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一种信息交互方法、装置、显示设备及存储介质与流程

2022-06-05 04:22:12 来源:中国专利 TAG:


1.本公开实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置、显示设备及存储介质。


背景技术:

2.随着各项技术的成熟发展,头戴式显示设备(后文可简称为头显)的使用越来越广泛。
3.然而,作为后来者,与智能手机相比,头显的生态系统相差不少,因此,在很大程度上,头显中显示的内容需要从智能手机上投屏而来,如三维(three-dimensional,3d)视频、3d游戏等。但是,用户在佩戴头显的情况下,只能观看从智能手机上投屏过来的内容,用户的使用体验不佳。


技术实现要素:

4.本公开实施例提供了一种信息交互方法、装置、显示设备及存储介质,以实现用户在佩戴头显的情况下操控终端设备的效果。
5.第一方面,本公开实施例提供了一种信息交互方法,应用于客户端,客户端部署在与终端设备连接的头戴式显示设备上,该方法可以包括:
6.展示投屏窗口,并于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息;
7.响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
8.第二方面,本公开实施例还提供了一种信息交互装置,配置于客户端,该客户端部署在与终端设备连接的头戴式显示设备上,该装置包括:
9.投屏信息第一展示模块,用于展示投屏窗口,于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息;
10.投屏信息第二展示模块,用于响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
11.第三方面,本公开实施例还提供了一种头戴式显示设备,可包括:
12.一个或多个处理器;
13.存储器,用于存储一个或多个程序,
14.当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本公开任意实施例所提供的信息交互方法。
15.第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本公开任意实施例所提供的信息交互方法。
16.本公开实施例的技术方案,vr头显与终端设备连接,vr头显通过已展示的投屏窗口展示由终端设备投屏到自身上的投屏信息;响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投
屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息,该与输入事件对应的投屏信息可以是终端设备在响应于该输入事件后生成的投屏信息。上述技术方案,用户在佩戴vr头显的情况下,可以通过操控vr头显来操控终端设备,由此提升了用户在使用vr头显观看投屏信息时的使用体验。
附图说明
17.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
18.图1是本公开实施例一中的一种信息交互方法的流程图;
19.图2是本公开实施例二中的一种信息交互方法的流程图;
20.图3是本公开实施例二中的一种信息交互方法中第一可选示例的流程图;
21.图4是本公开实施例二中的一种信息交互方法中第二可选示例的流程图;
22.图5是本公开实施例三中的一种信息交互方法的时序图;
23.图6是本公开实施例四中的一种信息交互装置的结构框图;
24.图7是本公开实施例五中的一种头戴式显示设备的结构示意图。
具体实施方式
25.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
26.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
27.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
28.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
29.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
30.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
31.下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。
32.在介绍本公开实施例之前,先对本公开实施例的应用场景进行示例性说明:头显的类型繁多,如虚拟现实(virtual reality,vr)头显、增强现实(augmented reality,ar)
头显以及混合现实(mixed reality,mr)等。为了更加形象化的阐述本公开实施例中的各技术方案,接下来以vr头显为例进行阐述,但需要强调的是,这只是一个示例,并非是对本公开实施例的适用范围的具体限定。用户在佩戴vr头显的情况下,可以从vr头显中观看从智能手机上投屏过来的内容,但无法操控智能手机。示例性的,用户在通过vr头显观看投屏电影时,智能手机接收到信息提醒,此时,用户可以观看到该信息提醒,但无法通过点击该信息提醒来浏览到信息详情。为了浏览到信息详情,用户需要摘掉佩戴着的vr头显,然后通过操控智能手机来点击该信息提醒,由此实现信息详情的浏览。显然,上述方案给用户造成了较差的使用体验。
33.实施例一
