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一种信息呈现方法以及电子设备与流程

2022-05-31 23:06:04 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及信息提示技术领域,尤其涉及一种信息呈现方法以及电子设备。


背景技术:

2.目前电脑、手机等电子设备的使用状态仅能通过显示屏进行呈现,方式较为单一。


技术实现要素:

3.针对现有技术中存在的上述技术问题,本公开提供了一种信息呈现方法以及电子设备。
4.本发明实施例提供了一种信息呈现方法,所述信息呈现方法包括:
5.响应于接收到第一信息,根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现;其中,所述目标属性至少与所述目标输入设备的呈现属性相匹配。
6.在一些实施例中,所述目标输入设备至少为以下一种或多种设备:键盘、鼠标、信号灯。
7.在一些实施例中,所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,包括:
8.将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联;其中,所述第一信息的目标属性至少包括消息内容、消息数量、消息类型、消息来源信息中的一种或多种;所述键盘的目标呈现效果至少包括闪烁效果、亮度效果、颜色效果中的一种或多种。
9.在一些实施例中,所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,包括:
10.根据第一信息的目标属性确定与其关联的所述目标呈现效果;
11.控制所述键盘上的按键以确定的目标呈现效果的显示方式进行呈现。
12.在一些实施例中,在所述控制所述键盘上的按键以确定的目标呈现效果的显示方式进行呈现之后,所述方法还包括:
13.触发所述按键,并获取所述第一信息所包含的消息内容和/或对所述第一信息进行第一处理。
14.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联,具体包括:
15.将所述键盘的按键的闪烁效果对应的闪烁频率与所述第一信息的目标属性所包含的消息数量进行关联,其中,所述闪烁效果的闪烁频率随所述消息数量的增多而加快。
16.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联,具体包括:
17.将所述键盘的按键的亮度特征与所述第一信息的目标属性所包含的消息类型进行关联。
18.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行
关联,具体包括:
19.对发送所述第一信息的应用程序的识别信息与所述键盘不同的目标呈现效果分别进行绑定操作;
20.所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,具体包括:
21.确定发送所述第一信息的应用程序的识别信息;
22.控制所述键盘以与所述识别信息绑定的目标呈现效果进行呈现。
23.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联,具体包括:
24.对发送所述第一信息的应用程序的识别信息与所述键盘上的多个按键分别设置关联关系;
25.所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,具体包括:
26.提取所述第一信息所包含的消息内容;
27.根据所述识别信息以及所述消息内容,确定所述键盘上的至少一个按键进行显示。
28.本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:响应模块,其配置为响应于接收到第一信息,根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现;其中,所述目标属性至少与所述目标输入设备的呈现属性相匹配。
