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灯光效果的执行方法和装置、存储介质及电子装置与流程

2022-06-01 16:25:09 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种灯光效果的执行方法和装置、存储介质及电子装置。


背景技术:

2.随着科学技术的进步和智能设备的普及,智能算法也越来越多的应用到日常生活中,特别是对于灯具而言,作为使用频率较高的日常家电之一,其智能化发展是至关重要的,而智能化的最关键问题,就在于对日常生活提供便利。
3.现有技术中的tv usb灯带作为tv专属外设提供氛围光,在tv侧播放视频内容时,根据屏幕区域画面实时抓取颜色信息发送到灯具执行,实现视觉上的突破tv边框的画面溢出扩散效果。
4.现有技术的流光溢彩效果,在对灯具的灯光进行控制时,通常是视频设备(tv侧)实时获取当前视频设备的显示画面信息,从当前显示画面信息中简化出颜色信息,并将颜色信息发送给已经建立通信的外设灯具(tv灯带),灯具得到颜色信息后,执行颜色切换,直到下一个颜色信息到达后再次切换,以此往复直到颜色信息流结束。
5.采用上述方法对灯具进行灯光控制时,虽然灯具能够跟随视频设备的画面切换颜色,以达到同步显示的效果,但是,这种显示效果只能反映出视频设备的画面颜色信息,无法全面反映出视频设备的播放内容信息,即现有技术无法根据视频设备的播放内容,显示出不同的灯光效果,与内容的交互性较差,无法满足用户的实际灯光效果需求。
6.针对相关技术中,灯具无法根据当前视频设备所播放的播放内容显示出不同的灯光效果等问题,尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