34.图1是本公开实施例一中提供的一种信息交互方法的流程图。本实施例可适用于信息交互的情况,尤其适用于用户通过操控vr头显来操控终端设备以实现信息交互的情况。该方法可以由本公开实施例提供的信息交互装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置可以集成在vr头显上,该vr头显与终端设备连接。
35.参见图1,本公开实施例的方法具体包括如下步骤:
36.s110、展示投屏窗口,并于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息。
37.其中,于vr头显中展示投屏窗口,该投屏窗口可以是用于展示投屏信息的窗口,该投屏信息可以是由终端设备投屏到vr头显上的信息,如文字信息、图像信息、视频信息等;该终端设备可以是任意的具备投屏功能的电子设备,如智能手机、平板电脑、台式电脑、笔记本等。vr头显和终端设备连接,具体的连接方式可以是投屏连接,这意味着在终端设备的投屏功能被开启后,其可以将投屏信息传输给vr头显,然后vr头显可以将接收到的投屏信息展示于投屏窗口上,以使用户可以通过佩戴着的vr头显浏览到投屏信息。通常情况下,vr头显上显示的投屏信息和终端设备上显示的投屏信息相同,只是前者是3d信息,而后者是2d信息。
38.s120、响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
39.其中,输入事件可以是由用户通过操控某输入设备触发的作用在投屏窗口上(即希望对终端设备进行操控)的事件,如键盘事件、触控事件等;该输入设备可以是vr头显自身的输入设备,如与vr头显配套使用的手柄、键盘等,此时的vr头显相当于一个显示设备。vr头显在接收到输入事件后,响应于该输入事件,以将与该输入事件对应的投屏信息展示于投屏窗口上,该投屏信息可以是终端设备在响应于该输入事件后生成的信息。在实际应用中,可选的,在投屏窗口中可以展示有虚拟键盘,当输入事件包括作用在虚拟键盘上的键盘事件时,与输入事件对应的投屏信息可以包括与键盘事件对应的输入字符,即在投屏窗口中可以展示出用户通过敲击虚拟键盘得到的输入字符;再可选的,当输入事件包括触控事件时,与输入事件对应的投屏信息可以包括处于至少一种状态的投屏信息,如处于滑动状态的投屏信息、处于翻页状态的投屏信息、以及由处于部分显示状态转变为完全显示状态的投屏信息(如从信息提醒到信息详情)等,在此未做具体限定。
40.需要说明的是,输入事件是用户操控vr头显(具体来说可以是用户通过操控某输入设备而操控到vr头显)后触发的事件,而vr头显对该输入事件进行响应后,可以在投屏窗
口中展示终端设备生成并投屏过来的与该输入事件对应的投屏信息,这说明用户通过操控vr头显而成功操控到终端设备,此时的vr头显不再是一个单纯的显示设备,而是可以作为终端设备的输入设备。这样一来,用户在佩戴vr头显的情况下,既可以观看到终端设备投屏过来的投屏信息,又可以直接操控终端设备,由此提升了用户的使用体验。
41.本公开实施例的技术方案,vr头显与终端设备连接,vr头显通过已展示的投屏窗口展示由终端设备投屏到自身上的投屏信息;响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息,该与输入事件对应的投屏信息可以是终端设备在响应于该输入事件后生成的投屏信息。上述技术方案,用户在佩戴vr头显的情况下,可以通过操控vr头显来操控终端设备,由此提升了用户在使用vr头显观看投屏信息时的使用体验。
42.一种可选的技术方案,在实施例一的基础上,在展示投屏窗口之后,上述信息交互方法,还可以包括:注册预先配置完成的针对于投屏窗口的窗口事件检测器,其中,窗口事件检测器,用于检测作用在投屏窗口上的输入事件。即,为了成功检测到作用在投屏窗口上的输入事件,可以预先注册窗口事件检测器,该窗口事件检测器可以是预先配置完成(即预先编码完成)的可用于检测作用在投屏窗口上的输入事件的代码段。在成功注册窗口事件检测器后,可以基于其随时检测到输入事件,从而有效保证了输入事件的及时响应。
43.实施例二
44.图2是本公开实施例二中提供的一种信息交互方法的流程图。本实施例以上述实施例中各个可选方案为基础进行优化。在本实施例中,可选的,在响应于作用在投屏窗口上的输入事件之后,上述信息交互方法,还可包括:将输入事件发送给终端设备,以使终端设备响应于输入事件,将与该输入事件对应的投屏信息进行投屏。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
45.相应的,如图2所示,本实施例的方法具体可以包括如下步骤:
46.s210、展示投屏窗口,并于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息。
47.s220、响应于作用在投屏窗口上的输入事件,将输入事件发送给终端设备,以使终端设备响应于输入事件,将与输入事件对应的投屏信息进行投屏。
48.其中,由于vr头显可以作为终端设备的输入设备,准确来说可以是用于实现人机交互(human interface devices,hid)的输入设备(即hid输入设备),因此vr头显在响应于输入事件时,可以将该输入事件发送给终端设备,以使终端设备对接收到的输入事件进行响应,生成与该输入事件对应的投屏信息,然后将该投屏信息进行投屏,由此用户在vr头显中可以直接观看到自己操控后的投屏信息,从而实现了用户通过操控vr头显来操控终端设备的效果。
49.s230、于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
50.本公开实施例的技术方案,将vr头显作为终端设备的hid输入设备,由此vr头显可以将接收到的输入事件发送给终端设备,以使终端设备成功响应于该输入事件,从而实现了用户通过操控vr头显来操控终端设备的效果。
51.一种可选的技术方案,在实施例二的基础上,将输入事件发送给终端设备,以使终端设备响应于输入事件,将与输入事件对应的投屏信息进行投屏,包括:获取输入事件的事
