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显示装置及其显示方法与流程

2022-06-01 17:36:38 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种显示装置及其显示方法。


背景技术:

2.随着电子游戏的普及,为电子竞技专业定制的游戏型显示器应运而生。射击类电子游戏一直深受玩家喜爱,但是随着游戏难度越来越高,游戏玩家常需要使用一些辅助工具来协助提高游戏成绩与过关机会。
3.以狙击游戏为例,只打中游戏目标的手脚而没有直接一枪爆头的话,游戏目标可能不会死亡,还会造成反扑或是暴露玩家游戏角色的藏身之处。目前常见的解决方案是在电脑主机端(如台式机或笔记本电脑)安装一个外挂程序;当游戏目标出现时,利用输入设备启动狙击镜功能,游戏程序本身会放大预设的m倍(m例如为一正整数),这时启动外挂程序将屏幕中央的准心区域进行加工再放大n倍(n例如为一正整数);其中此加工再放大倍率值n,使用者可以通过输入设备进行数值调整。
4.上述的放大及图像叠合功能,都在电脑主机端上通过外挂程序来进行,因此存在以下一些缺点。首先,游戏程序软件可以通过侦测电脑主机端上的执行程序列表来发现外挂程序并进行拦截,导致该辅助工具失效;其次,在进行游戏直播时,观众也可以看到游戏玩家执行外挂程序的画面效果,如此就漏馅了。另外,游戏玩家如果使用游戏内建的放大调整功能以修改m值时,画面可能由于放大过多而出现异常夸张的现象,若再手动调整n值的大小来做匹配,会很麻烦且影响游戏进程。


技术实现要素:

5.针对上述技术问题,本发明提供一种显示装置及其显示方法。
6.本发明提供的显示装置包括显示屏和用以控制显示屏的控制器,该显示装置接收一第一影像信号并显示于该显示屏上。控制器用以监测通过输入装置输入的外部输入指令。当控制器接收到模式启动指令时,显示屏的显示画面中的部分区域先以初始放大率进行放大,控制器使显示画面中的该部分区域的至少局部再以辅助放大率进行画面调整,使该第一影像信号改变为第二影像信号并显示于该显示屏上,同时,控制器持续监测通过输入装置传入的该外部输入指令,并根据外部输入指令动态调整辅助放大率的数值;其中外部输入指令对应于针对输入装置进行操作的驱动信息。
7.较佳地,初始放大率内建于外部主机,该控制器接收到该模式启动指令时将其传送至该外部主机,由外部主机控制显示屏的显示画面中的该部分区域以初始放大率进行放大。
8.较佳地,当初始放大率被改变时,控制器自动调整辅助放大率的数值。和/或,当外部输入指令来自于输入装置的自定义按键组合时,控制器直接调整辅助放大率的数值。
9.较佳地,针对输入装置进行操作的该驱动信息包括输入频次、输入速率和输入轨迹中的一种或多种的组合。
10.较佳地,控制器包括微控制器和缩放控制器,微控制器用以监测经指定端口由输入装置输入的该外部输入指令,并用以控制缩放控制器使显示屏的该显示画面作放大及图像叠合。
11.较佳地,所述的显示装置还包括端口集线器,外部主机通过端口集线器从微控制器获取外部输入指令。
12.本发明还提供一种显示装置的显示方法,显示装置包括显示屏和用以控制显示屏的控制器,控制器用以监测通过输入装置输入的外部输入指令。显示方法包括以下步骤:该显示装置接收一第一影像信号并显示于该显示屏的显示画面中;当控制器接收到模式启动指令时,显示屏的显示画面中的部分区域先以初始放大率进行放大;控制器使第一影像信号中的该部分区域的至少局部再以辅助放大率进行画面调整以调整为一第二影像信号并显示于该显示屏的该显示画面中;控制器持续监测通过输入装置传入的外部输入指令,并根据外部输入指令动态调整辅助放大率的数值,其中外部输入指令对应于针对输入装置进行操作的驱动信息。
13.较佳地,当初始放大率被改变时,控制器自动调整辅助放大率的数值。和/或,当外部输入指令来自于输入装置的自定义按键组合时,控制器直接调整辅助放大率的数值。