29.与现有技术相比,本公开实施例的有益效果在于:本公开提出了在接收到第一信息后,根据第一信息的目标属性选择与其相匹配的目标输入设备的呈现属性,使得目标呈现效果能够在目标输入设备上进行呈现,达到了通过目标输入设备的目标呈现效果来提示用户的目的,优化了消息提醒方式,解决了现有技术中仅能够通过显示屏来提醒消息的单一呈现问题。
附图说明
30.在不一定按比例绘制的附图中,相同的附图标记可以在不同的视图中描述相似的部件。具有字母后缀或不同字母后缀的相同附图标记可以表示相似部件的不同实例。附图大体上通过举例而不是限制的方式示出各种实施例,并且与说明书以及权利要求书一起用于对所公开的实施例进行说明。在适当的时候,在所有附图中使用相同的附图标记指代同一或相似的部分。这样的实施例是例证性的,而并非旨在作为本装置或方法的穷尽或排他实施例。
31.图1为本发明实施例信息呈现方法的流程图;
32.图2为本发明实施例信息呈现方法应用于键盘上的第一示意图;
33.图3为本发明实施例信息呈现方法应用于键盘上的第二示意图;
34.图4为本发明实施例电子设备的结构框图。
具体实施方式
35.此处参考附图描述本发明的各种方案以及特征。
36.应理解的是,可以对此处发明的实施例做出各种修改。因此,上述说明书不应该视为限制,而仅是作为实施例的范例。本领域的技术人员将想到在本发明的范围和精神内的其他修改。
37.包含在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且与上面给出的对本发明的大致描述以及下面给出的对实施例的详细描述一起用于解释本发明的原理。
38.通过下面参照附图对给定为非限制性实例的实施例的优选形式的描述,本发明的这些和其它特性将会变得显而易见。
39.还应当理解,尽管已经参照一些具体实例对本发明进行了描述,但本领域技术人员能够确定地实现本发明的很多其它等效形式。
40.当结合附图时,鉴于以下详细说明,本发明的上述和其他方面、特征和优势将变得更为显而易见。
41.此后参照附图描述本发明的具体实施例;然而,应当理解,所发明的实施例仅仅是本发明的实例,其可采用多种方式实施。熟知和/或重复的功能和结构并未详细描述以避免不必要或多余的细节使得本发明模糊不清。因此,本文所发明的具体的结构性和功能性细节并非意在限定,而是仅仅作为权利要求的基础和代表性基础用于教导本领域技术人员以实质上任意合适的详细结构多样地使用本发明。
42.本说明书可使用词组“在一种实施例中”、“在另一个实施例中”、“在又一实施例中”或“在其他实施例中”,其均可指代根据本发明的相同或不同实施例中的一个或多个。
43.本发明实施例提供了一种信息呈现方法,该信息呈现方法可应用于应用程序上,也可应用于连接有目标输入设备的电子设备上。如图1所示,所述信息呈现方法包括步骤s101至步骤s102。
44.步骤s101:响应于接收到第一信息。
45.步骤s102:根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现;其中,所述目标属性至少与所述目标输入设备的呈现属性相匹配。
46.具体地,上述第一信息可理解为应用程序所接收到的信息,也可理解为电子设备上的应用程序所要发出的提示信息,如社交软件上所接收到的提示信息、下载程序所对应的下载进度提示信息、杀毒软件的病毒提示信息等等。总之在接收到上述第一信息后,需要将该第一信息进行呈现。
47.进一步地,上述第一信息的目标属性可与执行上述信息呈现方法的执行主体的属性相关。在一些实施例中,该执行主体为应用程序的情况下,可以确定该应用程序的属性所对应的类型,如社交类型、杀毒工具类型、游戏类型,在确定其属性所对应的类型后可以选择目标输入设备以目标呈现效果进行呈现。
48.具体地,上述目标输入设备的呈现属性可理解为能够实现上述目标呈现效果。在一些实施例中,在上述目标输入设备为键盘的情况下,呈现属性可理解为与键盘上的按键的显示颜色、显示时间等相关的显示方式,当然,上述键盘上也可设置有除按键外的其他具有显示属性的显示模块,如键盘的触控区域可设置显示模块,键盘上的开关按钮区域也可设置显示模块,以通过键盘的触控区域、开关按钮区域以及按键区域中的一个或多个区域来配合达到上述目标呈现效果。