7.本发明实施例提供了一种灯光效果的执行方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中,灯具无法根据当前视频设备所播放的播放内容显示出不同的灯光效果等问题。
8.根据本发明实施例的一个实施例,提供了一种灯光效果的执行方法,包括:确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果。
9.在一个示例性实施例中,确定视频设备是否播放目标事件,至少包括以下之一:在所述视频设备解析到第一音频信息的情况下,接收所述视频设备发送的第一触发信息,根据所述第一触发信息确定所述视频设备正在播放所述目标事件;其中,所述第一音频信息为所述视频设备从接收到的第一码流获取到的信息,所述第一音频信息的声音频率大于第一预设阈值;控制所述目标灯具的第一麦克风阵列对所述视频设备播放的音频信息进行采集,在所述第一麦克风阵列在第一时刻或第一时间段采集到第二音频信息,以及在第二时
刻或第二时间段采集到第三音频信息的情况下,根据所述第二音频信息和所述第三音频信息确定所述视频设备是否播放所述目标事件;在接收到视频服务器发送的第二码流的情况下,解析所述第二码流;在所述目标灯具解析到第四音频信息的情况下,确定所述视频设备正在播放所述目标事件;其中,所述第四音频信息为所述目标灯具从接收到的第二码流中获取到的信息,所述第四音频信息的声音频率大于第一预设阈值;控制所述视频设备的第二麦克风阵列对所述视频设备播放的音频信息进行采集,在所述第二麦克风阵列在第三时刻或第三时间段采集到第五音频信息,以及在第四时刻或第四时间段采集到第六音频信息的情况下,接收所述视频设备发送的第二触发信息,根据所述第二触发信息确定所述视频设备正在播放所述目标事件;所述第五音频信息和所述第六音频信息的声音频率均大于第一预设阈值。
10.在一个示例性实施例中,根据所述第二音频信息和所述第三音频信息确定所述视频设备是否播放所述目标事件,包括:确定所述第二音频信息对应的第一声音频率,以及所述第三音频信息对应的第二声音频率;在所述第二声音频率和所述第一声音频率的差值大于第二预设阈值的情况下,确定所述视频设备正在播放所述目标事件;在所述第二声音频率和所述第一声音频率的差值小于第二预设阈值的情况下,确定所述视频设备未播放所述目标事件。
11.在一个示例性实施例中,确定所述目标事件对应的目标灯光效果之前,所述方法还包括:在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,通过所述视频设备向搜索服务器发送请求信息,其中,所述请求信息用于请求所述搜索服务器根据所述视频内容的数据信息再次确认所述视频设备是否播放所述目标事件;在接收到所述视频服务器发送的响应信息,且所述响应信息用于指示确认所述视频设备播放所述目标事件的情况下,获取所述目标事件对应的视频内容。
12.在一个示例性实施例中,确定所述目标事件对应的目标灯光效果,包括:从视频内容中确定执行所述目标事件的第一目标对象,以及所述第一目标对象对应的第一颜色信息;根据预先设置的关系映射表中确定所述第一颜色信息,以及所述第一颜色信息与灯光效果的映射关系;根据所述映射关系确定所述目标事件对应的目标灯光效果。
13.在一个示例性实施例中,确定视频设备是否播放目标事件之前,所述方法还包括:接收第二目标对象的选择操作;在选择操作为关闭所述目标灯具的音频采集功能的情况下,控制所述目标灯具采集所述视频设备所播放的视频内容的第二颜色信息,并根据所述第二颜色信息进行灯光显示;在选择操作为开启所述目标灯具的音频采集功能的情况下,控制所述目标灯具确定所述视频设备是否播放目标事件,以使所述目标灯具根据所述视频设备是否播放目标事件进行灯光显示。
14.在一个示例性实施例中,控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果之后,所述方法还包括:确定所述目标灯具执行所述目标灯光效果的执行时长和所述目标灯具执行所述目标灯光效果的预设时长;在所述执行时长等于所述预设时长的情况下,获取所述目标灯具在执行所述目标灯光效果之前的默认灯光效果,其中,所述默认灯光效果用于指示目标灯具根据所述视频设备的颜色信息进行灯光显示;控制所述目标灯具执行所述默认灯光效果。
15.根据本发明实施例的另一个实施例,还提供了一种灯光效果的执行装置,包括:第
一确定模块,用于确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;第二确定模块,用于在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;执行模块,用于控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果。
16.根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述灯光效果的执行方法。
17.根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的灯光效果的执行方法。
18.在本发明实施例中,确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果;采用上述技术方案,解决了灯具无法根据当前视频设备所播放的播放内容显示出不同的灯光效果等问题,本发明实施例目标灯具根据视频设备正在播放的目标事件来执行目标事件对应的目标灯光效果,即根据视频设备的播放内容,显示出不同的灯光效果,提高了灯具与内容的交互性,满足了用户的实际灯光效果需求。
附图说明
19.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
20.图1是本发明实施例的一种灯光效果的执行方法的移动终端的硬件结构框图;
21.图2是根据本发明实施例的灯光效果的执行方法的流程图;
22.图3是根据本发明可选实施例的灯具与视频设备的安装方式示意图;
23.图4是根据本发明可选实施例的灯带模块图;
24.图5是根据本发明可选实施例的灯光效果的执行方法的流程图;
25.图6是根据本发明可选实施例的灯光效果的执行方法的系统框图;
26.图7是根据本发明实施例的一种灯光效果的执行装置的结构框图。
具体实施方式
27.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
28.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆
盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