件类型,并将输入事件封装为与事件类型匹配的蓝牙事件;将蓝牙事件通过蓝牙通道发送给终端设备,以使终端设备响应于蓝牙事件,将与蓝牙事件对应的投屏信息进行投屏。其中,为了降低改造工作量,并且兼容市面上的各种终端设备,可以通过蓝牙传输的方式传输输入事件。换言之,本技术方案只需要对vr头显的生态系统进行改造,而无需改造终端设备的生态系统,由此可以兼容市面上各种支持蓝牙的终端设备。具体的,事件类型可以反映出输入事件是什么样的输入事件,如键盘事件、触控事件等,将输入事件封装为与事件类型匹配的蓝牙事件,以便将由此得到的蓝牙事件通过蓝牙通道传输给终端设备,该蓝牙通道可以是vr头显和终端设备间用于实现蓝牙传输的通道。终端设备在接收到蓝牙事件后,可以对其进行响应,以将与其对应的投屏信息投屏给vr头显。需要强调的是,输入事件和蓝牙事件的本质相同,这里只是为了借助蓝牙通道完成事件传输,从而将输入事件封装为蓝牙事件。上述技术方案,达到了以较低的改造工作量和能够兼容市面上各种支持蓝牙的终端设备的方式完成通过操控vr头显来操控终端设备的效果。
52.为了从整体上更好地理解vr头显的工作过程,下面结合具体示例来对其进行示例性的说明。示例性的,参见图3:
53.1、vr头显与终端设备完成投屏连接,用户在使用投屏功能后,展示投屏窗口,自动注册窗口事件检测器;
54.2、通过窗口事件检测器检测到作用在投屏窗口上的输入事件;
55.3、若输入事件是键盘事件,则按照蓝牙协议标准将输入事件封装为与键盘事件对应的蓝牙事件(即蓝牙键盘事件);
56.4、若输入事件是触控事件,则按照蓝牙协议标准将输入事件封装为与触控事件对应的蓝牙事件(即蓝牙触控事件);
57.5、通过蓝牙通道将封装后的蓝牙事件发送给终端设备,以使终端设备响应于该蓝牙事件;
58.6、返回步骤2。
59.在此基础上,可选的,上述信息交互方法,还可以包括:注册为蓝牙人机交互设备,以作为终端设备的用于实现人机交互的输入设备,以实现输入事件的发送操作;建立与终端设备间的蓝牙通道,以通过蓝牙通道与终端设备进行蓝牙连接。其中,将vr头显注册为蓝牙hid设备,以将注册后的vr头显作为终端设备的用于实现hid的输入设备,从而实现输入事件的发送操作。通过建立vr头显与终端设备间的蓝牙通道以完成二者间的蓝牙连接,这是后续的输入事件的成功发送的重要前提。上述技术方案,通过蓝牙hid设备的注册和蓝牙通道的建立,有效保证了后续的输入事件的成功发送。
60.进一步可选的,注册为蓝牙人机交互设备,可包括:响应于人机交互设备服务的开启指令,开启人机交互设备服务,注册已开启的人机交互设备服务,以将头戴式显示设备注册为蓝牙人机交互设备,其中,人机交互设备服务包括蓝牙协议中的用于表示将蓝牙作为人机交互设备服务进行应用的服务。其中,hid设备服务可以是蓝牙协议中的一个服务,是用于表示将蓝牙作为hid设备服务进行应用。在对vr头显的生态系统改造后,用户可以开启hid设备服务。vr头显响应于hid设备服务的开启指令,开启hid设备服务,并对已开启的hid设备服务进行注册,实现了将vr头显注册为蓝牙hid设备的效果。
61.为了从整体上更好地理解vr头显和终端设备的交互过程,下面结合具体示例对其
进行示例性的说明。示例性的,参见图4:
62.1、用户在vr头显中开启hid设备服务;
63.2、vr头显自动注册hid设备服务;
64.3、用户在vr头显中设置蓝牙可被扫描发现模式;
65.4、终端设备启动蓝牙配对,与vr头显进行蓝牙配对;
66.5、终端设备与vr头显配对成功后,终端设备通过蓝牙与vr头显连接。
67.实施例三
68.图5是本公开实施例三中提供的一种信息交互方法的时序图。本实施例以上述实施例中各个可选方案为基础进行优化。其中,与上述各实施例相同或是相应的术语的解释在此不再赘述。
69.相应的,如图5所示,本实施例的方法涉及到vr头显310和与vr头显310投屏连接的终端设备320,该方法具体可以包括如下步骤:
70.s1、vr头显310响应于hid设备服务的开启指令,开启hid设备服务,并注册已开启的hid设备服务,以注册为蓝牙hid设备,作为终端设备320的用于实现hid的输入设备,其中,hid设备服务是蓝牙协议中用于表示将蓝牙作为hid设备服务进行应用的服务。
71.s2、vr头显310建立与终端设备320之间的蓝牙通道,以通过蓝牙通道与终端设备320进行蓝牙连接。
72.s3、vr头显310展示投屏窗口,注册预先配置完成的针对投屏窗口的窗口事件检测器,其中,窗口事件检测器,用于检测作用在投屏窗口上的输入事件。
73.s4、vr头显310于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息包括由终端设备320投屏到vr头显上的信息。
74.s5、vr头显310响应于作用在投屏窗口上的输入事件,获取输入事件的事件类型,并将输入事件封装为与事件类型匹配的蓝牙事件。
75.s6、vr头显310将蓝牙事件通过蓝牙通道发送给终端设备320。
76.s7、终端设备320响应于蓝牙事件,将蓝牙事件对应的投屏信息进行投屏。
77.s8、vr头显320于投屏窗口中展示与蓝牙事件对应的投屏信息。
78.本公开实施例的技术方案,各步骤相互配合,使得用户在佩戴vr头显的情况下,可以通过操控vr头显来操控终端设备,由此提升了用户在使用vr头显观看投屏信息时的使用体验。
79.实施例四
80.图6为本公开实施例四提供的信息交互装置的结构框图,该装置用于执行上述任意实施例所提供的信息交互方法。该装置与上述各实施例的信息交互方法属于同一个构思,在信息交互装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述信息交互方法的实施例。参见图6,该装置配置于客户端,该客户端部署在与终端设备连接的头戴式显示设备上,该装置具体可包括:投屏信息第一展示模块410和投屏信息第二展示模块420。其中,