49.在一些其他实施例中,在上述目标输入设备为鼠标的情况下,呈现属性可理解为与鼠标上的灯效显示模块的显示颜色、显示时间等相关的显示方式。
50.当然上述目标设备也可为其他与电子设备具有连接关系的外置设备,或者电子设备上的显示模块,或者为与应用程序具有关联关系的外置设备,本技术对目标设备的不做具体限定,其能够达到一定的显示效果即可。
51.本公开提出了在接收到第一信息后,根据第一信息的目标属性选择与其相匹配的目标输入设备的呈现属性,使得目标呈现效果能够在目标输入设备上进行呈现,达到了通过目标输入设备的目标呈现效果来提示用户的目的,优化了消息提醒方式,解决了现有技术中仅能够通过显示屏来提醒消息的单一呈现问题。
52.在一些实施例中,所述目标输入设备至少为以下一种或多种设备:键盘、鼠标、信号灯。
53.具体地,上述信号灯可理解为电子设备上设置的具有显示效果的模块,如设置在电子设备的壳体表面上的灯体,或者设置在键盘所对应的壳体表面上的灯体。上述信号灯所对应的显示颜色、以及显示亮度等均能够对不同的第一信息的目标属性分别进行呈现,从而便于用于区分第一信息的目标属性。例如,上述第一信息的目标属性所对应的类型为社交类型的情况下,信号灯呈蓝色显示;上述第一信息的目标属性所对应的类型为游戏类型的情况下,信号灯呈黄色显示。
54.具体地,上述鼠标所具有的灯效模块对应的显示颜色、以及显示亮度等均能够对不同的第一信息的目标属性分别进行呈现,从而便于用于区分第一信息的目标属性。并且,上述鼠标的灯效模块可具有圆形灯、弧形灯以及长条状灯等形状的灯体,鼠标的灯效模块可以以全亮显示、局部点亮显示等方式来对应不同的第一信息的目标属性分别进行呈现。例如,第一信息为下载程序对应的下载进度提示信息的情况下,鼠标上的灯效模块可随下载进度的增加而逐渐增强亮度,或者随着下载进程的推进点亮范围从局部到整体或者颜色从红逐渐变绿,从而直观地提示用户下载进度,并可在下载完成后以闪烁的方式来提示用户。
55.具体地,上述目标数设备为键盘的情况下,可以通过键盘上的至少一个按键来响应目标呈现效果。具体可以通过键盘上的字母区域和数字区域相结合的方式来达到目标呈现效果。例如,第一信息为下载程序对应的下载进度提示信息的情况下,当下载开始时,字母区域所对应的按键“d”点亮,随着下载比例提高,对应d键盘的键盘灯由红色逐渐变为绿色或者键盘灯的亮度由弱变强;优选的,数字区域可与下载进度的百分比相关联地呈现,如下载进度开始时,数字区域的键盘上有“0”的键盘灯点亮,随着下载进度的推进,对应数字的键盘灯点亮,如进度为百分之五十的情况下,可以使键盘数字区域的数字“5”点亮,当下载进度到百分之九十时,对应的键盘灯“9”点亮,下载进度完成后,键盘灯“9”以间歇性点亮达到闪烁的灯效提醒用户下载完毕。以键盘灯的点亮颜色、对应点亮区域或者灯效效果提示当前下载程序处于下载状态,且直观地提示了下载进度百分比。上述仅为示例性说明,本技术对要响应的具体按键以及按键的具体呈现方式均不做限定。
56.在一些实施例中,步骤s102中的所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,包括:
57.将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联;其中,所述第一
信息的目标属性至少包括消息内容、消息数量、消息类型、消息来源信息中的一种或多种;所述键盘的目标呈现效果至少包括闪烁效果、亮度效果、颜色效果中的一种或多种。
58.具体地,可对第一信息的目标属性进行等级划分,如杀毒软件所发送的第一消息的目标属性对应的等级为高等级,社交软件所发送的第一消息的目标属性对应的等级为中等级,其他软件所发送的第一消息的目标属性对应的等级为低等级。在第一信息的目标属性进行等级划分后,可按等级的将第一信息的目标属性与键盘对应的目标呈现效果进行关联,即每个等级对应有不同的目标呈现效果,以在用户直观地看到目标呈现效果后能够直接获知该第一信息的目标属性所处等级,从而判断是否需要及时对该第一信息进行处理。