29.本技术实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种灯光效果的执行方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,在一个示例性实施例中,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示等同功能或比图1所示功能更多的不同的配置。
30.存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的灯光效果的执行方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
31.传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(network interface controller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(radio frequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
32.在本实施例中提供了一种灯光效果的执行方法,应用于上述移动终端,具体为目标灯具,图2是根据本发明实施例的灯光效果的执行方法的流程图,该流程包括如下步骤:
33.步骤s202,确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;
34.需要说明的是,本实施例中的视频设备可以是配置有播放视频数据功能的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如android手机、ios手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、mid(mobile internet devices,移动互联网设备)、pad、台式电脑、智能电视等。
35.步骤s204,在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;
36.步骤s206,控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果。
37.通过上述步骤,确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果,解决了相关技术中,灯具无法根据当前视频设备所播放的播放内容显示出不同的灯光
效果等问题,本发明实施例目标灯具根据视频设备正在播放的目标事件来执行目标事件对应的目标灯光效果,即根据视频设备的播放内容,显示出不同的灯光效果,提高了灯具与内容的交互性,满足了用户的实际灯光效果需求。
38.需要说明的是,上述视频设备与目标灯具之间通过网络进行通信,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、wifi及其他实现无线通信的网络。
39.上述步骤s202中的实现方式有很多种,本发明实施例给出了两种实现方式,具体如下:
40.1)在所述视频设备解析到第一音频信息的情况下,接收所述视频设备发送的第一触发信息,根据所述第一触发信息确定所述视频设备正在播放所述目标事件;其中,所述第一音频信息为所述视频设备从接收到的第一码流获取到的信息,所述第一音频信息的声音频率大于第一预设阈值;
41.2)控制所述目标灯具的第一麦克风阵列对所述视频设备播放的音频信息进行采集,在所述第一麦克风阵列在第一时刻或第一时间段采集到第二音频信息,以及在第二时刻或第二时间段采集到第三音频信息的情况下,根据所述第二音频信息和所述第三音频信息确定所述视频设备是否播放所述目标事件;
42.3)在接收到视频服务器发送的第二码流的情况下,解析所述第二码流;在所述目标灯具解析到第四音频信息的情况下,确定所述视频设备正在播放所述目标事件;其中,所述第四音频信息为所述目标灯具从接收到的第二码流中获取到的信息,所述第四音频信息的声音频率大于第一预设阈值;
43.4)控制所述视频设备的第二麦克风阵列对所述视频设备播放的音频信息进行采集,在所述第二麦克风阵列在第三时刻或第三时间段采集到第五音频信息,以及在第四时刻或第四时间段采集到第六音频信息的情况下,接收所述视频设备发送的第二触发信息,根据所述第二触发信息确定所述视频设备正在播放所述目标事件;所述第五音频信息和所述第六音频信息的声音频率均大于第一预设阈值。
44.上述方式1)和4)是通过视频设备向目标灯具发送触发信息,以使目标灯具根据所述触发信息确定所述视频设备正在播放所述目标事件,具体的:视频设备接收视频服务器发送的第一码流,视频设备提取解码第一码流中的第一音频信息;在第一音频信息大于第一预设阈值的情况下,向目标灯具发送触发信息;在所述视频设备未解析到第一音频信息的情况下,不向目标灯具发送触发事件,以使目标灯具确认视频设备未播放所述目标事件;视频设备的麦克风采阵列采集正在播放的视频内容中的第五音频信息和第六音频信息,在第五音频信息和第六音频信息均大于第一预设阈值的情况下,向目标灯具发送触发信息,以使目标灯具确认视频设备播放所述目标事件。
45.上述方式2)和3)是目标灯具通过麦克风采阵列采集视频设备正在播放的视频内容中的音频信息确定所述视频设备是否播放所述目标事件或者解析正在播放的视频内容中的音频信息的声音频率确定所述视频设备是否播放所述目标事件,具体的:目标灯具的麦克风采阵列采集正在播放的视频内容中的第一音频信息和第二音频信息,目标灯具根据第一音频信息和第二音频信息确定所述视频设备是否播放所述目标事件;目标灯具接收视频服务器发送的第二码流,目标灯具提取解码第二码流中的第四音频信息;在第四音频信
息大于第一预设阈值的情况下,确定所述视频设备播放所述目标事件。
46.在一个示例性实施例中,根据所述第二音频信息和所述第三音频信息确定所述视频设备是否播放所述目标事件,包括:确定所述第二音频信息对应的第一声音频率,以及所述第三音频信息对应的第二声音频率;在所述第二声音频率和所述第一声音频率的差值大于第二预设阈值的情况下,确定所述视频设备正在播放所述目标事件;在所述第二声音频率和所述第一声音频率的差值小于第二预设阈值的情况下,确定所述视频设备未播放所述目标事件。
47.举例来讲,如果采集到的声音频率不在64-1100hz的人声范围内,就认为采集到声音是非人声,忽略采集到的音频信息,如果采集到的音频信息的声音频率在64-1100hz这个区间内,就将采集到第一声音频率存到参数a1中,下一预设时间之后采样到的第二声音频率存在参数a2中(a1、a2初始默认为64hz),若a2-a1》