81.投屏信息第一展示模块410,用于展示投屏窗口,于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息;
82.投屏信息第二展示模块420,用于响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
83.本公开实施例四提供的信息交互装置,vr头显与终端设备连接,通过投屏信息第一展示模块在已展示的投屏窗口中展示由终端设备投屏到自身上的投屏信息;通过投屏信息第二展示模块响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息,该与输入事件对应的投屏信息可以是终端设备在响应于该输入事件之后生成的投屏信息。上述装置,用户在佩戴vr头显的情况下,可以通过操控vr头显来操控终端设备,由此提升了用户在使用vr头显观看投屏信息时的使用体验。
84.本公开实施例所提供的信息交互装置可执行本公开任意实施例所提供的信息交互方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
85.值得注意的是,上述信息交互装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开的保护范围。
86.实施例五
87.下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的头戴式显示设备500的结构示意图。本公开实施例中的显示设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图7中示出的显示设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
88.如图7所示,显示设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 503中,还存储有显示设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom 502以及ram 503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
89.通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许显示设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7中示出了具有各种装置的显示设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
90.实施例六
91.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
92.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便
携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
93.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
94.上述计算机可读介质可以是上述显示设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该显示设备中。
95.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该显示设备执行时,使得该显示设备:展示投屏窗口,并于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息;响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
96.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
97.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
98.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,投屏信息第一展示模块还可以被描述为“展示投屏窗口,于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息的模块”。
99.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
100.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
101.根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种信息交互方法,该方法应用于客户端,该客户端部署在与终端设备连接的头戴式显示设备上,该方法可以包括:
102.展示投屏窗口,并于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息;
103.响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
104.根据本公开的一个或是多个实施例,【示例二】提供了示例一的方法,投屏窗口中展示有虚拟键盘,当输入事件包括作用在虚拟键盘上的键盘事件时,与输入事件对应的投屏信息包括与键盘事件对应的输入字符;
105.和/或,当输入事件包括触控事件时,与输入事件对应的投屏信息包括处于至少一种状态的投屏信息。