59.具体地,上述第一信息的目标属性所包括的内容中的至少一个可以与键盘的目标呈现效果中的至少一种进行关联,在一些实施例中可将消息数量与键盘的闪烁效果和颜色效果进行关联,具体可设定消息数量越多则闪烁频率越高,以及颜色效果更为醒目。在一些其它实施例中,可根据消息来源信息来对第一信息的目标属性进行等级划分,并将消息来源信息所对应的等级与颜色效果进行关联,目标属性所对应的等级越高所以颜色效果更为醒目的方式来提醒用户。其中,上述消息来源信息可理解为与发送第一信息的主体相关的信息。
60.在一些实施例中,步骤s102中的所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,包括:
61.根据第一信息的目标属性确定与其关联的所述目标呈现效果;
62.控制所述键盘上的按键以确定的目标呈现效果的显示方式进行呈现。
63.具体地,在将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联后可生成预设关系表,在接收到上述第一信息后可调用该预设关系表,在预设关系表中确定与该第一信息的目标属性具有关联关系的目标呈现效果。
64.在一些实施例中,在所述控制所述键盘上的按键以确定的目标呈现效果的显示方式进行呈现之后,所述方法还包括:
65.触发所述按键,并获取所述第一信息所包含的消息内容和/或对所述第一信息进行第一处理。
66.具体地,在键盘上的按键以目标呈现效果进行显示后,用户可及时直观地知晓与该目标呈现效果对应的第一信息的目标属性,此时通过触发该按键,可以将该第一信息所包含的消息内容直接显示在与电子设备对应的显示屏上,从而获取到详细的第一信息的消息内容。例如接收到第一信息的应用程序为腾讯qq(目前常用的一款即时通信软件),与电子设备对应的显示屏上并不会第一时间将该地信息进行呈现,键盘上的与腾讯qq所接收到的第一信息的目标属性所关联的按键将以目标呈现效果的显示方式进行呈现,如键盘上的按键“q”将以红色闪烁的方式进行响应,在此情况下触发该按键“q”,可实现在显示屏上直接呈现该第一信息所包含到具体的消息内容。
67.具体地,上述第一处理可理解为通过对按键的不同操作方式来对第一信息进行处理,也就是触发按键后,不仅可以将第一信息所包含的消息内容进行呈现,还能够对该第一消息进行其他的处理。
68.在一些其它实施例中,上述第一处理所对应的具体处理方式可关联于第一信息的目标属性,也就是将目标属性的消息内容、消息数量、消息类型、消息来源信息中的一种或
多种与第一处理进行关联,另外第一处理所对应的具体处理方式也可与触发按键所做出的具体触发操作相关联,上述触发操作可理解为长按按键操作、双击按键操作等。例如,在消息内容表征消息等级较低无需及时处理的情况下,可通过长按按键操作的方式做出第一处理,如忽略该第一消息,或关闭该第一消息。又例如,在消息数量所对应的数值超过预设阈值的情况下,可通过双击按键操作的方式将该第一消息置顶在其他消息前进行显示,从而使用户能够及时地获取到第一消息。以上是对第一处理所对应的具体处理方式与第一信息的目标属性和触发操作的关联所做出的示例性说明,本技术对此不做具体限定,用户可以根据实际操作需求来进行设定。
69.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联,具体包括:
70.将所述键盘的按键的闪烁效果对应的闪烁频率与所述第一信息的目标属性所包含的消息数量进行关联,其中,所述闪烁效果的闪烁频率随所述消息数量的增多而加快。
71.示例性地,上述第一信息的目标属性所包含的消息数量为一个时,键盘的按键的闪烁频率可以为1.5秒一次,在消息数量为三个及以上时,闪烁频率可以为1秒一次,在消息数量超过一定阈值的情况下,键盘的按键甚至可以不闪烁,而是以常亮的方式进行显示。在第一消息对应的消息数量累加后,可通过一次的触发该按键的操作来对第一信息进行处理,无需多次触发按键来响应第一信息。
72.具体地,上述消息数量也可与键盘的按键的颜色效果进行关联,例如,消息数量为一个时,不仅键盘的按键的闪烁频率为1.5秒一次,键盘上该按键的颜色效果也可呈现为绿色,在消息数量为三个及以上时,闪烁频率可以为1秒一次,且键盘上该按键的颜色效果可呈现为红色,从而通过更醒目的方式来提示用户。