(相当于上述实施例中的第二预设阈值)(

可以预先设置为200hz,

可以用于指示人声从平静变激动的频率差值,本发明实施例对

的具体数值不做限定),在100ms(采样间隔时间可以根据实际情况进行配置)后,再采集第三声音频率存到参数a3中,若a3-a1》

,即连续两次采样频率的频率值都比a1多出

,那么认为人声变得激动,则确定所述视频设备正在播放所述目标事件,在a3-a1<

,和或,a2-a1<

的情况下,确定所述视频设备未播放所述目标事件。
48.在一个示例性实施例中,确定所述目标事件对应的目标灯光效果之前,在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,通过所述视频设备向搜索服务器发送请求信息,其中,所述请求信息用于请求所述搜索服务器根据所述视频内容的数据信息再次确认所述视频设备是否播放所述目标事件;在接收到所述视频服务器发送的响应信息,且所述响应信息用于指示确认所述视频设备播放所述目标事件的情况下,获取所述目标事件对应的视频内容。
49.例如在观看动物观察类节目的时候,目标灯具根据采集到的音频信息确定动物观察类节目中的动物正在发生冲突,目标灯具向搜索服务器查询动物是否发生冲突,若通过搜索服务器查询到动物发生冲突,将动物发生冲突的信息发送给目标灯具,以使目标灯具确认所述视频设备播放所述目标事件,进一步的通过搜索服务器查询发生冲突的动物类别以及动物的颜色信息,并将动物类别和颜色信息传给目标灯具。
50.在一个示例性实施例中,确定所述目标事件对应的目标灯光效果,包括:从视频内容中确定执行所述目标事件的第一目标对象,以及所述第一目标对象对应的第一颜色信息;根据预先设置的关系映射表中确定所述第一颜色信息,以及所述第一颜色信息与灯光效果的映射关系;根据所述映射关系确定所述目标事件对应的目标灯光效果,其中,所述目标灯光效果用于指示所述目标灯具执行跑马灯效的颜色和预设时长,所述目标灯具设置于所述视频设备的侧边。
51.也就是说,根据视频内容中执行目标事件的第一目标对象的颜色信息,确定与所述颜色信息对应的灯光效果,以使目标灯具执行对应的灯光效果,进而灯具根据视频设备的播放内容,显示出不同的灯光效果,提高了灯具与内容的交互性,满足了用户的实际灯光效果需求。
52.举例来讲,若a队与b队进行比赛,此时a队赢得了一分,灯具根据音频信息或触发信息仅能确认此场比赛中某一队伍赢得了分数,但是并不能确认具体的队伍以及队伍的颜
色,因此在搜索引擎中获取视频内容,从而确定赢得分数的a队,以及a队对应的颜色,灯具根据a队对应的颜色信息在关系映射表中确定对应的灯光效果,例如,在a队的队服为红色的情况下,灯光效果用于指示所述目标灯具执行5s红色跑马灯效,需要说明的是,本发明实施例对上述数值不做限定。
53.在一个示例性实施例中,确定视频设备是否播放目标事件之前,接收第二目标对象的选择操作;在选择操作为关闭所述目标灯具的音频采集功能的情况下,控制所述目标灯具采集所述视频设备所播放的视频内容的第二颜色信息,并根据所述第二颜色信息进行灯光显示;在选择操作为开启所述目标灯具的音频采集功能的情况下,控制所述目标灯具确定所述视频设备是否播放目标事件,以使所述目标灯具根据所述视频设备是否播放目标事件进行灯光显示。
54.也就是说,用户可以选择性开启或关闭目标灯具的执行跑马灯效的功能,在用户选择关闭目标灯具的执行跑马灯效的功能的情况下,可采用现有的视频信息采集功能,实现灯光与视频画面之间的互动效果;在用户选择开启目标灯具的执行跑马灯效的功能的情况下,默认执行灯光与视频画面之间的互动效果,在灯具端接收到视频设备播放目标事件的触发信息的情况下,则优先执行目标事件对应的灯光效果。