106.根据本公开的一个或是多个实施例,【示例三】提供了示例二的方法,至少一种状态包括滑动状态、翻页状态以及由部分显示状态转变为完全显示状态中的至少一种。
107.根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了示例一的方法,在响应于作用在投屏窗口上的输入事件之后,上述信息交互方法,还可以包括:
108.将输入事件发送给终端设备,以使终端设备响应于输入事件,将与输入事件对应的投屏信息进行投屏。
109.根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了示例四的方法,将输入事件发送给终端设备,以使终端设备响应于输入事件,将与输入事件对应的投屏信息进行投屏,可以包括:
110.获取输入事件的事件类型,将输入事件封装为与事件类型匹配的蓝牙事件;
111.将蓝牙事件通过蓝牙通道发送给终端设备,以使终端设备响应于蓝牙事件,将与蓝牙事件对应的投屏信息进行投屏。
112.根据本公开的一个或是多个实施例,【示例六】提供了示例五的方法,上述信息交互方法,还可以包括:
113.注册为蓝牙人机交互设备,以来作为终端设备的用于实现人机交互的输入设备,实现输入事件的发送操作;
114.建立与终端设备间的蓝牙通道,以通过蓝牙通道与终端设备进行蓝牙连接。
115.根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了示例六的方法,注册为蓝牙人机交互设备,可以包括:
116.响应于人机交互设备服务的开启指令,开启人机交互设备服务,并注册已开启的人机交互设备服务,以注册为蓝牙人机交互设备,其中,人机交互设备服务是蓝牙协议中的用于表示将蓝牙作为人机交互设备服务进行应用的服务。
117.根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了示例一的方法,在展示投屏窗口之后,上述信息交互方法,还可以包括:
118.注册预先配置完成的针对于投屏窗口的窗口事件检测器,其中,窗口事件检测器,用于检测作用在投屏窗口上的输入事件。
119.根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种信息交互装置,该装置配置于客户端,该客户端部署在与终端设备连接的头戴式显示设备上,该装置可以包括:
120.投屏信息第一展示模块,用于展示投屏窗口,于投屏窗口中展示投屏信息,其中,投屏信息是由终端设备投屏到头戴式显示设备上的信息;
121.投屏信息第二展示模块,用于响应于作用在投屏窗口上的输入事件,于投屏窗口中展示与输入事件对应的投屏信息。
122.根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十】提供了示例九的装置,投屏窗口中展示有虚拟键盘,当输入事件包括作用在虚拟键盘上的键盘事件时,与输入事件对应的投屏信息包括与键盘事件对应的输入字符;
123.和/或,当输入事件包括触控事件时,与输入事件对应的投屏信息包括处于至少一种状态的投屏信息。
124.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了示例十的方法,至少一种状态包括滑动状态、翻页状态以及由部分显示状态转变为完全显示状态中的至少一种。
125.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了示例九的装置,上述信息交互装置,还可以包括:
126.投屏信息投屏模块,用于在响应于作用在投屏窗口上的输入事件之后,将输入事件发送给终端设备,以使终端设备响应于输入事件,将与输入事件对应的投屏信息进行投屏。
127.根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十三】提供了示例十二的装置,投屏信息投屏模块,可以包括:
128.蓝牙事件封装单元,用于获取输入事件的事件类型,并将输入事件封装为与事件类型匹配的蓝牙事件;
129.投屏信息投屏单元,用于将蓝牙事件通过蓝牙通道发送给终端设备,以使终端设备响应于蓝牙事件,将与蓝牙事件对应的投屏信息进行投屏。
130.根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十四】提供了示例十三的装置,上述信
息交互装置,还可以包括:
131.蓝牙人机交互设备注册模块,用于注册为蓝牙人机交互设备,以作为终端设备的用于实现人机交互的输入设备,实现输入事件的发送操作;
132.蓝牙通道建立模块,用于建立与终端设备间的蓝牙通道,以通过蓝牙通道与终端设备进行蓝牙连接。
133.根据本公开的一个或是多个实施例,【示例十五】提供了示例十四的装置,蓝牙人机交互设备注册模块,可以包括:
134.蓝牙人机交互设备注册单元,用于响应于人机交互设备服务的开启指令,开启人机交互设备服务,注册已开启的人机交互设备服务,以注册为蓝牙人机交互设备,其中,人机交互设备服务是蓝牙协议中的用于表示将蓝牙作为人机交互设备服务进行应用的服务
135.根据本公开的一个或多个实施例,【示例十六】提供了示例九的装置,上述信息交互装置,还可以包括:
136.窗口事件检测器注册模块,用于注册预先配置完成的针对于投屏窗口的窗口事件检测器,其中窗口事件检测器,用于检测作用在投屏窗口上的输入事件。
137.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
138.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
139.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
再多了解一些

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