14.较佳地,针对输入装置进行操作的驱动信息包括输入频次、输入速率和输入轨迹中的一种或多种的组合。
15.较佳地,所述的显示方法还包括以下步骤:利用外部主机通过直播画面撷取装置将该外部主机对应的显示画面进行直播,其中直播画面撷取装置的传播画面中不包含经过辅助放大率调整的画面。
16.与现有技术相比,本发明的显示装置及其显示方法,以辅助放大率进行缩放及图像叠合的工作由显示装置内部的控制器来完成,外部主机中的游戏软件并不参与,降低了外部主机的负担,亦无法发现也无法进行拦截;另外,使用者进行游戏直播时,只有使用者本地端的显示装置上才能看到以辅助放大率进行缩放及图像叠合的画面,直播观众观看到的仍是内建于外部主机的游戏里正常以初始放大率进行放大及图像叠合的画面,因此完全不会发现异状。本发明对电竞用户的使用体验佳,且可避免对游戏程序软件和游戏直播观众造成影响。
附图说明
17.为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
18.图1为本发明一实施例的显示装置的示意图。
19.图2为本发明另一实施例的显示装置的示意图。
20.图3为本发明一实施例的显示方法的流程图。
21.图4为本发明一实施例的显示装置在一状态下的显示画面示意图。
22.图5为本发明一实施例的显示装置在另一状态下的显示画面示意图。
23.图6为本发明一实施例的显示装置在又一状态下的显示画面示意图。
具体实施方式
24.为使对本发明的目的、构造、特征、及其功能有进一步的了解,兹配合实施例详细说明如下。
25.请参见图1,图1为本发明一实施例的显示装置的示意图。显示装置1包括显示屏10和用以控制显示屏10的控制器20。
26.控制器20用以监测通过输入装置2输入的外部输入指令,并用以将所述外部输入指令传送至外部主机3。
27.显示装置1接收一第一影像信号并显示于显示屏10上,当控制器20接收到模式启动指令时,显示屏10的显示画面中的部分区域先以初始放大率进行放大,控制器20使所述显示画面中的部分区域的至少局部再以辅助放大率进行画面调整使第一影像信号改变为第二影像信号并显示于显示屏10上,同时,控制器20持续监测通过输入装置2传入的外部输入指令,并根据所述外部输入指令动态调整所述辅助放大率的数值,其中所述外部输入指令对应于针对输入装置2进行操作的驱动信息。
28.本发明的显示装置1,当控制器20接收到模式启动指令时,控制器20会以辅助放大率对显示装置1所接收到的第一影像信号进行调整以转变为第二影像信号而显示于显示屏10上。此后,控制器20持续监测输入装置2所传入的外部输入指令,以动态调整辅助放大率的数值,从而动态调整影像信号并进行显示,以方便使用者的操作。
29.显示屏10可以为液晶显示屏(lcd)、有机发光二极管显示屏(oled)、微型发光二极管显示屏(micro-led)等;输入装置2可以为鼠标、键盘、游戏手柄等;外部主机3可以为用于电子竞技的各类计算机,例如台式计算机或笔记型电脑等;但本发明并不以此为限。
30.在一实施例中,所述初始放大率内建于外部主机3且由外部主机3控制显示屏10的显示画面中的部分区域以所述初始放大率进行放大。所述模式启动指令为使得显示屏10的显示画面进入狙击镜模式的指令。本发明可以通过输入装置2启动与关闭所述狙击镜模式,当输入装置2输入模式启动指令时,控制器20接收到所述模式启动指令并将其传送至外部主机3,外部主机3控制显示屏10的显示画面进入狙击镜模式。但实际操作中,模式启动指令的发出并不以操作输入装置2为限。当显示装置1的使用者(或称游戏玩家)开启游戏中的狙击镜模式时,外部主机3内安装的游戏程序会控制显示屏10的显示画面自动以所述初始放大率进行局部放大。也就是说,所述初始放大率是由外部主机3内的游戏程序所在模块本身决定的。实际操作中,初始放大率也可通过输入装置2进行数值调整。