55.在一个示例性实施例中,控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果之后,确定所述目标灯具执行所述目标灯光效果的执行时长和所述目标灯具执行所述目标灯光效果的预设时长;在所述执行时长等于所述预设时长的情况下,获取所述目标灯具在执行所述目标灯光效果之前的默认灯光效果,其中,所述默认灯光效果用于指示目标灯具根据所述视频设备的颜色信息进行灯光显示;控制所述目标灯具执行所述默认灯光效果。
56.需要说明的是,由于灯光效果用于指示目标灯具执行跑马灯效的颜色和预设时长,即在目标灯具执行跑马灯效的时长等于预设时长的情况下,关闭跑马灯效,继续执行默认灯光效果。
57.为了更好的理解上述灯光效果的执行方法的过程,以下再结合可选实施例对上述灯光效果的执行的实现方法流程进行说明,但不用于限定本发明实施例的技术方案。
58.本发明实施例提出灯光效果的执行方法,在tv播放体育赛事时,在关键比赛信息发生时刻,氛围灯带(相当于上述实施例中的目标灯具)外设同步执行氛围效果,比如在足球比赛进球时,灯带快速跑马执行循环彩色灯光,增加tv观看体育赛事的娱乐性。其中氛围灯效果是可以配置的,且可根据不同场景触发不同效果。该灯光效果的执行方法可以应用于足球、篮球、排球、网球、棒球、乒乓球等常见大型赛事直播,本发明实施例对此不做限定。
59.在本实施例中提供了一种灯具与视频设备的安装方式,图3是根据本发明可选实施例的灯具与视频设备的安装方式示意图,如图3所示,矩形灰色区域为视频设备tv,矩形灰色区域四周的实线为本发明可选实施例的灯具,在视频设备和灯具工作时,增加视频设备和灯具的信息交互,即通过解析视频设备tv的播放内容(相当于上述实施例中的视频内容)(不仅包括视频画面信息,还包括音频信息),根据音频信息智能判断播放内容此时的场景,并根据场景配置不同的灯光效果。
60.如图4所示,图4是根据本发明可选实施例的灯带模块图,灯具包括:主控ic模块、通信总线、n个灯珠,其中,n为大于等于1的整数、电源系统。
61.在本实施例中提供了一种灯光效果的执行方法,图5是根据本发明可选实施例的
灯光执行的调整方法的流程图,如图5所示,具体流程如下:
62.步骤s501:开始;
63.步骤s502:直播赛时码流通过卫星传输至tv侧(相当于上述实施例中的视频设备);
64.步骤s503:tv侧收到直播赛事码流,开始播放直播赛事;
65.步骤s504:tv侧解析赛事码流中的音频信息,并将所述音频信息输入到周期性的音频分析功能模块中,以使所述音频分析功能模块每1000ms(采样间隔时间可配置)检测一次当前音频信息的频率/响度;
66.需要说明的是,也可以使用灯具本体麦克风阵列采集tv侧播放的赛事的音频信息,并检测当前音频信息的频率/响度。
67.步骤s505:根据采集到音频信息确定所述赛事中的解说员的声音是否激动,以及是否持续呼喊庆祝,若确定所述赛事中的解说员的声音激动,以及持续呼喊庆祝的情况下,执行步骤s506,否则执行步骤s509;
68.举例来说,如果采集到的音频信息的频率值不在64-1100hz这个人声范围内,就认为是非人声忽略,(实际男生的声音频率:男低音82~392hz,基准音区64~523hz,男中音123~493hz,男高音164~698hz;实际女生的声音频率:女低音82~392hz,基准音区160~1200hz,女低音123~493hz,女高音220~1.1khz);如果采集到的音频信息的频率值在64-1100hz区间内,就将采样到当前频率值存到参数a1中,下一预设时长后采样到的频率值存在参数a2中(a1、a2初始默认为64hz),若a2-a1》

