插接结构在组装状态下的剖面图中被显示出来。为了使固定元件6能够再次从这个位置上移开,在固定元件6和第二平面元件中都设有开口9、10,这些开口在组装状态下几乎是对齐的。为了拆卸家具,可以将一个工具,例如销钉形式的工具,插入第二平面元件2的开口9中,然后该工具也插入固定元件6的开口10中。通过横向拨动,固定元件6可以从容纳结构8中被拨开一点儿。然后,固定元件6可以被抓住并再次从第二平面元件2的端面7上取出。这也确保了在拆卸和重新组装家具时的快速拆装。
24.在图4中,根据本发明的家具被显示为儿童游戏屋。该游戏屋有四个第一平面元件1,它们构成墙体部件。在侧边,墙体部件各自有三个设计好的挂钩11,可以插入相邻墙体部件侧边的相应接收元件12中。游戏屋的墙体部件可以通过简单地将它们插在一起而迅速竖立起来。为了完成搭建,第二个平面元件2被装上作为屋顶部件。在每个墙体部件和屋顶部件之间安置一个如上所述的插接结构,屋顶部件通过插入四个固定元件6而被固定。由此,墙体部件不能再被相互拉开,整个玩具屋以防止儿童发生危险的方式连接。
25.该游戏屋旨在激发儿童的创造力,同时提供各种刺激学习的功能,这是通过使用各种模块化的墙体部件来实现的,这些部件可以非常容易地通过选择进行交换。例如,各个墙体部件可以配备门、窗、把手、运动技能或游戏元素。配件可以附在各个模块上,它们也可以一起使用。例如,庞克与朱迪表演、羽毛袋、学习时钟、篮球架、方向盘、镜子、各种投掷游戏、各种锁等等,都可以集成到墙体部件中,也可以与它们连接。通过不同墙体部件的不同开口,如门、窗、装饰性设计的把手孔等,还可以监督在室内玩耍的孩子们。由于转换速度快,因此可以有针对性地使用不同的模块,这为孩子们提供了多样性,也不会因提供过多的选择而使其过度疲劳。
26.游戏屋还应该为孩子提供一个受保护的、类似洞穴的空间,让他们可以自省。在图5中,示意性地显示了一个游戏屋,其中两个墙体部件没有被描绘出来。在墙体部件的上部区域,有条形的向内突出的突起13,在这些突起上安置一个中间层天花板部件14。在所示的中间层天花板部件14中,led灯被整合在钻孔中,它将游戏屋的内部照亮成一片星空。电子设备和电池盒和/或遥控器的接收器位于中间层天花板部件14的顶部,因此儿童无法接触到,这也排除了对这里的可活动部件进行不必要的操作。灯的开关也可以通过中间层天花板部件的相应凹槽突出来,这样孩子就可以直接操控灯。屋顶部件上有向下突出的条状突起15,当屋顶部件安装好后,这些突起15将中间层天花板部件14向位于墙体部件上的突起13的方向挤压,从而夹住它。这样,中间层天花板部件也被固定下来,防止孩子们无意中抬起,并避免了因夹住而造成的伤害。在同样的情况下,其他具有不同设计的中间层天花板部件14可以再次以简单的、模块化的方式被插入。
27.图6中显示了一个墙体安装架16。这是根据本发明的家具的一个实施方案,其中不同的模块化墙体部件可以连接到墙体安装架16上。不同的活动和游戏可以安排在各个墙体部件上。墙体安装架16包括两个与墙体成直角排列并在垂直方向上相互平行的安装元件17,以及作为屋顶部件并横向排列在其上方的第二平面元件2。屋顶部件既可以松散地安装,也可以铰接在安装元件17上。为了使墙体安装架更加稳定,并使装配简单,基本元件通
过框架元件18相互连接。
28.图7示意性地显示了墙体安装架16和第一平面元件1的基本要素,各为侧视图。形成为墙体部件的第一平面元件1可以通过接收元件12挂在安装元件17的挂钩11上。形状为屋顶部件的第二平面元件2,被放置在或枢转到一个固定位置。第一平面元件1的突起3由此穿入屋顶部件的凹槽5,然后可以通过将固定元件6插入盲孔状的容纳结构8中来固定。
29.这样一来,具有不同游戏或教育活动的单个墙体元素可以快速和容易地交换,从而始终提供多种选择。同时,与游戏屋一样,这种固定方式对儿童是安全的。游戏屋的墙体元素也可以作为墙体部件固定在墙体安装架16上,从而带来了更多的应用可能性。墙体安装架16也可以设计成将游戏屋的几个墙体部件挂起来收藏,然后通过屋顶部件和最外层墙体部件之间的插接结构进行固定。这也确保了游戏屋在不使用时能节省空间和安全收藏。
再多了解一些

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