31.在一实施例中,当所述初始放大率被改变时,控制器20可自动调整所述辅助放大率的数值。具体来说,控制器20持续监测通过输入装置2传入的外部输入指令,若控制器20侦测到使用者通过输入装置3调整了初始放大率时,则控制器20自动调整辅助放大率的数值。例如,当所述初始放大率的数值被调高后,为防止显示画面中的部分区域(如狙击镜视野内的画面)出现分辨率异常的现象,控制器20可自动将所述辅助放大率的数值调低。
32.所述辅助放大率内建于控制器20且由控制器20控制显示画面中的部分区域以所述辅助放大率进行画面调整。所述辅助放大率的起始数值可预先设定。
33.在一实施例中,当所述外部输入指令来自于输入装置2的自定义按键组合时,控制器20可直接调整所述辅助放大率的数值。例如,当所述辅助放大率的特定数值较适合某一游戏场景时,使用者可通过输入装置2上的快捷键或其组合,快速调整所述辅助放大率的数
值,以进一步方便显示装置1的使用者。
34.在实际应用中,根据针对输入装置2进行操作的驱动信息可产生不同的外部输入指令,这些不同的外部输入指令可对应到不同的辅助放大率,从而可建立起关于辅助放大率数值变化和针对输入装置2进行操作的驱动信息之间的对照表。
35.在一实施例中,针对输入装置2进行操作的驱动信息包括输入频次、输入速率和输入轨迹中的一种或多种的组合。控制器20持续监测通过输入装置2传入的外部输入指令,并根据所述外部输入指令动态调整所述辅助放大率的数值,控制器20使所述显示画面中的部分区域再以当前更新的辅助放大率进行画面调整。
36.例如,当显示装置1的使用者(或称游戏玩家)开启游戏中的狙击镜模式后,若狙击镜视野内的准心还未瞄准到目标关键部位,使用者往往会快速或高频地操作输入装置2以控制准心向目标关键部位移动,控制器20监测到通过输入装置2传入的对应于上述操作驱动信息(即输入速度加快和/或输入频次提高)的外部输入指令,可调低所述辅助放大率的数值,让使用者能够更清楚目前所瞄准的真实位置,以便更加快速到达目标位置。再例如,若狙击镜视野内的准心已基本瞄准到目标关键部位,使用者往往会放慢操作输入装置2以控制准心移向目标关键部位的速度,而且使用者会上上下下地微调输入装置2以控制准心精准定位于目标关键部位,控制器20监测到通过输入装置2传入的对应于上述操作驱动信息(即输入速度变慢和/或输入轨迹满足一预设条件)的外部输入指令,可调高所述辅助放大率的数值,让使用者能够精确地对准目标关键部位以方便执行游戏操作。
37.请结合参见图2,图2为本发明另一实施例的显示装置的示意图。与前述实施例的差别主要在于,本实施例中的控制器包括微控制器(mcu)21和缩放控制器(scalar ic)22,微控制器21用以监测经指定端口(如usb接口)由输入装置2输入的外部输入指令,并用以控制缩放控制器22使显示屏10的显示画面作放大及图像叠合。微控制器21可直接或间接监测到输入装置2的外部输入指令。本实施例中,如图2所示,微控制器21与输入装置2直接通信连接,微控制器21可直接监测到输入装置2的外部输入指令;于其他实施例中,微控制器21可借由其他部件(例如外部主机3)而与输入装置2间接通信连接,则微控制器21可间接监测到输入装置2的外部输入指令。
38.可选地,本发明不同实施例中的显示装置还可包括端口集线器(hub)30,外部主机3通过端口集线器30从微控制器21获取所述外部输入指令。即,外部主机3与微控制器21通信连接。端口集线器30可以为usb集线器。在一实施例中,上述用以连接输入装置2的指定端口可属于端口集线器30中的端口之一,端口集线器30中的其余端口用以连接外部主机3。
39.以图2所示的实施方式为例,本发明在显示装置1(如电竞显示器)内部安装了端口集线器(如usb hub)30与微控制器21,外部主机3桥接至端口集线器30(的一个端口)。输入装置2连接至此显示装置1中微控制器21指定的数据连接端口,以便于微控制器21对输入装置2进行外部输入指令(如key event)的接收及解析,同时微控制器21将所解析到的外部输入指令传送(bypass)到端口集线器30而便于外部主机3知晓。