(

=200hz用于指示人声从平静变激动的频率差值,频率差值可以调节),则100ms(采样间隔时间可配置)后再采一次频率样本存到参数a3中,若a3-a1》

,即确定连续两次采样的音频信息的频率值都比a1多出

,那么认为人声变得激动。
69.步骤s506:tv主控模块向tv服务器查询该场比赛的得分情况,若服务器通过大数据引擎搜索查询到比分变化,执行步骤s507,否则执行步骤s509;
70.步骤s507:tv侧查询得分队伍及代表得分队伍的颜色,将得分队伍及代表得分队伍的颜色发送给灯带,并发送触发事件给灯具;
71.步骤s508:灯带接收到触发事件之后根据事件表(相当于上述实施例中的映射关系表)查询对应的灯光效果并执行所述灯光效果;若查询不到得分队伍的颜色对应的灯光效果,将默认进球事件传给灯带主控模块,以使灯带执行默认进球事件对应的灯光效果,如表1所示,默认进球事件对应的灯光效果为彩虹灯光效果,即灯带的颜色根据红橙黄绿青蓝紫依次变化,代表得分队伍的颜色为红色的情况下,灯带的颜色预设时间段内变为红色;
72.步骤s509:在预设时间之后灯带恢复/保持之前的灯光状态(相当于上述实施例中的默认灯光效果);
73.需要说明的是,默认的灯光效果可以为一直保持某一种颜色,也可以是灯带通过视频采集功能采集视频设备播放的视频内容的颜色,灯具的颜色根据视频内容的颜色进行变化。
74.步骤s510:结束。
75.表1
[0076][0077]
在一个示例性实施例中,用户可以选择性开启或关闭音频信息采集功能。用户可以选择关闭音频信息采集功能时,可采用现有的视频信息采集功能,实现灯光与视频画面之间的互动效果;用户可以选择开启音频信息采集功能,执行灯光与视频内容之间的互动效果,如灯具端接收到特定事件触发信息,则优先执行视频内容相应的灯光效果。
[0078]
举例来讲,针对直播赛事,广播电视系统的码流通过dvb-c/t/s(数字电视有线/地面/卫星)传输到tv侧,比赛关键信息(这里以足球为例)触发判定方法之一,电视提取解码直播码流中音频信息时,当解说声音频率持续性变高时,判定为解说的声音激动呼喊庆祝(高概率进球,解说声音提高:看这个防守反击,好的没有越位,xx拿到球,带入禁区一脚推射,球进了!!!!漂亮的反击!!xx立功了!),灯带执行炫庆祝跑马灯效,默认持续5秒钟(可配置),执行完毕后保持之前的灯光状态。
[0079]
在另一个实施例中,还提供了一种灯光效果的调整装置的系统框图,图6是根据本发明可选实施例的灯光效果的调整装置的系统框图,如图6所示,具体的系统包括:照明模块、灯具主控模块、灯具服务器、tv主控模块、tv服务器、视频播放器。
[0080]
根据本发明实施例,在tv播放体育赛事时,在关键比赛信息发生时刻,氛围灯带外设同步执行氛围效果,增加tv观看体育赛事的娱乐性。氛围灯效果是可以配置的,灯效的持续时长(相当于上述实施例中的预设时间段内)可配置且可根据不同场景触发不同效果。通过解析播放设备的播放内容,根据音频信息智能判断播放内容此时的场景,并根据场景配置不同的氛围灯效果,以解决现有技术仅能同步播放设备画面和灯具的颜色,无法智能判断播放内容,与内容的交互性较差,无法满足用户的实际灯光效果需求等技术问题。
[0081]
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
[0082]
在本实施例中还提供了灯光效果的执行装置,该灯光效果的执行装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
[0083]
图7是根据本发明实施例的一种灯光效果的执行装置的结构框图;如图7所示,包括:
[0084]
第一确定模块72,用于确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;
[0085]
第二确定模块74,用于在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;
[0086]
执行模块76,用于控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果。
[0087]
通过上述装置,确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果,解决了相关技术中,灯具无法根据当前视频设备所播放的播放内容显示出不同的灯光效果等问题,本发明实施例目标灯具根据视频设备正在播放的目标事件来执行目标事件对应的目标灯光效果,即根据视频设备的播放内容,显示出不同的灯光效果,提高了灯具与内容的交互性,满足了用户的实际灯光效果需求。
[0088]
在一个示例性实施例中,第一确定模块,还至少用于以下之一:在所述视频设备解析到第一音频信息的情况下,接收所述视频设备发送的第一触发信息,根据所述第一触发信息确定所述视频设备正在播放所述目标事件;其中,所述第一音频信息为所述视频设备从接收到的第一码流获取到的信息,所述第一音频信息的声音频率大于第一预设阈值;控制所述目标灯具的第一麦克风阵列对所述视频设备播放的音频信息进行采集,在所述第一麦克风阵列在第一时刻或第一时间段采集到第二音频信息,以及在第二时刻或第二时间段采集到第三音频信息的情况下,根据所述第二音频信息和所述第三音频信息确定所述视频设备是否播放所述目标事件;在接收到视频服务器发送的第二码流的情况下,解析所述第二码流;在所述目标灯具解析到第四音频信息的情况下,确定所述视频设备正在播放所述目标事件;其中,所述第四音频信息为所述目标灯具从接收到的第二码流中获取到的信息,所述第四音频信息的声音频率大于第一预设阈值;控制所述视频设备的第二麦克风阵列对所述视频设备播放的音频信息进行采集,在所述第二麦克风阵列在第三时刻或第三时间段采集到第五音频信息,以及在第四时刻或第四时间段采集到第六音频信息的情况下,接收所述视频设备发送的第二触发信息,根据所述第二触发信息确定所述视频设备正在播放所述目标事件;所述第五音频信息和所述第六音频信息的声音频率均大于第一预设阈值。