73.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联,具体包括:将所述键盘的按键的亮度特征与所述第一信息的目标属性所包含的消息类型进行关联。其中,上述按键的亮度特征可理解为按键常亮、按键亮度等。
74.示例性地,上述消息类型可与目标属性的等级相对应,如在消息类型表征该第一消息为高等级的情况下,键盘上对应的至少一个按键可以常量且亮度最高的呈现方式来进行响应;在消息类型表征该第一消息为低等级的情况下,键盘上对应的至少一个按键可以以常量且亮度最低的呈现方式来进行响应。
75.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联,具体包括:对发送所述第一信息的应用程序的识别信息与所述键盘不同的目标呈现效果分别进行绑定操作;
76.所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,具体包括:
77.确定发送所述第一信息的应用程序的识别信息;
78.控制所述键盘以与所述识别信息绑定的目标呈现效果进行呈现。
79.具体地,上述应用程序的识别信息可至少包括与应用程序的名称、应用程序的大小、应用程序的识别码等。
80.示例性地,在接收到第一信息后,可获取接受该第一信息的应用程序的识别信息,从而对应用程序的身份进行识别,在识别应用程序后,可控制键盘以与识别信息绑定的目
标呈现效果进行呈现。如电子设备上有腾讯qq、腾讯微信以及outlook等多个不同的应用程序,不同的应用程序具有不同的识别信息,将腾讯qq、腾讯微信以及outlook等多个不同的应用程序的各自的识别信息与键盘不同的目标呈现效果进行绑定。
81.更具体地,将腾讯qq与键盘上的按键“q”进行绑定,将腾讯微信与键盘上的按键“w”进行绑定,将outlook与键盘上的按键“o”进行绑定。当上述第一信息由腾讯微信接收时,键盘上的按键“w”可闪烁显示或常量显示;当第一信息由outlook接收时,键盘上的按键“o”可闪烁显示或常量显示。如此用户在没有抬头看显示屏的情况下可以通过键盘上的具体呈现方式,初步地获知发送该第一信息的应用程序,并及时作出响应。
82.在一些实施例中,所述将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联,具体包括:对发送所述第一信息的应用程序的识别信息与所述键盘上的多个按键分别设置关联关系;
83.所述根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现,具体包括:
84.提取所述第一信息所包含的消息内容;
85.根据所述识别信息以及所述消息内容,确定所述键盘上的至少一个按键进行显示。
86.示例性地,上述应用程序可与键盘上的各个按键都设置关联关系,在该应用程序启动的情况下,接收到与该应用程序对应的第一信息后,可以对第一信息所包含的消息内容进行提取,消息内容可至少包括发送该第一信息的对象、消息内容中的具体关键字等。不同的消息内容对应键盘上的不同按键,例如,结合图2,发送该第一信息的对象为f某某、l某某以及m某某,此时键盘上的按键“f”、按键“l”以及按键“m”均会闪烁,可通过触发按键“m”以获得m某某所发送的第一信息,具体如图3所示,此时键盘上的按键“f”以及按键“l”仍会继续闪烁,而按键“m”将不会再闪烁。
87.在一些实施例中,上述信息呈现方法还可包括对电子设备的操作系统设置第一运行模式和第二运行模式,上述第一运行模式可理解为上述在发送所述第一信息的应用程序的识别信息与所述键盘不同的目标呈现效果分别进行绑定操作基础之上所运行的模式,该第一运行模式下,键盘上的按键对应不同的接受第一信息的应用程序。
88.进一步地,上述第二运行模式可理解为键盘上的各个按键均对应同一应用程序,且不同的第一信息的消息内容对应键盘上的按键也不同,也就是在第二运行模式下上述键盘上的各个按键均是与一个应用程序对应的。
89.本发明实施例还提供了一种电子设备100,如图4所示,电子设备100包括响应模块101,响应模块101配置为响应于接收到第一信息,根据所述第一信息的目标属性选择目标呈现效果在目标输入设备上进行呈现;其中,所述目标属性至少与所述目标输入设备的呈现属性相匹配。