40.当目标物出现时,可利用输入装置2启动狙击镜模式(即由输入装置2输入模式启动指令),控制器20接收到所述模式启动指令并将其传送到外部主机3,外部主机3控制显示屏10的显示画面的部分区域以初始放大率进行放大,同时微控制器21侦测到已启动狙击镜模式,可自动启动将显示屏10的显示画面中的部分区域(如屏幕中央的准心区域)进行画面
加工并以辅助放大率进行画面调整,并且控制器20会持续监测输入装置2的外部输入指令,辅助放大率的数值将持续不断由微控制器21经过算法判断后确定,并告知缩放控制器22进行加工放大与图像叠合的动作。
41.本发明中以辅助放大率进行放大及图像叠合的工作都由显示装置1内部的控制器(如scalar ic)来完成,外部主机3(包括本地或联网的主机设备)中的游戏软件并不参与,从而减轻了外部主机的负担,亦无法发现也无法进行拦截。另外,使用者进行游戏直播时,只有使用者本地端的显示装置上才能看到以辅助放大率进行缩放及图像叠合的画面,直播观众观看到的仍是内建于外部主机的游戏里正常以初始放大率进行放大及图像叠合的画面,因此完全不会发现异状。
42.本发明中,显示装置1在控制器20持续监测通过输入装置2传入的外部输入指令时,一方面进行正常响应,以使显示画面进行例如上下左右移动、切换;另一方面根据外部输入指令来动态调整辅助放大率的数值,以便于使用者能够更快速、更精确地对准目标关键部位以方便执行游戏操作。外部主机3则根据外部输入指令进行正常响应,以便直播观众正常观看外部主机3对应的显示画面。
43.请结合参见图1和图3,图3为本发明一实施例的显示方法的流程图。本发明提供一种显示装置的显示方法,显示装置1包括显示屏10和用以控制显示屏10的控制器20,控制器20用以监测通过输入装置2输入的外部输入指令,并用以将所述外部输入指令传送至外部主机3。
44.为便于理解本发明,可再结合参见图4至图6,图4至图6分别为本发明一实施例的显示装置在不同状态下的显示画面示意图。显示方法包括以下步骤。
45.s0,显示装置1接收一第一影像信号并显示于显示屏10的显示画面中。
46.s1,当控制器20接收到模式启动指令时,显示屏10的显示画面中的部分区域先以初始放大率进行放大。在一实施例中,所述初始放大率内建于外部主机3。以图4为例,显示屏10的显示画面中的部分区域11先以初始放大率进行放大,此时的显示画面是根据游戏设定的狙击镜模式所正常呈现图像。需要说明的是,根据不同的游戏设定,所述部分区域也可以涵盖全屏显示的情况,即对应于显示屏10的整个显示画面;所述初始放大率的数值一般大于等于1,但本发明并不以此为限。
47.s2,控制器20使所述第一影像信号中的部分区域再以辅助放大率进行画面调整以调整为第二影像信号并显示于显示屏10的显示画面中。所述辅助放大率的起始数值可预先设定。以图5为例,显示屏10的显示画面中的部分区域12再以辅助放大率进行放大。需要说明的是,所述辅助放大率的数值可以大于、等于或小于1,在所述辅助放大率小于1时相当于对画面进行了相对缩小,在所述辅助放大率等于1时相当于对画面没有进行缩放。
48.s3,控制器20持续监测通过输入装置2传入的外部输入指令,并根据所述外部输入指令动态调整所述辅助放大率的数值,其中所述外部输入指令对应于针对输入装置2进行操作的驱动信息。以图6为例,当准心瞄准到目标关键部位(如头部)时,显示屏10的显示画面中的特定区域13以当前更新的辅助放大率进行放大,并将图像叠合在原有的显示画面(如对应于图4的显示画面)上。
49.本发明的显示方法,当控制器20接收到模式启动指令时,控制器20会以辅助放大率对显示装置1所接收到的第一影像信号进行调整以转变为第二影像信号而显示于显示屏
10上。此后,控制器20持续监测输入装置2所传入的外部输入指令,以动态调整辅助放大率的数值,从而动态调整影像信号并进行显示,以方便使用者的操作。
50.在一实施例中,本发明的显示方法还包括,当所述初始放大率被改变(例如使用者在游戏设定或游戏过程中通过输入装置2对初始放大率进行调整)时,控制器20侦测到这一外部输入指令后自动调整所述辅助放大率的数值。