[0089]
在一个示例性实施例中,第一确定模块,还用于确定所述第二音频信息对应的第一声音频率,以及所述第三音频信息对应的第二声音频率;在所述第二声音频率和所述第一声音频率的差值大于第二预设阈值的情况下,确定所述视频设备正在播放所述目标事件;在所述第二声音频率和所述第一声音频率的差值小于第二预设阈值的情况下,确定所述视频设备未播放所述目标事件。
[0090]
在一个示例性实施例中,上述装置还包括:发送模块,用于在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,通过所述视频设备向搜索服务器发送请求信息,其中,所述请求信息用于请求所述搜索服务器根据所述视频内容的数据信息再次确认所述视频设备是否播放所述目标事件;在接收到所述视频服务器发送的响应信息,且所述响应信息用于指示确认所述视频设备播放所述目标事件的情况下,获取所述目标事件对应的视频内容。
[0091]
在一个示例性实施例中,第二确定模块,还用于从视频内容中确定执行所述目标事件的第一目标对象,以及所述第一目标对象对应的第一颜色信息;根据预先设置的关系映射表中确定所述第一颜色信息,以及所述第一颜色信息与灯光效果的映射关系;根据所述映射关系确定所述目标事件对应的目标灯光效果,其中,所述目标灯光效果用于指示所述目标灯具执行跑马灯效的颜色和预设时长,所述目标灯具设置于所述视频设备的侧边。
[0092]
在一个示例性实施例中,第一确定模块,还用于接收第二目标对象的选择操作;在选择操作为关闭所述目标灯具的音频采集功能的情况下,控制所述目标灯具采集所述视频设备所播放的视频内容的第二颜色信息,并根据所述第二颜色信息进行灯光显示;在选择操作为开启所述目标灯具的音频采集功能的情况下,控制所述目标灯具确定所述视频设备是否播放目标事件,以使所述目标灯具根据所述视频设备是否播放目标事件进行灯光显示。
[0093]
在一个示例性实施例中,执行模块,还用于确定所述目标灯具执行所述目标灯光效果的执行时长和所述目标灯具执行所述目标灯光效果的预设时长;在所述执行时长等于所述预设时长的情况下,获取所述目标灯具在执行所述目标灯光效果之前的默认灯光效果,其中,所述默认灯光效果用于指示目标灯具根据所述视频设备的颜色信息进行灯光显示;控制所述目标灯具执行所述默认灯光效果。
[0094]
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,上述程序运行时执行上述任一项的方法。
[0095]
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
[0096]
s1,确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;
[0097]
s2,在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;
[0098]
s3,控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果。
[0099]
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
[0100]
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
[0101]
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
[0102]
s1,确定视频设备是否播放目标事件,其中,所述目标事件用于指示所述视频设备正在播放的视频内容符合预设条件;
[0103]
s2,在确定所述视频设备播放所述目标事件的情况下,确定所述目标事件对应的目标灯光效果;
[0104]
s3,控制所述目标灯具执行所述目标灯光效果。
[0105]
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-only memory,简称为rom)、随机存取存储器(random access memory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0106]
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
[0107]
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
[0108]
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
再多了解一些

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