90.在一些实施例中,所述目标输入设备至少为以下一种或多种设备:键盘、鼠标、信号灯。
91.在一些实施例中,所述响应模块101进一步配置为:将与键盘对应的目标呈现效果与第一信息的目标属性进行关联;其中,所述第一信息的目标属性至少包括消息内容、消息数量、消息类型、消息来源信息中的一种或多种;所述键盘的目标呈现效果至少包括闪烁效
果、亮度效果、颜色效果中的一种或多种。
92.在一些实施例中,所述响应模块101进一步配置为:根据第一信息的目标属性确定与其关联的所述目标呈现效果;控制所述键盘上的按键以确定的目标呈现效果的显示方式进行呈现。
93.在一些实施例中,所述响应模块101进一步配置为:在所述控制所述键盘上的按键以确定的目标呈现效果的显示方式进行呈现之后,触发所述按键,并获取所述第一信息所包含的消息内容和/或对所述第一信息进行第一处理。
94.在一些实施例中,所述响应模块101进一步配置为:将所述键盘的按键的闪烁效果对应的闪烁频率与所述第一信息的目标属性所包含的消息数量进行关联,其中,所述闪烁效果的闪烁频率随所述消息数量的增多而加快。
95.在一些实施例中,所述响应模块101进一步配置为:将所述键盘的按键的亮度特征与所述第一信息的目标属性所包含的消息类型进行关联。
96.在一些实施例中,所述响应模块101进一步配置为:对发送所述第一信息的应用程序的识别信息与所述键盘不同的目标呈现效果分别进行绑定操作;确定发送所述第一信息的应用程序的识别信息;控制所述键盘以与所述识别信息绑定的目标呈现效果进行呈现。
97.在一些实施例中,所述响应模块101进一步配置为:对发送所述第一信息的应用程序的识别信息与所述键盘上的多个按键分别设置关联关系;提取所述第一信息所包含的消息内容;根据所述识别信息以及所述消息内容,确定所述键盘上的至少一个按键进行显示。
98.本技术的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(dsp)来实现根据本技术实施例的系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本技术还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本技术的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。另外,本技术可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
99.此外,尽管已经在本文中描述了示例性实施例,其范围包括任何和所有基于本技术的具有等同元件、修改、省略、组合(例如,各种实施例交叉的方案)、改编或改变的实施例。权利要求书中的元件将被基于权利要求中采用的语言宽泛地解释,并不限于在本说明书中或本技术的实施期间所描述的示例,其示例将被解释为非排他性的。因此,本说明书和示例旨在仅被认为是示例,真正的范围和精神由以下权利要求以及其等同物的全部范围所指示。
100.以上描述旨在是说明性的而不是限制性的。例如,上述示例(或其一个或更多方案)可以彼此组合使用。例如本领域普通技术人员在阅读上述描述时可以使用其它实施例。另外,在上述具体实施方式中,各种特征可以被分组在一起以简单化本技术。这不应解释为一种不要求保护的公开的特征对于任一权利要求是必要的意图。相反,本技术的主题可以少于特定的公开的实施例的全部特征。从而,以下权利要求书作为示例或实施例在此并入
具体实施方式中,其中每个权利要求独立地作为单独的实施例,并且考虑这些实施例可以以各种组合或排列彼此组合。本技术的范围应参照所附权利要求以及这些权利要求赋权的等同形式的全部范围来确定。
101.以上实施例仅为本技术的示例性实施例,不用于限制本技术,本技术的保护范围由权利要求书限定。本领域技术人员可以在本技术的实质和保护范围内,对本技术做出各种修改或等同替换,这种修改或等同替换也应视为落在本技术的保护范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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