51.在一实施例中,本发明的显示方法还包括,当所述外部输入指令来自于输入装置2的自定义按键组合时,控制器20直接调整所述辅助放大率的数值。
52.优选地,针对输入装置2进行操作的驱动信息包括输入频次、输入速率和输入轨迹中的一种或多种的组合。
53.在显示装置各实施例中描述的有关工作原理,也同样适用于上述显示方法的各实施例中,故不在此赘述。
54.当控制器20监测到模式退出指令时,显示屏10的显示画面恢复正常显示状态,如退出狙击镜模式。本发明可以通过输入装置2关闭所述狙击镜模式。当输入装置2输入模式退出指令时,控制器20接收到所述模式退出指令并将其传送至外部主机3,外部主机3控制显示屏10恢复正常显示。
55.在一实施例中,结合参见图2,本发明的显示方法还包括以下步骤:利用外部主机3通过直播画面撷取装置4将外部主机3对应的显示画面进行直播,其中直播画面撷取装置4的传播画面中不包含经过所述辅助放大率调整的画面。以图4至图6为例,直播画面撷取装置4的传播画面对应于图4所示的画面,即仅对应于以初始放大率进行放大后的显示画面;图5和图6所示的再以辅助放大率进行调整后的显示画面,仅在使用者的显示屏10上呈现,可以不传输至外部主机3,因此不会进入直播画面撷取装置4的传播画面中。
56.本实施例中,外部主机3将显示画面信号传送给直播画面撷取装置4,一方面,直播画面撷取装置4将收到的显示画面信号(即外部主机3对应的显示画面)进行直播,供直播观众正常观看外部主机3所对应的画面;另一方面,直播画面撷取装置4将收到的影像信号传送至显示装置1(具体例如为显示装置1的缩放控制器22),显示装置1根据直播画面撷取装置4所传送的显示画面信号以及微控制器所监测到的输入装置2的外部输入指令(可确定辅助放大率)以控制显示屏10上的显示画面。
57.本实施例中,外部主机3所产生的画面显示信号传送至直播撷取装置4,经由直播协助装置4再传送至显示装置1。实际操作中,显示装置1可包括一端口,该端口用以连接直播画面撷取装置4,以便接收直播画面撷取装置4所传送的显示画面信号。
58.本发明中,控制器20用于检测通过输入装置2输入的外部输入指令。当控制器20监测到外部输入指令为模式开启指令时,可将其传送至外部主机3,外部主机3控制显示屏10的显示画面中的部分区域先以初始放大率进行放大,同时,控制器20使所述显示画面中的部分区域的至少局部再以辅助放大率进行画面调整;当控制器20监测到外部输入指令为调整初始放大率时,其自动调整辅助放大率的数值,以避免局部画面失常;当控制器20监测到外部输入指令为按键组合、输入频次、输入速率和输入轨迹中的一种或多种的组合时,其动态调整辅助放大率的数值并以更新后的放大率进行画面显示;当控制器20监测到外部输入指令为模式退出指令时,可将其传送至外部主机3,外部主机3控制显示屏10恢复正常显示。
59.本发明对电竞用户的使用体验佳,且能够避免对游戏程序软件和游戏直播观众造
成影响。本发明的显示装置及其显示方法,以辅助放大率进行缩放及图像叠合的工作由显示装置内部的控制器来完成,外部主机中的游戏软件并不参与,可降低外部主机的负担,亦无法发现也无法进行拦截;另外,使用者进行游戏直播时,只有使用者本地端的显示装置上才能看到以辅助放大率进行缩放及图像叠合的画面,直播观众观看到的仍是内建于外部主机的游戏里正常以初始放大率进行放大及图像叠合的画面,因此完全不会发现异状。
60.本发明已由上述相关实施例加以描述,然而上述实施例仅为实施本发明的范例。此外,上面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。必需指出的是,已揭露的实施例并未限制本发明的范围。相反地,在不脱离本发明的精神和范围内所作的更动与润饰,均属本发明的专利保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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